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【个人觉得比较有新意的技能】,大家交流一下哈 刚刚qq有朋友问了我一个技能,蛮有新意的,然后也来了点灵感,想了一个技能,大家点评一下哈。 3血1技能 技能名字暂时没有~~~:任意角色的回合内开始前,若其手牌不大于其体力上限,你可以与其拼点,若你赢,可以指定目标跳过此回合的一个阶段,若你没赢,目标摸一张牌 回合开始阶段——诸葛亮就不能用观星(大点拼对手) 判定阶段——跳过判定(小点拼自己人,不过不划算,关键时候有用) 摸牌阶段——不能摸牌(大点拼对手) 出牌阶段——相当于乐不思蜀(大点拼对手) 弃牌阶段——不用弃牌(小点拼自己人) 这样看上去好像很强,不过仔细一想的话,毕竟是在回合外使用的技能,也就是必须在弃牌阶段之后才能使用,又是3血的武将,所以最多准备3张在回合外使用,而且毕竟是拼点成功才能发动,这样就意味着: 1.不能对没有牌的对手使用,令其跳过摸牌阶段。 2.对手可以留下大点牌来防着拼点,赢了还能摸一张牌。 所以呢,在对付敌人的时候好像也不是特别无耻啦。 如何对自己人用呢,主要还是弃牌阶段那个的平衡性会有点让人担心,虽然拼点要损耗自己人2张手牌,但是在关键时候跳过弃牌阶段的话真的可以留下很多手牌,所以加了一个条件限制一下,“其手牌不大于其体力上限”,就是,你不能和3血拿着4张手牌的角色拼点(摸牌前就是4张),这样,就不能对有很多手牌的自己人使用,至于敌人嘛,说实话,如果人家有这么多牌,你还真不一定敢和他拼点吧 描述简单,却玩法多样,自己琢磨了一下,觉得蛮有意思的,大家有没有完善的想法,或者别的创新的diy思路,放出来吧友们一起鉴赏看看哈。 建议贴技能不要一次贴太多,看着晕,选着满意的,一个个发来大家看看就好了
【答疑】火影杀——【临】常见问题FAQ FAQ更新地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sanguoshadiy.com%2FA%2F%3FC-1-754.Html&urlrefer=0f02d1e17e0c846f9a75ac93e16fd2d1 《临》之忍者详细解读 特别声明: 1.火影杀提供新概念——“忍术区”,可以参考周泰死亡后的判定牌,来理解。“忍术区”的牌不响应任何锦囊,可以相应个别角色的技能。“忍术区”有多种角色的效果牌时要注意分别对待。 2.文中为了说明,引用了部分原版三国武将的技能,不过实际游戏时,建议单独使用火影杀角色,不要混合使用,因为火影杀角色普遍偏强。 3.建议不要使用【军争篇】。 4.根据大家游戏中遇到的各种问题,此贴会不断更新。 001 万年吊车尾 漩涡鸣人 色诱   出牌阶段,你可以弃掉一张红桃手牌,获得一名男性角色的一张牌。每回合限用一次。 分身   出牌阶段你可以将任意张黑桃手牌置于面前作为影分身,你面前每多一张影分身,你的出牌阶段可以多使用一张【杀】,弃掉一张影分身可以为你抵挡一点伤害。你的回合开始阶段,只能保留最多一张影分身。 FAQ: 1.色诱技能不响应【无懈可击】,无距离限制,可以获得目标手牌,装备区的牌,不能获得“忍术区”的牌。 2.每回合放置分身的数量无上限,分身放置在“忍术区”,你的“忍术区”有N张影分身,你该回合可以使用N+1次杀。回合开始阶段弃置多余的影分身,你只能保留一张。你受到伤害时可以选择是否弃置影分身抵挡伤害(只要影分身足够,此技能无使用次数限制)。 002 天才少年 宇智波佐助 凤仙    你可以放弃摸牌阶段,指定任意一名角色判定,若为红色,视为你对该目标使用一张【杀】,若被【闪】抵消,可以继续判定,若为黑色,则判定结束。你获得最后一张判定牌,进入出牌阶段。 瞳术   在任意角色的判定牌生效前,你可以用一张手牌替换之。 FAQ: 1.你可以使用瞳术替换凤仙技能的判定牌。注意,这里是“替换”而不是“代替” 2.凤仙会在两种情况下强制终止:一,判定牌为黑牌,而且你没有使用红色手牌更换此判定牌。你获得这张黑色牌,凤仙结束。            二,对方没有打出【闪】。你获得这张红色牌,凤仙结束。 3.若判定牌为红色牌,而且对方也打出了【闪】,但是你想要此判定牌,你可以主动放弃继续发动【凤仙】,从而获得这张红色牌。 003 复制忍者 旗木卡卡西 复制   当任意角色使用或者打出的非装备牌结算结束放入弃牌堆后,你可以用一张相同花色的手牌替换之。 FAQ: 1.复制技能不能获得目标用于发动技能的牌和弃牌阶段的弃牌以及各种判定牌。比如说你不能获得鸣人使用色诱技能而弃掉的红桃牌,不能获得关羽武圣用来当杀的红色牌,不能获得用于发动【丈八蛇矛】的两张牌。你只能复制目标使用或打出的【杀】,【闪】,【桃】,以及各种锦囊。你获得复制牌的时间是该牌结算结束,放入弃牌堆时。举两个例子,1.【乐不思蜀】你需要等到判定结束以后才能复制,2。若场上有曹操,他把南蛮收掉了,则你不能复制南蛮,因为这张牌并没有进入弃牌堆。 2.你的回合内,只能对自己使用一次复制技能。 004 自由的鹿 奈良鹿丸 指导:任意角色的回合内,只要双方同意,你可以和该角色交换最多两张手牌。 影缚:回合结束阶段,可以对一名角色发动,直至你的下个回合开始前,每当你失去一张牌时,你可以弃掉目标角色的一张牌。 1.在你的回合外,且不是用于指导技能的失牌才能触发影缚。 2.指导技能可以在目标的回合由你或者目标发出换牌请求,双方赞成后发动。牌交换之前,不能察看对方用于交换的牌。 005 白眼柔拳 日向宁次
喜欢三国杀diy的朋友快来看啊!!!! 三国杀越来越流行,三国杀diy也一直是不少有爱玩家乐此不疲的事情。 自从伟大的三国杀吧在相册发布了高清的卡牌模板以后,diy更成了一件想到就可以做到的事情了。 在过去的这一段时间,三国杀的diy作品数不胜数,其中也很多高质量的diy卡片作品。 但是这些作品的发布都很分散,这里有一些那里有一些,虽然在三国杀吧相对集中一点,但是,贴吧毕竟不是专用来服务于diy的,而且贴吧这种形式确实也不太适合资料的整理。 所以我萌生了制作一个专业的diy信息网站的想法,把所有的diy卡牌集中分类整理,方便大家查看,交流,对比。 目前网站测试版本已经做好: 测试期间暂时使用三级域名: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyileiqweqwe.host.108color.cn%2F&urlrefer=529890a869487ce77ccfb11d10cc7442,测试结束后我会购买一个一级域名 喜欢diy的朋友可以登录这个网站,注册会员,发表文章。 非常有爱的朋友可以联系我QQ:406886392.当网站管理员。 网站内容需要慢慢添加,网页美化也会开始进行的,希望我们一起努力,建立一个nb的三国杀diy交流平台。 管理员请登录http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyileiqweqwe.host.108color.cn%2Fadmin%2Flogin.asp&urlrefer=d4da63f6040b6ffda1492e18e8b2ad63进行后台管理。
【申精】火影杀(三国杀 火影版)小结帖(谢谢大家一直以来的支持 今天把身份牌完成以后,火影杀的整体框架终于设计完成。因为连载贴过长,这让不少新看到这套牌的朋友很不方便,所以决定在这里出一个小结帖。叫做小结帖的原因是今后还会在连载贴中继续更新角色牌和游戏牌。 鉴于还有不少吧友不了解三国杀,所以这里,我将三国杀的游戏说明加以改变,贴出火影杀的游戏规则。至于玩过三国杀的朋友就完全可以不看这一段了。 小结帖内容较长,希望大家不要插楼,等到贴完再回复,谢谢支持~~~ 火影杀游戏规则: 简介: 火影杀中共有4种身份:影、叛忍、精英、暗部。影和精英的任务就是剿灭叛忍,清除暗部;叛忍的任务则是杀死主公;暗部则要在场上存在除影以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑影。 游戏牌分为:基本牌,忍术·事件牌,装备牌,下面主要介绍游戏牌,其他的牌在后面介绍。      基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。      【攻】      你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。      ◆游戏开始时你的攻击范围是1。      ◆每个出牌阶段你只能使用一张攻。      【守】      当你受到〔攻〕的攻击时,你可以使用一张〔守〕来抵消〔攻〕的效果。      ◆攻通常情况下只能在回合外使用或打出。      【面】      面能在两种情况下使用:      1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。      2当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用,防止该角色的死亡。 开始 1.决定身份         随机分给每个玩家一张身份牌,抽到影身份的玩家需立即亮出身份(将身份牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。(6人游戏为一影,一精英,一暗部,三叛忍,游戏人数变化后相应变化组合)     a 挑选武将         首先分给获得影身份的玩家(以下简称影玩家)5张武将牌。由影玩家挑选一个角色扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。         将剩余的角色牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。         然后影根据场上的角色选择自己的影技。(影技是影专用的技能牌)      b分发体力牌      拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用角色牌盖住左侧。      ◆影在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。      将体力牌置于角色牌下方,露出当前体力值。      扣减体力时,将角色牌右移挡住被扣减的体力。 例图:
火影杀 希望大家能喜欢 在三国杀吧发这个帖子我心里是很纠结的,其实一直担心这里的前辈吧友钟情于原版三国杀而不能接受我的这个显得过于YY的卡,其实一直很想发,却又不敢发。 前面看到有吧友说,你设计都技能都太复杂,来顶啊简单易懂有特色的技能。 其实心里有些委屈,简单易懂有特色的技能原版三国杀不是已经做得够好了吗?既然自己想动手设计又何必一定要走这条路呢?而且即使是原版三国杀不是也有神诸葛这种技能复杂的角色存在嘛。 火影角色的技能设计三个不是为变得逆天,也不是喜欢华而不实,是对火影人物的有爱,希望做出他们的风格。 是的,这样每张卡跟原版对比都强了很多,不过这是我接下来要说的事情: 我一直在为平衡性的修改做努力,是的,这些卡强,但是我压根没打算让这些卡跟原版武将一起使用。 火影卡牌就是以角色为主,这跟原版三国杀以游戏牌为主是不同的,原版很多时候你的命运完全被手牌左右,不管你选择什么角色,手牌不好就无力回天。像黄月英苦等锦囊,黄盖吕蒙一辈子就等一个诸葛连弩等等。 但是火影卡是以技能为主的,就是华丽的技能乱斗,活用自己的技能,和别人的技能配合,即使手牌不好,你也能感受到你的角色的魅力。 不是说哪个要好玩点,我是想强调的就是“火影卡牌就是以角色为主,原版三国杀以手牌为主”这件事而已,两个根本不是一个风格。既然已经有一个如此经典的原版三国杀,偶尔欣赏下这个特别的火影版,不是也可以接受的吗? 无论是这个吧里,还是别的地方,还有很多有想象力,充满梦想的人,即使是没人走过的路,他们也愿意去试试,对于想到就去做的人,他们给予的是支持和关注,而不是告诉他,“你不该这么走,因为别的人都是那么走的。” 如果实在不能接受,就不称这套牌为火影版三国杀了,叫火影杀吧,规则,角色,游戏牌都可以相应修改,比如说首先血量可以提高点,然后呢一开始发的牌也可以多于4张等等。 呵呵,废话太多了,表示抱歉。 希望喜欢的吧友支持一下,不喜欢的拍砖的时候也轻一点。
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