身姿敏捷夕张酱 身姿敏捷夕张酱
马达说明我快,但马达不是本体(>_<)
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关于某些工作室和开发者搞身份对立这件事 我看到有些舆论,真的很疑惑,一些开发者和工作室脑子已经坏了吗?我这里说几个问题,大家一起探讨一下 1、制作人为什么会把自己摆在一个高于玩家的位置?无非是一个买卖关系,你从事技术服务和产品开发,玩家群体作为消费者,支付了相应的代价,你赚钱,别人评价和提意见不是很正常吗? 2、测试和众筹游戏死不死,和你几个游戏有什么关系?你做游戏本质是做生意,只要行业有利润你不做自然有人做,大家都是为钱不寒掺,这个和做销售不是一样吗?你做的不好别人骂你那不是理所应当,差评率好坏参半可能有人带节奏,但是鬼谷张三什么样子,某些制作人和工作室心里没数? 3、今天看到有个制作人发帖,那个挥斥方遒的样子笑死我了,好像就他是牛人,玩家都是屌丝。抛开有无限可能性的学生群体不谈,大多数玩家也都有自己的身份,就我认识的,玩过你鬼谷的朋友,有年轻老师,有公务员,有石油工人,包工头,有销售,有广告行业从业者,其他我不认识的也不排除会有店铺经营者,医疗,社保等公共服务行业的从业者。你们这些工作室的老板,提供娱乐服务,玩家按照你产品的价值买单了,现实生活中给你提供其他公共服务,有毛病?你们现实中求人办事的时候,有没有想过,这些人也是你们在网上所说的“***”? 4、腾讯也挨骂,为啥没事,因为人家搞垄断啊,而且和官方合作,某些和玩家搞对立言论的自己是什么水平,敢去对标腾讯?你先搞个微信和qq出来,再和官方搞点合作的东西,再出来说话吧。 5、你去楼下花一百元吃饭,结果你点的是烤鱼,人家给你上的是卤大肠,而且还没洗干净,调料也没放好,是不是你不能说话和责问,必须吃完?否则就是让全天下饭店都没法开张了?你吃饭可以维权,我们玩家现实中工作和生活都本本分分,现在玩个游戏都得憋着,有错不敢说?也不能维权?你做游戏利益使然,我们玩游戏兴趣使然,花钱买罪受,图的是什么? 6、我这里明确说了,六七十元不是问题,问题是态度,是信誉。我自己有房有正经工作,也有家庭承担了丈夫和父亲的责任,六七十元还不够我发帖的这些时间,我相信很多玩家也和我一样,大家只是觉得玩个游戏都被人欺骗很奇怪,被骗就算了,还摆出一个高高在上的态度来,真不知道有些还在维护鬼谷诚信和名誉的人是什么心态,感觉完全没有社会常识,如果我们公司这么做生意,早就被人整死七八回了
神族天梯粪坑流探析(pvz流程解读) 1、常规单兵营双开开局,第一时间vs开局; 2、vs第一个生产虚空,第二个生产先知,虚空出门戳房子封侦查,等先知造好后二者同时去矿区骚扰,成果其次,最终要是保证二者不死; 3、兵营一个出使徒,一直出到三个,然后去开三矿(6分钟左右),by折越升级好后第一时间升级1攻,有余钱的情况下放下第二个vs,两个vs全部生产虚空(不用加速); 4、只要放下一个基地,就把基地附近的小路口用兵营堵死,前期碰到狗骚扰,刷少量使徒卡地形防守即可,不要占用太多气体资源影响虚空前期的数量,另外vf也尽快下去,提升速度; 5、三矿好后,气体全部投入到空军中,所有的水晶全部投入到电池中,把三矿和二矿链接到一起,初步估计是10个电池左右,7分钟前补齐数量(因为刺蛇rush可能是6分半到7分到家); 6、只要基地有回城,就可以派虚空出去骚扰,目的不是打死对面,而是给对面开矿增加压力,不至于二者经济差距过大,尽量把游荡在外面的女王和房子清理干净; 7、八分钟左右就可以四矿了,水晶好后,四个地堡放前面,后面把余钱全部放在电池上,尽量多拍,把四矿和三矿甚至是二矿链接在一起,确保部队全程有电池补给; 8、建议单bf升级护盾(四分半左右可以考虑放下),加速不停,如果中期不走空军,决定走地面,那么再放一个bf优先升级攻击力; 9、虚空数量到12个左右,就可以考虑出少量航母了(3到6个),另外大妈妈船一定是第一时间加速制造; 10、气体全部用来制造高质量空中部队,多余的水晶不要管,全部造成电池和地堡,比例大概是一比三,即每造一个地堡,三个电池即可,逐渐开矿,和对面慢慢换战损,对面只要强上,你就退回到电池里面即可,如果打消耗,就转一些风暴闪电,慢慢打; 11、这种打法推进能力很差,通常一局四十分钟,甚至一个小时,依靠的是换战损最后把虫族含气兵种打光,最后一波推完。
tvz黄金到砖石二十则 1、死神尽量不要死,配合两火车的骚扰,很好用,可以用炸弹限制女王走位 2、空投火车的开局目前比两船兵骚扰能力更强一些,倒不是说威力问题,而是两船兵的打法出的时间太长了,防守细节已经被虫族完善出来了,只要纪律性4分钟暴兵,女王编好队等着,基本就没效果了,但是两船兵的三矿和攻防有点慢; 3、虫族在六分钟前除非想送兵或者打一波,否则不会出来,可以乘机压制均摊; 4、攻防不要停,tvz最大的优势时间点,就是三攻三防好的一瞬间; 5、打感染虫,最好的办法就是鬼兵的emp,哪怕是机械化,鬼兵也是唯一办法,否则大龙加感染破坦克雷神很容易; 6、雷神打大龙一定要手动点,如果用雷神克制飞龙,那么最多出两个; 7、打虫族,最好提前散好,然后用小部队去点矿,逼虫族冲,这样可以最大可能缓解毒爆带来的正面压力; 8、女妖这个版本,个人建议要么不出,出的话就出两个,正好可以秒杀小狗和农民; 9、射程解放是优势但是打不进去时比较好的解决方案,通过限制经济打正面战损的方式打开局面; 10、人族兴奋剂的科技优先度(生化部队),高于一切科技,基地变雷达优先级高于造农民; 11、四矿这个版本个人建议在三矿造好后再飘出去; 12、火车大和开局,这个版本比较好用,大师组以下的虫族防守这个开局不是很有经验; 13、防守虫洞的方法,就是在视野盲区造一个房子,平时切屏时多注意; 14、机械化人族运输机不要超过4个,生化部队一般8个就够用了,每次骚扰,兵可以死,但尽量不要死运输机,有残血的记得用农民修; 15、后期机械化推进,可以用矿骡及时维修雷神; 16、蓝火的优先级,在机械化里面高于攻防; 17、地雷是打龙 狗 毒 爆最好的兵种,没有之一,打正面时分散埋,光头记得顶在机枪前面,毒爆对轻甲的枪兵很有效,打光头战损却很亏; 18、两矿三兵营三开后,记得迅速把兵营补到8个,不然产能会不够,打神族科技挂件多,打内战和虫族双倍挂件为主; 19、打正面前,记得给对面矿后挂一船兵,突然骚扰有奇效; 20、前期频繁的骚扰可以限制虫族补农民,记住虫族中前期虫卵是很缺的,一旦对面前期兵出多了,那么7分钟左右是很脆弱的
pvz黄金到砖石15个小窍门 pvz是比较难打的对抗,正好我主族是虫族,副族神族也玩的很多,所以分享一些技巧 1、农民探路很有必要,干扰二矿会让虫族很不爽; 2、一个使徒是没有骚扰力度的,只能像死神那样侦察,注意别死了,如果有两个,看到好机会,可以杀4到6个农民,干扰对面均摊,那么死了也很值; 3、这个版本两先知(三先知)带一个凤凰的开局很好用,开矿很稳健,开局可以零战损,大致流程是开局两个使徒、然后两哨兵,之后就是刷追猎和x了vc直接升级提速x,vt可以早点下,棱镜带着两不朽骚扰虫族很难处理。找到机会就可以刷波x,在虫族家里; 4、通过正面不断给压力让虫族冲自己,电池和立场要用好,另外就是在外面留波x,只要对面冲你,就用立场拖时间不要打,然后用x攻击对面矿区,对面很容易操作变形,这时再打正面很好操作; 5、自爆球会让火蟑螂叫爸爸; 6、巨像并不好用,尤其是地刺转型很快的这个版本,不朽闪电立场才是关键; 7、神族骚扰时,最好是双线,否则现在虫族的女王很好防守现在的骚扰,棱镜经不住打的; 8、家里的视野盲区一定要放水晶开视野,否则虫洞随时可能出现; 9、双vr不朽面对坚持打地面的虫族很无解,尤其是有闪电的情况下; 10、打有感染飞蛇的虫族,尽量用多线去牵扯,再打正面,否则直接a过去,会被打爆; 11、使徒一波,只要出门足够早,这个版本,无论是pvp还是pvz都很好用,这个我是看showtime直播学到的; 12、傻爆凤凰和航母的开局这个版本真的不好用,建议还是以地面部队为主,每次交火,一定要多线; 13、内战和tvp攻防很重要,打虫族攻必须要快,防不着急,科技更重要; 14、多造几个ob停在矿后,提前判断对面的多线(这个pvt很重要的) 15、基地的加速记得用干净,第一个兵营产兵加速,确保使徒或追猎快点出来,后面vc的科技一定要加速的,攻防也是。
白金到砖石的虫族小窍门二十则 1、前期多造几个女王,全部编队,在对面两船兵或者穿火车的时间点放在路口单独防守一面,手动操作点运输机,其他部队f2防守另外一边,这样就可以防止被搞; 2、6分钟以前,除去少量绕狗限制对面三矿外,大部队不要出均摊; 3、最迟7分钟(正常运营)一定要放四基地,顺的话6分钟就放,哪怕是放在家里; 4、各个矿区后面和容易视野盲区的角落,一定要放房子停着; 5、发现对面两矿一波了,自己就不要再补农民了,一个也不要补,正面可以插一个管子缓解压力,避免多线操作不过来,女王一定编队和正面部队一起上,记得加血给比较肉的部队; 6、打人族攻防一定要快,打神族只用升级攻,科技一定要快,内战只有***玩的好才有资格打后期; 7、大龙感染依旧很好用,后期防空感染孵化依旧是很无解的组合,可以让多数玩家痛不欲生,如果操作不来飞蛇就不要用了,感染一定要玩好,大龙要单独编队,家里分矿靠管子防守,如果经济很好可以采用一头牛防守战术; 8、二矿和三矿的气矿不要着急开,4分钟以前,水晶矿和虫卵大于一切; 9、虫洞依旧很好用,哪怕不打一波也可以用来快速赶路,后期当作防守反击的利器也不错; 10、宿主真不是低分段人可以玩的,操作不好容易被打死,不如传统打法靠谱; 11、apm没有200以上,别用飞龙***的打法,相信我,均摊和注卵到了中期你就完全跟不上了; 12、防火车骚扰前期最好的利器是女王,后期是管子;防空投的利器就是不f2,把正面部队编队,剩余的放在几个容易被空投的位置; 13、地刺要出就要早点出,对面双vr时,你就考虑转大龙; 14、防大和骚扰,建议每个矿至少两个防空,女王编队集火; 15、一定要保护均摊,打正面前,后面放一波狗包夹很好用,两面夹击,可以很有效让人族坦克的作用降低; 16、面对使徒一波,一定要提前暴兵,哪怕农民数量不多,只要守住就有优势,这个分段的神族飘使徒,科技和攻防都很慢的,没有后续的; 17、编卵这个小技巧可以了解一下,能够帮助自己更好的编队,以及打正面; 18、除非打一波,否则蟑螂出少点,这玩意真的很拖科技,蟑螂的打法很难再转出大龙或者牛这种费气的兵种,如果出蟑螂,那么攻防一定要快,火蟑螂不能少,一直和对面打,限制对面部队数量和经济; 19、房子空投和龙狗换家这个分段,很容易操作不过来,单线的攻击对面很好防守,不是很推荐; 20、打解放如果发现孵化解决不了,一定要用飞蛇,慢慢磨,打战损,不能急,飞蛇和感染单独编队
开店是找新店好?还是找二手店方便? 前段时间和一位想要开店的朋友去找店,但找到好几个我觉得还可以的店铺,但朋友都不太满意,朋友不满的理由是:这些店铺都是二手店,别人经营过的老店,而他想找一个别人还没有经营过的新商铺。 朋友是第一次开店,在朋友的眼中,这些店铺之所以转让,肯定是生意不好,而且还要额外的支出一笔转让费,他如果租了这样的铺子,那他就成了“接盘侠”。 而在我和朋友看的几家店中,有家铺子还是能够盈利的,但朋友觉得店老板在说谎,他觉得盈利的店铺没有人会转让。 陪着朋友转了好几天,也没有确定选择哪家店铺,虽然中间我也向朋友推荐了觉得不错的店铺,可以租下来,但朋友总能找出对店铺的担忧,继而放弃。 朋友的这种找店思路让人很纠结,但毕竟不是当事人,也不好强行为朋友做决定,只能借着这篇文章,聊聊这个问题。 二手店是一个大坑? 朋友之所以找店困难,主要的原因是觉得二手店是一个大坑,我觉得这有失偏颇。 现在每天都有无数的新店开张,但新铺却并没有多少,几乎全部都是转让店新开业。 但为什么朋友还觉得接手转让店不好的呢?其实主要是这三点给闹的。 1 转让店基本都是在亏本经营 朋友之所以看不上转让店,最主要的原因是朋友认为,转让店都是生意不好的店,赔钱的店,接手过去之后也会赔钱。 对于朋友的认知,前半部分我是基本认同的。多数转让的店铺之所以转让,肯定是存在一定的经营困难,所以想把店铺转了。 当然,这个也不绝对,也有因为一些特殊原因在转让,接手就能盈利的店铺,只是这种情况不多,只能凭运气碰,想要刻意去找这样的店铺,希望不是很大。 所以说,很多老板在找店的时候,选择的转让店铺,基本都是属于上个老板不挣钱而转让的铺子,但并不能说这样的店铺是亏钱的。 这就说的是朋友的后半部分:赔钱的店,接手过去之后也会赔钱。这个肯定是不对的,每天找店转店的人这么多,如果说赔钱,那还会有谁去接手转让店呢? 开一家店铺,能不能盈利可能会与店铺有一定的关系,但最主要的原因还是出在店老板的身上,毕竟有太多的店铺,不同的老板经营,完全是两个局面。 2 转让费给闹的 朋友另一个抵触转让店铺的因素,是需要额外的支付转让费。 这不光是朋友所抵触的,也是很多初次开店的创业者所抵触的,在他们眼中,价格不低甚至远超房租的转让费就是上个店主用来坑钱的,这些老板经营失败亏钱,却让他们埋单。 但转让费既然存在,肯定是有它的道理的,甚至对于一些有经验的找店老板,就喜欢那种转让费高的店铺,没有转让费的店铺,他还不喜欢。 只是需要注意的是,转让费的高低,并没有相关的法律法规,是市场衍生出来的产物,转让费的具体情况,完全由市场的供求关系和店铺情况而定,如果找店者没有这方面的经验,最好找一个懂行的朋友或平台帮忙协调转让费,别真的做了冤大头。 3 开店的小情怀 这种情况并不多,主要来自于初次开店的创业者,他们开店不仅想要挣钱,也想要完成他们理想的生活。 朋友就是这样的一个创业者,在他的想象中,自己开一家干净时尚的店铺,又不用那么辛苦,所以朋友一旦看到一些二手店,又脏又乱,心里就已经给这家店判了死刑。 但店铺旧一点并没啥,稍微装修一下,就能改变一切。 另外,情怀归情怀,赚钱是赚钱,二者并不能混为一谈。 以上三点,是很多找店老板排斥二手店的原因,但抛开这三点不谈,开店是新店好还是老店好呢?这并没标准的答案,具体情况应具体对待。但对于初次开店的创业者来说,我是觉得找老店更好一些。 为什么新手要找老店? 1 找店容易 虽然现在城市发展很快,各个新商圈的建立,会新出现很多新的商铺,但相对于老店来说,新店的数量还是比较少的。 如果想要找店,转店的店铺会更多,这会导致找店老板在找店的时候遇到的店铺会更多,选择面也就会更广。 2 风险小 新店一般都来自新开的商圈,但新开的商圈日后如何并没有人说的清楚,近期的人流也不会很多,这无疑会给开店带来很大的风险。 尤其是对于新手来说,本来就没有过多的经营经验,如果外部的环境再不好,那想要开好店就太难了。 而对于转让店铺来说,就没有这个问题,外部的情况如何,稍加调查就能知道,这些附近的情况一般也比较稳定,这让开店者不用太过操心外面的事情,专心做好自己的就行了。 小结 新店也好,老店也罢,并没有谁好谁坏,哪怕有些店铺的位置不好,但也不能说这一个店铺一点没用,只是没有找到适合这个店铺的项目而已。 开店能否成功,和店铺是有关系,但关系并没有想象中那么大,真正影响开店的,还是开店老板的能力和是否能够用心经营。
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