摩羯愤怒的奎爷
摩羯愤怒的奎爷
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谁能告诉我沉浸模式怎么设置 找了半天都没找着不喜欢小怪带血条
今年火勇大战稳了
明天大BOSS就该出来了 期待
索尼架构师自曝PS5进度:远未成型 最近围绕着PS5的相关传闻非常多,根据一份近日来自Digital Foundry的报告,我们得知PS4的缔造者Mark Cerny已经开始与游戏开发者们交流关于PS5开发的事情了!很多人觉得PS4的成功的一部分要归功于PS4的首席架构师Mark Cerny的才华。根据Digital Foundry的报道,Mark Cerny最近一直在与开发者们沟通,询问开发者们对于“下一代的PlayStation有什么需求”。考虑到PS4如此成功,索尼很可能会继续将开发新主机的工作交给Mark Cerny,所以当Mark Cerny开始询问开发者关于下一代主机的事情时,很显然,PS5的开发或许即将要开始了。Digital Foundry的报告预测PS5最早会在2019年的最后一个季度发售。而这个时间也与之前传闻中的PS5发售时间基本吻合(传闻预测PS5会在2020年左右发售),如果的确如此的话,那么看起来PS5的发售仍旧还很遥远。
勇士放水放的太明显了吧 完全没有赢球欲望
反正我肯定是沉浸模式下给我故事了 《战神4》距离正式发售越来越近了,索尼官方今日详细解释了《战神4》的各个难度模式。最低难度叫“Give Me A Story(给我故事)”,顾名思义就是该模式是为那些仅仅想体验故事剧情的玩家准备的,任何战斗都不会有难度。 正常模式则是“Give Me A Balanced Experience(给我一个平衡体验)”,该模式下剧情和战斗有了完美的平衡,战斗不会太难也不会太容易,这也是索尼官方推荐的一个模式。 更难一点的模式叫“Give Me A Challenge(给我挑战)”,这是为那些经常玩动作游戏或者系列老玩家准备的。 最难的模式叫“Give Me God of War(给我战神)”模式,该模式下不光加强了敌人,削弱了奎托斯本人,而且还改变了战斗时AI的行为和布置。需要注意的是,一旦选择了这个模式,玩家在游戏中无法更改难度,除非你重开一个新游戏。 最后还有一个“Immersion Mode(沉浸模式)”。该模式下允许玩家关闭菜单HUD获得电影化的沉浸体验,玩家可以选择关闭一部分甚至是全部。
战神4容量44.46GB 100%全收集43小时 《战神》新作中的奎托斯从希腊神话旅行到了北欧神话大陆打算隐居,孰料再次遭遇不得不战斗的战争,而且随着游戏从线性转变成沙盒(通关后依然可以游历整个地图),那么本作的100%全收集得花费多长呢,游戏总监Cory Barlog表示需43个小时,一起来了解下。Cory Barlog总监PS的奎托斯:游戏做完了,奎爷也该笑一个了 据悉,Cory Barlog是《战神》新作总监,同时也是《战神2》游戏总监,他让内部员工提前游玩了整个游戏然后做个系列全收集对比。通过参考发现,《战神1》约为12.5小时,《战神2》约为13小时,《战神3》约为17小时,如此看来,《战神》PS4新作的地图和游戏内容的确很丰满,果然北欧大陆就是大。 Cory Barlog向游戏播客Kinda Funny Gamescast说:“这个游玩量的确是做到了游戏里可以玩的每一项内容,比如儿子的对话(有点像TLOU艾莉)、每个宝箱、每个装备、每个升级技能、每个支线以及主线。”不过如果是玩家玩的话,可能会更久,Cory Barlog表示“因为制作人知道做什么,而玩家一开始是懵逼的。”其实只要听听圣莫妮卡测试游戏的花费也能了解到游戏的确很大,Cory Barlog说,他们光测试游戏就花了5天的时间,整个团队都累到手抽筋,纷纷吐槽道“天啊,我们到底做的是有多大啊。” 另外,外媒同时曝光了《战神》新作的容量,约为44.46GB。与此同时,游戏已经向各大媒体与主播赠送了游戏碟片,评测与评分预定4月12日全球解禁,敬请期待。
这次巴清恐怕彻底凉了 今年本来就严打古装剧巴清 如懿双双命运多舛。赢天下先是改名巴清传(瞬间就LOW爆了)过审,被2**丫头片子举报不得不延期,最近改名巴清传奇才过审,据传4 5月份上档。偏偏不巧的是此时高云翔又在国外出事了。如果认错人了,为了消除不良影响 延播(广电总局今年本来就不待见历史传奇剧)如果是真的,那巴清就彻底凉了,唐德5个亿彻底打水漂了
这画面感觉没缩多少水 KARA - AX400:Kara是由CyberLife研制的AX400家用助理型,作为一种常见的型号,功能设计为做家务以及照顾幼儿。掌握300种语言,可烹饪超过9000中菜肴,可以知道孩子做功课,并陪伴他们玩耍。 Kara的拥有者是一名失业的出租车司机Todd Williams,性格古怪难以揣摩,有一个名叫Alice的女儿,Kara负责照顾Alice。两人察觉到了Todd的危险性,Kara试图带着Alice逃跑,但外面的世界……
战神4进场压盘 4.20不见不散 《战神》新作制作人Cory Barlog在推特上发文公布,《战神》的制作阶段已经完成,游戏将会正式进厂压盘,并晒出了成品照片以及工作室的制作人员合影。 Cory Barlog推文内容如下: 《战神》制作已经完成了,宝贝儿们!感谢为了这款游戏努力工作的每个出色的人,我没法用文字或者表情来表达我对你们的爱。下一站,4月20日!
战神4IGN试玩报告 最近IGN采访了《战神》系列开发商索尼圣莫妮卡工作室,试玩了《战神4》开场3个小时的游戏流程。以下是IGN对正在转型中的《战神》系列最新作《战神4》的试玩报告体验,初步感受了奎托斯这次新冒险的深度、广度以及和以往的不同。当我想到《战神》的时候,我脑海里出现的是以下画面:把敌人扔到空中,来一套连击,按下屏幕上出现的QTE按钮,然后看着敌人肢体四散、血流满地。不管是泰坦还是众神,奎托斯都能杀给你看……时光飞逝,如今**作的奎托斯变老、变慢了,但他一如既往的残忍无情。现在我可以向敌人投掷斧子、将其冻在原地,然后用双拳狠揍另外的家伙。等到能量槽蓄满之后,我就唤回斧子,像雷神托尔一样发出最后一击,将怪物击杀。然后继续赶路…… 近年来我们经常看到英雄迟暮的场景,但不管是在电影还是电视里,暌违多年再度登场的他们哪怕上了年纪、失去了当年的力量和速度,但最终都能把坏蛋揍得屁**流,同时还变得更加睿智。我们的奎托斯也上了年纪,而且远离古希腊、来到了全新的世界,但他依然强悍、残忍、杀伤力十足。 新《战神》这次改变最大的地方是战斗。战斗不再是快速斩杀(hack and slash)的模式,而是有《最后生还者(The Last of Us)》甚至《黑暗之魂(Dark Souls)》的影子——不过没到那个程度。圣塔莫妮卡做出此番改变的目的是展现一个更为“成熟”的奎托斯。 “大家可能觉得(战斗)慢是不好的,但如果你实际开始玩的话,你就能感受到其中的策略性,”《战神》创意总监Cory Barlog如是说。他和他的团队知道,自初代《战神》到现在他们已经改变了很多,而奎托斯也是一样。“当我想到奎托斯的时候,他总是怒气冲天、无拘无束的形象,一天24小时永远是绿巨人浩克,不会变成布鲁斯·班纳。现在他变老了,这会是什么感觉呢?成为一个中年老爸又是什么样的体验呢?当你变老之后,考虑各种事情都会更加周全。”这次的战斗很讲求策略,当然不是要你仔细辨别屏幕上的每个敌人、然后规划杀敌顺序。本作中每个敌人的头顶上会有一个能量槽,它不仅显示了血量,还标明了敌人的等级——会根据敌人相对奎托斯的强弱而改变颜色。为了击败这些敌人,奎托斯也更换了武器,他收起了混沌之刃,用上了适合这个新世界的新家伙。他一手拿着利维坦之斧——斧子可以投掷出去、冻住敌人,唤回来的时候还能杀伤沿途敌人。空手状态下的奎托斯依然拳打四方,让你意识到他不靠武器也足够强悍、暴力。奎托斯还有一面可伸缩的盾牌,可以格挡、防反敌人的攻击,使其晕眩,然后顺势冲上去撕碎敌人。 奎托斯这次不是一个人在战斗,他的儿子阿特柔斯是这场冒险的重要部分——他可能会被拿来和《最后生还者》中的艾莉作比较,作为一名菜鸟,他很多时候是在妨碍而非帮助奎托斯。你可以按下一个按键让他向你标记的敌人射箭。虽然他的弓和你的斧子/拳头比起来伤害很低,但这是一个新战术,能够帮你吸引敌人的注意力,哪怕只有几秒钟。“前几作的快速砍杀风格有一点‘活在当下’的意思,” Cory如是说,“这次的战斗不太一样,但核心还是同样的《战神》DNA,只是让玩家以不同的方式去体验而已。” 《战神》的画面非常出色(国内所有视频画面均为压缩版)(试玩)游戏运行在PS4 Pro上,显示设备是75寸的4K/HDR电视,笔者充分感受到了圣塔莫妮卡在视觉方面所达到的惊人成就。游戏中的光影表现尤为惊艳,每次穿过树林、洞穴和神殿时都能感觉到这一点。游戏的材质表现也很棒,奎托斯的胡子是笔者看到过的最棒的毛发表现——细节惊人,每一根胡须都做得很到位。从另一方面说,本作的画面视角也很特别。可能大家最先注意到的是战斗变成了越肩视角,让战斗显得更近、更有临场感。但同样值得注意的是,游戏在剧情叙事上采用了特别电影化的表现视角,笔者不记得其它游戏有这么做过——《战神》的过场动画总是一镜到底,从不停歇。没有剪切,没有淡入淡出,对话时镜头也不会在几个人之间来回切换。游戏(镜头)一直跟着奎托斯,我们完全不会错过他的动作以及周围场景的变化。《战神》的场景细节也很丰富,虽然一开始像是走在一条走廊上,但后面就变得很宽敞了,让你有机会探索更多的东西。游戏一些场景会有高低差,需要你爬上爬下,寻找各种秘密和物品,方便后面的冒险,另外你还要搜集金钱用来升级武器和装备。有时阿特柔斯会给你指路,说你现在走的方向不对。不过,说到底你才是爸爸——你更有经验,知道岔路上有更多好东西。本作有探索要素,各种各样的支线任务,不仅能让我们玩到更多内容,也会让我们对这个新世界的敌人和神话产生更多了解。 说到最后,其实我们对《战神》的细节内容还有很多疑问,特别是游戏中的历史以及神话生物相关的部分。在拜访工作室的过程中,Cory Barlog称一名内部人员花43小时达到了100%完成度。鉴于笔者只玩了3小时,相信我们所了解到的只是这场全新冒险的冰山一角。
好奇问一下,吧里究竟有多少小白 无机酸 今年上半年发售的2大画面级独占大作炸出了不少小白和无机酸 首先战神4-顶级画面好莱坞史诗级巨制由于战神4画面太过*炸天,很多人担心普通版ps4会疯狂掉帧(也可能有人故意找茬)甚至有人拿暗耻358举例拜托圣莫妮卡可是索尼第一方王牌中的王牌,技术实力在欧美都是顶级的。暗耻这种渣渣日厂也配和圣莫妮卡相提并论居然还有人出来质疑战神4画面缩水???拜托你们要笑死我的节奏吗?战神1 2 3 弑神自封哪个不是顶级画面巨制?哪部画面缩水了?神秘海域4 地平线都是顶级画面游戏,普通版ps4不照样是顶级画面,不照样稳如狗。论技术实力,圣莫妮卡可比顽皮狗 游骑兵强多了,结果战神4画面缩水??普通版ps4掉帧???广大索饭引以为傲的真电影级,画面-教团1886,技术指导就是圣莫妮卡
400多个NPC? 底特律变人人物角色超500个 《底特律:变人》有望成为QD有史以来最具野心的一部作品。最近QD工作室老大David Cage分享了这款PS4独占游戏的一些细节。在接受Wired采访时,Cage表示,对他而言,游戏应该在玩家之间产生共鸣,产生多种反应。他还表示《底特律:变人》将会反应一些当今社会的问题。 Cage还透漏《底特律:变人》游戏中将有513个角色,完整剧本达到了2000页,超过250个动作捕捉演员参与了录制。 其他亮点还有:大约7.4万个独特的动画,3.5万个镜头画面。《底特律:变人》整个游戏包括超过510万条程序代码。总而言之,《底特律:变人》将是QD有史以来最完整的游戏作品之一。Cage在采访结束时还表示,开发者对超现实互动类游戏感兴趣仅仅是时间问题,暗示他认为今后将有越来越多的开发商制作这类电影式游戏。 《底特律:变人》将于2018年5月25日发售,PS4独占,支持繁体中文。
战神4新截图 画面简直太逼真了 虽然圣莫妮卡的新作《战神》还未发售,但已经有玩家在厂商手里提前拿到了游戏,一位名叫Dobby的玩家就在推特上分享了新《战神》里的游戏截图,也获得了来自官方的点赞。在Dobby的截图中可以看到,游戏内的纹理和建模都相当精致,近景中奎爷的每根胡子都能看得清清楚楚。即使相比预告我们没有获得太多的信息,为了防止剧透还将截图切分成了“条状”,但从截图的画面上来看,场景也相当惊艳。
人生尽头跳票至明年 还记得索尼早先在E3 2016上公布的那款僵尸如潮水涌来的新作《人生尽头》吗?本定于今年发售的它,现在跳票到明年发售了。 在索尼Playstation页面中,《人生尽头》的发售日期悄然之间变成了2019年发售,据外媒USgamer表示,他们已经和索尼询问取证,索尼确实表示游戏跳票到2019年发售,随后会保持发售日期的更新。但同时,索尼方面并没有透露跳票的原因与细节。尽管游戏跳票对于期待它的粉丝来说比较痛苦,但大家还是希望它能够耐心打磨,最终成为一款更优秀的游戏。好在今年索尼的重磅游戏不少,《战神》还有《底特律:变人》能够填补大家的肚子。《人生尽头》,明年见了。
继罗马之子 神秘海域4之后又一媲美真人级别的人物建模 索尼圣莫妮卡官方推特分享了一名玩家发布的《战神4》高清截图,ID为Dobby的玩家表示这批《战神4》的高清截图非常精致,让人说不出话。从图片来看,这些都是《战神4》即时演算画面而非CGI或者预渲染,细节超乎想象。 《战神4》将于4月20日发售,独占登陆PS4。
战神4新情报 玩起来像电影大片、场景内容更丰富 索尼在新一期的《战神》播客里与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner探讨了《战神》新作的艺术设计。包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计,变成“极简、极真实”的风格,不过后来他们发现这与工作室的“DNA”不同,最后也是做出了妥协。 团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感。游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中。 在设计场景时,他们对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神》新作故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事想匹配。此外,北欧神话也为游戏故事增加了更多的幽默场景,不过具体有哪些还不清楚。 在最早放出的《战神》新作演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景也很华丽。不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区了,而不是北欧的森林,所以在之后他们做出了许多修改。这也是为什么有玩家在对比前后演示时,表示画面有很大差别,实际上是场景内的元素变了。 游戏的场景并非是开放世界,但自由度比前作要强大很多,玩家可以选择许多分支路线来进行游戏。比如在火口湖和阿尔菲姆这里,你可以划船前进,也能下船在海滩探索,这里可能就会存在有隐藏的地域。而游戏中也有许多场景元素会阻止玩家前进,无论是谜题或战斗,它们都起到类似“闯关卡”的作用,当玩家克服它们时会获得巨大的成就感。 因为多了一个儿子,奎托斯在身为战士的同时,也肩负着父亲的责任,这令新作中的他更加人性化。不过要注意的是,这些方面只是为了给奎爷增加更多的人物特质,并没有让他变成逃避现实的老人。奎爷依然是一个强大的斯巴达战士,游戏中他一直在战斗。 《战神》新作预定4月20日发售,登陆PS4平台
索尼全球第一方战略大调整 索尼今天宣布,在全球范围内对索尼互动娱乐(SIE)公司进行组织调整。这一调整将影响SIE美国,SIE欧洲和SIE日本亚洲三大分部。目前的索尼欧洲地区的高管Jim Ryan,将在未来负责监督公司全球三大分部的营销部门。此外,SIE美国的负责人Shawn Layden现在将与Sony Worldwide Studios合作。John Kodera现在将负责日本和美国,而Jim Ryan保留他作为欧洲地区主席的职位。 所有这些的最终调整结果,应该是让索尼能够更加凝聚,提供更统一的第一方游戏,这也是他们在发布新闻稿时特地指出的内容。 当然,索尼的第一方游戏表现已经非常出色,在未来或许能见到更多来自欧洲,美国和日本的更多优质第一方游戏。
又一画面级独占大作要来了 PlayStation欧洲公布了Quantic Dream旗下大作《底特律:变人》的发售日期,这款万众瞩目的游戏将会在5月25日正式发售。 作为Quantic Dream又一部力作,《底特律:变人》的开发预算达到了3000万欧元,而这款游戏也同样是走互动电影的风格路线,剧情的走向完全交给玩家,将会有三名主角,玩家所做的每一个决定都会影响到最终的游戏结局。 同时PlayStation方面还公布了几张游戏的新截图,展示了相当精美的人物建模及画面,这些截图也都是4K分辨率。
奎爷压历山大 不知道这是战神4一年之后能是多少销量?年销量干不过神秘海域4尚且有情可原,如果连地平线都干不过那就太尴尬了
不声不响760W 印象当中地平线销量还在450W-500W左右,短短2个多月760W了,快800W了
今年西决不出意外应该就是火勇大战了 目前为止西部没有任何一支球队是勇士 火箭对手
没意思勇士就不能给球迷留一点悬念吗
话说格里芬是不是让麦基打傻了 自从上次打勇士让麦基打了一肘,貌似脑袋彻底被打傻了,动不动就拿球砸人
大星球天的看场花球
3大妈这小编是不是**? 索尼CEO平井一夫4月离任:姨夫的笑容没法守护了 3dmgame.com 发布时间:2018-02-02 14:37 作者:快科技 编辑:Gabrie 华尔街日报官方推特日前报道了业界重磅消息,索尼CEO平井一夫将离任,由索尼现任CFO(首席财政馆)吉田宪一郎出任新CEO。华尔街日报官方推特日前报道了业界重磅消息,索尼CEO平井一夫将离任,由索尼现任CFO(首席财政馆)吉田宪一郎出任新CEO。从发布会现场图片来看,“姨夫”脸上不再泛起笑容。信仰索尼主机玩家们再也没法守护姨夫的笑容了。
这回应该准了 R星今天公布了《荒野大镖客:救赎2》的确切发售日期:2018年10月26日。相对于之前“2018年春季发售”而言延期了小半年,对此R星也在公告中向期待这部游戏的玩家们致歉,还公布了一组全新的截图来给大家“解解馋”。 R星表示虽然也想让游戏早点和大家见面,但是确实还需要时间打磨。并表示希望大家玩到游戏的时候会感受到,等待这么久是值得的。
蜘蛛侠疑似发售日泄露 丹麦零售商Coolshop在商品页面上架了PS4游戏《蜘蛛侠》,页面上表明的游戏发售日期为2018年9月28日。 因为这家零售商此前准确泄露过《GTA5》的主机板发售日期,所以这条信息的可信度较高,不过由于此前也有消息称《蜘蛛侠》将于今年上半年发售,Coolshop消息准确,那么意味着发售日可能延后了半年之久。 《蜘蛛侠》是由Insomniac Game制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,拥有开放世界的设定,让小蜘蛛更加自由。究竟这款游戏能何时与我们见面?让我们拭目以待。
最低配置要求: 系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (仅64位版) 处理器: Intel Core i5-2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6300 @ 3.5 GHz或更高 显卡: NVIDIA GeForce GTX 670或AMD R9 270 (2GB显存,支持Shader Model 5.0或更佳) 系统内存: 8GB 分辨率: 720p 画面预设: Low 推荐配置(60 FPS): 系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (仅64位版) 处理器: Intel Core i7-4770 @ 3.4 GHz或AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz或更高 显卡: NVIDIA GeForce GTX 970或AMD R9 290X (4GB显存,支持Shader Model 5.0或更佳) 系统内存: 8GB 分辨率: 1080p 画面预设: 高 4K/30FPS配置要求: 系统: Windows 10(仅64位版) 处理器: Intel Core i7-6700 @ 3.4 GHz或AMD Ryzen 5 1600X @ 3.6 GHz或更高 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070或AMD RX Vega 56 (8GB显存,支持Shader Model 5.0或更佳) 系统内存: 16GB 分辨率: 2160p 画面预设:高 4K /60FPS配置要求: 系统: Windows 10 (仅64位版) 处理器: Intel Core i7-6700K @ 4.0 GHz或AMD Ryzen 7 1700X @ 3.4 GHz或更高 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI或AMD RX Vega 56 CFX (8GB显存,支持Shader Model 5.0或更佳) 系统内存: 16GB 分辨率: 2160p 画面预设: 高/终极
底特律变人开发成本曝光 索尼发行、法国开发商Quantic Dream打造的互动电影游戏《底特律:变人》年内即将发售,日前根据法国报纸Le Monde报道,该作成本高达3000万欧元,约合2.3亿人民币,堪称史上最贵的互动电影游戏。比QD的前作《超凡双生》还贵。三主角,谈判专家“康纳”、机器人反抗人类暴政领导者“马库斯”、“卡拉” 据悉,QD前作《超凡双生》的成本为2180万欧元,加上市场宣传共计5220万欧元,所以《底特律:变人》还未加上市场宣传就已经超越了《超凡双生》的成本,尤其是《超凡双生》还有艾伦佩吉、威廉达福这样的巨星加盟。 虽然有人认为这么高昂的邀请巨星加盟打造互动电影难以回本,但QD的《暴雨》全球销量达530万套,获得了多个大奖,2013年的波兰游戏展上,电影导演专业的QD主席David Cage宣布索尼从《暴雨》这款游戏上的利润超过1亿欧元。主角演员,康纳Bryan Dechart、马库斯Jesse Williams、卡拉Valorie Curry QD新作《底特律:变人》虽然没有《超凡双生》那样的超级大腕,但有《杀手信徒》影星Valorie Curry加盟,游戏主打机器人认知自我意图反抗人类暴力的主题,扮演三位机器人主角,包括保姆卡拉,机器人反抗人类组织领导者马库斯、以及犯罪谈判专家康纳,游戏加入的全新机制不会让游戏结束,三个主角都会被干掉,游戏还会持续到通关游戏 游戏之前公布的预告片中,卡拉所效力的家庭有个暴力父亲,如果玩家对其置之不理会导致小女孩被父亲杀害,所以如果小女孩被害的话,那么接下来的游戏中都不会有这个小女孩,其他角色同理。虽然这个虐童元素之前遭到了英国防止虐待儿童协会以及英国分级机构的抵制,不过QD主席David Cage回应这是为了探讨家庭暴力有意为之的“艺术性”探索,就像电影一样。父亲托德亲手杀死自己女儿爱丽丝游戏设置了大量互动选择,可以选择对托德对抗,联合爱丽丝逃跑 《底特律:变人》预定PS4独占发售,采用超强图形技术打造最逼真的互动电影游戏
看了十有八九准了 在去年12月的时候,PS美服商店曾曝光了《战神》新作的发售日为3月22日,不过该信息很快被删除。而现在又有两家零售商也曝光了《战神》的发售日,同样是3月22日。 一家是巴西零售网站shopb,有一个倒计时内容,下边用葡萄牙语写着“预计发售:2018年3月22日”。另一个是葡萄牙零售商网站mega-mania,标注的发售日期也是3月22日。 前几日索尼互动娱乐日本和亚洲制作人Chris Ashimine在接受Fami通采访时曾表示,《战神》的具体发售日很快就要公布,这次零售商再次曝光的日期可能八九不离十了。
战神4非开放世界 官方确认有支线任务和解谜 尽管新的《战神4》在设计上和系列之前的游戏有许多不同,但开发商索尼圣莫妮卡工作室仍然承诺将带来一个熟悉的线性体验。在之前的采访中,圣莫妮卡工作室确认《战神4》不是开放世界,尽管角色动作游戏目前普遍流行开放世界设定。最近游戏总监Cory Barlog在接受GI采访时透漏,《战神4》将有支线任务,只不过游戏中并不是这么称呼的。据Barlog,游戏将为玩家提供机会,你可以偏离主要路线,在路上完成一些小的任务。 此外,Barlog还在采访中提到,《战神4》会有解谜,和北欧众神的对决,甚至游戏中也会解释为何从希腊神话转到北欧神话。 毫无疑问,添加支线任务将增加游戏的可玩性。根据官方之前的说法,《战神4》大约需要25-30小时通关,因此这可能也把支线任务时长统计了进来。
蜘蛛侠开发完毕,正在内部测试中 漫威、《瑞奇与叮当》厂商联合打造的PS4独占大作《蜘蛛侠》,自公布以来已经有些时日了,经历了多个展会与演示后,官方终于宣布“大功告成”,游戏可以玩了,最近还在制作团队内部“偷跑”,员工这两天不用上班,可以尽情玩这款他们制作的游戏,下面就是官方Twitter发布的“偷跑”图。 根据大量员工的Twitter情报,这周末团队放了两天假,所有人都可以游玩这款游戏,他们表示游戏超好玩,简直爽翻了。这不仅是为了放松娱乐,也是为了测试游戏,因为游戏已经进入到了“里程碑”阶段,即最终版之前的阶段,游戏已经基本完成,接下来就是除错Bug的阶段。《瑞奇与叮当》之后,团队迎来第一个原创PS4画质大作 漫威作为这部游戏的合作开发商,诸如“复联塔”、“复联大厅”、“X战警大厅”、“巴克斯特大楼”这些显著彩蛋型建筑理应会加入到地图当中。而且除了黑人蜘蛛侠“迈尔斯”、“梅姨”、彼得帕克女友“玛丽简”,之前预告片还出现了“奇异博士”的圣所,反派“惊悚”,看来客串角色非常多。“蜘蛛侠”大战“金并” 开发商表示该作虽然是沙盒游戏,不过蜘蛛侠的全部超能力开场就能用,包括近战、蛛网飞行、环境互动与环境击杀、道具装备,其中蛛网飞行除了作为移动机制外还可以躲避攻击、环境互动可以借助环境物体攻击、道具装备则包括小虫的各种黑科技,比如蛛网炸弹。中国反派“底片先生”大战“蜘蛛侠” 另外玩家可以操作彼得帕克,游戏当中23岁的他已经干了蜘蛛侠这个行当8年,玩家可以与玛丽简、迈尔斯莫瑞斯共同调查犯罪现场,或者日常与好友“哈里”游历城市,当然还包括梅姨,游戏当中梅姨是大反派“底片先生”李马丁公司的雇员,有些场景还可以控制玛丽简配合作战。彼得帕克与玛丽简 《蜘蛛侠》PS4游戏主打彼得帕克平衡日常身份与蜘蛛侠身份,还是让“金并”作为城市的平衡者,毕竟“底片先生”无间道了“金并”。“底片先生”李马丁 游戏艺术总监Jacinda Chew表示,游戏已经展开官宣制作,其中包括官方COSPLAY指导,游戏今年上半年即可发售,这也是吉田修平之前表示的,E3 2017展示的索尼独占游戏都预定今年上半年发售。
印度众神瑟瑟发抖 PS4独占游戏《战神4》代表了本系列的一个重大变动,从传统的希腊神话转换到了北欧神话,而这种时代的跨越将来或许还会有。在接受Game Informer采访时,《战神4》游戏总监Cory Barlog解释说开发团队可能最终会前往埃及,玛雅时代以及其他时代等等。 以古埃及设定的《刺客信条:起源》取得了巨大的成功,玩家对古埃及的文化,古埃及神明以及传统展示了比之前更强烈的兴趣。显然索尼圣莫妮卡工作室也看到了埃及版《战神》游戏的潜力。另外,以玛雅文化为设定的游戏少之又少,这或许意味着索尼圣莫妮卡将来能为玩家带来惊喜。 在采访中,索尼圣莫妮卡老大Shannon Studstill还透漏,《战神4》风格的转变是为了回应粉丝对游戏故事”老生重弹”的批评。奎爷扮演“硬核badass”已经有很多次,可能粉丝们也审美疲劳了,一直在问下一步的计划。而Studstill本人也感觉,为了打造全新的《战神》,他们需要在很多方面做出改变。 按照计划,《战神4》将于2018年初发售,PS4独占。
战神4大量细节曝光 战斗、升级系统和武器 今日国外游戏杂志《Game Informer》公布了《战神4》一批新的截图和一个新艺术图,同时披露了大量游戏细节。国外论坛用户WordsintheWater进行了整理,现翻译如下:战斗: -《战神4》的战斗要看敌人而定,不像之前的系列游戏那么混乱。比如,某些敌人就对奎爷的利维坦(奎托斯用的斧子)免疫,某些敌人则对短剑免疫。 -在战斗中善用周围的环境相当重要,这将给玩家一些不同的选择完成战斗。 -利维坦战斧可被扔出去冻结某些敌人,扔出去后可以按某个键回收。 -游戏中不能跳 -盾牌可用来躲避攻击,此外在近战中也非常好用 -Arteus(奎爷的儿子)在战斗中可按方块键攻击敌人 -在战斗中尽管不能直接操控Arteus,但他会向敌人射出箭雨,这将增加他们的硬直条,一旦硬直触发,奎托斯可以抓住敌人,你可以选择将其撕碎,或者使用它们当做武器。展示的例子是一个比较特殊的敌人,能创造一个范围性的攻击特效,把其他敌人弄到空中旅行: -不能跳,不能游泳 -当可用时,奎爷和儿子乘船穿越环境升级系统: -技能、护甲、武器都可以升级 -游戏有某种程度的锻造系统,但开发商目前不愿意说出来 -可以打造不同的护甲 -也可以给奎爷的儿子Arteus升级技能和锻造护甲 -斧子上有符文槽,这可以改变战斧的属性,发动轻攻击和重攻击武器: -至于是否会出现其他可用的武器,开发商也不愿意说出来,但透漏,斧子和盾牌是战斗的关键其他方面: -《战神4》开发团队不想再像之前的游戏那般让奎爷陷入极端的疯狂,杀死所有的众神,因此他们让奎托斯更加脆弱。《战神4》战斗中奎托斯唯一一次陷入疯狂是斯巴达之怒,这时他仅用自己的双手就开始撕碎所有人。 -在《战神:升天》后,开发团队认为很难再开发另外一个《战神》游戏去突破自己,他们以为这个系列基本上结束了。但Cory不得不想出更伟大、更新鲜的创意来让游戏获得索尼通过。 -Cory谈到了《战神》的未来,提到了玛雅时代或埃及时代 -Cory表示,他希望这种全新风格的《战神》游戏能获得更多玩家关注,以达到《神秘海域》和《刺客信条》那种大众度,壮大这个系列
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神秘海域系列总销量4170万套 《神秘海域》系列达到了一个新的里程碑。在上周末的PSX《神海》10周年讲座上,顽皮狗宣布《神秘海域》系列累计销量达到了4170万套。以上数据包括了《神海》系列的所有游戏,包括最近推出的《神秘海域:德雷克合集》以及和主机捆绑一起售出的游戏。 2016年5月时索尼互动娱乐美国CEO Shawn Layden曾告诉外媒FoxBusiness,该系列销量达到了2800万,这意味着索尼仅仅用了18个月的时间就售出了几乎1400万套,非常惊人。 据顽皮狗,《神秘海域》系列主角内森德雷克的故事已经完结。如果将来有新的《神秘海域》游戏,将启用一个新的主角和故事。 《神海》系列所有本传都是顽皮狗开发,PSV游戏《黄金深渊》和《宝藏争夺》则是索尼Bend工作室开发,《得雷克合集》由蓝点工作室移植。 另外《神秘海域》电影还在制作中,《怪奇物语》和《博物馆奇妙夜》导演Shawn Levy执导,蜘蛛侠演员Tom Holland扮演年轻版德雷克。
一部屠完整个北欧大神?战神4能玩25-35小时 在今年索尼PSX发布会上,《战神》新作虽然没有登台放出新演示和发售日,但圣莫尼卡的开发者们昨晚在展台现场讨论了关于本作的一些细节,根据游戏总监Cory Barlog的说法,《战神》新作将提供25至35小时的游戏内容,相较于前几作游戏时长还是长了很多。 玩过《战神》系列的朋友一定非常熟悉它的模式,没有太多探索内容,正面硬刚直线剧情都是这个系列的特色,不过在《战神》新作中我们却能看到很多改变。之前的演示中,我们就能察觉到游戏视角有了很大改变,变成了过肩视角,圣莫尼卡表示这是为了增加游戏的压迫感和代入感,而这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。 此外,游戏最早的演示向我们展示了一场新颖的探索冒险流程,似乎在告诉所有人《战神》新作已经不仅仅是动作游戏,很显然它拥有更多的游戏内容。Barlog也表示,在巴黎游戏周展示的区域并不是游戏主线道路,而是探索世界发现的区域之一,奎爷能带儿子四处“摸鱼”,《战神》的游戏时长能超越以往就无可厚非了。 《战神》新作至今尚未公布具体发售日,不过早先曾被曝光2018年3月22日发售,期待官方早日正式公布。
对马岛之鬼大量游戏细节曝光 打造纯正的日本文化 在PlayStation Experience期间,Sucker Punch的开发者提供了许多关于PS4独占游戏《对马之魂》的新消息。 首先,他们表示玩家在巴黎游戏展上看到的预告片是Sucker Punch内部制作的,并不是CG大片,所有的画面都是利用游戏引擎真实渲染出来的(说CG的脸疼不疼)根据Sucker Punch动画总监Billy Harper的说法,《对马之魂》的制作团队为了确保游戏中日本文化的纯正,在日本专门建立了一个团队来做这件事,预告视频中的每一个镜头都是非常有心的,比如第一个镜头描绘的是一场即将到来的风暴,这是对即将到来的大事件的预示。 此外,预告视频中的马匹动作实际上是Sucker Punch对活马进行动作捕捉得来的结果,有四匹马参与了这次的动作捕捉,三个人跟在他们身边来确保过程的顺利。我们还可以从预告片中,观察到主角身上的一些细节。 Sucker Punch表示他们想尝试些新鲜的东西,这是一个巨大的风险,但是他们认为值得去尝试。 艺术总监Jason Connell表示,在这个项目启动时,整个工作室的所有人都兴奋了起来,并在一个月的前期制作中就做了很多,每个人都有极富创造性的想法。Connell喜欢武士电影,其中很多故事背景都是设置在江户时代的,这对于参考那个时代的人物和服装有很大帮助。 索尼互动娱乐副制片人Ryuhei Katami补充说,他们在制作游戏的过程中,每天都要学习新的东西,包括他本人,也在对日本进行着不断的摸索。 这里有两张新的《对马之魂》艺术概念图: 由于游戏的背景发生在蒙古帝国入侵日本的时代,制作团队为了更加了解详细情况,甚至去到了当地查看蒙古人遗留的历史文物。 目前,《对马之魂》尚未公布发售日期,敬请期待。
今年的PSX发布会上索尼众多第一方游戏大放异彩,不过《最后生还者2》并没有亮相,这倒是有些令人感到遗憾。不过在PSX期间顽皮狗也举办了讨论会,与粉丝们分享了《最后生还者2》的制作幕后,以及关于本作的一些新情报。 关于游戏故事,创意总监Neil Druckmann表示不管是乔尔还是艾莉都可能会死:“没有人是安全的,甚至是(乔尔和艾莉)。”就像《神秘海域4》那样,顽皮狗想让《最后生还者2》充满悬念,但与德雷克过程潇洒的冒险不同,《最后生还者》的故事并不会那么轻松。 正如之前所告诉大家的那样,《最后生还者2》的故事会相当黑暗,充满仇恨,不过Druckmann表示其实游戏里也有很多充满“希望和轻松”的时刻。也许是巴黎游戏周的新预告引起了太多争议,Druckmann这次强调,好、坏和灰色地带以及对追求正义的探索正是这款游戏被赋予的内容。 关于游戏故事发生的地点,Druckmann确认大部分场景都在美国西雅图地区,有趣的是之前网友们就通过各种凤毛麟角的信息推理出了这个结果。此外Druckmann还粗略估计了顽皮狗的工作进度:“我们已经完成了一大堆关卡……大概有50%到60%的内容,我不太清楚具体多少。” 最后Druckmann确认,《最后生还者2》将在E3 2018再次登场放出新视频。
地铁这么牛X的画面吧里竟然没人水 预告片http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fnews%2F201712%2F988267.shtml&urlrefer=6d11c42aa646cb15c65f03f1ada81477
这个发售日期非常靠谱 PS美服商店页面突然曝光了《战神》新作的发售日:明年3月22日,游戏售价则为59.99美元
Guerrilla确认地平线只有一个DLC 《地平线:零之黎明》即将到来的“冰冻荒野”DLC将是本作发售后推出的唯一一个DLC。开发商Guerrilla Games在Twitter上被问到是否准备了更多资料片,遗憾的是,官方回复说“冰冻荒野”DLC是唯一一个。 “冰冻荒野”DLC在今年的索尼E3发布会上公布,将于11月7日上市,恰好是微软新主机Xbox One X的发售日。“冰冻荒野”DLC将带来大量的新内容,玩家不必完成主线就能游玩。 最近索尼还公布了一个《地平线:零之黎明》的完整版,收录本体游戏和“冰冻荒野”DLC,定于12月6日发售。此外,还包括数字豪华版中的额外物品。 《地平线:零之黎明》今年2月发售,PS4独占,两周内销量便超过了260万套,是另外一个成功的PS4独占游戏。 鉴于“冰冻荒野”DLC是唯一一个发售后DLC,这意味着,官方对《地平线:零之黎明》的开发工作即将结束,开发商Guerrilla Games很有可能已经开始开发新的游戏了。考虑到《地平线:零之黎明》大获成功,开发续作《地平线:零之黎明2》也不是没有可能
官方确认《地平线:零之黎明》售后只有一个DLC 《地平线:零之黎明》即将到来的“冰冻荒野”DLC将是本作发售后推出的唯一一个DLC。开发商Guerrilla Games在Twitter上被问到是否准备了更多资料片,遗憾的是,官方回复说“冰冻荒野”DLC是唯一一个。 “冰冻荒野”DLC在今年的索尼E3发布会上公布,将于11月7日上市,恰好是微软新主机Xbox One X的发售日。“冰冻荒野”DLC将带来大量的新内容,玩家不必完成主线就能游玩。 最近索尼还公布了一个《地平线:零之黎明》的完整版,收录本体游戏和“冰冻荒野”DLC,定于12月6日发售。此外,还包括数字豪华版中的额外物品。 《地平线:零之黎明》今年2月发售,PS4独占,两周内销量便超过了260万套,是另外一个成功的PS4独占游戏。 鉴于“冰冻荒野”DLC是唯一一个发售后DLC,这意味着,官方对《地平线:零之黎明》的开发工作即将结束,开发商Guerrilla Games很有可能已经开始开发新的游戏了。考虑到《地平线:零之黎明》大获成功,开发续作《地平线:零之黎明2》也不是没有可能
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