摩羯愤怒的奎爷 摩羯愤怒的奎爷
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战神4容量44.46GB 100%全收集43小时 《战神》新作中的奎托斯从希腊神话旅行到了北欧神话大陆打算隐居,孰料再次遭遇不得不战斗的战争,而且随着游戏从线性转变成沙盒(通关后依然可以游历整个地图),那么本作的100%全收集得花费多长呢,游戏总监Cory Barlog表示需43个小时,一起来了解下。Cory Barlog总监PS的奎托斯:游戏做完了,奎爷也该笑一个了   据悉,Cory Barlog是《战神》新作总监,同时也是《战神2》游戏总监,他让内部员工提前游玩了整个游戏然后做个系列全收集对比。通过参考发现,《战神1》约为12.5小时,《战神2》约为13小时,《战神3》约为17小时,如此看来,《战神》PS4新作的地图和游戏内容的确很丰满,果然北欧大陆就是大。 Cory Barlog向游戏播客Kinda Funny Gamescast说:“这个游玩量的确是做到了游戏里可以玩的每一项内容,比如儿子的对话(有点像TLOU艾莉)、每个宝箱、每个装备、每个升级技能、每个支线以及主线。”不过如果是玩家玩的话,可能会更久,Cory Barlog表示“因为制作人知道做什么,而玩家一开始是懵逼的。”其实只要听听圣莫妮卡测试游戏的花费也能了解到游戏的确很大,Cory Barlog说,他们光测试游戏就花了5天的时间,整个团队都累到手抽筋,纷纷吐槽道“天啊,我们到底做的是有多大啊。” 另外,外媒同时曝光了《战神》新作的容量,约为44.46GB。与此同时,游戏已经向各大媒体与主播赠送了游戏碟片,评测与评分预定4月12日全球解禁,敬请期待。
战神4IGN试玩报告 最近IGN采访了《战神》系列开发商索尼圣莫妮卡工作室,试玩了《战神4》开场3个小时的游戏流程。以下是IGN对正在转型中的《战神》系列最新作《战神4》的试玩报告体验,初步感受了奎托斯这次新冒险的深度、广度以及和以往的不同。当我想到《战神》的时候,我脑海里出现的是以下画面:把敌人扔到空中,来一套连击,按下屏幕上出现的QTE按钮,然后看着敌人肢体四散、血流满地。不管是泰坦还是众神,奎托斯都能杀给你看……时光飞逝,如今**作的奎托斯变老、变慢了,但他一如既往的残忍无情。现在我可以向敌人投掷斧子、将其冻在原地,然后用双拳狠揍另外的家伙。等到能量槽蓄满之后,我就唤回斧子,像雷神托尔一样发出最后一击,将怪物击杀。然后继续赶路…… 近年来我们经常看到英雄迟暮的场景,但不管是在电影还是电视里,暌违多年再度登场的他们哪怕上了年纪、失去了当年的力量和速度,但最终都能把坏蛋揍得屁**流,同时还变得更加睿智。我们的奎托斯也上了年纪,而且远离古希腊、来到了全新的世界,但他依然强悍、残忍、杀伤力十足。 新《战神》这次改变最大的地方是战斗。战斗不再是快速斩杀(hack and slash)的模式,而是有《最后生还者(The Last of Us)》甚至《黑暗之魂(Dark Souls)》的影子——不过没到那个程度。圣塔莫妮卡做出此番改变的目的是展现一个更为“成熟”的奎托斯。 “大家可能觉得(战斗)慢是不好的,但如果你实际开始玩的话,你就能感受到其中的策略性,”《战神》创意总监Cory Barlog如是说。他和他的团队知道,自初代《战神》到现在他们已经改变了很多,而奎托斯也是一样。“当我想到奎托斯的时候,他总是怒气冲天、无拘无束的形象,一天24小时永远是绿巨人浩克,不会变成布鲁斯·班纳。现在他变老了,这会是什么感觉呢?成为一个中年老爸又是什么样的体验呢?当你变老之后,考虑各种事情都会更加周全。”这次的战斗很讲求策略,当然不是要你仔细辨别屏幕上的每个敌人、然后规划杀敌顺序。本作中每个敌人的头顶上会有一个能量槽,它不仅显示了血量,还标明了敌人的等级——会根据敌人相对奎托斯的强弱而改变颜色。为了击败这些敌人,奎托斯也更换了武器,他收起了混沌之刃,用上了适合这个新世界的新家伙。他一手拿着利维坦之斧——斧子可以投掷出去、冻住敌人,唤回来的时候还能杀伤沿途敌人。空手状态下的奎托斯依然拳打四方,让你意识到他不靠武器也足够强悍、暴力。奎托斯还有一面可伸缩的盾牌,可以格挡、防反敌人的攻击,使其晕眩,然后顺势冲上去撕碎敌人。 奎托斯这次不是一个人在战斗,他的儿子阿特柔斯是这场冒险的重要部分——他可能会被拿来和《最后生还者》中的艾莉作比较,作为一名菜鸟,他很多时候是在妨碍而非帮助奎托斯。你可以按下一个按键让他向你标记的敌人射箭。虽然他的弓和你的斧子/拳头比起来伤害很低,但这是一个新战术,能够帮你吸引敌人的注意力,哪怕只有几秒钟。“前几作的快速砍杀风格有一点‘活在当下’的意思,” Cory如是说,“这次的战斗不太一样,但核心还是同样的《战神》DNA,只是让玩家以不同的方式去体验而已。” 《战神》的画面非常出色(国内所有视频画面均为压缩版)(试玩)游戏运行在PS4 Pro上,显示设备是75寸的4K/HDR电视,笔者充分感受到了圣塔莫妮卡在视觉方面所达到的惊人成就。游戏中的光影表现尤为惊艳,每次穿过树林、洞穴和神殿时都能感觉到这一点。游戏的材质表现也很棒,奎托斯的胡子是笔者看到过的最棒的毛发表现——细节惊人,每一根胡须都做得很到位。从另一方面说,本作的画面视角也很特别。可能大家最先注意到的是战斗变成了越肩视角,让战斗显得更近、更有临场感。但同样值得注意的是,游戏在剧情叙事上采用了特别电影化的表现视角,笔者不记得其它游戏有这么做过——《战神》的过场动画总是一镜到底,从不停歇。没有剪切,没有淡入淡出,对话时镜头也不会在几个人之间来回切换。游戏(镜头)一直跟着奎托斯,我们完全不会错过他的动作以及周围场景的变化。《战神》的场景细节也很丰富,虽然一开始像是走在一条走廊上,但后面就变得很宽敞了,让你有机会探索更多的东西。游戏一些场景会有高低差,需要你爬上爬下,寻找各种秘密和物品,方便后面的冒险,另外你还要搜集金钱用来升级武器和装备。有时阿特柔斯会给你指路,说你现在走的方向不对。不过,说到底你才是爸爸——你更有经验,知道岔路上有更多好东西。本作有探索要素,各种各样的支线任务,不仅能让我们玩到更多内容,也会让我们对这个新世界的敌人和神话产生更多了解。 说到最后,其实我们对《战神》的细节内容还有很多疑问,特别是游戏中的历史以及神话生物相关的部分。在拜访工作室的过程中,Cory Barlog称一名内部人员花43小时达到了100%完成度。鉴于笔者只玩了3小时,相信我们所了解到的只是这场全新冒险的冰山一角。
战神4新情报 玩起来像电影大片、场景内容更丰富   索尼在新一期的《战神》播客里与游戏首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner探讨了《战神》新作的艺术设计。包括他们起初曾想完全舍弃系列之前的设计,变成“极简、极真实”的风格,不过后来他们发现这与工作室的“DNA”不同,最后也是做出了妥协。  团队创造了一个术语来形容新的设计——神话现实主义,这个概念有三个核心,历史细节、神话传说和八十年代奇幻电影的灵感。游戏的画面被赋予了更强的电影感,比起前几作镜头更贴近奎托斯,从而让体验者更深入其中。   在设计场景时,他们对神话故事进行了大量研究,如果有适合《战神》新作故事的环境设定,他们就会忠实于传统神话。比如,北欧神话纠葛世界之一的赫尔冥界非常冷,亚尔夫海姆则是精灵之家,它们都能与故事想匹配。此外,北欧神话也为游戏故事增加了更多的幽默场景,不过具体有哪些还不清楚。 在最早放出的《战神》新作演示里,出现了尘世的山区场景,它包含的内容众多,场景也很华丽。不过团队随后意识到,这个地方被设计得太像美国内华达山脉地区了,而不是北欧的森林,所以在之后他们做出了许多修改。这也是为什么有玩家在对比前后演示时,表示画面有很大差别,实际上是场景内的元素变了。  游戏的场景并非是开放世界,但自由度比前作要强大很多,玩家可以选择许多分支路线来进行游戏。比如在火口湖和阿尔菲姆这里,你可以划船前进,也能下船在海滩探索,这里可能就会存在有隐藏的地域。而游戏中也有许多场景元素会阻止玩家前进,无论是谜题或战斗,它们都起到类似“闯关卡”的作用,当玩家克服它们时会获得巨大的成就感。 因为多了一个儿子,奎托斯在身为战士的同时,也肩负着父亲的责任,这令新作中的他更加人性化。不过要注意的是,这些方面只是为了给奎爷增加更多的人物特质,并没有让他变成逃避现实的老人。奎爷依然是一个强大的斯巴达战士,游戏中他一直在战斗。  《战神》新作预定4月20日发售,登陆PS4平台
底特律变人开发成本曝光  索尼发行、法国开发商Quantic Dream打造的互动电影游戏《底特律:变人》年内即将发售,日前根据法国报纸Le Monde报道,该作成本高达3000万欧元,约合2.3亿人民币,堪称史上最贵的互动电影游戏。比QD的前作《超凡双生》还贵。三主角,谈判专家“康纳”、机器人反抗人类暴政领导者“马库斯”、“卡拉”   据悉,QD前作《超凡双生》的成本为2180万欧元,加上市场宣传共计5220万欧元,所以《底特律:变人》还未加上市场宣传就已经超越了《超凡双生》的成本,尤其是《超凡双生》还有艾伦佩吉、威廉达福这样的巨星加盟。  虽然有人认为这么高昂的邀请巨星加盟打造互动电影难以回本,但QD的《暴雨》全球销量达530万套,获得了多个大奖,2013年的波兰游戏展上,电影导演专业的QD主席David Cage宣布索尼从《暴雨》这款游戏上的利润超过1亿欧元。主角演员,康纳Bryan Dechart、马库斯Jesse Williams、卡拉Valorie Curry   QD新作《底特律:变人》虽然没有《超凡双生》那样的超级大腕,但有《杀手信徒》影星Valorie Curry加盟,游戏主打机器人认知自我意图反抗人类暴力的主题,扮演三位机器人主角,包括保姆卡拉,机器人反抗人类组织领导者马库斯、以及犯罪谈判专家康纳,游戏加入的全新机制不会让游戏结束,三个主角都会被干掉,游戏还会持续到通关游戏  游戏之前公布的预告片中,卡拉所效力的家庭有个暴力父亲,如果玩家对其置之不理会导致小女孩被父亲杀害,所以如果小女孩被害的话,那么接下来的游戏中都不会有这个小女孩,其他角色同理。虽然这个虐童元素之前遭到了英国防止虐待儿童协会以及英国分级机构的抵制,不过QD主席David Cage回应这是为了探讨家庭暴力有意为之的“艺术性”探索,就像电影一样。父亲托德亲手杀死自己女儿爱丽丝游戏设置了大量互动选择,可以选择对托德对抗,联合爱丽丝逃跑   《底特律:变人》预定PS4独占发售,采用超强图形技术打造最逼真的互动电影游戏
蜘蛛侠开发完毕,正在内部测试中  漫威、《瑞奇与叮当》厂商联合打造的PS4独占大作《蜘蛛侠》,自公布以来已经有些时日了,经历了多个展会与演示后,官方终于宣布“大功告成”,游戏可以玩了,最近还在制作团队内部“偷跑”,员工这两天不用上班,可以尽情玩这款他们制作的游戏,下面就是官方Twitter发布的“偷跑”图。  根据大量员工的Twitter情报,这周末团队放了两天假,所有人都可以游玩这款游戏,他们表示游戏超好玩,简直爽翻了。这不仅是为了放松娱乐,也是为了测试游戏,因为游戏已经进入到了“里程碑”阶段,即最终版之前的阶段,游戏已经基本完成,接下来就是除错Bug的阶段。《瑞奇与叮当》之后,团队迎来第一个原创PS4画质大作   漫威作为这部游戏的合作开发商,诸如“复联塔”、“复联大厅”、“X战警大厅”、“巴克斯特大楼”这些显著彩蛋型建筑理应会加入到地图当中。而且除了黑人蜘蛛侠“迈尔斯”、“梅姨”、彼得帕克女友“玛丽简”,之前预告片还出现了“奇异博士”的圣所,反派“惊悚”,看来客串角色非常多。“蜘蛛侠”大战“金并”   开发商表示该作虽然是沙盒游戏,不过蜘蛛侠的全部超能力开场就能用,包括近战、蛛网飞行、环境互动与环境击杀、道具装备,其中蛛网飞行除了作为移动机制外还可以躲避攻击、环境互动可以借助环境物体攻击、道具装备则包括小虫的各种黑科技,比如蛛网炸弹。中国反派“底片先生”大战“蜘蛛侠”   另外玩家可以操作彼得帕克,游戏当中23岁的他已经干了蜘蛛侠这个行当8年,玩家可以与玛丽简、迈尔斯莫瑞斯共同调查犯罪现场,或者日常与好友“哈里”游历城市,当然还包括梅姨,游戏当中梅姨是大反派“底片先生”李马丁公司的雇员,有些场景还可以控制玛丽简配合作战。彼得帕克与玛丽简   《蜘蛛侠》PS4游戏主打彼得帕克平衡日常身份与蜘蛛侠身份,还是让“金并”作为城市的平衡者,毕竟“底片先生”无间道了“金并”。“底片先生”李马丁   游戏艺术总监Jacinda Chew表示,游戏已经展开官宣制作,其中包括官方COSPLAY指导,游戏今年上半年即可发售,这也是吉田修平之前表示的,E3 2017展示的索尼独占游戏都预定今年上半年发售。
战神4大量细节曝光 战斗、升级系统和武器 今日国外游戏杂志《Game Informer》公布了《战神4》一批新的截图和一个新艺术图,同时披露了大量游戏细节。国外论坛用户WordsintheWater进行了整理,现翻译如下:战斗: -《战神4》的战斗要看敌人而定,不像之前的系列游戏那么混乱。比如,某些敌人就对奎爷的利维坦(奎托斯用的斧子)免疫,某些敌人则对短剑免疫。 -在战斗中善用周围的环境相当重要,这将给玩家一些不同的选择完成战斗。 -利维坦战斧可被扔出去冻结某些敌人,扔出去后可以按某个键回收。 -游戏中不能跳 -盾牌可用来躲避攻击,此外在近战中也非常好用 -Arteus(奎爷的儿子)在战斗中可按方块键攻击敌人 -在战斗中尽管不能直接操控Arteus,但他会向敌人射出箭雨,这将增加他们的硬直条,一旦硬直触发,奎托斯可以抓住敌人,你可以选择将其撕碎,或者使用它们当做武器。展示的例子是一个比较特殊的敌人,能创造一个范围性的攻击特效,把其他敌人弄到空中旅行: -不能跳,不能游泳 -当可用时,奎爷和儿子乘船穿越环境升级系统: -技能、护甲、武器都可以升级 -游戏有某种程度的锻造系统,但开发商目前不愿意说出来 -可以打造不同的护甲 -也可以给奎爷的儿子Arteus升级技能和锻造护甲 -斧子上有符文槽,这可以改变战斧的属性,发动轻攻击和重攻击武器: -至于是否会出现其他可用的武器,开发商也不愿意说出来,但透漏,斧子和盾牌是战斗的关键其他方面: -《战神4》开发团队不想再像之前的游戏那般让奎爷陷入极端的疯狂,杀死所有的众神,因此他们让奎托斯更加脆弱。《战神4》战斗中奎托斯唯一一次陷入疯狂是斯巴达之怒,这时他仅用自己的双手就开始撕碎所有人。 -在《战神:升天》后,开发团队认为很难再开发另外一个《战神》游戏去突破自己,他们以为这个系列基本上结束了。但Cory不得不想出更伟大、更新鲜的创意来让游戏获得索尼通过。 -Cory谈到了《战神》的未来,提到了玛雅时代或埃及时代 -Cory表示,他希望这种全新风格的《战神》游戏能获得更多玩家关注,以达到《神秘海域》和《刺客信条》那种大众度,壮大这个系列
对马岛之鬼大量游戏细节曝光 打造纯正的日本文化 在PlayStation Experience期间,Sucker Punch的开发者提供了许多关于PS4独占游戏《对马之魂》的新消息。   首先,他们表示玩家在巴黎游戏展上看到的预告片是Sucker Punch内部制作的,并不是CG大片,所有的画面都是利用游戏引擎真实渲染出来的(说CG的脸疼不疼)根据Sucker Punch动画总监Billy Harper的说法,《对马之魂》的制作团队为了确保游戏中日本文化的纯正,在日本专门建立了一个团队来做这件事,预告视频中的每一个镜头都是非常有心的,比如第一个镜头描绘的是一场即将到来的风暴,这是对即将到来的大事件的预示。   此外,预告视频中的马匹动作实际上是Sucker Punch对活马进行动作捕捉得来的结果,有四匹马参与了这次的动作捕捉,三个人跟在他们身边来确保过程的顺利。我们还可以从预告片中,观察到主角身上的一些细节。  Sucker Punch表示他们想尝试些新鲜的东西,这是一个巨大的风险,但是他们认为值得去尝试。   艺术总监Jason Connell表示,在这个项目启动时,整个工作室的所有人都兴奋了起来,并在一个月的前期制作中就做了很多,每个人都有极富创造性的想法。Connell喜欢武士电影,其中很多故事背景都是设置在江户时代的,这对于参考那个时代的人物和服装有很大帮助。   索尼互动娱乐副制片人Ryuhei Katami补充说,他们在制作游戏的过程中,每天都要学习新的东西,包括他本人,也在对日本进行着不断的摸索。   这里有两张新的《对马之魂》艺术概念图:  由于游戏的背景发生在蒙古帝国入侵日本的时代,制作团队为了更加了解详细情况,甚至去到了当地查看蒙古人遗留的历史文物。   目前,《对马之魂》尚未公布发售日期,敬请期待。
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