摩羯愤怒的奎爷
摩羯愤怒的奎爷
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有谁知道腾讯体育app客服在哪里找
友情提示 PS5离线游玩一定要打开 今天早上我们小区门口挖沟,好像把联通网线挖断了 然后就这
恭喜勇士晋级第二轮 75人明天也别装了
烂网本赛季基本又白玩了 此时此刻,四娘无限怀念金州
成功下山了 4170下山了
PSN突然变1级了 我的PSB等级突然变1级了,打出的奖杯都在
那么问题来了,PS5会不会涨价
真给国内长脸
335买的到货了
腾讯云极光新剧4K变成了索尼独占吗? 我的9000F一直用腾讯机顶盒看电视,但三生三世枕上书只有1080P(为此还与淘宝腾讯云极光客服辩论了一番)今天好信用索尼自带APP试试,发现依旧有4K模式(不知道其他电视有没有)而腾讯盒子现在主打假HDR(开了画面严重失真,尤其人脸,跟涂了一层蜡似的)
腾讯云极光真是越来越坑了 首先像三生三世枕上书 新世界 将夜2…新剧依旧有4K,但目测仅限索尼电视自带APP(只有索尼电视,别的电视不知道)而自家盒子现在主打假HDR(开了画面严重失真,尤其人脸)以前有4K分辨率依旧有4K
CES 2020上,索尼正式公布了PS5的LOGO,将于今年圣诞假期发售。 随后索尼还展示了PS5的硬件特性,包括3D音效、触觉/自适应扳机、超高速SSD、基于硬件的光线追踪、超高清蓝光。
好消息腾讯云极光HDR臻彩世界上线了 亲测比4K分辨率清晰不少,色彩也更饱满,又一次视觉的提升
貌似真没怎么缩水
比我想象来得快 《漫威蜘蛛侠》作为PS4平台上最为畅销的作品之一(在发售三天内卖出330万套)——这样的地位,已经在很大程度上确保了,游戏会发售续作,所以更可能的问题是,《漫威蜘蛛侠》续作会在何时发售? 据外媒Dualshockers报道,在新一期Kinda Funny Gamescast节目中,主持人Imran Khan(前Game Informer高级编辑)爆料称,他相信《漫威蜘蛛侠2》将会在“2021年圣诞节”期间推出。Khan表示他知晓这一项目的一些机密消息,“我知道太多的东西,所以我不能做太多猜测。我认为《漫威蜘蛛侠2》推出的会比我们认为的要早。” Khan表示,索尼有意宣传初代《漫威蜘蛛侠》在PS5上运行的效果,这也是《漫威蜘蛛侠2》会在近期就发售并登陆PS5的原因之一。外媒Dualshockers解释说,在今年早些时候索尼曾通过对比PS4和PS5主机运行游戏的效果,来展现PS5的强大机能,当时官方重点展示的就是《漫威蜘蛛侠》。也因此如果说《漫威蜘蛛侠》是向股东和消费者展现PS5机能的试金石,那么接下来展示一款专为这款平台开发的原生作品也有一定道理。
不明白雄鹿招谁惹谁了 有种季后赛 东决腾讯也比分播报
腾讯极光如懿传重新上架了
画面党表示太期待了 据外媒WCFtech报道,一位据称是前GameFan杂志编辑的网友在ResetEra论坛发帖称,他已经看到了一段为PC/PS5/Xbox Scarlett开发的下世代技术Demo,这位网友宣称Demo中展示的世界规模、光照以及环境动态都让《最后生还者2》与《荒野大镖客:救赎2》望尘莫及。 爆料者称,Demo展示的实时画面是他见过最好的,另外“它看起来像是你能够实际去玩的、真的游戏”,而不是什么在GDC上看到的UE4或Unity打造的超美化技术Demo。“在我看来,这无疑是为当前世代PC或主机开发的。在规模、光照和环境动态方面,《荒野大镖客:救赎2》、《最后生还者2》都无法望其项背。”爆料者写道。 另外,帖文还将这款技术Demo比作是《杀戮地带:暗影坠落》:“我个人觉得这有点像《杀戮地带:暗影坠落》,因为它似乎和我在上世代看到作品是完全不同的。” 根据爆料者的描述,他看到的技术Demo还处于“非常非常非常早期的阶段”,帧数可能还只有25-30左右,但他在第一次看到这款Demo时就大喊了“卧槽”。 据描述,这款技术Demo在阴影方面让观众印象非常深刻,爆料者称他对于Demo展现的阴影质量非常感兴趣,“特别是当我看到一片2-3英尺高的灌木丛在风中摇曳,而它们摇动的影子展现了非常完美的细节。”“我说的可是一片有着75-100个枝条、上面还有百来片叶子的灌木!”“记住:这还只是一丛随处可见的灌木!”
腾讯是不是有病 最近再看听雪楼,刚刚看到54集,忍不住吐槽一下,腾讯是不是有病各种回忆杀不杀,单单把萧忆情被深中注游术教徒围攻那段删了究竟几个意思既然删了,片头就别有那段
如果成功,顽皮狗必将引领3A大作新的技术革命 据顽皮狗联合总监Anthony Newman介绍,《最后生还者2》采用了新技术,感染者等所有敌人都将会有心跳。 Newman在采访中介绍这项技术:“游戏的各个方面都升级到的新的水平,其中一个就是音效,我不确定大家是否有注意到,当艾莉跑动后停下来,她会喘息一段时间。”进行任何活动,比如奔跑、战斗、甚至只是接近敌人,都会让艾莉心跳加速,游戏没有体力槽,也没有规定的心率,但心跳加快会改变你处理紧张状况的方式。 Newman解释道:“在后台艾莉的心跳是波动的,这会调节她的呼吸节奏。”而艾莉不是《最后生还者2》中唯一有心跳的角色,从人类到感染者,每个角色都有由这项技术驱动的心跳。 Newman表示这样能与循声者进行更复杂的猫鼠游戏,因为可以“通过他们发出的声音来了解他们的情况”,人类角色在经历剧烈运动后也会有呼吸加速的表现,这意味着当敌人发出声音暴露他们的位置后,你可以更高效地进行潜行。
腾讯超级影视会员真心恶心 刚搬了新家,买了极光盒子+一年超级影视会员,M的居然看不了如懿传我比别人多花钱居然比普通会员享受得少,这TM是哪门子道理最最最可气的部分VIP新电影(比如复仇者联盟3 加勒比海盗…)最高分辨率只有480P腾讯明年还要点脸吧向腾讯客服反映至今没给我答复
3大画面级独占已集齐 坐等发售,美滋滋
明年年度最佳有了 PlayStation_TW官方脸书似乎刚刚泄露了《死亡搁浅》的发售日期,而Kotaku编辑Jason Schreier也在推特上爆料称,《最后生还者2》原计划也是在2019年秋季发售,不过似乎改到了2020年年初。 Jason Schreier在推特爆料称,《最后生还者2》原本计划也是在2019年秋季发售,不过他表示:“我刚刚听说本作改到了2020年年初发售,或许是2月?”最后Schreirer也感慨PS4世代的最后一年相当狂野。
索尼将继续收购开发商 为PS5扩充独占阵容 索尼旗下PS4能够在本世代游戏主机大战中获得领先的主要原因是拥有大批优秀的独占游戏。既然微软方面已经在去年开始收购多家开发商,那么接下来索尼会如何应对呢?据报道,索尼将继续收购游戏开发商,以获得更多的PS5独占游戏。在最近的一次投资者会议上,索尼互动娱乐总裁Jim Ryan指出,该公司计划通过投资第一方工作室来加强PS5的独占游戏阵容。他们将“通过有机增长和收购”实现这一目标。最近索尼率先抛出次世代游戏主机PS5的技术指标,通过该公司公布的对比视频显示,PS5运行PS4游戏《漫威蜘蛛侠》时,游戏的载入速度从原来的15秒缩短为不到1秒。另外,也有消息称PS5将支持光线追踪技术。除了拥有满足次世代游戏的硬件,还需要优秀的游戏软件配合。到目前为止,索尼在这一领域拥有优势。PS4平台独占的《神秘海域4》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《漫威蜘蛛侠》等优秀AAA游戏吸引了不少用户购买。接下来索尼还将继续维持对PS4的支持力度,该公司表示未来三年持续支持PS4。 虽然索尼没有提到收购的目标,不过业界猜测《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games将会被重点考虑。
索尼:PS4在下世代仍很重要 死亡搁浅等还会上PS4 索尼今天公布了下世代主机计划的一些新内容,包括了他们对于新主机的一些介绍,并同时确认了几款重量级游戏仍然会在PS4上发售,且PS4会在下个世代中扮演重要角色。 索尼表示,他们将会让向下兼容发挥作用,让玩家们能够无缝地进入下一个世代,同时会为内容创作者们保持平台环境的稳定性。 下一代PlayStation将会采用全新CPU和GPU,支持8K、3D音效和光线追踪,会有更快的加载时间。 PS4仍然会在下世代发挥重要作用,预计今年其销量将会突破1亿台,同时《最后生还者2》、《死亡搁浅》和《对马之魂》仍然会登陆PS4,会为下一代主机提供重要基础。 此外,索尼还给出了他们第一方游戏的同一个系列在不同世代的销售表现情况,《战神》、《神秘海域》和《最后生还者》在PS4上的销售表现都要强于前代,其中新《战神》的销量已经突破了1000万份。
开拓者是真垃圾 勇士这么放水都赢
今年西决也是那么回事了 真心不是一个级别的对手勇士可以好好休整休整 练练兵 养养伤了,期待龙鹿大战
最后的生还者2动作捕捉拍摄完毕 顽皮狗副总裁Neil Druckmann今天在推特上再晒出《最后生还者2》的动捕现场照片,这次出现在镜头中的是让老玩家们倍感亲切的艾莉和乔尔,Druckmann还表示这是他们规模最大的一次拍摄。 随后顽皮狗官推转发了这条推特,并正式宣布《最后生还者2》的所有计划戏份均已拍摄完毕,他们之后还有很多工作要做,比如把这些片段放到游戏中。
警告下个月人生尽雷数字版中文将会晚2个月上线 而实体版中文将会以特典形式予以兑换反正索尼就是坑你没商量
今年八成是没戏了 小岛秀夫今日发推表示《死亡搁浅》还没有到难度调整和调试阶段,而是正处于游戏各部分的组合阶段。 “《死亡搁浅》还没有到难度调整和调试阶段,而是正在将用开发工具制作的所有游戏元素组装到游戏中。我每天都在用PS4实机,一边玩游戏,一边对游戏进行组合,修正操作感、演出、功能和BUG,这是一个很重要的阶段。” 看来《死亡搁浅》真的在做了,而且正处于一个很关键的开发时期,希望能尽快看到一些新内容吧。
会是什么独占 Colin Moriarty之前是外媒IGN的编辑,现在是PlayStation博客节目的主持人,他在推特上回应网友时表示,索尼其实还有PS4大作尚未公布。 本来Colin Moriarty在推特上是进行科普:索尼自2011年(PS4主机公布前两年)收购曾开发《声名狼藉》的Sucker Punch工作室之后,就没有增添第一方工作室,此外还关闭了五家工作室:Zipper,BigBig,Evolution,Guerrilla Cambridge和Sony Liverpool。 这时有网友询问他,现在索尼有没有增加更多工作室。Colin Moriarty则表示索尼其实和第二方工作室的关系很紧密,甚至还有一个PS4独占大作尚未公布,当然现在还不清楚索尼会不会公布它,因为扩张并不是他们的策略。 从这个大佬的话语来看,索尼可能还捏着一张“王炸”,就是不知道什么时候会打出来了。
索尼:独占游戏让我们成功 未来也不会改变 PS4其中一个最大的卖点便是你不能在其他任何平台玩到的独占游戏阵容,比如《血源》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》等游戏。买PS4可能会有很多理由,但最主要的原因可能还是这些不买就会错过的独占游戏。索尼也深知这一点,未来的PS5仍然会有大量的独占游戏。在接受外媒TwinInfinite采访时,PlayStation意大利总负责人Marco Saletta表示正是这些独占游戏才让索尼如此成功,而这未来也不会改变。 “我们及时开发的独占游戏展示这是我们要走的路。独占内容是我们要改进的地方。我认为PS4还有几年的时间,我们将继续努力,一方面要继续满足那些已经买了PS4的老玩家,另一方面还要吸引那些新玩家。” 当被问到单机游戏还是多人游戏在PS4上表现更好时,Saletta回复说:“真正的东西还是内容。我们去年推出了非常成功的《战神4》和《漫威蜘蛛侠》,这些是传统的单机游戏。尽管如此,但我可以告诉你在我们国家,像《FIFA》、《堡垒之夜》这样的游戏同样令人痴迷,相比欧洲其他国家,游玩人数绝对也是非常高。所以我们的指明灯就是内容。” 索尼之前曾暗示他们可能会在次世代主机PS5上推出更多的多人在线游戏,应该也是独占。对比来说,PS4的独占游戏主要是以单机体验为主。
这才叫大魔王 这期2组大魔王作品都非常不错一个比一个好。贾冰那个已经很不错了,文松那个直接笑到肚子疼感觉好久没看过这么过瘾的小品了。节目组下次找大魔王多找找这种水平的大魔王,少请那些糊弄事的“魔王”
踩雷的都来报个到
今晚9点HIGH起来 今天R星在推特上宣布,《荒野大镖客:救赎2》的第二支实机演示视频将在北京时间今晚9点正式公布。 在《大镖客2》的第一支实机演示当中,R星为我们全面介绍了这款游戏的各种玩法和有趣元素,而过去一段时间,官方也通过各种截图和文字资料向我们展示了《大镖客2》的西部人物风情画以及丰富的开放世界玩法。预计在第二支实机演示中,我们有望见到更加细致的游戏内容展示,例如战斗的细节,或者男主角与帮派之前的对手戏,让我们拭目以待吧。
编剧莫不是把穷奇忘了 穷奇不是让太微放了吗?后面还会出来吗
第三世界是人界吧 第一世是天界 第二世是魔界 第三世是不是人界了?
蜘蛛侠正式进场压盘 Insomniac Games官方正式宣布,PS4版《蜘蛛侠》目前已经制作完成,正式入厂压盘,并公布了一张蜘蛛侠独自端坐在办公室里的场景,甚是乖巧。 推特原文如下: “我们很高兴宣布,PS4版《蜘蛛侠》已经入厂压盘,准备好在9月7日正式发售。感谢PlayStation和漫威游戏在这段原汁原味蜘蛛侠冒险中对我们给予的支持。” 而在之前俄罗斯圣彼得堡举行的VK Fest游戏展会上,有玩家也为我们带来了《蜘蛛侠》开场的屏摄画面,游戏中还有各种漫威彩蛋。
请告诉我江伊楠是怎么当上的警察 卧底不会用真实姓名这种最基本常识都不知道
期待明晚猎毒人收视长虹 看了几个预告片,质量很高。应该不是破冰者那种披皮剧
中国篮球的脸都让某位职业球员给丢光了
演示造假?不存在的 索尼E3 2018会议期间展示的《美国末日2》效果太过惊人,许多人甚至表示这绝对不可能是实机演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓丽影:暗影》的开发方,Eidos Montreal的负责人David Anfossi。“但《美国末日2》的创意总监Neil Druckmann在近日的采访中给出正式确认,表示演示中的所有内容都是如假包换的实机内容。“演示的内容都是使用真正开发好的游戏系统制作出来的。在E3做演示的时候,有的人会采用非常复杂,同时会产生一些随机结果的游戏演示,而我们设法做的,是使演示中的结果具有确定性,我们会反复游戏,并且精心编排,所以我们展示了的内容非常具体。但这些都是玩家在玩游戏时会体验到的真实系统。” 历来在E3的游戏演示中,都有许多游戏公司用提前写好的脚本和CG来造假,来提升游戏中的AI,动作场面或游戏机制的表现力,但这些内容不会出现在真正的零售版本中。就算是顽皮狗在2013年发布的《美国末日》也有过这种小动作。在游戏的E3 2012演示中,敌人和队友的AI行为,与游戏最终版本中并不完全相同。 Druckmann表示,因为主角现在可以跳跃,所以《美国末日2》中的敌人有更强的移动性。“在过去的游戏里,比如《美国末日》,如果有一个敌人看到你了,那么这一地区的每个敌人都会立即知道你的位置。但《美国末日2》中,我们引入了信息传播的概念。所以无论谁看到了你,他们必须喊出来才能让其他人知道。无论谁听到你发出的动静,也必须喊出来。” 在游戏的演示中,我们看到主角隐藏在灌木丛中。这是现代游戏中一种非常常见的潜行机制,除非这些NPC已经处于警戒状态,否则玩家对他们来说是隐身的。 而Druckmann表示,这些灌木丛在《美国末日2》中有些不同。在游戏UI的右下角,在健康栏旁边有一个圆圈,表示艾莉在敌人眼中的可见度。 “圆圈越小,你越隐蔽。当你躲在树叶中时,你永远不会完全隐身。这决定了敌人离你多近才能发现你。”
人生尽头发售日公布 2019年2月22
果然是4399 睡觉了
大家猜猜马上公布的ps4新作(带VR模式)会是什么
战神5场面会更宏大、游戏更好玩 作为玩家们最期待的PS4游戏之一,新《战神》的表现可以说是相当令人满意了,游戏的超高品质得到了众人的一致认可。而现在业界所关心的是,《战神》续作将会是什么样子呢? 内特·斯蒂芬斯(Nate Stephens)是《战神》的游戏环境设计师,近日他在接受采访时对续作的规模发表了一些预见性的看法。 首先对他而言,《战神》中的第一场奎爷与“陌生人”之间的战斗最为印象深刻,场面的调度和表现力堪称史诗,尤其是战斗时对周围场景的破坏,相当震撼。内特负责这一场景的光照环境,为此耗费了大量的时间精力,可以说过程相当艰难。 “所以,如果(续作)我们与索尔或奥丁遭遇,那么场面必须比这个更大,比这个更好。这次战斗非常好,但我们还可以做到更好,而它的规模也会更大。可以说,如果我们做《战神》续作——我没说我没正在做哈,那么游戏的规模会更大,更加好玩,而且游玩时间也更长。” 而对于续作的游戏时长,采访者抱有一些疑问,因为他觉得《战神》完成收集和女武神挑战的游玩时间就已经很长了。而内特则表示,制作团队的想法就是,让玩家去探索世界,然后获得更强的装备来迎敌,这可以说是《战神》的独到之处:面对强敌,让玩家意识到自己要变得更强大才行。至于《战神》续作中是否也会延续这种设计,内特则没有再多说。
个人认为今年总决赛是继09年之后最没悬念 最无聊的总决赛 实力差距完全不是一个等级的,感觉这2场勇士完全没用全力这大哥优哉优哉拿总冠军
再不回来赛季结束了
战神4首月销量500W 《战神》新作的销量有多惊人,近日SIE社长小寺刚在2018年的索尼投资者关系日上透露道,《战神》在发售一个月后销量突破了500万套。 《战神》在发售3天后销售成绩就达到了310万份,成为史上卖得最快的PS4独占游戏,如今的月销量同样喜人,去年的独占大作《地平线:黎明时分》一年销量为760万,从目前的销售速度来看,《战神》的最终年销量十分可期。 今年另一部独占大作《蜘蛛侠》同样有着超强IP加持,作为E3墙体巨型海报的继任者,其销量同样值得期待。
感觉这才是小寺刚的原意 索尼今天公布了Sony IR Day 2018游戏网络服务部门战略计划,而CEO小寺刚则在推特隐晦的表示,索尼PS4正步入晚期,为了下一步的飞跃,到2021年3月期间进入低调酝酿期,似乎在暗示万众期待的下一代PS5或于2021年前后推出!·索尼最新的Sony IR Day 2018游戏网络服务部门战略计划近日公开,其中指出了索尼游戏事业的不断进步,其中PS+会员不断有序增长截止到2018年3月末达到了3240万。不过玩家们更关心的则是今天索尼CEO小寺刚的最新推特发言。·索尼CEO小寺刚今日则针对这篇战略报告发表了推特声称:“PS4事业终于渐渐步入了晚期,而现在起到2021年3月期间为了更进一步的飞跃进入低调酝酿期”。似乎是在暗示万众期待的下一代PS5或于2021年前后推出
拿张旅游拍的照片就想糊弄索饭
黑吧解决法方 打开游戏,然后按PS按键直接打开设定,进入声音与显示然后把区域先拉最小按圆圈确定,在打开拉成正常显示器按圆圈直接进入游戏就正常了(千万不要退出游戏) 亲测好使
战神4更新后画面不能全屏怎么办 在线等
战神4更新后画面不能全屏怎么办 在线等
明年上半年稳了 《神秘海域:黄金深渊》开发商,索尼Bend工作室目前正在制作受人期待(一再跳票)的《旧日不再》,据悉,该工作室正在准备制作新的3A游戏。公司最近放出了一款未公布游戏制作人员的招聘启事。 从招聘广告中来看,工作室渴望获得专业人士融入到员工队伍中,特别是高级游戏程序员,是一个在专属3A游戏开发工作中的核心角色,而这个神秘的游戏并没有在招聘广告中详细描述。看起来这个职位并不是为了扩充《旧日不再》的开发团队,因为职位描述中的游戏正处于开发初期阶段,而《旧日不再》显然不是如此。回想一下,索尼互娱在近几年为了Bend工作室投入了大量的资源,因此该工作室目前应该是有两个项目。 目前为止,更加可以确定《旧日不再》的跳票不是开发进度问题,更大可能是战略部署的调整。游戏更倾向于避开今年秋季的新作发售潮。在下一财年开始的时候,也就是2019年4月1日,因此大家的猜测是《旧日不再》应该会在届时发售。
不知道此时此刻利拉德做何感想
差点和球迷干起来 简直笑死我了
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