摩羯愤怒的奎爷 摩羯愤怒的奎爷
关注数: 267 粉丝数: 758 发帖数: 27,279 关注贴吧数: 5
画面党表示太期待了 据外媒WCFtech报道,一位据称是前GameFan杂志编辑的网友在ResetEra论坛发帖称,他已经看到了一段为PC/PS5/Xbox Scarlett开发的下世代技术Demo,这位网友宣称Demo中展示的世界规模、光照以及环境动态都让《最后生还者2》与《荒野大镖客:救赎2》望尘莫及。  爆料者称,Demo展示的实时画面是他见过最好的,另外“它看起来像是你能够实际去玩的、真的游戏”,而不是什么在GDC上看到的UE4或Unity打造的超美化技术Demo。“在我看来,这无疑是为当前世代PC或主机开发的。在规模、光照和环境动态方面,《荒野大镖客:救赎2》、《最后生还者2》都无法望其项背。”爆料者写道。   另外,帖文还将这款技术Demo比作是《杀戮地带:暗影坠落》:“我个人觉得这有点像《杀戮地带:暗影坠落》,因为它似乎和我在上世代看到作品是完全不同的。”   根据爆料者的描述,他看到的技术Demo还处于“非常非常非常早期的阶段”,帧数可能还只有25-30左右,但他在第一次看到这款Demo时就大喊了“卧槽”。  据描述,这款技术Demo在阴影方面让观众印象非常深刻,爆料者称他对于Demo展现的阴影质量非常感兴趣,“特别是当我看到一片2-3英尺高的灌木丛在风中摇曳,而它们摇动的影子展现了非常完美的细节。”“我说的可是一片有着75-100个枝条、上面还有百来片叶子的灌木!”“记住:这还只是一丛随处可见的灌木!”
索尼:独占游戏让我们成功 未来也不会改变 PS4其中一个最大的卖点便是你不能在其他任何平台玩到的独占游戏阵容,比如《血源》、《战神4》、《地平线:零之黎明》、《神秘海域4》、《直到黎明》、《漫威蜘蛛侠》、《底特律:变人》等游戏。买PS4可能会有很多理由,但最主要的原因可能还是这些不买就会错过的独占游戏。索尼也深知这一点,未来的PS5仍然会有大量的独占游戏。在接受外媒TwinInfinite采访时,PlayStation意大利总负责人Marco Saletta表示正是这些独占游戏才让索尼如此成功,而这未来也不会改变。 “我们及时开发的独占游戏展示这是我们要走的路。独占内容是我们要改进的地方。我认为PS4还有几年的时间,我们将继续努力,一方面要继续满足那些已经买了PS4的老玩家,另一方面还要吸引那些新玩家。” 当被问到单机游戏还是多人游戏在PS4上表现更好时,Saletta回复说:“真正的东西还是内容。我们去年推出了非常成功的《战神4》和《漫威蜘蛛侠》,这些是传统的单机游戏。尽管如此,但我可以告诉你在我们国家,像《FIFA》、《堡垒之夜》这样的游戏同样令人痴迷,相比欧洲其他国家,游玩人数绝对也是非常高。所以我们的指明灯就是内容。” 索尼之前曾暗示他们可能会在次世代主机PS5上推出更多的多人在线游戏,应该也是独占。对比来说,PS4的独占游戏主要是以单机体验为主。
演示造假?不存在的 索尼E3 2018会议期间展示的《美国末日2》效果太过惊人,许多人甚至表示这绝对不可能是实机演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓丽影:暗影》的开发方,Eidos Montreal的负责人David Anfossi。“但《美国末日2》的创意总监Neil Druckmann在近日的采访中给出正式确认,表示演示中的所有内容都是如假包换的实机内容。“演示的内容都是使用真正开发好的游戏系统制作出来的。在E3做演示的时候,有的人会采用非常复杂,同时会产生一些随机结果的游戏演示,而我们设法做的,是使演示中的结果具有确定性,我们会反复游戏,并且精心编排,所以我们展示了的内容非常具体。但这些都是玩家在玩游戏时会体验到的真实系统。” 历来在E3的游戏演示中,都有许多游戏公司用提前写好的脚本和CG来造假,来提升游戏中的AI,动作场面或游戏机制的表现力,但这些内容不会出现在真正的零售版本中。就算是顽皮狗在2013年发布的《美国末日》也有过这种小动作。在游戏的E3 2012演示中,敌人和队友的AI行为,与游戏最终版本中并不完全相同。 Druckmann表示,因为主角现在可以跳跃,所以《美国末日2》中的敌人有更强的移动性。“在过去的游戏里,比如《美国末日》,如果有一个敌人看到你了,那么这一地区的每个敌人都会立即知道你的位置。但《美国末日2》中,我们引入了信息传播的概念。所以无论谁看到了你,他们必须喊出来才能让其他人知道。无论谁听到你发出的动静,也必须喊出来。” 在游戏的演示中,我们看到主角隐藏在灌木丛中。这是现代游戏中一种非常常见的潜行机制,除非这些NPC已经处于警戒状态,否则玩家对他们来说是隐身的。 而Druckmann表示,这些灌木丛在《美国末日2》中有些不同。在游戏UI的右下角,在健康栏旁边有一个圆圈,表示艾莉在敌人眼中的可见度。 “圆圈越小,你越隐蔽。当你躲在树叶中时,你永远不会完全隐身。这决定了敌人离你多近才能发现你。”
战神5场面会更宏大、游戏更好玩 作为玩家们最期待的PS4游戏之一,新《战神》的表现可以说是相当令人满意了,游戏的超高品质得到了众人的一致认可。而现在业界所关心的是,《战神》续作将会是什么样子呢?  内特·斯蒂芬斯(Nate Stephens)是《战神》的游戏环境设计师,近日他在接受采访时对续作的规模发表了一些预见性的看法。   首先对他而言,《战神》中的第一场奎爷与“陌生人”之间的战斗最为印象深刻,场面的调度和表现力堪称史诗,尤其是战斗时对周围场景的破坏,相当震撼。内特负责这一场景的光照环境,为此耗费了大量的时间精力,可以说过程相当艰难。 “所以,如果(续作)我们与索尔或奥丁遭遇,那么场面必须比这个更大,比这个更好。这次战斗非常好,但我们还可以做到更好,而它的规模也会更大。可以说,如果我们做《战神》续作——我没说我没正在做哈,那么游戏的规模会更大,更加好玩,而且游玩时间也更长。”   而对于续作的游戏时长,采访者抱有一些疑问,因为他觉得《战神》完成收集和女武神挑战的游玩时间就已经很长了。而内特则表示,制作团队的想法就是,让玩家去探索世界,然后获得更强的装备来迎敌,这可以说是《战神》的独到之处:面对强敌,让玩家意识到自己要变得更强大才行。至于《战神》续作中是否也会延续这种设计,内特则没有再多说。
1 下一页