pitrally li6163605
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诺谛卡是深蓝设计的最失败的角色 楼主标题起的有点鸡爪流,或许对于大部分玩家来说这个失败,应该加上引号比较合适。 但是,我觉得这个角色的出现,扼杀了角色配队的多样性,以及未来角色设计思路可能会趋向同质化的隐患,具体原因下面详细说明。 以下内容仅根据楼主个人游戏体验得出,难免遗漏错误,欢迎大佬们批评讨论。 楼主是今年7月入坑的萌新,玛丽安娜卡池刚开。 当时也不了解角色强度,只是看XP,先是抽了涟漪池的塞梅,发现缺个C,又抽了UP池的玛丽安娜,加上数羊羔,凑了第一个个队伍。 后来又抽了艾吉奥,维拉,打算组第二队。 接着,冷周六复刻,抽了周六,原本打算凑第三队打迷失海,但是这个角色的伤害让我十分诧异。 作为一个2.7版本角色,与诺谛卡仅隔一个月为何伤害差距如此之大,楼主没有诺谛卡,但是入坑时研究过技能,伤害就暂拿玛丽安娜做比较。 经过我这几天的研究发现,大家经常说的角色数值膨胀快,其实膨胀的不是数值而是机制,类似于伤害转模的机制。 诺谛卡之前的角色,不论什么功能特性,技能倍率把控的都很严谨,例如小技能直伤200,功能性占模就120,然后依赖各种BUFF增伤,导致角色整体强度没有那么高。 诺谛卡开始出现消耗生命,生命转模额外伤害,属于把原本固定倍率模板额外加个机制,导致伤害数倍增长,而在这个角色以后的角色,为了伤害不会太低导致没人抽,只能用同样的套路再弄一个伤害转模去设计,或者向原有的体系上靠,典型的就是玛丽安娜和二度狂想温妮。 也就是说,诺谛卡的出现,导致以后的角色只能靠同类型的伤害转模来维持强度,换汤不换药的设计下去,否则按照老角色的倍率,哪怕技能倍率加个0也根本无法比拟诺谛卡之后的角色。 这种机制膨胀,也是间接导致温妮能搞出二度狂想的幽默操作,对于未来角色的设计和老角色的狂想翻新也造成了很大难度。
我昨晚游戏卸载了,但是有件事想和大家说一下 我这个帖子很可能发出来没多久就会被删。 讲道理,我玩游戏卸载了发个帖还是第一次,主要是觉得这个事确实很恶心。 昨晚官方发个胜率表,意思是现在角色很平衡。 我百思不得其解,但是回顾一下几次印象深刻的局,我想明白了。 //////////////////////////////////////////////////////////// 我相信大家肯定都会遇到过以下情况。 1,有些球感觉进不了,却进了。 2,有些应该进,却没有进。 3,大部分对局双方比分差距不大,碾压局比较少。 我说的这三点原因,不知道你们是否看懂了。 简单说就是,你能否进球或者赢比赛,不是靠你个人技术,而是官方系统决定的。 /////////////////////////////////////////////////////////////// 举例1:我许霏霏连续投进两个勉强出手的三分球,并且既不是底角,也没有妙传和爆发,直接翻盘游戏。 举例2:我猴子街机斗志,在爆发状态,连续打铁四个底角三分球,其中两个有妙传。 举例3:我娜奥米一场比赛扣空两个球,相信不用说也能知道,就她这灌篮能力值,想扣空有多难吧,她扣篮打铁,别人还用玩吗? /////////////////////////////////////////////////////////////// 总结来说,我怀疑官方用类似ELO的机制在操控比赛。 这也是我卸载游戏的主要原因。 其次,平衡性太差导致玩家角色歧视太严重,我喜欢的角色都不能上场,还有什么玩下去的意义。
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