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第六次更新 《下一站江湖Ⅱ》正式版第六次更新公告(重要,卡顿优化) 下一站江湖_白玉京 medal Lv.7 7小时前 ·四川 关注 下一站江湖Ⅱ PC游戏 《下一站江湖Ⅱ》将于4月26日晚上微更客户端(各位大侠退出游戏重启更新即可),我们将修复BUG及优化进度表上统计的来自于各位大侠提交的相关内容若干条 【更新时间】 Steam、蒸汽平台版本预计将于4月26日晚上23:00 (感谢各位大侠的理解,我们会尽量提前完成更新) 【重要感谢】 1. 今年内,此刻起:我们商店首页展示规划中的所有玩法DLC(比如江湖霸图、MOD编辑器)、身份线DLC(比如千金线、书生线)全部免费更新!(我们未来会做一些纯外观的恰饭DLC收费。但是我们会把承诺送给购买了首发DLC的玩家的两个限定免费外观DLC做好发布后才会考虑这事儿) 2. 预估的最近更新节点:4.25号下午、4.28或者4.29号、5.2或者5.3号;等这一批更新完,我们再公布下一批!(如果有紧急问题,我们会临时加更!) 【BUG及优化提交】 白天都在跑版本,群里或者外网很多消息可能看不到 1. 各位大侠可以前往《下一站江湖Ⅱ》官网,点击右上角提交优化建议和BUG,同时也可以查询反馈进度: 下一站江湖Ⅱ官网(很多需要攻略交流的大侠也可以点击这里,右上角进入官方攻略交流专区) https://jh.inmotiongame.com/ 2. 也可以直接进入BUG及优化进度表直接查询:(我们所有BUG的修复顺序是按照大侠们提交给我们的相同BUG条数多少来排序的,因为人手有限,还望大家见谅!但一定会清理完) BUG修复进度表(点击查询) https://jh.inmotiongame.com/portal/index/buglist 优化更新进度表(点击查询) https://jh.inmotiongame.com/portal/index/proposelist 最近看大家在外网讨论感觉江湖地图很大,希望有更多的内容;也有不少大侠给官方提供了大量创作建议;今天我们商讨之后决定开启“下一站江湖Ⅱ首届共创大会”,大家一起来设计你们心目中的江湖应有的奇遇、故事、恩怨情仇,共创江湖!活动将在贴吧举办,欢迎大家踊跃参与,官方也将提供包括Switch、京东卡、周边在内的大量好礼! 贴吧活动链接:https://tieba.baidu.com/p/8995100083 【重大更新】 1. 重要优化:经过连续5天的追踪定位,接近3天的全力优化;修复了从上线开始就导致大家卡顿、闪退的重大BUG(起因在于代码事件系统、人物关系系统、不夜京、地图区域管理等区间的内存问题,导致游玩越久、且反复读档的机器内存飙升,从而出现卡顿、闪退等问题)非常抱歉我们花费了接近一周才解决该问题,甚至有可能还有我们尚未发现的BUG。但无论多少时间,我们一定会全力去解决! 2. 卡顿优化:修复了游戏时间越久,音效内存泄露的BUG 3. 尝试修复了身份无法升级的问题。(需等待或者打坐一段时间) 4. 听取了大量大侠的反馈,我们现在优化了包打听花钱打听获得道具的方式(现在打听的道具会直接由飞鸽传书送来,新机制仅对更新后的打听生效);大家不用担心再被截胡了(相关的动态难度机制我们可能会放到更高级的难度里去,大家可以一起商量下) 5. 修复了多个最大生命值buff同时存在时的叠加BUG 6. 开放了顶级秘籍:金蟾劲 7. 修复了击败太初剑宗众人主线任务会卡住的问题 8. 修复了除侠云录挑战外的其他方式战斗胜利后会更新排名的BUG(现在卡地榜19的问题已解决) 9. 修复了生活打造的材料提示错误的BUG 10. 道具获取提示取消了来自门派商店的获取方式(给大家显示更简单的获取方式,门派商店兑换过程及其繁琐,作为隐藏探索存在) 11. 修复了道具框描述超过屏幕未完全显示的BUG 12. 听取了大家的建议,优化身份指引,未解锁的身份可在身份界面左侧查看坐标提示。(后续还将根据大家反馈继续优化) 13. 修改了密卷残页NPC位置异常的问题 14. 修复了三十六洞地宫门用刀无法打开的问题 15. 在部分门派中新增了门派相关学识类和战术类身份NPC 16. 修复了回锻界面下无法正常关闭材料窗口的问题 17. 尝试修复了京渝珠会出现错误坐标的情况 18. 修复了杀熊悬赏无法完成的问题。 19. 调整了甘渊地宫二层围栏开关的位置。 20. 尝试修复了覆灭三家委托无法完成的问题(已经接取任务的没办法修复,需要邮件[email protected]联系我们客服处理) 21. 无心地宫的BUG已在前次更新修复(但玩家更新前的老档无法修复
沙漠死神,重做设计 被动,死神觉醒。10%/20%/30%吸血,对英雄单位额外20%全能吸血,每次击杀+2%助攻+1%,大型野怪和跑车+1%,每次击杀和助攻获得生命值10和5,最大生命值2%,1%提升,炮车和大型野外生命值5,最大生命值1%。 攻击力提升击杀为2助攻为1,炮车和野怪1。移动速度加成助攻跑车和大型野怪1+1%攻击速度加成击杀2%,助攻大型野怪和炮车1%。体型击杀2%助攻1%,炮车大型野怪1%。 Q死神三式:对目标造成物理伤害,对相同单位连续造成伤害时额外增加真实伤害50%,第三式100%真实伤害,击杀敌方英雄和助攻时刷新冷却时间,攻击速度永久提升5%,可叠加。每叠加一层获得额外真实伤害和5攻击距离,击杀20加,助攻+10。大型野怪和跑车+10。 W死神控制,对范围内敌方单位造成减速,初始50%攻速25%,持续4秒,最大值99%移动速度和50%攻速。当击杀敌方英雄和助攻时,刷新冷却时间。效果可叠加,无法被免疫。获得最大生命值10%/20%/30%/40%护盾,可被击杀和助攻刷新。 E死神蔑视 ,对前方范围内地方单位,施加威压,造成魔法伤害AD+Q层数伤害,并且减少敌方双抗10/20/30/40和百分比10/20/30/40。每次击杀敌方英雄单位增加2%,助攻+1%,大型野怪和炮车1%。 R死神降临 最大生命值+500/600/700,同时获得魔法护盾为最大生命值的20/30/40。护盾存在期间免疫控制,击杀助攻刷新护盾,延迟大招持续时间。增加100%体型攻击距离翻倍,所有技能冷却时间缩减50%/60%/70%,移动速度增加10%/20%/30%。免疫减速,韧性增加10%/20%/30%。获得70%免伤。自身护甲和魔抗增加10/20/30和百分比10%/20%/30%。 生命值,体型,移动速度,攻击速度,护盾,免伤,免控。物理伤害,魔法伤害,真实伤害,控制。应该都有了
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