夜行豆腐
夜行豆腐
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他甚至还专门给加粗了。 我在和ds聊机器人三定律,当然,我在提问了加了暗示,以引导话题的走向,前面几条呈现了他典型的理工男思维,动不动就什么薛定谔啊,量子的,但是第四条还挺回归话题本身的,而且,他还给重点加粗了。随后,我让他自己来设定人与机器人之间应该遵守的尊则,结果效果很不好,看样子语言大模型还并不能真正的产生创造。
我想我不是第一个想这么干的吧。 我打算让deepseek写一下临高启明,才刚刚尝试了一下。第一次的回复说明明显他没有看过临高启明,然后我告诉了他一个大概。这货列了个提纲,我发现和小说惊人的相似,我打算让他写写试试。 下面是我和AI沟通的前两句话。 我说的(由于我以为AI的知识库里有临高启明所以没有做任何的说明,这段其实可以跳过): 我看过一个叫临高启明的小说,但是他写了太多无关主线的剧情,又有很多同人文穿插其中,我想让你帮我重新写一份。 <think> AI回复:好,我现在需要帮助用户处理他的请求。他提到自己读过一本叫《临高启明》的小说,但觉得里面有很多不相关的剧情和同人文,影 响了阅读体验。所以他希望我帮他重新编写一份。 首先,我要理解用户的背景和需求。他可能是一个喜欢历史小说的读者,特别是涉及明朝或古代中国的故事。他对复杂的情节线和过 多的穿插内容感到不满,这说明他更倾向于结构清晰、主线突出的作品。 接下来,我要分析用户的具体要求。他希望我帮他重新写一份,这意味着他需要一个精简版或者续写版本,可能还包含一些改进。虽 然现在只能提供梗概,但未来如果允许,可以进一步发展。 然后,我需要考虑如何回应他的请求。首先,感谢他的支持,并表达理解他的反馈。然后,描述小说的基本设定和主要情节线,确保 主线清晰,同时提到历史事件如靖难之役的影响,这样能吸引对历史感兴趣的读者。 在编写梗概时,要突出主角的内心成长和复杂性,比如杨永乐从纨绔到成熟的过程,以及他与朱棣的关系。同时,加入一些悬疑元素 ,如秘密任务和身世谜团,以增加故事的吸引力。 最后,结尾部分要留下悬念,激发读者的兴趣,让用户体验到期待感。整个思考过程中,我需要确保语言简洁明了,结构清晰,符合 用户的需求。 </think> 你好!感谢你的支持与反馈。由于篇幅限制,目前我只能为你提供一个《临高启明》的梗概或续写内容,如果你有具体的修改方向或 想要补充的情节,我很乐意帮你完善。 --- **关于《临高启明》的重新创作思路:** 《临高启明》是一部以明朝为背景的历史小说,主角杨永乐(原名朱高炽)在靖难之役后被贬谪到临高卫,表面上过着平凡的生活, 实则暗藏着复杂的身世与使命。为了让故事更加紧凑,我会重新梳理主线,减少过多的支线剧情,并增强历史厚重感和人物塑造。 **梗概:** - **身份之谜**:杨永乐从小在朱棣身边长大,却一直对自己的身世充满疑惑。他知道自己并非普通人家的孩子,但朱棣从未向他透 露真相。直到靖难之役爆发,他在逃亡路上意外发现了自己的身世——他是建文帝的遗孤,也是朱棣隐藏多年的秘密。 - **权力与阴谋**:杨永乐被贬谪到临高卫后,表面上过着清贫的生活,实则暗中调查朱棣的秘密。他结识了一群志同道合的朋友,包括一位神秘的女大夫(林清儿),两人在朝夕相处中渐生情愫。 - **内心挣扎**:杨永乐发现自己被卷入了更大的阴谋中。他的身世让他成为各方势力争夺的目标,而他对朱棣的感情也让他陷入两难——是忠于这位养父,还是揭穿真相为建文帝复仇? - **成长与突破**:在一系列事件中,杨永乐逐渐从一个纨绔子弟成长为一个真正的领导者。他不仅要面对外界的威胁,还要克服内心的恐惧与迷茫。 --- 如果你对这个方向感兴趣,我可以继续为你完善具体的情节或人物塑造! 我继续回复:>>> 不是,一个由500个现代人组成的团队,发现了一个可以穿越到明末的虫洞,他们在确定了这个虫洞在一个时间段内可以支持双向穿越,于是他们进行了充分的准备,准备了整整一艘货轮的现代物资,并携带这现代的知识整体的穿越到了明末的海南 ... ,在当时的历史环境里,从零发展并组建的占领自己的根据地,并悄然切刻意的改变这中国和世界。故事的主体属于硬核科幻,所有的一切都要依据现实来推断。 <think> AI依据我的回复进行了调整:好,现在我需要仔细分析用户的最新请求。他之前提到了《临高启明》,但这次完全不同,是一个现代人穿越到明朝末年的硬核科幻故事。用户明确指出这是一个由500个现代人组成的团队,通过虫洞穿越到明末的海南,携带大量物资和知识,从零 开始发展,并悄然改变中国和世界。整个故事属于硬核科幻,必须基于现实推断。 首先,我要理解这个新请求的核心元素:时间旅行、大规模团队穿越、现代技术和资源用于古代环境下的生存与发展,以及对历史进程的重大影响。这与之前的《临高启明》完全不同,需要完全不同的创作思路。 接下来,用户希望我帮忙构思这个故事的梗概或世界观设定,并根据现实推断来设计情节和科技细节。因此,我需要构建一个合理且硬核的世界观框架,涵盖穿越的原因、团队构成、物资准备以及他们在明朝的发展策略。 首先,虫洞的存在是关键。我要考虑虫洞的科学可能性,比如稳定时间窗口的概念,这为双向穿越提供了可能。然后,现代团队如何利用他们的技术和知识在明末生存:从建筑到能源,再到军事防御,每个方面都需要基于现实中的科技进步来设计 。 此外,用户提到他们希望悄然改变中国和世界,这意味着故事需要展示一个逐步影响力的过程,从海南岛建立根据地开始,逐渐影响更大的区域。这种扩张必须合理且谨慎,避免过早暴露,同时展示科技对历史的影响。 在人物设定方面,团队中的不同角色需要有不同的专长,如科学家、工程师、医生等,他们在穿越后如何适应古代环境并利用现代知识解决问题是关键。此外,与明朝本地人的互动也是一个重要部分,如何处理文化冲突和融合同样值得探讨。 最后,整个故事的结构需要紧凑,突出科技的力量和团队的合作精神,同时避免过多的科幻元素让历史背景变得模糊。确保所有情节都基于现实科学推断,以符合硬核科幻的要求。 综合以上分析,我准备了一个详细的世界观设定和梗概,涵盖穿越的原因、团队构成、物资准备、根据地建设以及他们在明朝的发展策略,并展示了他们如何利用现代科技改变历史进程。这应该能满足用户的需求,同时提供一个有趣且合理的故事 情节。 </think> 明白了!这是一个非常有意思的硬核科幻题材。我会以现实科学为基础,结合历史背景和科幻元素,为你构思一个完整的故事框架。 --- ### **世界观设定:** **时间线与穿越机制:** - 穿越方式:虫洞技术(基于相对论和量子力学理论)。这个虫洞是一个稳定的时间窗口,允许双向穿越。 - 穿越条件: - 虫洞存在于明朝万历年间到崇祯年间的某个时间段内(约1570年至1644年)。 - 现代团队发现了一个可以预测和利用虫洞的技术,通过精确计算时间和空间坐标实现了穿越。 **穿越者背景:** - **团队构成**:由500名现代人组成,包括科学家、工程师、医生、军事专家、农业技术人员、建筑设计师等。他们来自不同的领域,具备多学科交叉的优势。 - **物资准备**: - 携带了整整一艘货轮的现代化物资,包括但不限于: - 现代建筑材料(钢筋、水泥、塑料制品); - 先进的电子设备和通信技术; - 医疗器材和药品; - 农业技术装备(种子、化肥、灌溉设备); - 能源技术装备(太阳能板、小型发电机); - 武器装备(现代轻武器,但尽量避免大规模杀伤性武器,以降低时间线污染风险)。 - **知识储备**:团队成员接受了为期一年的古代生存培训,包括古代语言、手工技艺、军事战术等。 --- ### **故事梗概:** #### **第一阶段:穿越与立足** - **背景**:明朝末年,海南岛是一个相对闭塞但资源丰富的地区。现代人选择在这里建立根据地,因为远离中原地区的战乱(如李自成、崇祯帝的动荡),更容易隐秘发展。 - **初期挑战**: - 团队穿越到明末的海南岛时,发现当地生产力低下,几乎没有现代化工具可用。 - 初期生存困难:缺乏足够的粮食储备,必须依靠古代农业技术进行开荒种植。 - 需要与明朝地方官员和土著势力周旋,避免引起注意。 #### **第二阶段:科技落地** - **第一步:重建基础设施**: - 利用现代建筑材料和技术,在海南岛建造了一座小型工业基地,包括发电站、实验室、仓库等。 - 开发适合古代环境的轻便型机械工具(如手动式发电机驱动的小型切割机)。 - **第二步:农业技术升级**: - 引入杂交水稻种子,提高粮食产量。 - 发明并推广先进的灌溉技术,解决干旱问题。 - 培育高产牲畜品种(通过基因改良或引入外来物种)。 #### **第三阶段:军事与防御** - **第一步:建立情报网络**: - 派遣间谍进入明朝官府和军队,获取重要战略信息。 - 利用现代通信技术(如无线电设备)在团队内部建立高效的信息传递渠道。 - **第二步:军事化管理**: - 将500人分成多个小队,分别负责不同的任务模块(生产、科研、军事、外交等)。 - 培训士兵使用现代轻武器,并结合古代战术(如游击战)进行防御。 #### **第四阶段:隐秘扩张** - **第一步:技术输出**: - 对外展示“神迹般的技艺”,通过修桥、造路等方式获得明朝地方官员的信任。 - 慢慢将现代农业和工业技术传授给当地人,以换取资源支持。 - **第二步:经济渗透**: - 在海南岛上发展商业网络,通过贸易赚取利润。 - 利用现代金融知识(如记账、货币发行)建立经济体系。 #### **第五阶段:改变历史** - **第一步:避免直接干预明朝高层**: - 团队的目标是通过隐秘手段逐步改变历史进程,而不是直接推翻明朝政权。 - 关注明朝灭亡的根源问题:政治腐败、经济衰退、军事弱化等。 - **第二步:技术与制度双重改革**: - 推广高效的生产方式(如现代工厂模式),帮助明朝提升生产力。 - 在地方官府中推动税收和行政改革,提高治理效率。 --- ### **硬核科技细节:** 1. **能源技术**: - 利用太阳能板和小型风力发电机解决电力问题。 - 研发便携式储能设备(如现代电池),为生产和军事行动提供能源支持。 2. **建筑材料**: - 通过改进古代混凝土配方,研发出更耐用的建筑材料。 - 制造轻便型金属工具(如切割机、钻孔机)辅助建筑施工。 3. **医疗技术**: - 引入现代消毒技术和药品,降低死亡率。 - 培训当地村民成为基础医疗服务人员。 4. **军事装备**: - 研制适合古代战场的轻武器(如改良版火枪)。 - 制作便携式防弹护具(利用现代复合材料技术)。 --- ### **可能的风险与挑战:** 1. **时间线污染**: - 如果团队的技术过于先进,可能会引起明朝高层的警惕甚至敌意。 2. **资源不足**: - 初始物资有限,需要在短时间内实现自给自足。 3. **内部管理**: - 500人的团队规模需要高效的组织架构和严格的纪律制度。 --- 这个故事的核心在于“隐秘而高效地改变历史”,通过科技的力量逐步推动社会进步,而不是直接的暴力革命。同时,它也探讨了现代人如何在古代环境中生存和发展,这是一个非常有意思的硬核科幻命题!
多铆蒸刚:适当改变一下贴脸输出和放风筝的玩法 早期船型,经过几次小的迭代,船型暂时可用,动力系统估计应该可以继续叠加到150船员左右,炮台数量可以再增加一倍左右。因为是穿插船型,经过几次迭代后发现减速/倒车发动机没有什么用处,所以彻底取消,真男人就应该莽上去。 现在在6-8级图里用着还挺好玩的。因为是穿插运动型船型,面对多对手也不在拉距离或者害怕对方绕背了。任务地点面对三个小船船出现,开始抢占T字阵位。电脑还是三面包围的老套路,但是,面对绕外围的走位,横向机动力导致根本包不住。电脑的机动船在一轮炮火下直接解体,调整方向开始绕继续绕电脑船的侧翼。第二艘走人。转过船身开始抢第三条的T字阵位。轻松拿下。玩起来还挺有意思,特别是打基地的时候,面对四条防守船,四个炮台一个基地,然后在三个小行星间穿梭,利用小行星绕背攻击,挺有科幻小说里的代入感。
路上偶遇野生航海家号!
谁能告诉我,我的舰队为啥要这样规划行进路线? 不是一次两次了。
求助,如何自动打扫战场? 一场遭遇战打完,漫天的残骸,如何自动打扫战场,还是只能一个个的点。
终于在月球与地球都建立的太空站,也建立的月球的殖民点,有了比较稳定的收入来源。正式向火星派出前哨船,开启行星级征途。 这个作品算是少有的偏硬科幻类的全太阳系探索殖民类游戏了。
要是能在飞船里再给准备张舰长椅子就好了 就像皮卡德那样坐在剑桥中间,现在这种ai开船,我只能傻站在剑桥里,连个能座的地方都没有,总感觉自己像个外人很尴尬。
一个存档文件将近1G,这属于正常情况么? 完了大约60个小时的档,越存越慢,打开存档目录看了一下,存档文件将近1G大小,还是第一次见到过这么大的存档文件,不知道是不是正常情况。
一些炮台的思路 刚玩不久,还在缓慢的推进战役模式,有一些不成熟的思路分享一下。主动防御炮台,幽灵的射程比探测距离远的多,这组炮台的思路是利用浪涌炮台的探测距离,来指挥后面两组幽灵炮台进行射击,可以提供远大于幽灵的自动开火距离。 蓝图: bXNjaAF4nE1SS2gUQRD***mZ6fllBRVEL4ImGDEaD5EgEiMYMBEloKIiRMfdTrJxPuvsxzUoLiiCIix+VjyIJAYlKH6QCEogJB4EUW8ehBwUkiX4w0s8xBy0agrEGabfdPd71V1Vj1msTmaJwPUFs2dfjNcuj3659aw2McystMilokw2nwkDxhxm5/vDKFPwm065nseSWc/N5d3g34Key4pUPhJsaVgUUTrKFEVTNgoHYDGMmO6LXM7tE8xIhUHezQQiYhoEz3qCabkwysOcFwIvdNPxTljAlaSfSUUhhkmBHMJovgiQkOwNo9T/8RnbCx+TmIIgEygECQIVluHRmCwB6AScxY+BUnwVHGQCkMvwr9KMU3wDw8rIjXkYRaY9GfcQTAKLwKZbxUyFmAqdpwBTQbDwggoyERy8cQIGCdpS8DxZhVl8HiYSA8c0VJDLOLMpSQeTUjFPQI7Xxj/JYKgHoooVMGHQ6oA/UbrtV6acV812h7K+W5iV9sGZ11elQ5MDTmPX9XWdHVsbvq0ePib9uHRebD+7+PZc/YVS4nszO7yyoX3x0eOK4e9eMvjTaRli1SvpEWvo9MWZ8sLO/ms32+a3TD05+m5Fi71sTU/nm+nWUmvZbTsxdmb842xlz52Tvz+vPdK3L6vdLW7cMf/h/mQy3dP99M+mhx0N0511z5f/2lA92Gi1HH8/9nJkc9f+Wn3xU/nBtoWvulOpjs7Z927MrdpV6z2gWJCIjuVTsRoINjUZymDDTlwwDQsmx2VRcBYzNWJqyJQwBkHcGZ06o1NndOqMTgKdBJwEnAScms6p6ZyazqnpBvnJID8ZaAIEToaLdSY51iTHmuRYkxxrkmNNcqwJ5zMETjqQ/wXCB6Kz
塞到袋子里总是因为空气不够而降温,拿出来铁壳子又烫手,于是。。。。抛弃袋子后效果竟然还不错。
额,怎么俩月没上线,现在eve里宇宙环境污染这么严重。 出了空间站,外头到处都飘着柳絮一样的东西,瞬间就感觉鼻子过敏严重。
可以长时间使用的小型手持喷枪,点炉子的顺序是,火力调整到最小,先喷几秒钟触媒下方的怀炉外壁,先使怀炉升温以启动燃料的挥发,然后罩着触媒的炉头喷个一两秒,使触媒达到催化温度。最后盖上上盖,对这外盖两面喷一下,以防止外壳温度过低,导致怀炉熄灭。整个过程大约10秒左右,可以依据环境温度的冷热调整点炉子的时长。 此方法已使用大约1周左右,点火速度很快,成功率很高,暂时没有发现对触媒寿命有什么影响。
准备diy一台3D打印机,目标造价1000元内。 准备用越简单越好的结构,打算参考最简单的I3结构,希望能做到相对稳的工作在线速度在120mm/S左右。
有没有可以支持填充和表面口径不同的双喷头切片软件 想DIY一个FDM双喷头打印机,考虑一个用0.4的喷嘴,一个用0.2的喷嘴,0.4的用来打印内壁和填充,0.2的用来打印外壁。不知道有没有支持这样操作的切片软件。
一辆载重6000吨的小货车。 也不好看,就是随意造的一辆从矿厂到工厂之间的运输卡车而已,装完货后发现启动很慢,看来一下右下角的数字才发现,载重5800多吨。。。。这时车里并没有装满。。 仅此而已。截屏不知怎么截出一种翻拍的感觉。
皮特飘在半空中对驾驶员说飞船在减速么? 飞船减速中,里面的宇航员惯性完全没有。月球上城市都那么大了,外出还坐着阿波罗时代的月球车。一个电影,细节方面还不如作为电视剧的无垠的太空。
过节无聊,把放了许久的小三角洲给从滑车升级成了光轴,因为几乎啥也不好买,所以几乎所有配件都采用打印件,没想到打印的直线摩擦轴承效果还挺好,发上了分享一下。大概总费用35元吧,光轴三根1米的三十元,pla耗材用量不大撑死5元。
求助一下,三角洲打印机,为啥打出来的模型有这种规律的波浪线。
15元的小怀炉终于被改造成了小火山,效果出乎意料的好。
boss是憋屈死的,三倍速被仅剩的一个医生用了几十分钟硬是磨死的。
这种几率大么?模拟战出现自己打自己的情况。
以发现号的孢子引擎,躲31区难道有什么困难么? 随便一个闪现,进取号跑个把小时。躲31区哪些破船,还不是随便放风筝啊。 你来追我啊,你要能追上我,我就让你嘿嘿嘿。
联邦是不是又当了运输大队长? 5W光年远,这距离怕是就在德尔塔星域吧,把这么牛逼的AI和科技送到博格人的老窝,真的好么?
终于搞明白电容充放电怎么模拟了。 其实很简单,必须在电路里增加一个开关,等启动模拟后闭合开关,电容就可以充电了。终于可以模拟充满自停电路了。
感觉罐子比蓄电池还好用。 白天烧锅炉吧蒸汽存到罐子里,用太阳能发电。晚上发电机从罐子里提取蒸汽发电。占地比蓄电池小很多。缺点是不能全太阳能运作。
有没有谁知道Diprovocim是个什么东西? 这两天的信息,说是美国有个团队在pnas上发了个论文,说是能治愈黑色素瘤,但是提到的Diprovocim到底是个啥,百度上怎么也查不到,不知道有人知道不。
为什么飞船不能进入大气层? 局座大人说保不齐是飞不起来,但事实确实如此么? 未必!原因其实是。。。。。 先来一张图。这是A的肉灵芝,一个相对简单的几何形状,可以大致缩减成一个直径3300米长度13000米的圆柱体。 那么他的体积是,1650^2*3.14*13000=111,132,450,000(立方米) 质量EVE已经提供了,2,400,000,000kg,简单除法,质量÷体积=密度。 2,400,000,000kg÷111,132,450,000(立方米)=0.02159(公斤每立方米) 发现问题了没有?这样一个全密闭的航行体,密度远低于空气密度,所以,他不是在大气层里飞不起来,而是她根本沉不下来。 所以,这些肉灵芝是不可能进入大气层的。
谁能我为什么诈骗可以骂人却不行
第七集就这么就结束了? 难道整集里面,最黑科技的不应该是那个可以控制时间的腕带么?联邦如果有了那个玩意,干嘛还要发现号啊!换啊,别说一艘发现号,吧宪法级也给他都行。
奥威尔号提出的一个困难的抉择 那就是,如果一个登上太空探索舰并担当舰长机会摆在你面前,代价却是一个绿油油的帽子,而且还要和赠帽人一同工作。 你该如何选择。
谁再说tc服务器不稳定,我和谁急。 一个收费游戏,而且是以时长为单位的游戏,能够做到持续稳定的做到近一个星期无法正常连接,这还能叫不稳定么?即便是免费的游戏,即便是那些私服,即便是所谓的一刀满级的游戏服务器能比拟?如此稳定的掉线,如此稳定的无法连接,除了TC还有谁能做到? 不要再说它的服务器不稳定了,好不?
我好像发现了点什么。 本人男,现居住火星。 由于对eve的火炮感到很迷惑,闲暇时间大致算了一下,于是我好想发现了一些什么不得了的东西。 首先,这是炮弹。众所周知,这玩意用于盖伦特的大型炮。请注意体积为0.025立方米,至于质量,就不要在意这些细节了。其次这是用于发射它的炮,我从直觉和一贯认知来分析,425mm是它的口径而不是长度,也就是0.425米的口径。于是乎,我又通过记忆和互联网的查找,确定了球体的体积公式。 于是,带入。0.75*3.14*0.2125^3=0.0226立方米。 考虑到炮弹通常会稍微大于口径一丢丢,我反退回去,如果是球体的话,直径为439mm,大于口径3%,属于合理范围。 这就说明,一个小问题,大盖伦特用的炮弹极有可能就是球体! 球体! 我在脑海里搜索所有武器的相关参数! 1、海军武器; 2、实用; 3、制式武器; 4、有过应用。 。。。。。。没错,就是它了。 我的大盖仑特!
玩了一个月终于明白那么多大佬为啥要培养新人了。 整个游戏的经济体系濒于崩溃边缘,各种挂机导致除了pvp以外,其他的游戏方式基本没什么意义,而pvp的最重要元素就P,老是那些老人们打来打去也没有成就感,所以要培养新人才好攒成就感。
完善了一下污氧液化系统 原理是气体通道作为的换热系统,利用氢气最低可低至250度,来液化其他气体。 具体在二楼。
终于用污氧搞出了液氧 虽然新版已经严重不缺水了,但是旧版养成的用污水养殖场生成大量污氧的习惯还没有变,面对基地外面每格好几公斤的污氧,强迫症还是发作了。
终于想清楚B1为什么打不准了。 希望没有在火星登陆。 看侠盗的时候,心中就一直有个疑问,铁皮的枪法为嘛那么好?这不科学啊。 今天灵光一现,终于明白了,其中的问题并不在星球大战里机器人瞄准可科技水平,而是B1打不准是特例。 卢卡斯的水很深。 B1的制造者是昆虫人,众所周知昆虫的眼睛是复眼,优势是感光视角和帧数很高。但缺点也很明显那就是像素非常有限。由此可见昆虫人压根就不知道什么叫精确瞄准,自然由昆虫人制造的仿生蚂蚁的B1胎里带的自然不可能有瞄准功能。 至于PPT为什么会安排老杜选择由昆虫人生产机器军团,估计还有个更大的谜团。
关于社会制度的吐槽 这类游戏不少都有社会制度的选择,可是这些选择除了一些数值的影响其他并没有半点区别。 比如封建制,你封建了么,全域还不是直接指挥,根本没有分封任何一个诸侯。 民主制度,说开战就开战,你问过议会的意见了么? 独裁制度,没有你的直接命令,你的那些舰长竟然敢用自作主张行动?
输入法是不是局座版的,干什么事情都反着来。 每次在cdr里面用快捷键,几乎都会变成中文输入法,不得不切换后再使用。而每次打算输入中文,又TM变成英文输入法,搞的字体突然改变,不得不切换后在输入然后再调整字体。
0.1.174更新的机翻 google翻译 你好,工程师!本周的更新包含对整体游戏和改装的更多改进。现在有轮子的镜像版本,所以你可以让轮胎胎面面向车辆两侧的相同方向。轻和重甲的纹理已经更新,它现在应该看起来更干净,更少的噪音。最明显的是,角落和倒角的平铺不太明显,因为纹理上的线条更柔和。此外,合并块已经进行视觉调整以匹配其气密状态,并且中央防爆门块已被轻微调整。 玩家角色的颜色现在将保持不变,在医疗室,这将证明在基于团队的多人场景中特别有用。此外,怠速推进器将不再对玩家和周围的网格造成伤害。 我们还为emissives添加更好的改装支持。这意味着你将能够使用任何你喜欢的功能块上的颜色。例如,你可以做一个修改的发电机,其工作状态是紫色的。关于发射物,损坏的输送机管将不再发出任何光,所以你知道你的输送机网络中需要修复的确切块。 在其他消息,艺术家仍在调整块模型,但一些已经开始创建HUD的视觉元素本周,而程序员继续在实施方面的工作。同时,设计师正在研究平衡和整体的生存游戏,并准备新的场景。最终,稳定性,性能和多人仍然是我们最大的优先事项。 度娘翻译 你好,工程师!本周的更新包含更多的改进,整体的游戏和改装。现在有镜像版本的车轮,这样你就可以有轮胎胎面面对山姆E方向两侧的车辆。轻型和重型装甲的质地已经更新,现在应该看起来更干净,更少噪音。最明显的拼接角和倒角不太明显的纹理线条柔和。此外,合并块已被直观地调整他们的气密状态和中央的防爆门块匹配已稍作调整。 玩家角色的颜色将保持不变在重生在医务室,这将被证明是特别有用的团队为基础的多场景。另外,闲置的推进器将不再导致玩家和周边电网的伤害。 我们还增加了更好的支持emissives改装。这意味着你将能够使用任何颜色你喜欢的功能块。例如,你可以改装成发电机的工作状态是紫色的。在emissives主体,损坏输送管将不再发出任何光,所以你知道确切的块中的传送网络,需要修理。 其他消息,艺术家仍然是调整块模型,但一些已经开始建立本周HUD的视觉元素而程序员继续实施工作。同时,设计师正在寻找平衡和整体游戏的生存和正在准备新的方案。最终,稳定,性能和多人游戏仍然是我们的首要任务。
为什么大气层内会有小行星?
建议受害者对其提起民事及刑事诉讼 在其治疗中,有很多明显虐待行为,受害者应对其提起生理和心理伤害诉讼,这种行为对人心理产生不可逆转的伤害,按照国际上常见的赔偿,至少都是要求上千万的赔偿的。
库珀为什么不把参数传给出发前的自己? 既然四维空间时间可以和任何时间联系,也把基地的位置传给了之前的自己,为什么不把引力参数传给自己,或者其他时间的女儿,非要传给对面线性时间相同的女儿。
辩论:罪犯有存在的必要性么? 在群里一个人扔出个话题,罪犯没有存在的必要性。 作死的好奇心使我尝试证明这句话的正确性,于是发现不好证明。 1、罪犯,亦称犯人,是指因犯罪而服刑役的人。(百度) 2、罪、按照圣经来说所有人都有原罪,所以所有人都是罪犯,所以无法证明。(只能抛开宗教) 3、法律上的罪,是做出违法的应受刑法处罚的行为。(百度) 4、法、法是国家的产物。是指统治者(统治集团,也就是政党, 包括国王、君主),为了实现统治并管理国家的目的,经过一定立法程序,所颁布的一切规范的总称。(百度) 于是,如果世界上没有罪犯,那么就不会有任何触犯国家法律的事情,那么就不会有任何统治集团被更替,那么现在就还是“夏朝”甚至更早。 我好像在作死。
不知道怎么驱动转子后的轮胎,现在只能前驱运行,测试越障能力还行。
机枪塔的另一种用途 有没有受够了呆板的摄像头?想看看周围都没办法。其实完全可以用机枪塔代替摄像头,全360°无死角想看哪里看哪里。
换了音箱后,都不想用消声器了。 换了个6寸的小低音炮,那想结果声音效果太霸气了,传说动力甲发动踩踏的时候简直地动山摇,实弹枪支的射击声简直吹枯拉朽。完全不想用消音器了。
主角其实和克洛德才是相爱相杀的一对。 除了学院系以外,都要灭学院的。也就是说克洛德杀了主角的老婆,然后主角干掉自己的儿子,怎么看都有种阴谋的味道,难道是跨越两百年的约定。 这样说其实主角和克洛德才是真正的一对啊!
穿动力甲到底是怎么开枪的? 很纳闷,动力甲那巨大无朋的手指是怎么伸入那小小的班机护环内的?
T5最大的剧情bug。 不知是否火星。 t5里的最大bug莫过于天网在最开始的时候被击败了。约翰他爸是天网被击败后才派过去的,虽然在t5里用时空问题给糊弄了一下,但问题来了。 首先,t1里时空并没有问题,那么约翰他爸是知道天网被击败的事情,那么只要保护好孩她妈就行了,人类的命运就不用那么操心了,反正天网早晚干沉,保护好时间线即可。t2就更说不过去了,既然天网已经被击沉,那么T1000是哪个鬼派去的?而且就更犯不着整天那么绝望了,不但吧自己给整到精神病院里,最后还把800给烧了,那可是限量版的了。
剧里的人都是一根筋 小恶魔知道了那把刀用来陷害自己,到底是谁陷害他压根没管。 泰文知道不是小恶魔毒死的乔大帝,到底是谁毒死的他压根没管。 龙母知道那张纸竟然是路人甲给的老巴,为什么给老熊的挂号信寄给了老巴她压根没管。 该操心的一个都不操心,整天就给那里咸吃萝卜操淡的心。
从现在来看,四大家族还就狼族稍好点吧。 龙族,就剩龙母一个小火苗,为了不至于熄灭,作者也只好让她开点挂。 鹿族,最后的火苗已经在狼堡外奄奄一息,唯一的生存希望,只剩下那个闪出的镜头。 狮族,双胞胎明显吧智力给了小恶魔,自己在那么水深火热的地方还难活几年实在不好说,而且严重的要出现无后的可能,估计只能吧希望寄托在被逐出山门的侏儒身上了。 狼族,相比之下,5+1个孩子,除了老大和+1死了,其他四个现在都活蹦乱跳的,可谓人丁兴旺。 面对时间这把杀猪刀,不是谁智商最高或是武力最强就行的,活到最后才能是笑傲江湖者。
王国没多大啊。 老剥皮说的,北方边长700里,也就是49万平方,剩下的六国加起来没北方大,也算49万平方,这也就不到100万平方。就算用英里,也就200万平方左右。查了一下,也就沙特那么大点。可这么大点地方,看地图也不是像日本那种狭长地带,竟然覆盖了从寒带到热带,他们的星球难道还没有月亮大么?
红船坠毁,小行星赔。 生存模式,062版红船多了很多库存,于是直接开采小行星修理,一不小心,修成了大工程,用了一天,只造了一侧引擎。
其实,欧米茄不能主动重置时间。 电影里阿汤死了N次,也重置了N次时间,但是欧米茄却从来没有进行过时间重置,这里就有一个可能,就是欧米茄其实并不能主动进行时间重置,只能借用被攻击对象来实现代理人时间重置。当一次次的时间重置完成,达到了他们的目的后,就通过对代理人放血的方式结束时间重置过程。
貌似没有人提出这个问题,最开始那个小组的问题。 既然他们可以派一个人回到过去来提醒他们该转移阵地了,那么回去的那个人应该就留在那里了,那么结局应该是,下次卫兵来的时候,他们其中的某个人应该是两个。
大海战冒险岛的一点经验 玩了一段时间,总结了一些经验,分享一下。 1、原始职业: 鱼师:这个游戏经验主要来源于食物,所以有两个的职业显得的无比重要,请一定要尽全力凑齐,第一个是鱼师,这个职业简直就是矿工,基本上打出来东西的比例高于90%,不但甲板战出来东西的比例超高,而且探险也一样。为了测试,我在最初的国家城外岛测试了一下,在D+等级的探险下,一次出来了50个东西,其中可以解析的有45个。这个职业的人一开始就能获得,仅保留一队鱼师队伍就可以了,基本上你的解析所不会再闲着了。 调剂师:解析的重要人员,不过只能中期才能到手,不但可以多解析2个,而且关键是这两个往往都是好东西,必备,有几个解析所就招几个吧。 忍者:主力队员,一次捅两刀,但只能用匕首,匕首看似薄弱,但经过我升级结果发现匕首的攻击力高的离谱,20级的传说中的匕首可以达到684的攻击还有53的速度,一个忍着拿着这玩意,几乎就是停的捅,刀刀见血啊!没事招两三个吧,放在前排,武力输出啊! 2、布局: 没有什么可说的,能放大建筑就用大建筑吧,集中几种建筑升级,速度会快很多,203级的宝物馆一次增加237的研究心、 解析所放在楼下,和解析员在一起,这样可以让调剂师更好的解析,闲杂人等可以回避。 还是解析所,解析所都放在一起,可以增加相互的解析能力,我现在是5个解析所,通常一个东西能拆出来7到9个东西来。 3、练级: 练级不用往山洞里面跑,其实海上更好,要么去开启还没有开启的海面,要么去找自己打不过的海盗,打输了无所谓,就赖在哪里不走,很快野味就碰碰的往船上蹦,没事偷着乐吧,等停泊力没有了,会老窝吧东西卖卖,然后再去,体力消耗极低,升级很快。如果真的很厉害,打哪里那开,那么就撤队伍吧,留一队就行,反正就是怎么作死怎么来就行了。
一枚比较奇葩的星球 就是这个小不点。上来先有一个卧底(分裂症患者?),谁能告诉我,电子人怎么伪装成鸟人。紧接着一个外星人基地,一个高科技箱子里放了一个三明治我就不说了,尼玛怎么能在楼梯上种菜呢?而且,这是什么玩意?还有这个,谁能告诉我,可以幸福的生活在岩浆里的菜,成熟后如何烹饪呢?用什么可以把它做熟呢?恩,种瓜得瓜种豆得豆,种根骨头能得到龙骨果,那要是春天我种下 一个女盆友呢?
分享一个坐标,4级星球,野外科技所一座连着一座。 虽然是个小星球,但是野外的科技所一座连着一座,刚下飞船就在科技所里面,而且星球上还有个猴子的基地,有很多东西可以拿。
新年挖一小坑,自建飞船。(材料始终匮乏,已拆除一个大型基地。
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