liu2000520
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刷钱神器
摩托有用吗?看起来还不如马,除了外形不错以外 摩托有用吗?看起来还不如马,除了外形不错以外
光暗领域怎么去呢? 光暗领域怎么去呢?
50级装备这么高护甲,闪避正常?
减40级的诅咒装备,没见过这么狠的
可惜我是法师
想在上海大学附近摆放一台眼镜试戴机
boss的肉吃了有什么好处?
为什么我的身高高达1万多米了。。。。bug吗?关键是体重,才100多
目前的版本,召唤流为中心比较犀利 阵容瞎配,鲨鱼有多少上多少,装备和留守区的棋子比较关键
运气不好,不过爆了2个先行 反败为胜
快棋的巅峰头像奖励真酷,所以最近一直玩快棋 天下那个头像感觉都差不多,没动力上巅峰
3星维修机。真酷 只留了维修机3星。 全局爆了4个回能装备 2个水晶球,3星维修机辅助挺猛的
哪个棋子变成陆行者后,会变成最强的棋子? 如题: 1、投石车 2、雷震子 3、血鹰 4、枪兵 5、棍奴 6、其他暂时没想到
s1结束了,居然只爆过一次橙
4灵能4护卫劣势局吃鸡,30局时还有4个1星
试了一下4护盾+4不朽 太肉了,经常平局
第一次4护卫4灵能吃鸡。 巅峰级别 初20回合左右3星金刚,其余棋子垃圾。全局运气一般,4灵能的第4个棋子,抽到了乌龟才凑到。3星投石刷了100左右金币才刷到,10人口补了个步兵,居然把伤害补齐了
装备系统的改革其实影响挺大的 以前的装备系统,装备的数量特别多。 可以武装出超级肉或者超级输出。 现在的装备数量和质量其实下降了很多,不过每个人平衡了很多,装备欧不欧已经很难影响牌局了。
这套阵容明天就弱了,虽然现在连续吃鸡,钻石和巅峰级别 4灵能,4爆破,2召唤。 灵能2星就行,灵能升3星没必要,托节奏。 其余金币核心升爆破,或者等级,拿高费2星
4空2罗汉吃鸡,意料之外的吃鸡
6狙4步吃鸡
4空4猛禽3攻城2海神2异能真不错 4空(维修机,小飞机,轰炸机,方舟) 4猛禽(血鹰,火鸟,骨龙,蛤蟆) 再带个空蟹或者幻鲸,电狡就齐了 物理攻击和生命值给小飞机,肉可以给血鹰,技能伤害给电狡或者空蟹
4步兵4野3狙2护卫目前版本还不错 4步兵是 鹰眼,狙击手,火焰兵,盾兵 4野是大象,猛毒,血鹰,狮子 3狙击是鸟骑兵,鹰眼(附带),狙击手 2护卫是狮子和盾兵自带 钻石局,***较容易,打野刺比较容易,牌也比较容易拿到,对野要求不高,2星野足够。鹰眼比较重要。 最怕对面有神行,有一局即将吃鸡,运气超级好,15回合出粉装虚无,最后3星鹰眼+3星火焰+3星鸟骑兵,其余全部2星,我第一60,第二第三都是10左右,连胜状态,即将吃鸡,结果野刺3星穿山甲带了个神行(+20护甲并且附带光环的那个装备),瞬间崩盘。
神奇的一局,所有玩家居然全部阵亡 最后3个玩家,都是个位生命值,不是打野怪,2个野刺,我是4空。全部都是比运气
新版的蜘蛛终于有一点战斗力了 不再有大量的蜘蛛进行推线了。 技能如下: 1:跟以前一样,不过效果变成了减速后不管单位死不死,出现一堆小蜘蛛,持续时间很短。 2:丢个网,束缚3秒,然后蜘蛛暂时变成900射程,100%吸血,持续时间5-9秒左右 3:被动,很复杂的效果,攻击时叠加毒液特效,堆积到一定层数,爆发伤害,大量的生命百分比伤害 4:在原有基础上增加了大量的攻击速度 天赋目前有点弱,大部分是略微增加技能的持续时间
一局合出了一个3星蜘蛛+一个二星蜘蛛,算欧不? 25之前一直只有个1星蜘蛛,给了3个蓝色生命装备给它。 然后出了个2星蜘蛛。 到了后面,蜘蛛越来越多,益虫天赋弄了3星,又出了2个。 虽然蜘蛛削弱很多,不过,只要给蜘蛛足够多的肉装备,发现蜘蛛打架还是很猛。(估计因为被控的单位自带嘲讽功能的原因吧)
尝试了几次6傀儡,发现太难了,建议加强 发现了如下诸多问题: 1、兵种的星级特别重要 灵能比较在意入口,刺客比较在意暴击运气,技能流比较在意技能打中没,傀儡流没星就是完全是**。 2、不好拿 斧奴太热不好抢,真人几乎必囤,其他属于中高费虽然不错,等那些出来时,你的前期已经崩了。其他玩家已经比较成型了 3、怕大招流 灵能后面不是不朽就是大招流,就算你基本成型,几次轰炸,你脆皮的傀儡就费了 4、队形完克 只要对方缩在角落,傀儡流必然有好几个棋子是废的,因为你会发现好几个棋子就只能到处跑,没位置打对方(因为傀儡大部分是近战,远程的又是会召回的,让你更没位置去) 加强方案参考: 部分单位增加射程,哪怕是2格
高星混搭流派是目前最牛逼的流派,完虐灵能,野兽,刺客流 现在灵能,野兽,刺客都抢的多,混搭流派反而合适。 前期快速出2星兵(什么没人抢就出什么,现在机械,熊猫类型的一般都抢的少) 不考虑流派的情况下,前期很容易搞出2个2星兵,完克所有未成形的流派。 因为目标是2星兵,所以几乎不用屯棋,主要盯着连胜的奖励,放弃利息,快速提升等级。 等级优势可以放更多棋子,连胜奖励的代替利息 只要运气不是太差,比较容易弄到4费兵。 因为局数还不算很多,这时的4费兵特别猛。如果合成了2星4费,也可以横扫还未成型的各种流派。 这时可以开始做50金币,有了这个利息,不管等级还是刷兵,为所欲为。 这套打法是建立在目前主流灵能,刺客抢的比较多的情况。
飞天蛤蟆诞生这么久了,居然有如此低级的BUG 用尝试4灵能+4异能的打法,蛤蟆血多,原本计划是蜘蛛控一个,蛤蟆吃一个,结果实战中发现,蛤蟆好几次吃了敌人,敌人没消失(吃不朽者羁绊没成功过,吃雷震子居然有次也没成功)。
5.9版本后,4灵能+益虫流估计会崛起 一、分析 这个打法是基于现在野兽刺客抢的多诞生的,阵容看起来很弱,不过易于成型,前期中期厉害,靠易于合成,快速形成高星棋子让棋子更肉,靠大量的反伤输出,碾压还在成型路上的阵容。 VS先锋:先锋和野兽特别接近,野兽被抢的多,高星很难,整体反而会比较脆 VS刺客:目前刺客抢的多,成型难,3星更难,伤害不错,可惜不够肉,打几下后,自己就挂了。 VS轰炸:轰炸流很难成型,还没到后期,就被野兽刺客灵能灭了 VS狙击:雷同刺客流 二、搭配推荐 4灵能(核心) 3益虫(核心)(杀人蜂可以放格子里面合成用) 2-4异能(顺带就做了) 其他随意 三、打法 灵能的棋子比较百搭,3星还是比较看欧的程度,真人(看到就拿,3星比较容易),雷震子(2星很容易),童子(2星很容易),天师(2星很容易) 益虫因为蜘蛛削弱的厉害,现在拿的人相对少,加上合成简单,筹齐3星还是很容易的,价格提高后,属性提高了,血量现在很不错,配合4灵能,反弹伤害很可观 上面的棋子自带异能,吸血可以续航更好,反弹更多伤害。 其他棋子根据情况下,拿高费棋子,什么没人要就拿什么。(骨龙,棍奴)
IMBA最欢乐的各种玩法,胜率很低 IMBA里面有些玩法很欢乐,欢乐到胜率低都无所谓。 1、老鹿(曾经),隐刀+风杖+鞋子+3紫苑 可以无限开大,伤害高的离谱,隐形刺客之类的,路过都能杀死对方,开着隐刀或者风杖到处跑,要么对方死要么被刃甲死,很欢乐。 2、隐身技能的黑鸟,需要AK到隐身技能,永久隐形最佳(曾经每把都选黑鸟就是为了这个) 无线T人,恶心的不得了,T几次后,一个大收割智力。 3、出分身斧的麦迪文(减魔光环时代) 那时的麦迪文弱的狠,但是又是最恶心的,全屏扣魔,出了分身后,3倍效率的扣魔,出了风杖后,发现自己一直在回复生命,很欢乐。 4、炸弹人(分身可以爆炸的时代) 选炸弹人就是为了AK一个分身技能,分身可以触发爆炸,随机到小娜迦的分身,就很happy了,不过能享受到这个AK的几率超级低。 5、分身斧的骷髅王(分身可以触发锤子的时代) 最欢乐的是AK了刷新的骷髅王,出了分身,冰甲,秘法鞋,BKB,一路过去,对方打分身,被群晕,正好刷刷新,对方醒了,快速被KO一条命,没事,还有分身,自己的复活时的晕,对方打也不是,不打也不行,最后都不是被骷髅王A死的,都是被被动触发的锤子敲死的。
自从法师崛起后,发现RD模式需要自己建主机了 现在RD模式,近卫开黑的多,而且一般都有卡尔,萨尔,冰魂,精灵龙,蓝猫中的2位。 而近卫开黑的人开图的比例又高的离谱 输的概率高的不得了
开图的人最喜欢选的英雄排行榜 1、老虎, 2、屠夫 3、卡尔, 4、冰魂 5、萨尔, 6、蓝猫
Beta27更新了什么呢? 如题,没看到任何更新说明
猎魔人技能介绍和严重bug 技能1,需要持续施法,快速射出一堆箭(箭的数量和攻击速度相关),伤害为攻击力的百分比 技能2,技能和风行r类似,不过是击退效果,伤害必然暴击,固定伤害 技能3,攻击时额外出一个箭,被动 技能4,四面八方随机射一堆箭,攻击受攻击力影响 Bug是,被神符减速时,开技能1,出现图中的效果,明显一堆箭,所有人必然卡死
最新海民天赋
imba 3.6 beta 24 更新日志【娱乐:部分是虚假信息】 英雄: 风行者: 风行者: 现在该技能可被净化 - [beta 24] 巨牙海民: 适配独立天赋树 - [beta 24] 光之守卫: 适配独立天赋树 - [beta 24] 增加天赋技能,智慧大师:被动,获得智力*2的法强 - [beta 24] 德鲁伊: 适配独立天赋树 - [beta 24] 力量成长增加0.5,基础护甲增加5 - [beta 24] 地穴刺客: 适配独立天赋树 - [beta 24] 复仇: 修正了该技能对建筑攻击后,buff不会消失的问题 - [beta 24] Diablo: 闪电呼吸: 修正了该技能在你位移后依然继续生效的问题 - [beta 24] 伤害享受2%的生命加成 - [beta 24] 剧毒术士: 毒刺: 重新设计了该技能,并调整了天赋树对应效果 - [beta 24] 商品: 现在当你装备精灵时,你的幻象/分身不再装备(减少掉帧现象),取而代之的是当你拥有幻象/分身时,自动隐藏你本体的精灵 - [beta 24]
imba 3.6 beta 23更新日志 英雄: 巨牙海民: 海象挥击: 该技能调整为会对目标及其附近325码内的敌人同时造成伤害(对技能主目标为攻击效果,对范围目标为物理伤害) - [beta 23] 伤害调整为攻击的[140%+40/160%+60/180%+80/200%+100]点 - [beta 23] 雪球: 现在该技能不再会阻挡施法者及其友军移动 - [beta 22] 修正了该技能会造成掉帧的问题 - [beta 23] 万古结晶: 现在该技能不再会击退敌对目标 - [beta 22] 现在该技能不再会阻挡施法者及其友军移动 - [beta 22] 修正了该技能会造成掉帧的问题 - [beta 23] 斧王: 适配独立天赋树 - [beta 23]
imba 3.6 beta 21 更新日志 英雄: 巨牙海民: 雪球: 修正了该技能会导致队友不可被选取的问题 - [beta 21] 提高了对点释放的滚动速度及加速度 - [beta 21] 物品: 幻影斧: 制造的分身能力从 [拥有50%攻击,250%/350%承受伤害] 调整为 [拥有65%攻击,175%/265%承受伤害] - [beta 21] 其他: 现在当你选择英雄时,若你没有任何翅膀/头套/精灵,则有概率获得随机一款 - [beta 20] - 现在改为不再自动赠送,改为需要玩家在 <传奇领域> 商店手动点击获取 - [beta 21]
imba 3.6 beta 20 更新日志 隐形刺客: 闪烁突袭: 修正了该技能类型不正确的问题(应为物理伤害,实际造成魔法伤害) - [beta 7] 修正了该技能在天赋树4A/B下无法正确触发暴击效果的问题 - [beta 7] 现在该技能在被禁锢时无法使用 - [beta 20] 2b: 充能: 重新设计该技能效果 - [beta 7] 技能伤害不再会消耗充能的被动加成效果 - [beta 8] 当该技能生效时,附加一个视觉效果提示 - [beta 9] 修正该技能冷却时间不正确的问题 - [beta 9] 终结: 现在该技能能够被 <林肯法球> 正确的反弹了(作用机制类似于 <剑圣> 的 <无敌斩> 被反弹) - [beta 20] 风行者: 修正了 阿哈利姆神杖 无效的问题 - [beta 19] 集中火力: 修正了该技能不会提高攻击距离的问题 - [beta 20] 半人马酋长: 适配独立天赋树 - [beta 14] - 天赋2B提升的反击范围从175码提高为225码 - [beta 15] - 天赋3B造成的额外伤害从力量x45%下调为力量x30% - [beta 15] - 天赋3A提高的力量加成从40%下调为25% - [beta 16] - 天赋5A的冷却时间从4秒提高为6.75秒,触发的双刃剑技能等级减半 - [beta 16] - 修正了天赋5A被动的 <双刃剑> 施法方向错误的问题 - [beta 20] 娜迦海妖: 海妖分身: 为该技能加入了一个超时判定,以防止在一些情况无法产生分身时,英雄无法被控制的问题 - [beta 20] 狼人: 该英雄现在无法随机到 <永久隐身> / <暗影之舞> - [beta 20] 巨牙海民: 重新设计该英雄技能 - [beta 20] 复仇之魂: 移形换位: 现在 <林肯法球> 能够正确的反射该技能了 - [beta 20] 黑皇杖: 重写了相关代码,使动画效果与实际效果相匹配,并适配buff系统 - [beta 7] 可能修复了一些魔法/神圣伤害会对开启效果的单位造成伤害的问题 - [beta 11] 现在开启该物品不再会净化掉自身的增益状态 - [beta 18] 修正了该物品附带效果会和瞬发类随机技能冲突导致效果消失的问题 - [beta 20] 现在你可以将任意非10秒持续的 <黑皇杖> 通过 <黑皇杖卷轴> 充能到10秒了 - [beta 20] 毁灭女神: 主动使用冷却时间从15秒提高为60秒 - [beta 18] - 冷却时间调整为40秒,魔法消耗调整为120点 - [beta 20] 紫怨: 多把紫怨被动提高法术伤害的效果不再叠加 - [beta 18] 随机技能: 高压连锁: 修正了该技能可弹射到不可见单位的问题 - [beta 20] 现在当你选择英雄时,若你没有任何翅膀/头套/精灵,则有概率获得随机一款 - [beta 20]
目前版本,这个阵容应该可以虐各种准神AK 准神AK指的是,重生,人马大的力量英雄,小黑大的敏捷英雄…… 只需要这个阵容: 2B,萨尔,卡尔,精力龙,蓝猫
这个游戏就是个大杂烩,没个定位,坐等更新是最佳方案 先看看这个游戏到底是什么类型的游戏 一、生存游戏 虽然官网的口号,这是一个生存游戏,可惜在游戏里面,除了开局任务篇时,感觉到了生存游戏的感觉,其余的时候,没感觉到任何怪物的压力。 秋日里面的怪物和野兽像只小绵羊。 沙石堡的雇佣兵比僵尸威胁更大。 怪物进攻营地,简直是比爆头伤害的小游戏,枪打在身上几乎不掉血,爆头伤害可观,枪的损耗降低80%,实际结果是打完后,无论怪物还是BOSS,都很温顺,枪的耐久几乎少了一半,子弹少了1/3(大箱子弹),获得的奖励真是呵呵。 二、任务手游 每日任务的奖励实在是过于丰盛,导致每天的任务流程比工厂的流水线还标准,简直是**。 很容易让人陷入被游戏玩的感觉。(网易的游戏大多数都是这个德性,玩个游戏,每天就像流水线工人一样,必须做什么事情,安排的明明白白,超出任务之外,超低奖励让你没兴趣去弄) 三、沙盒游戏 房子建筑设计的挺好的,算是沙盒游戏里面最漂亮的了。 可惜,各种限制,限制的不是材料,是庄园等级,庄园等级背后是让你每天必须像个机器一样,完成每日任务这个作业。脱离了沙盒的快乐 四、PK游戏 PK区域的设计很好 抄家的设计防守成本太高了,进攻成本比太低 但是这2个设计,进攻和防守的人,短暂的快乐后,需要继续流水线工人一样的听网易任务的话,才能享受下一次短暂的快乐。 整个看起来就是个大杂烩,第一次更新居然是加了个没什么鸟用的钓鱼系统。 整个游戏节奏就是,所有玩家,要像个小学生一样,策划给大家布置好每日作业,完成了给糖吃,不听话的,让你享受不到游戏的乐趣,氦金也不行。
10级了,哈哈哈 一手遮天
快10级了,庆祝一下 做个菜庆祝
用法师打排位7连胜,庆祝一下,哈哈 玩的姜子牙
[水贴]巅峰450多级,巫医,还是没小魔人戒指,头大 各种刷,各种赌,就是没有,什么地方比较容易爆?
我不能一个人瞎!!!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmy.tv.sohu.com%2Fus%2F291341162%2F84060695.shtml&urlrefer=34bcbbf947e01a27cc38fd08f57847ed
我不能一个人瞎!!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmy.tv.sohu.com%2Fus%2F291341162%2F84060695.shtml&urlrefer=34bcbbf947e01a27cc38fd08f57847ed
这尼玛!!!我不能一个人瞎。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rsqpzww9.html&urlrefer=08850f8e9cecf2b405eb1deb90833e10 都走开。 我不能一个人瞎
买⃕了⃕个⃕嬴⃕政⃕,不⃕知⃕道⃕怎⃕么⃕玩⃕。 出⃕装⃕用⃕什⃕么⃕?符⃕文⃕带⃕暴⃕击⃕?
买了超级贴吧会员,结果爱奇艺VIP才送1个月,这波亏了
法师就应该出肉装,除了姜子牙 初期大都伤害低,初期出个法穿,然后帽子,其余全部肉装,物抗鞋子必出。 出过ap装,现在热门英雄基本都有切入技能,ap伤害是高,不过太脆,纯ap直接被秒杀。肉了后,输出和控比较容易发挥威力
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16-03-19【主播交流】找一位合伙人级别的主播 地点是上海,我这边属于移动互联网直播平台,针对大学生市场(不用主播去脱,露什么的),公司直招。性别要求女,颜值能上镜就行,要求控场能力强,懂点管理。 如果自信学习能力强,我们也愿意重点培养。 有兴趣的加Q304328503
18002后,暗牧应该无敌了 风帐,A帐,卡拉波,每个人刷到1000护甲。 一个先锋盾伤害=15*1000=15000 自己牛逼不重要,团队绝对牛逼
【美食爱好者】最近想在淘宝买点零食,不知道该买什么,求推荐 最爱的榴莲压阵
对面死灵,炸弹人,冰女,这阵容太牛逼了 炸弹,冰女都是死灵的光环。。
人马抄袭被动。简直无情 出的鬼手,火山卡,盾箭。终于找到肉的感觉了
玩沉默,随机到土猫被动,结果我超鬼了 对面VS见我就换我,并且老早就报团,没发挥的机会
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