萧气凌云 萧气凌云
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来聊聊晦月魔君 在经历了整个第二赛段的究极魔化后,我们终于迎来了月魔的全盛姿态:晦月魔君 如果说y4s2的月魔只是入魔,那么现在的晦月魔君就是超脱于三界之外,完全不知道这个游戏该怎么玩 那么有谁和月魔有着类似的状态呢,没错就是我们的银河战舰头号战犯蛋➗ 蛋➗的s2同样入魔,天天就惦记个b社区服,结果到了季后赛原形毕露,gen和hal兰特也无法兜底。 月魔比起蛋➗有过之而无不及,蛋➗尚且可以吃老底,你月魔有什么老底啊我想问问,播三角洲的那20个贵宾吗 对于一个指挥来说,点圈只是最基本最基本最基本的基本功,这也是为什么之前我在b站看到✂️xz吹点圈的时候觉得很蠢的原因。点圈这玩意你去找个钻石来高强度看pov都能看明白,我之前上课没事干玩了一学期,都能玩进前五百,这个东西就是纯粹的基本知识 那么什么是指挥最关键的点呢,我个人觉得在跳点制环境下是线路规划,即使蛋➗烂完了,我也想拿他举例子,狙神调侃他只会磨坊,但是不得不否认,y4s1的flcn,只要选到了磨坊,对角圈大蛋也能带着你三个紫甲进圈然后吃鸡 但是月魔好像什么都不会,点圈上赛段世界尽头能点个左下角圈,进圈规划一坨,跟cncs超绝干拉一样,一言不合就是扎,别管死没死,你就说是不是高顺位扎进去,小圈战斗比田鼠还过载,假信息乱指挥,队友哑巴就是等死 我觉得现在已经不是工资值不值的问题了,我还是那个观点,你真的是个男人?够吧人家男的挨揍了都想着怎么干回去,你怎么跟那个娘们一样天天活在梦里呢?不会你真知道要世界末日了你还有三角洲系统吧?
一些关于比赛的碎碎念 想到哪写到哪,大晚上的有个稍微清醒的脑子不容易,大家看个乐 1. 跨版本比较含金量没有意义,但是强度是选手可以直观体验到的 一直在吵含金量、强度,不知道的我以为我回到2018年S赛结束看鸡杂皇杂汴京 两个不同赛制的东西谈含金量是没什么意义的,所以我觉得干脆就别比,别又整的跟撸那边一样,有冠军就没有含金量,没有的就有含金量,闹麻了 至于强度,这个东西你不管是从前往后看还是从后往前看,都很别扭。因为很有可能就是两个不一样的版本。至于S2,可能又是新版本,那就更没法拿过来比了。 而且强度这个东西很主观,有人可能枪很硬,觉得打架版本适合自己,所以觉得EWC是适合的水温,强度没有进圈版本的冠军赛大,那可能有的人就喜欢进圈,正面相对较弱,就觉得EWC压力很大,归根结底这个东西没有绝对一说,但是我觉得不管怎么说,经历了的才能给出相对正确的评价。 2. 欧美为什么每次都这么富 欧美这套半大航海的打法从刚开始护甲改版就开始玩了,他们对这套的熟练度非常高,进圈路线规划也完全不是其他赛区能碰瓷的。我举一个非常经典的例子,甚至对于这个队伍可以说是路径依赖的例子,FLCN跳野兽去对角圈(埃克总部)。 FLCN的野兽几乎是完全公式化,三人落野兽开搜,一人后点一人中间一人前点,大蛋会看地图决定后续走法,优先级是beast(野兽)>mill (磨坊)> ceto(科托站) > camp(海岸营地),他们会观察这一条路上所有的扫人/探圈/罐子/红箱,然后利用野兽的车完成快速转移。这一套下来他们可以保证自己在三紫的情况下从海岸营地和艾克总部中间那个山的下方开过去,然后找到一个能呆的地方。这么一通操作下来,他们不仅三紫,甚至顺位也不算很低。 这么做的基础是你的igl对探圈有着非常非常非常高的理解,在一圈能大致判断出走向,并且有着很好的临场转变能力。我个人觉得这个百分百是线下加练了很久,因为对地图的理解要求真的太高了。其次就是队伍成员不干闲事,军事化进圈,并且能帮助igl做出分析(根据扫人/探圈以及本赛区队伍风格判断出哪里是可能能待的点位)。 中长距离的转移对于欧美来说的确是轻车熟路,这也是为什么这次EWC欧美队伍经常带着红紫甲进圈开干的原因,火伞版本的护甲等级是压制性的,这就是最适合这个版本的玩法。 3. 枪法对于比赛到底有多大影响? 我个人的感觉是,大,但是没有大到爆炸。最后一把effect1v2.5 blck确实说明枪法在这种顶尖局里就是决定走势的东西,但是,没走到最后一步之前,如果说因为枪法不行导致的,我感觉有点找借口了。 apex这个游戏归根结底还是有技能的,英雄熟练度以及对版本的理解我感觉是帮助队伍走到前排的根本,枪法是帮助队伍走向顶尖的制胜法宝。枪法某种程度上也确实会决定队伍的打法风格,但是人总是要尝试改变的,jk这个b说了一堆批话,但是他那个改变确实是真得改变,你不可能当版本的逆行者,这一点哪怕不看EWC,隔壁撸已经证明了无数次了。 我曾在S2区决打完后在小群里说,如果版本不变,那么火伞打密客就是爸爸打儿子,EWC也确实证明了,火伞,特别是带希尔的火伞,打密客就是血脉压制。一个赛季练不出英雄的话不太想说了,只能说希望所有CN队伍别当逆行者。 说了这么多,权当看个乐,我说的有不对的欢迎指出也欢迎留下自己观点,人身攻击就别来了
如果你是这个赛段的飞天狙 好久没来卡吧了,该发点财了 首先说明,这个不是洗地,只是想看看大伙在飞天狙那个位置上会怎么选怎么做 如果你觉得我是在洗那你觉得对,我不还嘴 你是飞天狙,你进入了ALGS第四年的第二赛段,你们第一赛段的成绩并不好,但好歹是进了季后赛,你现在手头拥有资源如下: 1. 一名伟大的队友老吊quq,但是他手伤了,这个赛段实力可能要下滑20-30% 2. 一名疑似向电棍发展的指挥,这赛季欠爱了,肉眼可见的偷懒 3. 一个天牢的直播合同,你要尽一切努力去保住你的直播人气,以便于后边还能继续直播下去 4. 一群非常好的homie,就是有一个在cc淹死了还有一个不跟你一个队 5. 一个容量可能只有5kb的大脑,索性它还能配合你的肌肉帮助你完成职业赛场上的多数事情 第二赛段开始了,你碰到了以下奇遇,下列奇遇为必须完成的支线任务,你的主线任务是提高自己的ALGS成绩。 1. 哈基月彻底入魔,他的世界只有两种可能,一种是一切按照他想的发展,另一种是他完全过载并且会向你说一句“不知道怎么玩了兄弟” 2. 老吊的伤比你想象中的可能要严重,枪法上的影响低于预期,但是老吊似乎暂时失去了小圈指挥的能力。 3. 新的跳伞机制让你的队伍非常不适应,哈基月无法带领队伍打出成绩。 4. 你的兄弟队伍好像比你们更能适应版本,雪上加霜的是,他们的成功分流了你的直播人气,你开始无法像以前一样随便拥有3000+的高能。 5. 你被派了某个游戏的商单,每天要求你有一定的直播时长,但是从上次测试开始你知道你的观众并不买账。 6. 你非常喜欢的游戏的DLC发售了,但是这恰好和你的ALGS撞上,一边是泼天的富贵一边是成绩,你陷入了两难。 7. 哈基月的情况比你想的还要严重,你逐渐发现他甚至对这个赛季的很多圈型一无所知。 8. 你陷入了巨大的压力中,你的精神状态好像不太稳定,但是你选择什么也不说。 我能想到的就这么多了,如果有漏掉的细节欢迎大伙补充,那么接下来看看大伙怎么做吧
睡前聊聊今天看na训练赛的一些感受 主观感受,仅供分享,不拉踩队伍主播 1. 麻吉很强,但是没有强到非ban必选,也不排除大家还在试阵容,还没轮到她 2. 控地图资源重要程度远超以前,在风暴点有辆车直接舒服到起飞,侦查信标现在是判断圈走向和运营思路的基础,选择弱侧控空投是一个不错的思路(参考dz/tsm在磨坊/雷霆守望打法) 3. 烟妹这个英雄使用成本变高,烟镜登场率降低很多,烟妹不再是以前那个只要会打烟不死就行了,刚需枪准度、身位控制、收集处理信息能力,换句话就是没脑子别玩,不然没作用。 4. 磨坊和风暴捕手/雷霆守望都是很好的点位,旁边会刷2个350以及一辆车,很适合控资源转移 5. 早进圈不会死,绝对早进圈,也就是为了早进圈选个早进圈阵容还当乌龟是一定会死的。推测合理打法是依靠侦查信标判断弱侧以及走势,选择瓦鸡作为应急方案进圈,主要精力还是集中在资源控制。 6. 小帮手的削弱并不意外,空投那个经验包就离谱,所以必然会出现大量空投武器,今天na有一把训练赛决赛圈五个队四个队有小帮手,没有的那个队就是倒霉蛋dz 7. 防守型英雄感觉很奇怪,目前来看玩得出来的只有一个屁男,电妹有人拿但感觉没什么效果 8. 简单圈(一眼看得出决赛圈)掉人节奏可能会很快,今天有一把2圈9队 9. 打不明白3v3的队伍可能有难了,3v3太关键了。
睡前碎碎念,聊聊教父研究的NA 这几天看大家都在战斗爽,我tm正好开学没赶上战争财宝,今天睡前没事干,碎碎念一会 开始先叠甲: 主观分析,我是菜b,你杠你对,欢迎友好交流 NA从开赛到现在多数队伍依然以烟卡为核心构建阵容,不管是烟卡导还是烟卡地,甚至是烟卡loba,都是建立在烟卡这个韧性十足的组合上进行变阵的。与其他赛区相反的是,电妹的选取率很低,选取次数只有29次,在这种情况下密客的生存空间就会被进一步压缩,因为密客的最大作用是用来counter电妹以及在密客多的环境里作为后手emp延缓先手emp或是其他主动阵容的进攻,于是整个NA到目前为止密客只出场了3次。 整个NA目前的节奏处于一种究极早进与慢进之间的状态,但是多数队伍还是会规划好自己的转移路线,力求先往圈里走。能够说明这一点的是在上周正赛AC组,世界尽头由南向北刷最后反切圈到气候实验室下方的车厢那里,这场比赛中TSM是从熔岩虹吸一路腿到气候实验室去的,而且动作非常快。 整体而言北美赛区并不是放弃了进圈节奏,而是相对于早进略有降速。阵容上以烟卡为核心的体系也很好的满足了这一点,至于第三人的选择则是根据队伍需要,如果需要补足队伍韧性,那么导管绝对是最佳的选择,不管是圈刷的好的早进还是圈运差的降速,导管都可以很好的完成队伍的需求。前者早进有液体不打电池卡导管qcd刷甲,后者则是导管q捏好用来应对突发事件。如果队伍需要更高的侵略性,那么地平线的作用就要高于导管,更别提在没有电妹的环境里地平线如鱼得水。 那么再看DF最近的打法风格,我确实与NA做不出半点联想,除了阵容上面。 先抛开枪法身法这些不谈,DF的阵容兜兜转转回到烟卡地以后,看似回到正轨,但是烟卡地这套的效果在东南亚赛区并不能算显著。相比于NA最大的区别就是电妹的存在。所以我觉得如果要选出烟卡地,那么就是两种选择,一种是去打圈边,用实力去碾压,另一种则是进圈,然后当一个猎人,伺机而动。 然后再谈谈英雄使用,教父的烟妹给人的感觉并不理想,仿佛这个英雄掏出来是为了让自己不战斗减员,而不是成为战场游龙位的。这种情况下烟妹选出来其实是要损失一半的作用的。我之前发过一个帖子聊na训练赛里dz的打法,大0这个b恐怖的像个战斗机器,搬物资找机会控资源控图,说是烟卡体系烟妹使用教科书我觉得都不为过,这才是烟妹在这套体系里的作用。多的话不多说了,希望教父能练出来。 聊了这么多,最大的感觉就是教父如研,好像研究NA了,又好像没研究;阵容确实对,打法确实怪,成绩确实没出来。希望DF能调整过来,奋起直追吧。
dz今天有把早进圈吃鸡局,感觉值得一学 等东南亚正赛前实在没事干了,4速空涡龙也养出来了暂时不想帕鲁了,就去看了会北美训练赛,zero第一视角看感觉dz的早进圈思路确实清晰 三人跳收割机,zero烟妹 sikezz导管 gbt催化剂,落地拿材料摸俩大电,卡特去探圈,烟妹开武器胶囊,全蓝(好像是没镜子)3030+另一把中距离出的门,二圈刷在终点站,三人在距离一圈闭合3分半的时候落到了终点站左下防区,找了个房子待着 后续陆续有人进圈,dz的主要思路就是收集信息+宣誓主权,让后进圈的队伍知道房子有人,期间zero利用烟妹的烟+被动不断出去摸被别人抽死的盒子,给队伍拿回来资源,什么大小电大小血子弹雷火镖全拿回来,别管用不用的上,只要自己不掉状态就是全拿,纯搬运工 进到三圈四圈开始把3030换成平行准备打中近距离战,期间能控的资源利用烟妹+导管去控,他们这把控的空投就是两人去拿,确保不出事。期间被人摸了一波房下sikezz倒了一次,但最后还是拿下了。 最后决赛圈就是经典控图等吃鸡,感觉思路清晰的像个怪物。 zero的这个烟妹让我感觉确实油,思路很明确,也没有那种一个包舔四五遍,就是搞搬运+封锁视野,让自己队伍资源状态尽可能少掉,期间抽甲这种事也顺带干一干。导管在队内基本就是负责补甲+用大招防扑,导管这个b大真离谱,建议快点砍一刀血量。 这把我感觉算是那种比较经典的圈运中上的标准早进圈了,资源控制也做得好,选点也好,决赛圈前一共打了一场3v3,主要还是以抽为主,控图为目的。 当然北美训练赛骗不骗我就不知道了,只是觉得这一局打的确实精彩,和大家分享一下。 最后附赠zero锐评:东南亚C组除了ibg全是edge team
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