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次生预案这个模式我想用另一种形式保留一下 这个模式让我拉满了很多以前有资源却不知道该不该拉满的干员,让我不用浪费那么大的成本去实验被的干员好不好用,对于喜欢玩肉鸽的我来说可以有更多的不同的干员开局甚至全5星大队。有些干员真不能只看技能介绍和数据还是实际体验一下才知道好不好用。
希望增加军团随机 玩了几年的老登希望军团模式和排位一样取消默认等时间到了自动随机,或者增加某兵科的随机按钮和全兵科随机按钮,随着游戏时间的增长玩军团各种选择困难症,希望能多点随机性。当然这个功能可以在设置里开关,反正军团又不是排位很多人都乱玩。
求助,怎么把以前下载好的文件重新导入游戏中 如题所示,游戏每一次大更新会消除掉游戏里下载的录像回放,不过游戏里虽然消除了,本地文件还在,我想请教下各位如何把文件夹里以前下好的文件重新导入到游戏中进行观看。
求助:怎么在铁甲的文件里找到视频文件 在6月19号之前,我保留了几场精彩的对战视频,但是6月19号更新之后我发现我保留的视频被删除了,在主页里我的视频里面空空如也,希望有人能告诉我一下铁甲对战视频下载保存的路径,我看看里面是随着更新彻底删除了,还是更新后文件保留但是却没有在游戏里显示。
碎至纯源石拿资源合不合适 开服老登一直把这个游戏当成收菜养成游戏,随着皮肤越买越多,我似乎忘记了玩这游戏最早的心愿就是将所有干员至少全体精二60级,回过头来发现自己为了强度将所有六星都基本都培养的差不多了各种专精和模组都安排上了,导致玩肉鸽的时候发现除了6星和几个4星战神以外无人可用,有很多干员甚至我连他的技能都不清楚,趁着前段时间清完了主线获得的一些源石想要把我那些4.5星的干员全练起来。不知道需要每天大概碎多少石头,才能比较有性价比的半年内练出来。
关于组织比赛的建议 最近关于组织作弊现象讨论比较激烈,我不知道官方是图一时偷懒还是没有吸取前几次比赛的教训,这次比赛的严谨性没有任何的提升。对于公平性我有几个建议。 1.建议排位海选阶段选人和战斗的时候隐藏玩家ID,避免有心人的故意送和演员。 2.建议比赛时限制排位的开启时间,例如下午1点到晚上11点,集中人流量稀释那些舞弊的队伍互撞。 3.海选阶段对于那些经常5排的队伍进行更严格的审核,毕竟5排一般对的就是5排队伍,也是最容易出现徇私舞弊的高发区。
关于铁甲排位新想法 我希望铁甲能在排位赛加入队长指挥位,在选人阶段可以让玩家自行竞选,给予队长位更长的语音时间以及优先度,当然给与权力必然要给予制约,每次打完比赛所有队员可以给于队长指挥进行评分(类似信誉评分这样),之后选人阶段在竞选队长的时候大家可以看到指挥数据,并引入大数据机制屏蔽恶意评分,这样可较为有效改善选人阶段大家不敢选人,对战过程中各打各的战术分歧秒输的尴尬。
除了冬至,有没有适合太空骑手的角色 如题,开服因为雨燕专武自选选了雨燕,后来歪了2把骑手,现在全角色就差个冬至,看着背包里的精二骑手感觉很可惜,目前正在攒冬至碎片,我想问这段时间有哪些角色能很好的适配这个武器。
更新后严重的BUG 今天更新之后准备上去打几局军团排位,结果排位匹配成功后直接黑屏,怎么操作都不好使,没办法强退游戏后准备重新登录,结果登录都登录不了卡在这个连接成功界面再也进不去了,直到这局打完为止,不出意料进去一看这局判负,我想着去军团看看,结果7V7军团没什么事我就又排位了,结果排位匹配一成功直接黑屏,强退游戏后又卡到这个所谓连接成功的界面,真TM讽刺,我现在都不敢玩了再来这么几次我光被举报就TM的进黑名单,看着队友发来的谩骂私信我能说什么?我该说什么?玩这个游戏5年了从没有遇见过这种恶性的BUG,这种摧毁一个玩家最基本的游戏信誉BUG让我这一天心情都不好了。希望官方人员看到能迅速解决。
关于给尘白游戏提的一些建议 尘白禁区是我非常喜欢的二次元射击类游戏,我也十分希望这款游戏能走的更远,不过目前暴露出的一些问题也让我看到这款游戏仍有很多需要改进的地方。这里对于有争议的地方我不做表述,只提一些影响玩家观感的细节问题。 1.大招动画:相信很多人打精神拟境都不太喜欢放大招吧,就怕动画之后BOSS来个技能突脸就让人辛辛苦苦打的十几分钟浪费了。射击类游戏是需要长时间集中精神的地方,游戏不能强制让玩家来转换视角,平常刷图就罢了,像精神拟境这种高强度对抗就不应该出现这种情况,所以我建议给玩家一个选择,角色放大招的时候以还是以第三视角来进行,只在屏幕右上角闪过角色头像的图片。 2.无敌判定:这个是对上一条的补充,角色在进行翻滚和放大招摆姿势的时候希望能在角色加个金色描边特效,让玩家知道无敌时间的长短,以此来进行更精准的躲避。 3.枪械介绍:我不止看过一个玩家抱怨分不清枪械的机制,是连射还是点射,射速的数值又代表多少,主词条不明显,我建议在枪械界面进行一定高亮以及颜色划分,例如枪械最上面应该介绍枪械品类是连狙还是栓狙还是半自动步枪或是三连发步枪等等,之后介绍主词条高亮显示是加的攻击力还是同调,之后对于射速那里以每分钟发射子弹数这种更为直观的数值,换弹时间为多少秒这种有明显标准的数值,而不是那种没有标准的数值让玩家自己去测试。 4.角色养成:在尘白里我看到了,角色对于碎片的需求过于庞大,养成时间十分漫长,若是之后出一些强度碾压老人物的角色我相信很多人会愤然弃坑,参考逆战,我建议将角色碎片需求降低一些。 5.角色保值以及多样化:为了老角色能适应多样性的战场以及现讨论很火的对于武器适配性,我建议给角色加个神格转换系统——类似原神主角那种元素转换,以4星芬妮举例子,神格以及技能都是动能属性,技能偏向攻防兼备但是上限较低后期乏力,我建议出个以特异属性为主的一系列技能以及神格组,可以偏向辅助向或者更暴力的输出向,不仅更适配现在人手一把的特异霰弹枪更为角色未来提供了可能,让大家刷角色碎片的时候能对角色抱有更多的期待。 6.引导:可以说枪械才是角色的本体,而对于枪械的作用引导却不够完美,虽有新手培训关卡可是太过于碎片化以及混乱化,简而言之没有一张表格或者能力图对于枪械进行介绍,例如对一个枪械进行五芒星的数值评价,霰弹枪在破甲以及近战方面就有高分,冲锋枪对于中近距离能量护盾单位以及无护盾单位伤害最高,而对装甲单位以及远方单位乏力等等对每种枪械进行五芒星数值评价,让玩家对枪械特点更加了解方便上手。 7.联机副本:我觉得别扭的地方在于精神拟境BOSS太肉而联机的BOSS太弱,若是能让人组队打拟境那种BOSS那该多有趣,每个人可出战2人或3人为一队,总共三队玩家挑战完全体大BOSS,而精神拟境则可以学习崩铁根据玩家逐步开放奖励等级以及可挑战BOSS等级,你不能让游戏后期的内容直接就暴露在前期玩家身上,这会让玩家失去新鲜感,对于开服不到一周就能被挑战过的90级BOSS来说也让玩家丧失了对游戏的期待。 8.尽快给PC端玩了一会鼠标点什么都没反应的这个恶性BUG,这是严重影响玩家体验的BUG,可能本来想多玩一会的人碰到这个BUG干脆直接ALT+F4然后今天一天都不上线了。 还有其他的细节的问题希望其他的玩家来指出,希望官方能注意到这篇文章。
有点骑虎难下了 开服到现在投入了大小月卡和那个光碟什么的,由于开服出了一个双黄,让我出现了我很欧的错觉,保底到现在总共只有5个6星,游戏资源榨的差不多了,虽说剧情文本和游戏画面让我很喜欢,不过这种明明概率很高还全是保底出货让我进退两难了。
关于玩家给游戏的爱称合集 众所周知很多比较有名的游戏都有玩家给他们起了一些爱称来表达“喜爱”之情,不过我的知识比较浅薄不知道所有的名称,希望各位大佬能给我补充下。 我知道的单字爱称如下:原,粥,崩,农,蒸,9。其他的欢迎补充,最好附带一下游戏名称。
老玩家是否应该牺牲自己保证战局的胜利? 玩了铁甲5年了,各个兵种配合与战局的把握不说炉火纯青但也是登堂入室。高端局的人往往喜欢联动作战互相打配合,所以有时候公侯局就会出现高段位的人根据局势判断卖兵救队友(或者以自己劣势兵种碰撞敌方侧翼支援),这时候队友回头的话局部战争就能打赢,结果自己却被一次次的卖了。亦或者我方阵线有漏洞身为老玩家的你察觉到了,以劣势兵种来堵这个口子卡位希望弓手或者队友来抓住这个战机输出,结果我方除了你以外所有人被对面一个人拖住了导致我方阵地优势丢失最后失败。可笑的是很多人往往以杀人数来判断一个人的水平,大部分都有过团战非常艰难的4打5,一个人在发呆等你们拼死将对面人打残了自己也快没兵的时候那个闲置的人施施然的加入了战场一顿收割结果打出了最好的战绩拿了双王。
最好用的武器类型 看了一下贴吧的帖子,全是说狙击枪,冲锋枪之类的,为啥没人说步枪啊,高精准,高伤害,近中远全域作战,伤害高,跳弹率低,难道就是因为步枪手少么?
布洛妮娅的神行迹 这两天培养布洛妮娅的时候发现她有个神天赋,普通攻击百分百暴击,再结合她大招是给全队提供布洛妮娅百分比的爆伤来看,布洛妮娅只需要堆爆伤即可,在普通攻击慢慢接近100%的情况下布洛妮娅普通攻击伤害相当的恐怖,不再是一个除了放战技和觉醒就没什么用的废人了。
佩拉好用么? 如题,氪了全首冲加大小月卡,佩拉5命了,与大鸭和希儿相性好么?是否能打出爆炸伤害。
一个帮助你找到好队友的办法 本人玩铁甲也有4年了吧,记得刚出梁红玉的时候入坑的,平时也不怎么爱发帖子,最近看到很多萌新入坑,心血来潮想写一个帖子。 说正题:如何快速知道一个人的水平是否厉害,答案是看场均数据。 没错就是在个人信息里的对战数据,有个选项可以看他的场均杀敌助攻斩将一类的,不要看近一百场要看全场,也许有人会说他水平很厉害只不过平时不好好玩罢了,但是我想说一个竞技游戏他都不认真对待,这样的队友他会和你认真玩么,你放心让这样的人做你的队友么? 数据不完全代表一个人的技术,但是可以说明一个人的整体实力,一般厉害的人他们场均数据都很好因为水平高,意识好的人才能更稳定的打出好的战绩。如果这个人能达到场均0.8斩将,25破敌,23助攻,350战术贡献,那么恭喜你这是个值得依靠的队友,因为这是一个能认真对待竞技游戏,有一定技术和意识的人,而这样的人往往都有一定的胜负欲,也许一个不经意间他就能完成残局翻盘,相信我,一个翻盘的局要比你打10场无营养的比赛要高兴的多。
魔男和茉门能叠加么 最近想要挂机深夜了,问问双加血能上么?
各位客观都进来看看,我说个建议 强烈建议无盾兵种可以格挡箭矢,根据被射击的方向分为上格挡和下格挡,武将本身都是历史上赫赫有名的高手,为什么就不能像电视里演的那样带格挡呢,而且这样一些骑兵在面对副手是弓箭的骑兵也不会如此的被动和无奈。
日常一条龙服务,登录3分钟,打怪3分钟。
铁甲中那些无法交流的玩家 铁甲中那些无法交流的玩家
如果想要玩弓手打军团请一定要组队。 如果想要玩弓手打军团请一定要组队。
以前别人说年龄大了看的就开了我还不信,现在我确实是体会到这一 以前别人说年龄大了看的就开了我还不信,现在我确实是体会到这一点了,十几年的游戏生涯确实对游戏看的比较开了,虽然经验有了很多游戏都能混的开,但从前的反应速度和操作水平真是一去不回了,最大的收获就是能够理性的看待人和事了,至少能够分辨玩家哪些是能够做好友的,那些是能够交流的,一时的口舌真的是毫无意义,也许只有等到晚上玩完睡觉的时候那些人才会理解这一点吧。
如果张飞拒马,张苞枪冲到上面会不会有伤害。 如果张飞拒马,张苞枪冲到上面会不会有伤害。
组队的话如何确认自己的队友是否是高手 一楼不说话
项羽快来了,猜测一下 一楼祭天
关于小兵的行军路线问题(咬牙切齿) 不知大家有没有发现一些地图你使用F2之后再F1有一部分小兵会非常有想法的绕远路,各种分兵,或者慢慢悠悠的走,更甚者是反向走。从而那些小兵在半路被截杀导致支援不及时团战失败等等。我就想说F1的机制能不能就按照主将怎么走小兵就怎么走。不要智能好么,我只是想要听话的兵(这也是我放弃忍者的理由)
现在感觉玩家间的水平差距过大 不仅仅是操作,更加可怕的是意识。 这个游戏讲究的就是天时地利人和 所谓天时就是在特定的地图使用有优势的武将例如黑天雾天隐身单位占据优势(当然不是绝对,阵容适合度大于一切),大风天弓手不占优势等等。 地利就是每个地图都有一些很优越的防守地点,先抢到的就会占据很大防守优势,这就演变出骑兵先抢城,骑兵开路貂蝉跟上封路等等一系列操作,然后地图的优势点不止一处,抢攻对面的防守点那基本就是拿鸡蛋砸石头,但是现在很多人不懂得放弃这一点只知道见人就上他们抢占防守点立足未稳我能攻下的错觉,甚至还有自己占据了有利地势然后闲的放弃了去攻打对面高地(你是有多莽夫,多动症么)。每一个地图没有绝对优势的地点总会有反制的措施越是难以攻陷的堡垒越是难以守住ABC点,赢不一定要杀死对面,把对面的人当乌龟养在铁桶里可好。 人和就是阵容配置和相性问题,很多人会发现一进去别人会说让选什么什么的这就是相性问题双盾一般打不过枪盾组合枪盾一般打不过双手剑+盾组合,现在很多阵容要求这个人物要求那个人物是为了什么为了容错率,一个全面的阵容可以有效的应对各种情况,反之极端的阵容就虽然在一点上很强但是也容易被针对例如5步5骑之类的。
勇于承担责任,敢于沟通 被呑了一次
关于7V7加载过程中不显示皮肤的问题 我想知道如何解决这个问题,我这边显示只有名字和读条进度没有像5V5那样显示皮肤?
现在校场成了地狱了 进去就是黑屏一片什么都做不了而且退出了再进还是那个状态,游戏里出小黑屋我是头一次见简直666到没朋友
关于鉴别玩家的强弱 我是个玩了几个月的玩家,平时喜欢看看铁甲吧帖子不喜欢发帖子,看到没有类似的帖子我准备发一个。 个人认为一个人的强弱不是爵位并不是唯一的体现。而是爵位达到一定程度例如侯爵公爵看他的平均战绩。 所谓平均战绩是指个人信息里面的详细信息,可以看一个玩家的平均贡献平均杀敌等等,场数少的话不算。最少要看胜场100以上才算是比较靠谱,鉴于有代练之类的我建议看军团战绩比较好,当然战绩不是绝对的还要看这个玩家主攻什么,一般来说喜欢步战的玩家均杀和平均助攻和战术配合就较高,而喜欢主攻骑兵的均杀就较低而均斩将就高点,个人感觉主攻步兵的玩家军团战在场数足够多的情况下(至少100胜场越多越准确)均破敌达到26.均助攻20.均战术达到350就已经是个很厉害的人了这样的人一般不会坑(5V5,7V7要更高点)其他的也就以此类推。 所以无论这个人在世界上吹嘘自己如何如何厉害,一看他的几百甚至几千场的平均军团数据就知道他是个什么人了,个人建议那种平均战术低的玩家不要组,这样的人坑的几率比较大。还有别忘记看看他的历史战绩看看他是不是喜欢打10V10
没法玩了,这种情况求解 打个爵位赛出现了两次了黑屏,系统还说我挂机,来来来你告诉我怎么重新连接。 退出,重启都不好使你告诉遇到这种情况怎么不挂机
原来还有这种情况 一楼滑稽镇楼
【12-01】转生后级别越高的人是不是心气都很大啊 这几天玩的我根本不敢和高级别的人一起玩,并非是我自卑实在是感觉和他们玩他们自我感觉都太好了,这几天玩的他们动不动就用房间语音聊天 打到一半或者后期想不玩就不玩想挂机就挂机,一个个真是大少爷还不允许别人说。
【11-07】级别的差距 心与心的距离 本人是在几年前入的坑 记得是内测的时候吧当时是保卫战玩的不亦乐乎,之后由于其他原因一直玩的也不勤,也就是有一些活动的时候就上去买买买然后爽了几天就又不怎么玩了 在比较高的经验加成下 这几年才练到80,一脱坑几个月不上是常事 完全的随心情玩游戏,然而随着逆战不断的发展越来越多有意思的图也出现了,但是有时候比较尴尬的是 我基本没法玩游戏 匹配的有时不能打通关- -! 自建的房间嫌我没有门票等级低就直接T了 好尴尬..... 其实我想说的是给那些进入房间的人说一句话的时间可以么,在打塔防的时候我刚一进去就直接给我T了 真是让我好伤心 我多想说我是个全装英雄 68 88 98 气墙齐全,让我打一局吧.....可是我字还没打完就显示被请离了- -! 还有级别高的人是不是对级别低的人天生的就有优越感啊,很多次都是人家很不客气的当面对我说那个80T,80滚下去别上来等等一类的话,宁愿要一次没通关的高级别人物,也不要我这个通关十多次的人,说实话我有时候热血满满的上游戏希望好好的玩玩游戏 缓解压力,可是当我上游戏之后发现我那么多的模式 地图又有几个是我有资格玩的呢?
卡牌栏看不到 求解啊!! 卡片栏已经满了,无论是打开卡片升级,卡片信息 甚至是卡片出售都没有反应,而且卡片自动编辑的时候原班卡组一点边话都没有,这还要怎么玩啊,求解啊
关于充值活动 昨天充值了300 话说充值活动给的金币和宝石怎么没有?我还以为忙 所以今天又上线看了看发现邮件里面除了登陆奖励就什么都没有了,希望能反馈一下 账号y4613262 网通区
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