星际战甲国服 星际战甲国服
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【星际战甲】飞船创意装修大赛明日开启 各位天诺战士们: “不一样的仓鼠之家”飞船创意装修大赛将于2019年5月23日开启,具体活动内容如下,期待大家的参与! 【活动名称】飞船创意装修大赛 【活动时间】2019年5月23日14:00-6月6日 14:00 【活动规则】 1、活动期间,所有已有角色的天诺战士可以上传飞船内室装修截图参赛,每个账号仅能上传1次;(请使用F6全屏截取) 2、在活动页面,点击“我要参赛”按钮进入个人中心上传参赛截图,截图通过审核后,将显示在活动页面,一经上传(除审核不通过外)无法更改; 3、所有参加本次活动的天诺战士,请自觉使用自己的船舱截图,若发现使用他人截图或P图,一经核实,取消活动资格; 4、每日登录活动页面可领取与各3票进行投票,无法给自己投票,参赛选手可分享拉票页进行拉票、互投; 5、活动结束后将评选出最佳装修奖(排名)及最个性装修奖(排名),参与奖将随机从“审核通过”的参赛选手中选取100名,同一账号仅可获得一份奖励。活动奖励将通过游戏邮件发送,请持续关注后续发奖公告。 【活动奖励】 【最佳装修奖】 名次 奖励 第一名 赤日奥金之魂装饰*1 第二名 银月奥金之魂装饰*1 第三名 奥金之魂装饰*1 第四名至第十名 战甲模型*1 参与奖(随机抽选100名) 莲摇头娃娃*1 【最个性装修奖】 名次 奖励 第一名 赤日奥金之魂装饰 第二名 银月奥金之魂装饰 第三名 奥金之魂装饰*1 第四名至第十名 战甲模型*1 参与奖(随机抽选100名) 莲摇头娃娃*1《星际战甲》运营团队 2019年5月22日
【公告】吧规修订案(试行) 本修订案从发出时开始执行,与老版吧规有矛盾的地方,以本修订案为准。 试行时间从发帖时起开始执行,至5月30日晚24时,后续是否修订吧规参考试行期间吧内情况,从优选择。 一、主要更改内容 ◆全面放宽水贴处理力度。 ◆全面放宽提问贴处理力度。 ◆加强婊人贴处理力度。 二、详细内容 ◆关于水贴的处理全线放宽,只删除完全没意义的帖子, 示例: 1、“深夜放毒,我来给大家看看我的夜宵”——删除 2、“各位吧友中午饭吃的什么”——删除 3、“萌新出了传核,请问。。。”——保留 4、“今天我终于刷到了XX,好开心,发贴纪念下”——保留 ◆关于提问贴的处理全线放宽,只要提问帖前加【提问】字样,不会删除。 示例: 1、“萌新刚玩这个游戏,请问狂野犀牛是什么啊?”——删除 2、“【提问】萌新刚玩这个游戏,请问狂野犀牛是什么啊?”——保留 ◆关于婊人贴的处理力度加强,本吧只接受带证据以及ID举报第三方修改,以及举报代练工作室性质的婊贴,其余婊贴全部删除,包括但不限于婊跳车、骗票、划水的帖子。 示例: 1、“婊一个人,PT4互水跳车”——删除 2、“这个人是骗子,出货了不给钱”——删除 3、“遇到一个赏金5挖矿的,给大家名单+1”——删除 4、“举报一个高科技,单人三傻一拖三,秒盾秒关节,IDXXXXX”——保留 5、“挂一个氏族群,这个氏族群变成了工作室群,氏族叫HH”——保留 ◆星际战甲吧从2015年至今,一直致力于为广大星际战甲玩家营造一个和谐、有爱的游戏交流社区,虽然四年多来吧务团队已经变动了很多,虽然期间也有各种双方冲突,但这一目标从始至终,我们从未动摇,一直时至今日。——吧主:@霾中阴影 ◆《星际战甲》吧务组仍会如从前一样公平公正,尽量照顾各位吧友的感受,做到人性化的服务吧友,对不同事件以具体情况处理,继续为吧友服务。感谢各位对吧务组工作的理解与支持。——吧主:@黄金丶脆丶皮鸡星际战甲吧务团队 2019年5月14日
不止硬核和氪命,《星际战甲》还为准备了不少疯狂的内容 【17173新闻报道,转载请注明出处】 硬核、难啃、氪命不氪金.......当大家谈起由Digital Extremes研发的科幻题材第三人称射击网游《星际战甲》时很难不触及这些形容词,但“真香定律”也注定着每天仍然有大量的“星际仓鼠”们在乐此不疲地沉迷其中。因此为了让更多可能成为“中国仓鼠”的玩家们了解这款游戏,我们在近日采访了Digital Extremes的CEO Sheldon Carter先生,让他来谈谈相较于EA圣歌、动视命运等竞争对手来说,他们究竟准备了什么疯狂的内容。 其实我们也觉得《星战战甲》某些方面很“奇怪” 17173:很多玩家都夸你们游戏优化做的很好,在多平台都运行顺畅,而且效果还很惊艳,这是怎么做到的? Sheldon Carter:很开心能够听到这样的评价。我们有一个非常专业的团队,在画面上也有非常专业的工程师在进行负责。我们希望星际战甲能够满足全球不同玩家的需求,希望他们可以不仅在PC上玩同时也可以随时随地在不同的地方玩。 我们的团队会关注游戏的每一个细节,需要使用多少的内存、GPU甚至是一些基本的视觉要素,有一些QA甚至会将游戏运行在非常非常低配的机器上。团队的每日工作就是玩游戏,发现游戏表现方面的问题,并将相关的问题反馈给程序。
【新闻】不止硬核和氪命,《星际战甲》还准备了不少疯狂的内容 【17173新闻报道,转载请注明出处】 硬核、难啃、氪命不氪金.......当大家谈起由Digital Extremes研发的科幻题材第三人称射击网游《星际战甲》时很难不触及这些形容词,但“真香定律”也注定着每天仍然有大量的“星际仓鼠”们在乐此不疲地沉迷其中。因此为了让更多可能成为“中国仓鼠”的玩家们了解这款游戏,我们在近日采访了Digital Extremes的CEO Sheldon Carter先生,让他来谈谈相较于EA圣歌、动视命运等竞争对手来说,他们究竟准备了什么疯狂的内容。 其实我们也觉得《星战战甲》某些方面很“奇怪” 17173:很多玩家都夸你们游戏优化做的很好,在多平台都运行顺畅,而且效果还很惊艳,这是怎么做到的? Sheldon Carter:很开心能够听到这样的评价。我们有一个非常专业的团队,在画面上也有非常专业的工程师在进行负责。我们希望星际战甲能够满足全球不同玩家的需求,希望他们可以不仅在PC上玩同时也可以随时随地在不同的地方玩。 我们的团队会关注游戏的每一个细节,需要使用多少的内存、GPU甚至是一些基本的视觉要素,有一些QA甚至会将游戏运行在非常非常低配的机器上。团队的每日工作就是玩游戏,发现游戏表现方面的问题,并将相关的问题反馈给程序。17173:很多中国玩家会调侃自己的审美越来越“DE化“了,一开始觉得你们游戏的美术风格特别奇特,或者说不太能接受的美术风格到后期都越看越顺眼,甚至觉得看什么都好看,对于这点你是怎么看待的? Sheldon Carter:事实上,《星际战甲》的某些美术风格,我到现在还觉得“奇怪”。《星际战甲》的开发脱胎于我们之前一个名为《黑暗地带》的游戏,我们将《黑暗地带》中的一些想法带到了《星际战甲》中。我们的美术负责人极具天赋,而且相当有趣,我相信他的灵感可能来自于各式各样的漫画,因为我们都非常喜欢动漫。 我们到现在为止还始终觉得《星战战甲》某些方面很“奇怪”,不同的部门会发现不同“奇怪”的点,非常高兴听到玩家玩了一段时间后能开始喜欢上我们的风格。我们还有很多野心未完成 “肝”是核心乐趣之一 17173:现在的星际战甲,是否已经完全实现你们曾经设想中的黑暗地带MMO形态了? Sheldon Carter:我觉得还未达到,虽然现在《星际战甲》已经是一款非常庞大的游戏了。《黑暗地带》最早的想法是,太空忍者可以从一艘船传送到另外一艘船上,我们希望《星际战甲》可以实现天诺战士前往另外一艘飞船上进行攻击。这是我们重要的目标。 或许可以说我们已经初步实现了当初《黑暗地带》的设想。因为我们在《星际战甲》中实现了《黑暗地带》从未考虑的过的内容,比如开放世界,但我们依然有很多野心还没完成。17173:游戏未来有什么更新计划?将来有没有可能打通整个星球,变成一个真正意义上的开放世界? Sheldon Carter:我不会说太多所谓的设想,我们的目标是让玩家可以飞行前往不同的星系,可以乘坐飞船探索星系以及星系中的不同星球。我们正在为之努力,相信《星际战甲》还有很多潜力等待挖掘。 17173:很多玩家会评价你们的游戏“氪命不氪金”,对于游戏太肝(许多玩家都是肝上几千小时)的评价你们是怎么看的? Sheldon Carter:你可以随时自己玩或者跟朋友们一起玩,当然有的玩家想要得到所有的奖励,于是就不停的肝,这其实也是《星际战甲》核心乐趣的一部分。我们希望能够不断提供有趣的内容给玩家,让游戏可以成为你的习惯和爱好。打破射击类MMO常态 希望玩家参与到更多决定 17173:现在市面上也出现了一些玩法类似星际战甲的游戏,比如EA圣歌、动视命运等,和这些游戏相比星际战甲的优势在哪儿? Sheldon Carter:我们相信有很多玩家会喜欢射击类的MMO游戏,但对比市面上这些游戏来说,《星际战甲》有很多与众不同的地方,比如我们可能在游戏中设计一些非常“疯狂”的内容,而这些内容是其他游戏很难做到的。我们的故事、世界观乃至于我们的目标也是完全不同的。17173:您刚刚提到了一些疯狂的内容,能举些具体的例子吗? Sheldon Carter:在新的资料片中,我们制作了一个巨大的蜘蛛,而这只巨型蜘蛛会和玩家进行对话,当然你也必须面对这一BOSS的挑战。我相信很少有射击类MMO会尝试做这样一个角色。我们的做法是,玩家通常会觉得射击类MMO应该是这样的,那我们就会打破这种常态,为玩家提供有趣的故事以及全新的游戏体验。17173:你们是如何维护和玩家社群之间的关系的?能否给一些具体的例子?像之前“佐伦直升机”的跳跃BUG,玩家很喜欢,你们就把它正式做成了游戏里的一个功能。 Sheldon Carter:之前提到,我们希望《星际战甲》成为玩家的爱好,也希望你在游戏中花费上千个小时的同时,能够帮助我们进行游戏的优化。我们有很多玩家,他们会设计新的宠物、新的武器以及新的战甲,有一些想法是我们从来没有考虑过的。 我们不希望所有的决定都由我们来做,更愿意让更多的玩家参与进来,和开发者们一起合作。一些由玩家设计的内容,我们也会考虑加入到游戏中去。我们在设计新的武器和战甲的时候,我们的玩家沟通团队就会收到大量来自玩家们的反馈,从而发现有哪些地方需要改进调整。
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