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紫羽麟心
抽象的
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这是在干啥? 逗我呢,分析地图几何就是在地图上随便确认几个圆然后刻意组成一个。。奥运五环??? 就连颜色都和五环对上了 太夸张了,完全没绷住
说实话,有些二觉真的挺可惜的 缘结神虽然人人喊打,但真的把二觉这个概念表现出来了,一个辅助位变成一个上单位,玩家可以去通过二觉获得新的玩法。像熏阎魔二口海坊主这种我觉得真的可惜,本身就是射手,二觉后还是只能射手,像阎魔这种更是看不见一个本体玩家,这样的二觉与其说是给玩家一个选择,倒不如说把老角色技能强化了,二觉和本体强度差别不大时,玩家基本不会再考虑本体,所以这不就是变相的式神改版吗。 像熏二口这种,降低技能基础伤害,增加技能ad、ap加成,不就能把射手变成中单刺客。占着二觉位置却没能体现二觉设定,真的挺可惜的
一个海忍改动就可以看出大部分玩家游戏理解 你可以说他改的差,但ch还真比吧里一大堆人有游戏理解,你告诉我图里策划哪句话说的有问题?海忍连招不就是在控制时间内打完全部伤害,还有人拿鬼切闻人对比的,我问你,你鬼切闻人切c怕不怕匣子,他俩一套秒杀需不需要贴脸这俩玩意能当着辅助面秒c位吗?不好意思,强势期海忍可以,这就是海忍被改的原因,能懂不
策划你是二杯吗? 削踏马回复,吸血姬强的是回复吗,一技能加cd很难吗?吸大型野怪一技能加个上限很难吗?一口抽野怪5000+血,有博弈性吗你告诉我。妈的打野俩个降服连按都抢不过吸血姬,这种设定居然能保留这么久,真有够奇葩的。
最幽默的话,妖狐后期弱 在这个有三神器的版本,一个射手后期弱都来了。你妖狐有黄盾有天丛云有生命值穿甲,生命值快赶上半肉战士了,靠前期优势经济第六件来个三神器,伤害高,切又切不死,出伤还快,削一下就哈气,也太搞笑了
吧里的大神为什么要骗我? 没更新时都说新版本射手无敌,几秒融化坦克,为什么我局内四件套射手打不动俩件套工具人坦克啊还有那开启后突破攻速上线的装备,根本就是花架子,全是骗子,骗我玩射手,讨厌你们
太精彩了哈哈哈 上单在哭新装备垃圾,打野在哭经济低,中单在哭法刺玩不了。由此可见单人路玩家在新版本都苦不堪言,我有个提议,大家都去玩射手辅助!射手辅助才是众望所归上分密码
还在那洗九命猫没强度 对对对,九命猫没强度,强度都是优赏给的,这种话语也就骗骗傻子。还好有之前的胜率图,好好看看新阴阳术之前的九命猫胜率多少。你九命猫胜率在猴子夜刀神这些战士野横行的时代都能胜率领先,还在洗没强度一个满是孝子的游戏
你游策划是不是脑袋塞大炮了? 各种蠢猪操作,以下举例 1,全体血量降低,但式神装备数值不降,导致你游现在就是各种秒。以前玩个上单残血靠着预兆星光满脑子都是操作,现在倒好,半血感觉在线上多呆一秒就要被融化,更别提被真天一巴掌拍死的脆皮 2,大阴阳师之主开放三排。这是我觉得最**的操作,本意是为了给高分玩家也有一起玩的资格,同时强强对决增加游戏乐趣。现在倒好,你那脑c匹配机制,单排撞组排,菜鸡组排撞高手组排,排行榜一大堆70-80胜率的,全在组排炸小鸡。 3,阴阳术!改的什么***意,我都懒得叙述他有多狗屎了 改不好,就回调!偏要在错误的决定上东缝西补为自己找回脸面,招笑
新装备提升微乎其微 腰带词条攻击属性提高只有100破防和100首领克制这还是纯雷的情况下,不是纯雷提升更是微乎其微
这版本元素也太强了 龙吟之前走的破防流,内功收益平均3.5,勉勉强强14.5w左右,爆了老五独珍后第一次尝试元素流,内功收益平均3.0,木桩16w 这就是我们破防老祖的宿命吗
这版本的射手环境有点糟糕 射手作为一个c位应该是上分热门位,但截止目前排行榜前50只有5名纯射手玩家,而打野有30+,远超其他位置。前50都是组排上去的,说明现在的车队不是很愿意带上射手,一个是发育周期长,再一个就是强度会根据辅助水平大幅浮动。如果按上分强度排名的话,我个人觉得打野>>中单>上单=射手>辅助
这诛灭加强攻速有啥用啊? 之前说熏,妖狐带有奇效,你看熏妖狐谁带啊,更别说其他射手了。而且手游都是走a,你走a除非御馔津没有攻击后摇,其他式神都要原地顿个0.2s左右,纯搞笑的阴阳术
这游戏c位真的越来越脆 之前基础生命值减10%,这版本又没了冥蝶,给我的感觉就是巨脆无比啊。然后就是幽默铃鹿御前,满级比其他射手低300+生命值,简直逆天。
诛灭就是纯陷阱 说不明白,举个例子给你们 例如你原来普攻打100(基础普攻)+100(特效伤害),触发诛邪后不是100×0.55+100(特效伤害),而是(100+100)×0.55。我觉得这是bug,文本说的明明是普攻衰减,但他把附加伤害也全部衰减了。【1.7×0.55=0.935,这阴阳术完全可以说是负收益阴阳术】
说束魂超模的去看看opl最近的比赛 中路射手清一色的除,有时候辅助还带个改除,你束魂这么超模为什么职业赛上没人带段位是打不上去了,队友是会怪的,策划是会喷的,脑子是不带的,束魂能被锤子除解就注定他超模不起来
这是什么司马bug 我上3野,下小野麒麟加达摩,六个野怪不能升4,一整把野区被反烂了,狗屎平安京
成也阴阳师,败也阴阳师 这游戏真的该和本家切割,就最近的技能设计可以说是狗屎,四个毫无联动的技能组合在一起为了强行符合本家人设和技能。反而看联动和原创式神,不谈数值的情况下,技能有机制,各技能间互相联动,以十六谷为例,二技能可以配合一技能和大招的命中,三技能可以配合二技能,从而组合各种技能连招。联动里更是技能机制百花齐放,例如银时,炎拳,善逸,炭治郎等。我觉得策划不是不会做优秀技能组,而是不敢做,千姬那样的技能循环被改成现在这幅答辩样,反而认可的人更多,还有久次良,很合适的技能组,偏要因为技能不够炫酷,技能朴素而被冲去重做,可见这个游戏大部分玩家本身就很烂。这游戏也不少年了,也积累的不少本身就喜欢MOBA入坑的老玩家,我觉得官方应该重视式神技能设计,而不是整天和个饭圈游戏一样搞这些贴图特效,式神才是这个游戏的基本,再花里胡哨的皮肤也是糖皮纸包屎,食之恶心
这年头辅助也追求评分了? 我也不知道什么时候起的头,辅助出什么密经毛伤害,打起架来就躲ad后面唯唯诺诺的,一把结束ad死五六次,他倒好就死一俩次,出去一看评分战绩栏拉满,胜率50小几,美其名曰队友太菜了,一被队友点菜就拿评分说事。你玩个勾八辅助不探草不吃技能要你有什么用?还有说ad玩家都是少爷的建议你去玩ad
ch这是被高人指点了吗 五折蛋和五折改名卡,这哥们真忍不住
我们没有皮肤攻击力,但我们皮肤自带加成 化鲸的典藏刚出来时我就感觉不对劲了,那个推相比较其他皮肤特别不明显,这次玉藻前典藏更是如此,一二技能根本就看不清,怪不得opl不让用典藏,自己也知道你家游戏会卡,另一方估计也知道自家典藏会破坏平衡。下图是新典藏特效,我本来以为图一那个球是二技能呢,没想到是一技能躲兵后面以为躲的是二技能,冷不丁被溅射到了,平安京你牛马
提供几个老式神加强思路 我个人认为老式神数值不低,就是机制太老太笨,提供几个老式神加强机制方案,欢迎讨论。 ①酒吞孙子,三技能改成两种释放方式,短按和长按。短按和原来一样位移击飞,长按原地蓄力并霸体,(类似猴子三技能),根据蓄力时长增加位移距离,位移期间可以击退两边敌人。 ②小鹿男,两种方案。1,为被一技能冲撞的目标添加印记,二技能将优先攻击印记敌人2,大招数值调整,改成海忍那样可以叠加释放次数(2次) ③两面佛,把被动的随机眩晕回复改成释放二技能后下次普攻回复,释放三技能下次普攻眩晕。 ④青蛙,一技能两张牌可以眩晕,三张牌提高眩晕时长并真伤 ⑤觉,两种方案。1增加一个拾球机制,类似书翁捡垃圾那个按钮。拾球后大招可以将拾取的球直接打出去。2调数值改回二代觉 ⑥镰鼬,增加二技能释放距离 ⑦鸩,释放二技能时提高攻击距离 欢迎补充
平安京皮肤真的有够敷衍的 刚才闲着无聊去测试了一下平安京开服至今的所有传说典藏皮肤,发现更改骨骼攻击动作一个也没有,而隔壁lolm,王者荣耀的传说皮都是配套更改骨骼和攻击动作的,我们这边只有花里胡哨的特效堆叠。我觉得平安京美术组的方向错了,一个竞技游戏玩家更需要的是优秀的手感,而不是花里胡哨的特效,有时候一个技能攻击方式的改变就会大大提高玩家释放连招时的流畅度和观感,以卢锡安的西部魔影为例,特效很素,但手感和其他皮肤相比就是俩个英雄,我觉得这样的皮肤更会吸引玩家去买单,特别是射手位玩家。希望这次鸩传说皮能改普攻动作,毕竟鸩纯靠普攻输出(御馔津的传说皮就是一坨特效石)
好熟悉,有没有认识的 前百打野就他是70评分,青训组队缺个打野,评分高的不好意思邀请,如果有认识的可以帮我搭根线吗
我们逆水寒手游也是这样的吗
关于山童的改动 喜欢我7s一个的天霸横空裂轰吗?之前还在怀疑击飞会不会被打断,现在直接打破质疑!锁头击飞!策划!你是神!打团稳定控没除的c位2s,感觉又可以在赛场上看见山童了。
切个日月ll
新版猫猫,好玩,爱玩 咱们这些拿猫上分的可太幸福了,你们这些厨子多去评论区底下刷回调,这样官方就不敢削弱了
以下式神需要加强 星熊童子,海忍,银时,伊之助,风狸,奕,凤凰火。
发个帖纪念一下,得业到大允 玩的一般,接下来继续打,看看到名仕还剩多少评分
恭喜lf八连冠 一个竞技游戏能八连冠,我不知道是if太厉害还是这个游戏赛事太烂
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