XRa17 XRa17
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大家都在讨论新车和新任务,那我来讨论下新枪吧 战斗步枪是赃车店更新的一把新武器,归类为步枪。同雇佣兵dlc的战术冲锋枪一样在枪支箱型车内出售,售价44w+,外形主要糅合了FAL的特征,可以说是游戏内第一把类似全威力弹步枪的武器 简评一下,44w+的售价在近几年的DLC武器中算是一般,但是相对mk2系列和旧武器相比,只能说是毫无性价比。改装件也是约等于没有,仅提供原装20发弹匣和扩容30发弹匣,以及消音器,至于瞄准镜,握把,手电筒等通通没有。除此以外,它的射速也有点差强人意(要是射速快点,弹匣续航低的问题就更突出了,笑) 但是这把枪作为一个玩具来换换口味,还是有一些很不错的特性的。首先就是威力,步枪里独一档的,4发躯干能打到敌人(不带消音器),其余步枪例如重型步枪要5发。这个数据跟战斗机枪是一致的,虽然面对重甲哥的时候战斗机枪的表现比战斗机枪更好。 这某种程度上算是一个伤害溢出的问题,同时也涉及部分npc伤害模型,有需要我再补充。 另外这把枪有一个非常独特的地方,就是战斗步枪有着其他步枪没有的穿透机制,在此前,只有狙击枪类和老式火枪有穿透机制。具体表现为子弹打中npc后会穿透npc打中直线上下一个目标,正因为此机制狙击枪才能实现一穿二爆头。所以,同理,在战斗步枪上也可以实现一穿二爆头,如果足够巧合,一穿三,一穿四都是有可能的。同样,在战斗中两个npc如果在同一条射击线上,即使没有爆头也会因为穿透被同时打倒,某种程度上算是弥补了射速和续航的问题吧。 总的来说,这把枪无论是威力(高威力,穿透)还是其余方面(默认20发短弹匣,附件少,较低的射速)都是在模仿上世纪的全威力自动步枪,作为一把玩具来说,还是不错的。 附图及介绍
关于载具仓库选址 --前言-- (载具仓库选址可以直接跳到最后) 从时间上看,载具仓库和特种货物仓库应该是同一时期推出的拉货经营类资产,但是长期以来,载具仓库及其附属任务偷车的讨论热度都远低于同期的特种货物。载具仓库出货的严格限制和阴间NPC严重限制了它作为一个仓库的赚钱潜力。随着佩岛以及r星对单人游玩的优化,载具仓库除了其作为玩具车库的功能,其拉货赚钱的能力已经随着5吧的封禁与攻略贴的消失渐渐被遗忘。 但是近一年以来r星对单人游戏的一削再削,包含但并不限于合约系列的收益砍半和CD增加,佩岛收益和CD大砍,我发现载具仓库20分钟8w的极限收益似乎也不是那么微不足道,但我并不是推荐载具仓库作为赚钱的主要方式。 我再次提及这个快被遗忘的资产,一是为了更新一下网络上关于此资产的过时且荒谬的攻略(此为重点),二是想给养老玩家增添一个赚小钱的方法以及体验旧任务的渠道。 --载具仓库简述以及对旧攻略的批判-- 首先,载具仓库的选址重要性是远高于其余资产的,这是它出货方式所决定的。车损伤越小,扣款越小,送车利益要求我们尽量选择交通方便,离交货点近的位置。另外,载具仓库在库内还有车时是无法换购的,卖车的长CD又导致卖车换仓会是一个十分折磨的过程,虽说炸车可以减少相当多的CD,但是尽量还是一次买好不用换仓。 早些年在载具仓库还有讨论热度时,不少人推荐梅萨载具仓库,理由是高速路近,方便陆地出车,以及位置近,对此我要进行驳斥。 早期的任务有一种原始的美,包括但不限于疯狂的平民NPC,现任飞马NPC的自瞄祖宗,克利福德大队的复制人祖宗,时不时抽风的NPC刷新逻辑,鉴于此,陆地出车绝对是治疗低血压的良药。另外,收益最高的出货方式的出货点,大部分在好麦坞山上,所谓高速方便出车完全是荒谬的。或许仅仅能给偷车任务带来些微优势,但是疯狗一样的NPC会让你重新思考一下待在地上的代价。 除此以外,梅萨仓库是一个对直升机极端不友好的仓库,门口几乎没有空间停机,林立的电线杆更是吊车操作的地狱。不仅如此,隔壁的维戈斯帮更是对你载具仓库的动静充满兴趣,并且会非常热心的用他们手上的大玩具把你送进仓库,或者是医院。所以过时攻略里的梅萨仓库不是它们口中的优选,而是水库设施一样彻头彻尾的陷阱。 --载具仓库选址-- 接下来就是剩余位置选址的事情了 戴维斯仓库的问题类似,天空太远,巴勒斯帮太近 洛圣都国际机场仓库(右):仓库门口有根迷之横杆阻碍直升机直接送车进库,其余还好,有足够的空地 天堂岛载具仓库:天堂岛产业集群,如果你不介意交通和迷之载具刷新点的话柏树公寓载具仓库:仓库附近交通一般,缺乏空地 穆列塔高地载具仓库:陆地交通较好,非资产集中区,空地一般(指山上有空间,但是仓库边上没有) 布罗高地载具仓库:完美诠释了什么叫交通不便,除了没有帮派分子 洛波塔载具仓库:真正的交通便捷,附近也有足够的空地给直升机,帕加索斯刷新点也够近 洛圣都国际机场载具仓库(左):交通一般,空地很大,载具刷新点还行,特点是外景不错,希罗石油大仓就在对面 综合来说,洛波塔仓库是综合位置最优,其次空运和外观优先是LSIA仓库(左),剩下穆列塔高地和LSIA仓库(右)作为可选,其余均不推荐
关于德系远海5.7的碎碎念 一句话,极其恶心别人恶心自己的一个权重,氪佬除外 问题根源倒不在于船体性能和队列强度,而是BVVD为了逼氪而做的一堆nt操作 从一个银币开线玩家的视角来看,你的德系四级只有两个5.7的轻巡,而一个完整5.7的队列所需要的两艘重巡在5级,或者花钱去买那两个四级金巡。而据我所知,现在这样的银币线是在沙恩那个版本调整的,逼氪骗氪目的已经不加掩饰了 然后就是关于德系轻巡本身的问题 同样是莱比锡级,5.7的纽伦堡号的弹药库面积比5.3的莱比锡号大了不知道多少倍,再加上50+25的脆皮装甲包裹着的水上弹药库,德系轻巡的殉爆基本上是日常。 同时,让我们再对比一下5.7科隆号和金皮5.7卡尔斯鲁厄号,你会发现,5.7金皮卡尔斯鲁厄号的弹药库明显比银币科隆号小了不少。然后这四条巡横向对比一下,你会发现3级5.3莱比锡和4级5.7金皮卡尔斯鲁厄的弹药库很像,而两个银币5.7的弹药库很像。 至于为什么会这样,明显就是逼氪,俩5.7银巡弹药库被BVVD塞了私货,装上了一堆炸药包,逼你去买5.7金巡改善体验。 然后我们就可以看见,银币玩家在刚开到4级5.7的时候,最多只有两艘5.7银巡可用(同时还被BVVD塞了炸药包),而且不得不用,因为五级只能用四级开,同时五级船研发直接是四级船研发的两倍还多。结果就是局局喂屎,因为5.7居高不下的壮丁率,以及四级银币只有5.7轻巡可用。 然后就是环境问题 5.7的超高壮丁率已经老生常谈了,已经开始自爆摆烂了。诚然,现版本德系轻巡(尤其纽伦堡号)的高装药SAP和纽伦堡号的12发/分的射速确实很强,对5.3及船压制力还是有的,同级5.7轻巡也有一战之力,但是别忘了同级有一堆氪佬的欧根亲王,一堆5.7重巡,稍不注意就是1w7的维修费。隔壁5.7的科隆就更加残废了,几乎同样的主炮,比5.3的莱比锡多了12条雷,然后就滚去了5.7?你跟我说这12条瘸腿雷值0.4的权重?(G7a只有在6km以内有用,12km射程就成了乌龟雷了,但是5.7能有多少机会让你突到6km,并且有射界撒雷?) 关于历史还原性问题 纽伦堡的12发/分的射速我是没找到资料,倒是5.3的莱比锡航速非常不历史,莱比锡自1939年被雷中后就损失了6台锅炉中的4台(游戏内构也还原了这点),1944年又几乎被欧根拦腰撞断,受此重创还能跑到原来的最大航速,我是不信的。 如何让bvvd找到自己的🐴 显然,不可能的,因为不要无中生🐴,但要是bvvd能还原一下5.7银巡的弹药库,顺便把纽伦堡射速还原扔到5.3,科隆扔到5.3,莱比锡航速还原扔5.0,我还是单方面原意让BVVD幻想一下自己的🐴 关于海战巡洋房屎一样的平衡的一些幻想 简单来讲,分房隔离大概率是不太可能的,除了权重拉伸以外就是限制班长BB的数量,至于多出来的BB咋办,反正你游顶级海战也有不少AI,多几个少几个除了要BVVD的命以外,没啥大区别 最后,在开喷之前请注意一下,我说的是银币玩家的5.7队列开线问题,核心是银币玩家在5.7队列不齐的时候BVVD逼你开5.7权重,然后去给BB和CA当饲料 最后,纽伦堡镇楼,让人又爱又恨的一艘船
关于空历K头和TK的一些疑问 之前在吧里听说过一些K头必TK的言论,不做评价 但是今天遇到个毛子就让人挺头大 大概是这样的,我开着ITP看见5km外一个落单的XP50跟队友打起来了,他们在那边绕啊绕的双方一直没有重伤或者击落,那我也参与了进去。我在跟XP50绕的时候他被别人打起火了,只是单发起火,也没有断翅,还能跟我绕的那种,两圈垂直下来,XP50被烧成重伤,我枪法菜也一直没有命中,看XP50差不多了,准备改出。 这下好了,自家一个喷火过来,追着我开火,给我打冒烟了,聊天里面打俄语,估计嫌我追着他头不放,要K他头。冒烟之后他跑了,然后我四处转转准备回机场修了(我这个时候应该J3的,但当时就感觉不服啊)他这一打我就得时刻提防着他 ,回机场路上他在我前面2km,后面也没啥飞机,他突然就转头对着我,然后我就轴炮给它打断翅了。 后来他私聊里面又是用英文BB互喷,还说啥他是警告射击又没打死我…互相举报并拉黑 像这种格斗中被队友击杀应该算协助击杀而不是K头吧,而且从头到尾一个命中也没有,也没助攻。 另外同样是今天,我109G6一个pass把G56打着火了,结果他还是把一个队友给打死了,我觉得像战斗机这种,着火但没啥大事的,有必要再补枪。(那种着火尾旋下坠的,被击杀算K头我没意见) 另外一个就是TK的问题,无论对方有没有K头,我觉得TK总是一种消极行为,你TK了,浪费弹药不说,混战的时候少一个队友,起码少一个目标让对方分心,残局的时候少一个支援,怎么算都不划,出了口气能又咋样。那个毛子还说开火警告又没打死我云云,都给你打残了你还要咋样?给对面送肉?有人可能说TK可能是影响了队友做人头任务,我是不信有人拿8枪二级喷火做人头任务的。 总的来说大概是这样,我俩追着一个目标,目标被他打着火但还能绕(不绕容易给窗口的那种),看着我还追,来打我,最后回机场路上给我一吓把他TK了。全程最后悔的是没有J3让他付维修费。
萌新请教一些问题,心态已崩 大概是这么着,晚上十一点打算打几局陆战,肝一点活动,然后就T M见鬼了,德陆5.7街机,从十一点打到现在,大概只有三局是正常一点的6.0,6.3,剩下的全是6.7,自家有虎王罩着确实没问题,但是街机对面也有啊,开着虎豹正面遇上直接心肺停止,这还不止,对面绕侧都给你绕到地图外边,然后各种横跨半个图给你秒了。好嘛,我寻思历史模式壮丁了至少对面没虎王,基本没打过历史的我去试试情况,好了,一局大壮丁,超潘,76酱爆,开局白给一堆,另一局正常,我一看美德法对苏日,强势的都在自家,大概能赢,开局豹子挨打解决掉一个蹲点的T34,后面又来一个蹲点的T34,白给,后面起老虎,刚上坡炮弹就过来了,炮镜里就看见炮弹老远飞过来,根本看不清具体位置,一个沙色老虎在沙漠的坡后面石头旁边这么显眼吗?最后还输了...... 入坑也有点时间了,先开的陆军,后面反而空军越开感觉越好,陆战开着心里总是隔应,维修费上天不说,动不动就给你来个大壮丁,螺旋桨壮丁了还有反抗机会,陆军壮丁就真当饲料了。 前面瞎BB这么多就当发牢骚得了,个人还是有些疑惑。1.陆历是不是只能当老六蹲点打黑枪或者绕侧啊,不熟悉图的话是不是根本没法玩(街机和历史对地图的理解好像不太一样?) 2.陆历收益跟陆街收益相差多少?后期很推荐转陆历吗?如果是,有什么办法可以入门? 后面这几个几个空战相关,只是疑惑罢了 3.空历开264,217被F82抓得神烦,有什么飞机可以专门猎杀F82?满配Do335A0可以吗?虽然比较脆,但高空高速,火力还行,高速机动好像相对好点? 4.打陆战缺钱,上次通行证的F2G好像可以空历打钱,顺便制裁288,但是目前还不怎么会这架飞机,F2G在空历里面怎么打?纯BZ吗?有没有大佬详细讲下战术? 万分感激
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