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虚荣实验室
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虚荣实验室第三期 本来准备昨天发这一期的,因为种种原因拖更了,今天更是因为第一次剪视频又一次拖更 首先祝大家鸡年大吉吧 这个周末我们虚荣实验组的各位真是费心费力,真是操碎了心,在这里先说句大家辛苦了 其次附上正文: 1.所有结论均为肉眼观察加推断想象后的结果 王冠每级伤害(攻速足够慢的情况下):60-69-78-87-96-105-115-124-133-142-151-160 2.野区25s出生,中矿|水晶矿4m出生,克拉肯15m出生(凑数) 3.野怪和水晶矿工物理护甲相当:4m时185 每2m加5点(测到了20m,不知道什么时候停止加强) 中矿物理护甲每1m加10,11m最后一次加强:330(4 m时)-340-350-360-370-380-390-400(11m时) 4.克拉肯物理护甲400(减伤80%),与顶级中矿相同 作者:Swiftwind 5..海怪血量的伤害和双方总金币有关(伤害大约为双方金币和的一半) 6*理论上血量越少,收益越高这是出防和减伤关系这是出防和能承受攻击属数关系 作者EKFH 7.兵矿会在进入野区时才会攻击敌方 8*.鬼剑大招刷新回声并不会刷新眩晕效果的时间,鬼剑出回声甩大意义不大 视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTg5NDY0OTUxNg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2%23paction&urlrefer=8c25fda58924bebb5ee09c82bca5d019 9.上一期回复:火龙二同一方也同样不会被点燃 豹子一打掉的树精禁锢并非眩晕晕掉,而是击退效果造成 10*.余震是全虚荣描述最复杂的装备,没有之一。 余震的效果和作用你可以简单记成“3211” 3个基础属性:35点法术强度,25%的冷却,每秒2.5的回蓝。 2套伤害计算:在使用技能后的下一次普攻,对非英雄最高造成400的法术伤害(要计算魔抗);对英雄时,最高造成敌方最大生命值15%的伤害(要计算对方装备回血)。 1个吸血效果:在对敌方单位(上面说的非英雄和英雄,对防御塔也有效)造成余震伤害数值的一半,作为给你的回血。 1个冷却:余震是有CD的,1.5秒。在装备左下角可以查看。 注意只有在使用技能后,普攻打出附加伤害的时候。才叫触发余震。 所以余震有两个适用点, 第一适用于技能CD短,并且依靠技能和普攻衔接打爆发的英雄,尤其是刺客。比方最经典的猫女,和现在比较热门的阿尔法。另外混装的塔卡也十分适合余震。 第二是用来打敌方肉盾英雄……比方对方出现2保1阵容,或前排两个肉。出余震不失为一个好的选择,但局限性会比较大,因为一般对线不会出这个装备。通常是辅助出……比方狼,女警,鱼人等。 余震是全虚荣描述最复杂的装备,没有之一。 余震的效果和作用你可以简单记成“3211” 3个基础属性:35点法术强度,25%的冷却,每秒2.5的回蓝。 2套伤害计算:在使用技能后的下一次普攻,对非英雄最高造成400的法术伤害(要计算魔抗);对英雄时,最高造成敌方最大生命值15%的伤害(要计算对方装备回血)。 1个吸血效果:在对敌方单位(上面说的非英雄和英雄,对防御塔也有效)造成余震伤害数值的一半,作为给你的回血。 1个冷却:余震是有CD的,1.5秒。在装备左下角可以查看。 注意只有在使用技能后,普攻打出附加伤害的时候。才叫触发余震。 所以余震有两个适用点, 第一适用于技能CD短,并且依靠技能和普攻衔接打爆发的英雄,尤其是刺客。比方最经典的猫女,和现在比较热门的阿尔法。另外混装的塔卡也十分适合余震。 第二是用来打敌方肉盾英雄……比方对方出现2保1阵容,或前排两个肉。出余震不失为一个好的选择,但局限性会比较大,因为一般对线不会出这个装备。通常是辅助出……比方狼,女警,鱼人等。 作者@雯雯未未 --------------- 重点来了 --------------- 虚荣实验室以后每一期都会有精彩的视频 虚荣实验第三期视频剪辑:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTg5NDY0OTUxNg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp.8253869.0.0%26from%3Dy1.7-2%23paction&urlrefer=8c25fda58924bebb5ee09c82bca5d019 与酒枪大招赛跑视频剪辑:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTg5NDcwNzE0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2%26spm%3Da2hzp.8253869.0.0&urlrefer=d4e624d62245e1671db6a2b4300b6da9
虚荣实验室第二期 首先道歉,明明说的八点可是我现在才排版玩,求大家原谅 第二,感谢这次参与实验的各位,你们辛苦了你们是最棒的,有了你们的帮助,我相信虚荣实验室会越来越好的 以下是我们这期的实验结果: 1.炮塔伤害:每多攻击一次增加15%伤害(有上限) 野怪刷新:刷新时间越来越长,最开始是53秒左右,直到最后一分钟左右 2.金矿不会攻击除英雄单位的其他单位 3.地雷伤害有消减,雷多伤害是高,但是不是每个雷伤害一样高,而是逐次递减。 单独的地雷有个数限制,但是奇艺雷没有上限,雷多了会导致小兵等单位无法显示画面,导致只有血条显示。 4.树精的禁锢可以晕掉,比如豹子飞一过去造成伤害同时眩晕就没有禁锢。 5.*兵矿血量达到一定限制会在没有敌人的情况下原地回程补血。 6.*莱拉2技能挡鱼人拉人(鱼人在莱拉二里面拉外面的猴子,猴子会被挡在墙上),猴子大招可以穿莱拉大 7.*红方酒枪大招打到女警,女警走过蓝方火龙二不会点燃,说明酒枪和火龙的火并非一种火。 8.这版本更改:不能再到对面血泉商店购买装备。 9.上期错误修改:兵矿非真实伤害而是物理伤害,土豪野金币最高上限非我之前所说的120左右,而是190左右金币,塔卡减益非50%而是33% 感谢参与的人员(都是大佬)@jh刚给他 @这里小六_ @dhfdfcbg @TPR33Prototype @0rd035 楼下我会发送@TPR33Prototype 大佬的buff篇
【攻略】大型辅助攻略(适用于所有辅助的基础入门)你坚强的辅助 首先美美的寒冬战士女警镇本攻略献给想要学习辅助的萌新,大佬勿喷。 先从视野开始讲,视野也就是埋雷和点灯。 埋雷地方分为两类:防守类和进攻类,但大多数雷都属于防守点,所以我们先讲防守点的雷 首先中前期必备的点就是1这个点,这个雷关乎着我方野区的安全和我方打野的性命问题,2这个点防止在辅助不在的情况下对线被抓在我方草丛。然后再说几个防守点,3这个点非常重要,关乎到我方野区会不会被偷野,这个点也可以说是必备的一个点,因为这个点不管是埋在我方还是对面野区都很难会被踩到,再就是12这两个点,也是很难踩的到的都是为了提高视野埋的点,所以在有经济情况的条件下可以埋,但是不要去无脑埋雷,不然不然埋了会被踩,还会被脱经济, 123这几个点如果埋在对面野区就会转变成进攻点3这个点辅助不在的情况一定要去埋,21点在有塔卡鹰眼的情况最好要埋上,123这三个点都是防止塔卡来抓我们对线埋的,对面草丛这颗雷也可以去埋 但基本上就是会被踩, 所以要看情况去斟酌。这三张图的点都是进攻点,第一张图的点可以埋在对面,这两个点一般都是对面在偷玩野之后首选的两个回程点,所以在这两点埋上雷给对面来个关门打狗, 第三张图的雷则是游戏后期塔被打下埋在塔旁弥补我方塔被攻下没有视野的尴尬,也可以埋在对面掉了的塔下一这个点视野埋了最大,而且不容易被踩,属于进攻点,2这个点也可以说是必备点,也很重要,是进入我方野区三条路中的一个,对面草丛也可以埋一个,转变为进攻点,3这个点,怎么说,如果对面辅助会踩雷建议埋一个,防止爆野,对面sb的话2这个点足够了,我方三角草丛的雷可以埋在靠近金矿的地方,可以提供草丛和金矿视野。兵矿建议埋一个,防止对面偷偷打兵矿,当然,这个点非常容易踩,所以大家还是看情况去埋。以上就是我要说的埋雷点,视野当然是越多越好,但大家埋雷的时候一定要在不拖经济的情况下看情况慎重埋雷,一切以经济为重,前期没有奇异的情况下,越少越好,只埋那几个必要的雷点,以上讲到的几个雷点也是看情况埋,有奇艺的话最好全部埋上,灯的话也要有智商的点灯,因为灯会暴露你们的位置。 --------------- 完美分割线 --------------- 出门装备也可以拿小甲或者小盾,拿两个个灯药,这种出门装会比图中的出喷泉慢一点,但是蹲线会更好一点。 光头鱼人这种皮厚的英雄,光头可以出门带小尖刀,鱼人你觉得可以的话出门鞋子也行。 第一波野的商店装备,看情况而论,可以小甲可以小盾。最好前期常备回血药,前期回血药的回蓝回血量很可观。第一件当然是喷泉,最好在6分钟左右憋出来,因为六分钟的时候,我方和敌方打野可能已经六级,有些英雄六级就可以开始浪了,比如猴子,塔卡之类的,这个时候很容易引发一波团战,喷泉这个时候就很重要,因为如果对面出来喷泉我们没有的话,这波团千万千万千万不要去打,就算你们的一级团站打赢,也不要去尝试比别人少个喷泉的团战,因为开了团战打赢了,对面没有ace就算剩一个英雄,我们三个残雪还没蓝,也不敢去强拆塔,输了就是一个塔被拆,收波野或者金矿被拿。憋出来喷泉之前,不要做太多的视野,我之前说的三个必要雷点埋个雷就行,灯也要少买,为了憋喷泉,能省就省。特别蹲线的,灯回血药,前期是必备的,女警鱼人这种缺蓝的英雄回血药更是必备,前期蹲线也是要随身带几个。 第二件之后的大件就有点迷了第二件要有针对性,比如对面有黑羽鬼剑这种靠攻速的英雄,完全可以大胆的去拿减速甲,对面控制多的话可以去拿熔炉,我们英雄手短的话也可以去拿号角,呸,战靴,如果对面有塔卡或者鹰眼的话也可以第二件大胆的去拿奇异。 像有些英雄就不用去考虑阵容针对英雄的问题,比如莱拉,第二件最好拿熔炉,莱拉第一件熔炉都行,因为莱拉一技能回血量是有自身血量加成的,就是说你的血量越厚,一技能回血越多,光头第二件也可以拿斧子或者弩,为啥道理就不用我多说。 (和大家分享一下辅助开减速甲的一点心得。当然各各英雄开减速甲的方法不同,所以让我来一一说明:鱼人,大招拉过来一技能眩晕,交粉红叉减速甲,女警,一技能上去交,二蛋,三个技能都位移我就不说了,莱拉开大过去,光头滚过去,狼一技能,天使随缘吧) ----------------- 完美的分割线 ----------------- 每位辅助的详细加点和原因 先从女警辅助一姐开始说起 女警主1加满23,为啥不点满一技能?大家看看一技能点满就多个0.2秒的眩晕时间,伤害就不说了,你玩的辅助,二技能加满有个额外的25%反伤奖励,后期很可观,大招多了0.5秒的沉默,相比一技能点满多了0.3秒,好处可想而知。这里和大家建议一个小技巧: 1级1技能,然后优先32技能,最后补1技能等级。在游戏初期把1技能等级点的过高会使蓝量短缺。输出装备的话,建议皇冠或者余震,对面有爆发英雄,比如鹰眼这种,可以推荐余震,加弹射伤害,酒枪这样的,可以考虑皇冠,这样自身伤害够,看情况定吧。 鱼人主1满12,特别是一技能,加满减速会变成眩晕,所以8级才是厉害的时候,拉过来一个一技能来个粉红叉,简直变态。鱼人的话,就不要去做皇冠了,那东西鱼人做了没用,鱼人基础攻速太慢,所以我建议最后的输出装备首选余震,其实鱼人不出输出装备也行,来个大表一样厉害。 兰斯主一满12,兰斯的推可以格挡住酒枪的大招,推的人打到墙壁还会有眩晕,配合大招位移,充分好的去发挥二技能的用处,兰斯辅助可以出一个弩或者大斧子,所以看经济吧。莱拉主1满12,1技能因为有其自身血量的加成,可以说,是一个移动的血泉,二技能的用处非常的大,防止我方c未被突脸,而且还无法在里面使用任何位移技能,非常克制猴子塔卡这种近战靠技能的英雄,最好是去配合saw这种怕突脸的英雄,也可以克制对面得塔卡。二蛋满23, 一级能很重要,请不要轻易交出去,大招也是,最好将我们c位和敌方分开来为我方输出创造良好输出环境,可能会有人问为啥不加满一技能,一技能护盾是有自身血量加成的,加满了没有多少明显的优势。狼的话我就不说了,这英雄我不玩辅助,最多拿来打野,辅助的话建议输出出皇冠余震,出了这两个装备,后期就摇身一变,变成打野,毕竟和兰斯天使一样,偏输出一点的辅助。 -------------- 完美分割线 -------------- 首先就从打野开始讲,打第一波野,就是要快,快!记住千万要快,因为这关系到是不是比对面慢一步到达商店,所以辅助帮助打野位打野的时候,能打点伤害就打一点,千万不能拖,比如鱼人就可以在打野去打二号野的时候去把一号野拉到一起,用一技能一起砸,这样就会快很多,打野抗伤害是这样的,打野扛二号三号野,辅助扛一号就行了————————好这里讲讲重点,在打四号野的时候,肯定大家想问到底打不打四号野,打——可能会导致没有买装备输掉第一波团战,不打——到不了2级,所以这里请大家自己斟酌,如果你想要去打第一波团,但又需要二级的时候,就可以去打,但前提是对面比你们晚到达商店,把四号野拖进草丛一边买装备一边打野,这里提醒到大家再去野区商店买装备的时候一定要快速买装备,如果你不想去打第一波团战,你完全可以不用去管四号野,直接可以去商店买装备,买完了再去打四号野,如果对面要想要打第一波团战,也可以放弃四号野,毕竟那东西不值钱,经验也少得可怜。辅助来到这里的时候,可以向对面野区草丛点灯,可以也可以示意打野到底要不要去打四号野,前期第一波团战也很重要,如果输了,可能就是被偷一波野,前期一波野打完可是很值钱的,这时候就已经拉开了一点经济,第一波团战的目的不是为了那两个人头的钱,重要的是打赢第一波团战的敌方野区的野,一波野比对面人头之前多了,就算在第一波野打赢去拿对面野区的时候,也要以野为重,就算被对面打死也要去拿到野,野比你值钱 打完第一波野辅助可以做点视野,但千万别做多了,买两个雷足以,三角草丛一个,野区商店草丛一个,买两个灯两颗药就行了,灯也要省着用,这时候辅助可以选择去蹲线,比如女警,就最好蹲线去,去线上戳人叠被动,有cd就去戳,能戳就戳,如果你们选择前期去对面爆野的话,和打野一起去爆野也许,但记住,你们如果要去爆野的话千万要在我之前说的二号野埋上雷,防止对面和我们换野,如果在你们爆野的时候你们收玩野,看到对面换野,你们可以回城抓单,因为换野多数是一个人去,打野速度不会很快,如果对面sb的话这时候回城应该能抓,或者指示对线去野区先拖延一下也行,可以多买几个雷,在爆野的时候去对面野在我之前说过的对方野区进攻点埋上雷可以随时知道对面位置更好。-------------- 完美分割线 -------------- 团战该干啥————————保护队友保护队友保护队友,团战最重要要做的事情,团战其实就是比谁的输出输出时间长,所以开团优先保护输出,还有就是团战起手之类的。 为队友开格挡免控,为队友开鞋子追人逃跑。喷泉这个东西,要眼力手速,啥时候开就很重要了,喷泉给残血开,谁残到1/3的时候开就行,但想星妈这种高爆发英雄,可以提前开喷泉,不用等到1/3 。 辅助扛伤:比如星妈开大,辅助开格挡档最前面,鹰眼射箭抗伤害,其实也是在保护队友。 辅助交控制也是一门学问,女警这种英雄,单个眩晕,所以眩晕要交对地方,比如珠儿大招,火龙大招,天使大招,这种可以打断的大招,眩晕不要去无脑交掉,鱼人这种的范围眩晕是需要预判的,所以也是要练练预判,还有莱拉的二技能也是对面突脸的时候再交,光头的二技能一定要交到墙上,不然没有眩晕。 团战辅助是可以带节奏的,啥时候开团,啥时候该集火谁,团战之前要确保几件事情1:我方队友技能cd是否状态良好,是否又没有蓝,是否又没有血,都应该在团战之前确定好。2对面情况,技能是不是在cd是否有蓝,是否有血。团战之前有充足的准备才会取得团战先机。 怎样开团——如果我们优势,打得赢对面,但对面又不敢和我们打,这时候有个小方法,可以让对面过来,就是去打金矿,或者开龙,这时候对面肯定会有人来,目的是吸引对面的来开团,而不是去正真的去打,你们也可以这时候点灯去迷惑对方,这时候抓单,能抓死一个是一个,少一个人的情况下,基本上打不赢, 还有就是辅助要学会去骗技能骗格挡比如我们这边猴子,辅助就可以去眩晕对面输出达到为猴子的大招提供充分的条件。 最后我们来讲讲辅助团战得站位: 辅助得站位很重要,比如对面APvox,辅助就尽量战后排,不然你冲前排就是卖队友,辅助做好随时为输出交眩晕交格挡的准备,站位尽量离输出比较近,这样又能为打野的切后排提供条件,又能去保护输出。这里我要提下saw,saw因为没有位移,还有被动的原因,辅助最好站在saw身边,而且辅助不是那种要从最前面的英雄,很容易被对面输出叠凿子叠破碎,得不尝失。 ----------------- 完美的分割线 ---------------- 最后意识这个东西,还是要靠大家自己去练,去琢磨,所以大家还是去多多练习吧。 辅助关键是找到两个大腿可以躺
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