Paladin_云天青 Paladin_云天青
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【非萝莉真实系】金发御姐外型分享,想摆脱幼态风可以看看 最近逛外型艺廊,发现一堆「幼态 / 萝莉 / 女儿脸」风格的外型非常火。 喜欢这种风格的当然没问题,不过作为一个 御姐&真实系党,还是想做一个比较符合我心目中「永恒之塔破片主角」定位的外型,所以就自己捏了一套,顺便分享到吧里来看看有没有人同好。 走的是 邻家温柔系御姐,不是冷冰冰路人脸,也不是过度幼态的小女孩。 之前发过一版,也冲到了首页前50(昨天掉了),不过有人反馈鼻子大了一点,所以我又让我老婆帮忙做了一些调整,这次的五官比例: 鼻梁有做微调,不塌不夸张,正面&侧面都比较耐看。 肤质做过细修,光感更柔和,看起来 年轻但不幼齿。 配合官方正在卖的时装,整体是高贵又有气场的风格。 设计思路(给有在意剧情代入感的玩家): 我自己是比较在意主角在剧情里的定位——官方过场动画里的永恒之塔破片主角,其实是那种: 战斗时很稳、很冷静 气场拉满、能单扛大场面 有点神秘感的强者 所以我觉得如果脸做得太「幼态 / 萝莉化 / 女儿脸」,和这种背负世界线的角色感有点对不上。 这套外型就是在这个前提下做的: 真实比例+御姐气质+不失温柔感 想要的是一个「你一看就知道这人不好惹,但又不凶」的主角脸。 这次的改进版,主要改了几点: 肤质重做:更细致、亮度调整过,看起来更通透不假白。 鼻子线条微调:有听取部分玩家说「鼻子略大」的意见,重新修过比例。 整体年龄感微调:保留成熟御姐气质,但视觉年龄往「二十出头」微微拉一点,更像年轻强者而不是小朋友。 如果已经看腻满屏萝莉 / 幼态,想换个风格试试。或者你希望主角在剧情里看起来 真的是能扛剧情的那个人,而不是迷路的学生妹。还是你喜欢 金发、蕾丝、御姐,又带一点仙气的搭配。 可以试试套用 欢迎有兴趣的可以去外型艺廊搜: 「金发秘银御姬(改进版)」 如果有什么地方觉得可以再优化,也欢迎在楼里提,我有空会再试着出进一步调整版。
【非萝莉真实系】金发御姐外型分享,想摆脱幼态风可以看看 最近逛外型艺廊,发现一堆「幼态 / 萝莉 / 女儿脸」风格的外型非常火。 喜欢这种风格的当然没问题,不过作为一个 御姐&真实系党,还是想做一个比较符合我心目中「永恒之塔破片主角」定位的外型,所以就自己捏了一套,顺便分享到吧里来看看有没有人同好。 走的是 邻家温柔系御姐,不是冷冰冰路人脸,也不是过度幼态的小女孩。 之前发过一版,也冲到了首页前50(昨天掉了),不过有人反馈鼻子大了一点,所以我又让我老婆帮忙做了一些调整,这次的五官比例: 鼻梁有做微调,不塌不夸张,正面&侧面都比较耐看。 肤质做过细修,光感更柔和,看起来 年轻但不幼齿。 配合官方正在卖的时装,整体是高贵又有气场的风格。 设计思路(给有在意剧情代入感的玩家): 我自己是比较在意主角在剧情里的定位——官方过场动画里的永恒之塔破片主角,其实是那种: 战斗时很稳、很冷静 气场拉满、能单扛大场面 有点神秘感的强者 所以我觉得如果脸做得太「幼态 / 萝莉化 / 女儿脸」,和这种背负世界线的角色感有点对不上。 这套外型就是在这个前提下做的: 真实比例+御姐气质+不失温柔感 想要的是一个「你一看就知道这人不好惹,但又不凶」的主角脸。 这次的改进版,主要改了几点: 肤质重做:更细致、亮度调整过,看起来更通透不假白。 鼻子线条微调:有听取部分玩家说「鼻子略大」的意见,重新修过比例。 整体年龄感微调:保留成熟御姐气质,但视觉年龄往「二十出头」微微拉一点,更像年轻强者而不是小朋友。 如果已经看腻满屏萝莉 / 幼态,想换个风格试试。或者你希望主角在剧情里看起来 真的是能扛剧情的那个人,而不是迷路的学生妹。还是你喜欢 金发、蕾丝、御姐,又带一点仙气的搭配。 可以试试套用 欢迎有兴趣的可以去外型艺廊搜: 「金发秘银御姬(改进版)」 如果有什么地方觉得可以再优化,也欢迎在楼里提,我有空会再试着出进一步调整版。
NCSoft这次在永恒之塔2音乐上的投入,已经到好莱坞大片级 NCSoft的音乐出版社NCSound已经在把大部分永恒之塔2的游戏音乐发行出来了,通过制作资讯来看,这次真的下大手笔了首先是交响乐团,这次请的是Chamber Orchestra of London 这不是普通的交响乐团,是英国顶级录音室乐团,专门替好莱坞电影、Netflix、Disney 大片录音。我直接说他们的代表做你就知道什么级别了: 代表电影: 阿凡达1、阿凡达2、神奇女侠、黑寡妇、沙丘、奇异博士、007、速度与激情系列、侏罗纪世纪 代表游戏: 原神、刺客信条、使命召唤、尼尔:自动人形 这已经不是「强」的层级,而是 世界少数可以站上电影界第一梯队的录音室乐团。一般游戏根本请不起。 然后再说录音棚,这次请的是AIR Studios London —— 电影界的传说,由披头四的制作人 George Martin 创建,是全球最顶级的录音棚之一。录过的电影作品包括:魔戒、哈利波特、银河特工队、阿凡达2、007、神奇女侠等,Netflix上的很多顶级网剧也是找他们,另外他们录过的游戏包括:最终幻想15、尼尔:自动人形、原神等 再看看合唱团,请的是Apollo Voices,是英国录音室顶级合唱团,和管弦乐团搭配世界第一梯队。上面提到的作品他们几乎都有合作过 指挥:Steven Baker、Graham Foote,这个圈内的才懂,不过多阐述,总计下来这两位都是英国顶尖录音指挥,专门指挥电影/游戏录音,长期在 AIR / Abbey Road 工作,对象都是好莱坞大作,不是普通音乐厅的古典指挥,是录音界精英。 再看看作曲家,除了把梁邦彦请了回来,还请了《阿凡达:水之道》主配乐作曲家Simon Franglen,是与与 James Horner(泰坦尼克号作曲家)合作多年的传奇人物,是奥斯卡入围级别的顶尖作曲家 总结下来,这次永恒之塔2的音乐阵容: 英国顶级录音室交响乐团 顶级合唱团 世界头部录音棚 世界头部录音工程师 顶级作曲家(阿凡达:水之道) 加上梁邦彦本人的回归 这个组合几乎,真的是游戏公司里几乎没人做得到的规格,单曲成本10万美金以上,比当年的永恒之塔1.0-4.x都夸张(当年主要以布拉格/华沙为主,成本也巨高) 这是好莱坞电影级顶配,能落地的作品一年不到 100 首。(各方面领域的总共)
塔2和塔1酒守护者设定都问题出了冲突 我现在非常非常无法理解,剧情上来说守护者到底能不能复活。塔1的早期版本,多处剧情强调了守护者拥有永生,死亡后会在奇伯利斯克复活,天族和拉斯贝尔相关的剧情也是奇斯克出问题了守护者被诅咒,但解决问题后他们又正常复活了,埃尔特内奇美雅那个剧情也多次提到守护者不断重复死亡,复活,冲锋才把那个龙击败。只有一些说奥德不稳定的地方没有斯克克,比如早期的欧比斯,才有完全被消灭端风险。另外被主神级别的人击杀也不能复活,比如大崩溃后第一次潜入魔族的天族暴风军团,但是从魔族的剧情来看,提到暴风军团线动的手,一刀就砍死了一个魔族的士兵,这名士兵从奇伯里斯刻复活后感叹对方实力确实强哪怕他准备好了也打不过。也就是说这里充分说明了守护者是可以无限复活的。之前还有剧情提到守护者不会饿死,魔族有相关剧情,是某守护者说自己虽然不会被饿死,但是一直饿着很难受。 然而,这一切在永恒之塔龙界版本开始似乎就被推翻了,尤其是进军提亚马特(开3.0)的时候,出现了大批量的守护者死亡动画,4.0南北部更是多次提到伤亡很大,完全没有提及复活。后续版本更是几乎没提过复活。但没有任何直接证据表明这个设定被推翻 然后到了永恒之塔2,天族新手村等任务来看,守护者似乎也就一条命了,死了就死了。死得不惨的是直接被打死,死得惨的是被龙族抓去提取什么东西,最后变成修罗。在10多级的剧情任务中还有黎明军团副团长被发现变成修罗,击杀后给他安排葬礼。新手村最后一段剧情也是玩家主角从龙母的轰炸下逃出来,其他没逃出来等都被炸死了 我只想问Ncsoft到底要如何解释守护者到底是不是永生的问题
如果盛趣接下来只能开1.5,那必须做下列改动才能拖延版本寿命 下周就永恒之塔2了,这个怀中怀因为官方不作为,工作室毒瘤,以及各种搬砖牛鬼蛇神搞到尽头了。这个贴是假设盛趣的下一个版本,只开得出基于2.7端魔改的怀1端的任意版本的前提,也就是只能开1.5这些,而南北部这些开不出。来提的一些建议,目的是为了通过这些改动拖延版本寿命,延长生命周期,降低玩家流失率。(当然被塔2拉走的没得法) 每一个改动点都是环环相扣的,缺一不可 第一、通行证不再送称号,这个称号直接让大德巴称号没有了意义,为了拖延版本寿命,必须强迫全员做大德巴。当然,有人会说,如果没有称号了这198的通行证不值,那么则可以相对的调高这个通行证的其他奖励,我的建议是皇冠,因为1.5的OBS点数获取方式本身就比当前1.2多得多了,没有必要去斤斤计较那几个,所以可以多给一点 第二、大德巴第五步,采光,改回原版1.5那样,即一个光只能一个人采,组队无效,全凭本身抢,也不能通过采集其他东西而概率获得。这样做的目的是,尽可能拖延所有人大德巴毕业的时间,因为前4步无法做出任何改变 第三、大德巴第四步,闪心脏,建议官方直接卖一个闪好的心脏,定价差不多为正常收集血魂手动制作到闪的期望值所需的游戏币对等的人民币。这样做的目的,是降低工作室毒瘤的利益,因为普通玩家打的血魂存量,相对工作室只是冰山一角,这样一做可以很大程度的降低工作室挂机刷龙材料的意义 第四、联合第三点,必须降低血魂的爆率,但是要大幅度提高其他龙材料的爆率。降低血魂爆率是防止工作室刷,让第三点改动失去意义,最后利润又全到了工作室手里。增加其他龙材料爆率的目的是,因为即便是1.5,游戏内容依然单薄,一味的通过降低爆率让玩家慢毕业,没有意义只会让人觉得吃相难看,退游,要通过游戏内容来降低毕业速度,才会有游戏的乐趣,1.5只有两样东西能做到:大德巴,塔爷武器。所以龙材料制作的这些东西,让所有玩家该有就有得了,不是什么值钱货 第五、恢复黑暗A和黑暗S最终boss至原版1.5难度甚至做少量增强,但是一旦通过爆率要恢复正常水平。先说目的,如果继续使用基于2.7端多次削弱后的版本,那么黑暗ABC全部形同虚设,玩家一上来就轻松过S,然后盛趣不出所料的降低爆率,搞得跟1.2日常二连黑一样,会迫使很多人退游。而怀1早期爆率未调低的时候,当时很多人选择了打出来就趁高价卖号,考虑到现在的排中排,只会更严重。这两个问题必须制止。所以应该回归到玩家先打C(上衣首饰)和B(双手武器)开始,再慢慢过渡到A和S,而不是一上来就S,这是通过游戏内容延长版本寿命,而不是调低爆率,从游戏性上来说有意义得多。现在来说什么叫恢复和增强,真正的老玩家应该都记得,原版1.5的黑暗S无论是血量和伤害,都是极高的,以我魔道来说,全队DPS不可能不出第二个愤怒下刺,必须小退躲。否则一旦暴击可能满血+盾被秒,不出暴击加一口喷火也是必死,这才是黑暗S真正的样子。Boss的伤害必须恢复至原版1.5水平,我如果没记错的话,原版1.5强化防具是不加生命的,如果是的话,那么boss伤害可以提升5%左右来抵消这些。而Boss的血量,相对于原版1.5,应该提高15%左右,因为原版1.5没有双手武器合成,没有觉醒卷加施展速度,也没有2.0后才增加的很多技能和烙印。这些目的都只是最接近的还原难度,让黑暗S变成一个有追求就必须付出长时间努力,无论是提升装备(从C打到A,做大德巴)还是技术,这都是通过游戏性来拖延版本寿命的好办法,也是游戏设计时的初衷。当然,黑暗S爆率一定要提得很高,因为能走到这一步的人都是少数,如果再给他们搞「指环王」那直接就没耐心了 第六、要塞本需要开并且要做血量提升,我记得怀1是单独搞了个1.7开的,原版1.5是有的。这次的1.5也必须开,目的是为了搬砖人员的回归,这个是老板直接付钱给玩家,变相时薪,所以不会受游戏币跌价太多影响,20人民币永远是20人民币,支付对等的游戏币即可。而提升神将血量,也是和第四点的理由一样,因为双手武器合成,觉醒卷,超版本技能和烙印,大幅度的提升了DPS。在原版1.5,我当时是精千,我记得哪怕是大德巴,黑暗套,精千队,丢3个箱子都是常态,很少有只丢两个的。提升神将血量,也是变相的逼迫搬砖玩家去卷装备,不说要塔爷武器,好歹把黑暗A武器,黑暗套弄出来,而不是当前这种甚至都没满级就去打商业不吃蓝不吃料理卷轴的牛鬼蛇神有资格打的
纯旁观者对二天扎啤事件的看法 先声明我连二区的都不是,纯看客,目前从多个帖子已经大概明白了事情的来龙去脉 在我的个人角度来看,我既不站天联,也不站散人,说句不好听的,一群下岗再就业人员对咬罢了 首先说下扎啤枪和游戏本身,我认为通过对「身份」,「排面」等打标签,制造焦虑的方式去炒作任何道具,只为了给自己带来更大的利益,本身就是病态不健康的游戏环境。(别跟我扯什么属性,你拿来能不能1v2都是个问题)。但是鉴于这游戏2009年盛大服就是这样的环境,就这个问题上就不指望有任何改变了。只是2021怀和这次下岗再就业之怀中怀过渡夸张化了而已 现在的人,太喜欢搞道德绑架,需要他人为自己的弱小买单,自己可以弱并且一定要被包容,他人一定要出血,比如说: 利用bug卖副本装备的时候垃圾给你吹成好的,或者相对正常的就制造各种极致属性的焦虑,反正你就必须是最高属性否则你就是个「垃圾」,要求其他人为属性买单。而换成自己装备烂不足以获取自己想要的利益时(比如抢不到扎啤),就开始讲什么道德绑架说什么东西是大家的要一起分 比如下龙洞的时候不组剑星,而打龙母的时候要求AK剑(甚至AK15精千剑) 这个完完全全就对应到了不管是这次的天联还是部分散人上,都是一群自己能力不足,或者没有把握给自己拿到利益。所以通过这种道德绑架的方式要求所有人一起来分配 天联的吃相难看,部分散人也好不到哪去 扎啤这个boss,从游戏本身来说,不管是血条还是位置也好,我相信游戏设计者最初也只是设想的只有部分精英玩家才有兴趣去打的,只是说既然这个设想从2009年就已验证不适合中国环境了。但是回到2009年,对于这个boss的处理方式,比现在好得多。都是大军团或精英部队,通过抢输出的方式去争夺boss的掉落权,想要获得这个boss产出利益的玩家,无论是去大军团也好还是去精英部队也好,首先对自己的装备和技术就有很高的要求,必须达到了门槛才有资格去获得「争夺权」,boss倒地后,当时的军团还有DKP机制,去相对合理的分配这个物品的归属权。当然当年也存在吃相难看的军团长,但至少比现在好 而放到现在,就是一大群道德绑架人员,无论属性是否达标,只是不想因为争夺不过而无法获得任何利益,研发出了一个当场拍卖所有人分钱的概念。这彻彻底底改变了当年的游戏规则,如果在这之中遇到吃相更难看的人,比如这次的天联,以后这种事情还会不断的上演 天联那几个所谓的管事和一些跟班,动不动就宏大叙事,说到什么管理,什么治国,什么团结层面去。说不好听点,让他去考个基层公务员都考不起的,都不用去想有没有STEM相关文凭了,我觉得有没有个大专都有待考证。只是游戏给他们提供了这样的一个平台,能让他们能够带领另一帮文化水平不高情商更低的人,并从他们中获得所谓权力感的情绪价值…….就跟特殊时期一个保安获得了权力都能凌驾于人一个道理,还真以为自己算什么东西了 但天联骂的部分散人(强调,我说的是部分)也并不是没有道理,自己几斤几两心里没数呢?无非就是想以不同的方式获利,需要道德绑架所有人对你宽容,不管自己什么水平,一定要获利,如果能不劳而获最好,跟贴吧里某些金价跌了就怨天尤人的有啥区别? 因此,我个人觉得,扎啤这类资源,还是回归2009年那种凭本事抢的要好。有能力并且想获利的,那就付出努力去做,一两次的努力不一定有结果,但成功了能富足,生活也是同样的道理。至于没能力,不想努力,也不想付出,只想获利的,老老实实打金或者找个厂打螺丝吧。而其他正常上班族玩家,好好体验游戏永恒之塔1最终窗口期的游戏内容本身吧 最后希望不管是那帮天联还是部分道德绑架形的散人玩家,11月18日别来永恒之塔2祸害新游戏环境
盛趣你如果想在永恒2出来前最后捞一波,请直接开南北部 前提:不能有枪炮星! 这次所谓的怀中怀,和2021年的怀旧有很大的区别,真正的怀旧玩家占比数量极少,可以说80%以上的成分都是老板或者排骨(分打金排骨和卡级卖号排骨) 因为当前这个1.2+1.5的缝合怪版本游戏内容本来就少,在加上大环境风气太差,真正的玩家体验只会越来越差。所以我认为盛趣你想通过从每个人身上每月赚98的走量盈利模式,是行不通的。但是如果重开38副本,那么排骨党又不愿意了,你将直接失去他们的98块。最终只能走向老盛大那样从极少数人身上榨取利润最终鬼服的结局 如果盛趣你根据“愿意付你多少钱”来分类玩家,我觉得大致有: 打金排骨——98元一分不多 卡级排骨——98元,部分人士可能加198元的通行证(如果你给的皇冠够多) 普通玩家——98元+198元+外形费用(只要你肯卖好看的,数百到数千都有可能) 老板——和普通玩家一样,虽然消费能力强,但是绝大部分钱跑排骨的包里去了 一个理想的盈利模式应该是: 打金排骨每个月继续支付98,并且确保他们能从中挣钱 卡级排骨要么消失要么转化成打金排骨,因为他们是逼走普通玩家的根本因素 普通玩家维持不变 老板能有一部分比例的消费金额进入盛趣钱包,另外部分还是交给排骨,形成平衡,对于老板来说花钱给谁都一样 要满足这些条件,必须要从游戏内容根本上去做平衡: 排骨不能走,这是主要点卡收入来源,并且排骨并不在意哪个版本,是否好玩,他们只在意能否赚钱。必须保证这个版本能够有他们持续赚钱的渠道,并且有人能找他们消费 从游戏性上去解决卡级排骨对普通玩家甚至老板的困扰 老板能够有有限的渠道,去增快自己成型的速度,并且即便成型后也不能对普通玩家造成碾压逼迫对方退游 我觉得只有南北部能满足这个条件,这个版本玩法太多了,并且从游戏内容丰富性来说,也能更好的增加普通玩家的用户粘度,而不是像1.9到3.x版本的挂机之塔。甚至我认为能真正重新吸引一波怀旧玩家,南北部应该是公认的经典。并且我觉得盛趣能适当的开放一些pay to win的元素(当然不是38副本),比如每周限定购买的一些副本CD卷轴(OBS点数,勋章,以及后来有的荣誉点点数相关的,这些副本都是任何玩家都能打,并且有不小的失败率的,老板即便花钱多打,也不一定能打过),或者一些特定的副本门票。这样的话可以让想成长相对快一点的普通玩家有选择的机会,老板则是100%会选择的机会,并且相较非额外付费玩家不会拉出本质性的差距,毕竟南北部的机制在那里,你穿一身特务/特战套该被揍还是被揍 这些代码,都不需要盛趣写,当年我玩Ncsoft北美直营服的时候,这些东西都是有的,如果盛趣你去找他们要,应该都能拿到。以我当年自己的亲身经历来看,缺钱了找工作室(今日的排骨)买,找人打工刷类似1.5的要塞本(2.0那个神圣要塞本),每周限购的副本CD卷全买,再加上自己疯狂肝做任务拿勋章,即便是这样也肝了快1年才肝出一身特务套,还必须加入大军团去下那个24人本保证荣誉点能拿够保持二星将校不然穿都不能穿。我觉得,如果盛趣只需要复刻一下当年Ncsoft的直营服,这个版本玩个两年不成问题。至于两年后,别挣扎了,玩永恒2吧
快开2.0了,从游戏性本身来谈一谈怀旧服的败笔 前言 本贴将会更多的从游戏内容本身的问题,来谈一谈怀旧服的限制,以及怀旧服的一些改动造成了哪些更加恶劣的影响 既然主题是“怀旧”,那我们就更应该从真正的“怀旧”入手,这个“怀旧”,我的理解是怀旧我们逝去的青春,怀旧我们08 09年这个游戏给我们带来的震撼,那种耳目一新的感觉,也怀旧我们在初期版本中为了达成某些成就而付出的努力和成功后的喜悦感(比如41级黄武器) 不得不说的是,这个游戏当初最火热的时期,是30级内测版,和45级满级的时代。我将其称为前1.5时代。部分读者可能更加喜欢1.5,2.0,4.0等,但我要强调的是既然是怀旧,那我们也更应该从这个游戏最火热的点来谈,而不是后续的个人爱好。而事实上,怀旧服1.5削弱S后,很多玩家通过了,无论是否获得塔武,对很多人来说怀旧的任务已经“遗憾”完成了(我后面会说为什么叫遗憾完成),现在还在玩的玩家,仅仅玩的是一款游戏而已 本篇帖子比较适合: 真正的“怀旧”玩家 玩游戏看剧情(至少不是全部跳过) 对游戏细节(比如一件绿装的外形,爬山看风景等等,NPC的故事)有所研究 知道《Forgotten Sorrow》 不知道上述但喜欢玩游戏(真正的玩游戏而不是被游戏玩) 热爱理性讨论的玩家 如果你是下列玩家,请直接关闭此贴,以免引战: 整天只知道商业的下岗再就业玩家 在现实世界事业不顺在游戏中寻找存在感,觉得每天这样刷刷刷能带来满足感的玩家 油盐不进,断章取义,看到装备问题就来一句“没有军装怎么打架”的玩家 怀旧服才怎么改动,也无非是基于一些数据的改动,并不能改动其游戏本身内容,而游戏本身内容实则为最大的问题,除非永恒之塔2真的做出来,否则无解,即便做出来也是另一款游戏了。 游戏开发者的致命缺陷 韩国网游有个通病,很多游戏都可能有个10分的开局,却换来低分的结局。这是因为游戏开发团队本身对该游戏的市场没有一个很好的预估,他们并不能对一款游戏突然火热后的刚需的事项进行妥善的处理。近些年的例子就是PUBG,开发商蓝洞,即原永恒之塔1.0制作团队后期集体离职后组件的公司,这款游戏我想大部分读者都应该知道,开局的确很不错很火,但后续无论是封堵外挂问题还是游戏性本身问题,蓝洞都无解,外加被腾讯收购后逐渐走向没落。不扯远了,回到永恒之塔,这个游戏无论是30级满级的内测,还是45级时代,都是个非常好的开局。下面我来稍微细说下后期版本对这个游戏的致命摧残 成也1.5,败也1.5。这里我说的1.5,是原版1.5,而不是怀旧版的1.5 在1.5发布之前,这个游戏的玩法是多样性的,装备的选择也是多样性的,在读这里的时候,请读者不要去想后续版本想着后面有什么德巴精千多好多好,我们现在在谈前1.5时代,那么1.5的东西在届时并不存在。玩家有很多种选择,高端玩家有达人制作,世界boss,野外掉落等等。那时黄装是所有人的终极追求,而掉落一件蓝装往往也是一件非常值得高兴的事情。如果有抠细节的玩家,不难发现前1.5时代的很多绿装,蓝装都有自己的故事,无论是剧情获得,还是外形,这些都是制作团队的心血。 然而1.5的出现,将这些设定全部推翻,装备只有3种选择:德巴,黑暗套,精锐军装。只有极少部分达人制作的武器还有一点点用处,其他的一切都化为乌有。这一举动也直接将所有玩家带入了一个无尽刷的死循环误区,从10多年前遗留到现在的怀旧服。当一款游戏的玩法极度受限,换来的必然是泡菜感,只会造成玩家的流失的游戏的没落。 有人说军装这个东西就不应该存在,这句话我认同一半。不应该存在的是1.5推出的精锐系列,应该存在的是1.2推出的普通系列(比如老千),而军装其实也正如其名:十夫长,十个人里面有一个人有,百夫长,一百个人里面应该有一个人,千夫长同理。这也跟原版极大难度的OBS获取直接成正比,而原版1.5的对刷问题,以及1.9国服开抽奖让人人都享受了精千,直接给现在的怀旧服埋下了不可逆的恶果。就好比你开豪车开习惯了,突然给你个几万块的车你开得习惯么?你用惯了几百块的鼠标,突然给你20块的是不是很别扭?对刷,抽奖,以及现在直接NCSOFT官方破罐子破摔带领的泡菜文化(刷刷刷,空本,送送送)已经直接注定了这个不可逆转的结局,这是哪门子怀旧? 1.5唯一好的一点,是黑暗副本,弥补了这个游戏的副本少和无聊的缺陷,分为了多个分段,但是装备问题,如上所述否定前1.5时代的绝大部分设定。所以原版1.0制作团队在4.0回来救场时就意识到了这个问题,玩法不再单调。但基于那时的游戏整体运营成绩,玩家,游戏市场大方向,依然无力回天。而至于怀旧版的1.5嘛,一系列简化更不用说了,没有比怀旧版更泡菜的了 如果说原版1.5把这个游戏本身的世界观,多样性玩法全部破坏,那么原版1.9就是给予了致命一击。出个装备合成系统ok,但是NCSOFT在做这个决策之前有没有做过任何演算?这个系统会对当前游戏内容造成的正面影响和负面影响是怎样的?有没有将这些因子量化分析?这个系统该怎么做,在我看来,就一个玩这个游戏的产品经理脑子一热拍板决定的。更别说1.9并没有任何实质性的内容更新。 通俗易懂的来说,就是当年NCSOFT的永恒之塔1.0开发团队制作了一款让人耳目一新的游戏(张三开了一家特色炒菜馆),市场一度火热(生意火爆得很),他们自己慌了不知道如何接住这个盘(张三慌了不晓得该推出点什么新菜来保持火热),于是就瞎搞搞些有的没的,搞些规划都没规划好的,却无意间毁了自己本身的游戏(张三让二厨做炒菜自己去研究烧烤了,结果客人都去点新品烧烤发现不好吃不来了,炒菜也没人吃了) 回到怀旧服本身 如果读者能耐心的读完上述内容,那么你也应该大致明白我的理念了,这个游戏最主要的问题在于游戏内容在后原版1.5时代的单一性问题。 怀旧服在游戏内容上无法做任何更改,内容不足,但又要来赚一波钱,咋搞呢?分割啊! 整个1.2-1.9其实可以理解为一个版本,在1.5后可以说没有任何新东西,但仍然强行分成了这么多个版本来延长版本寿命。而每一个版本,并没有做好自己的本职工作: 首先是各个版本都用的是2.7的端,NCSOFT现任开发团队到底懂这个游戏吗?很多版本出现了不该有的东西,可以说是四不像 对于怀旧1.2版,这是怀旧的开始,来的多数玩家都是真正的怀旧玩家。其实这是一幅好牌,如上所说,可以怀旧的东西多的是了,却被NCSOFT强行打烂,这是玩法选择最多的一个版本,而NCSOFT却把他做成了泡菜:野外黄装随意掉,通行证卖铸币直接摧毁41级黄武器任务。好了,本身多种玩法, 重拾各种回忆,直接成了天魔本商业3人队(我甚至没搞懂国服开个啥魔本裂缝),T8商业队(T8在原版1.2就不存在),要塞兵刷刷队。 怀旧1.5:NCSOFT大幅度削弱S难度就算了,如上所述1.5的游戏内容否定了前期版本,然后盛趣嘛对于游戏内容无能为力,又想多捞点钱,只能降低爆率。在降低S难度后,回答我开篇说的很多人“遗憾”完成怀旧的几大问题: 1. 遗憾的遇到了黑得无底洞的S,这辈子也拿不成塔武了 2. 遗憾的遇到了严重弱化的S,再也没有当年那种砰砰砰的心跳 3. 遗憾的发现这游戏没得玩了,早期版本只部分怀旧,很多真正带来感动的东西没怀旧到,被官方的数据更改和通行证给毁了 至于怀旧服的1.7和1.9就更别说了,一个要塞本改了CD刷刷刷,一个再加一个新空本刷刷刷(甚至把神圣要塞改到1.9才开,连第三神将这一段回忆都要毁灭。。。) 2.0嘛,无需过多评论。毕竟真正的怀旧已经遗憾收场,真正的怀旧玩家,无非来走一走流程,把内容体验完就散了 最后说说运营商 这次的怀旧版,是美服先开,国服基本上是照搬美服加一点小改动,改得很迷,比如魔本裂缝(刷刷刷,商业商业商业),青金勋章可交易(不太确定,是得话继续刷刷刷商业商业商业)。而美服那边是NCSOFT直营,至少有个外加论坛可以跟官方互动,而官方也会听从玩家意见做一些改动。但是日程嘛。。。。。前些时间好像美服要塞因为玩家数量问题得做一些改动,结果韩国总部得反馈是答应改,但是工期一个月,说明NCSOFT本身对这款游戏也没有太大的重视,捞一波快钱罢了。 而国服这边是盛趣代理,都说是小作坊,我觉得就是一个普通游戏公司的小项目组罢了吧,应该是极少数懂这个游戏的领导,带着一帮根本不懂这个游戏的运营做而已,他们知道这游戏的问题又能怎么办呢?无能为力。这款游戏,至少目前不抽奖,营收低,对于一个游戏公司而言,不亏钱打得走让他摆在那里不拆散就是最好的了。。。。。还指望分配更多的人力资源到这个项目组么? 照搬美服的游戏内容,却不考虑美服和国服玩家数额差异,群体差异,玩得动就怪了。要怪啊,就怪10多年前的NCSOFT高层吧,1.0火了就该多抽点人来好好做这个游戏,而不是1.5敷衍了事后把这个制作团队调去做剑灵。NCSOFT好像最擅长的就是在历史的关键时刻把一幅好牌打烂。。。 欢迎理性讨论
永恒之塔怀旧版的几大败笔 以下内容仅代表个人观点,不喜勿喷 在阅读下文前,请读者对自身来玩这个游戏的目的做一个自我定义,我简单地分为了两个大类 第一个大类是来怀恋自己逝去的青春的,该类玩家我再分为两个子类: 一是对装备有极大追求,愿意花钱或者愿意肝的 二是佛系玩家 第二个大类是下岗再就业人士,如果你是这类玩家那么就没有读下去的必要了 从开服玩到至今,个人对怀旧版的感觉主要问题在于泡菜感太严重了,主要有 1. 装备获取难度太低 在讨论这个点之前,我想先回忆一下2009年的原版永恒之塔,那个满级45的版本,人气最火热的时候,那个时候绝大部分玩家的动机非常单纯,就是来体验这款耳目一新的游戏,不少人为之深深着迷,我想永恒之塔怀旧版的动机也是为了让大家回忆起那个时光吧,在那时,拿到一件蓝装都让人非常高兴,一件黄装更是能让人激动得觉都睡不着。当年41级黄武器任务,是多少玩家最深刻的回忆? 而现在的怀旧版,基于2.7,放出了很多原来没有的铸币装备(46除外),外加搞个通行证送铸币,以及各类材料(非龙材料)爆率的更改让达人制作也变得简单,野外黄装随便掉能赌石也能自用,极大的加快的游戏的节奏,我实在搞不懂为什么要搞得这么快,这样的一番操作,首先pve装备基本等于白送很快就能成形,但由于1.0-1.9(以下统称为1.0版本)版本实际上是半成品游戏内容太少,速成终极pve装备就导致了现在的每日各种像是按部就班的清CD,如果说是单纯的怀旧目的,很多人早已经完成,剩下的就只有泡菜。反观10多年前的原版1.0,装备获取难度极高,黄装是所有人的追求但并不是花时间或者花钱就能摆平的,这样以来就有很多不同的搭配不同的玩法,每一天的游戏,都是充满未知的一天,而不是现在那样按部就班的“天魔本商业二连”,那才是我们当年真正的回忆 2. 太多不应该的简化和削弱 通行证送的各种卷轴让这个游戏一开始就变成快节奏,如果说装备获取简单了增加了游戏的泡菜感,那么各种简化更是致命一击。 首先是通行证送的称号让很多当年玩家愿意花时间去做的任务变得没有意义了 那么再说有意义的任务,不少都简化了吧,比如德巴,第二部NPC所有频道都刷,第五部眼泪可以组队采也可以采集其他东西获得。还有很多记不得名字的就不提了,玩过了都能感受得到 关于削弱,我先说一点众所周知的,黑暗S 我同意Ncsoft让所有玩家到最后都能获得塔爷武器的观点 但现在还只是1.5,后面还有1.7 1.9,都是满级50的版本,这里都不从玩家角度出发,就从游戏运营角度出发,当玩家达到了自己的成就后换来的就是在线率下降,因为目标已经实现没事可做了,你现在就把S调得这么简单(相比原版大幅度降低了血量和伤害)让不少人毕业了,你1.7 1.9拿什么留住他们(这里我就不扯多少人打到塔武就卖号的)?而盛趣方面能做的只能降低爆率,相比头两周黑暗S的爆率,大家都有目共睹,大幅度降低爆率也会降低玩家留存率。现在就陷入了一个坑:S简单所有人都能打了——不少人毕业了——情况不对爆率降低——爆率低了玩家流失。问题就在于开头,如果不是所有人都能打,那么是不是就可以避免短时间内毕不了业弃坑的现象? 我同意降低难度,但不是现在,至少1.7末期或者1.9,因为S之后在50级的版本没有后续的东西了。现在的黑暗S一身T8就能打,黑暗ABC存在毫无意义,本身ABC设计的目的就是延长版本周期的,现在倒好,直接废了 世界boss我不太清楚有没有削弱 但是相比10多年前的原版,所有人装备好了太多,现在打个世界boss还有谁能重温当年的感觉?贴吧里不少怀旧贴,说着当年山杜卡愤怒表示等等,满满的都是回忆。而现在,所有世界boss,哪个不是出来1分钟就阵亡的?没有技术难度,一阵乱拳就没了,打完分钱拍卖,或者有人包场有人抽成,一气呵成。哪里有什么怀旧的感觉?铁打的生产线而已,浓浓的泡菜感 3. 军装,OBS,勋章 说这个问题前,我先表达一个我的个人观点 军装,正如其名,十夫长就应该是十个人里面有一个,千夫长就应该是一千人里面才有这么一两个 因为不少玩家都经历了1.9的那场抽奖风波,体验上了精千,到了怀旧版虽然不少人说着抵制抽奖,但又想再次拥有一身精千 以我个人的观点来看,军装不是一个必需品,并不是没了军装就缺胳膊少腿没法游戏。但现在这个游戏浓浓的泡菜风,将弄军装做成了唯一有那么一点点挑战的目标,因为没有其他的了 说到军装获取难度,这就是最大的败笔了,因为获取不难让所有人都看到了希望,造就了现在的肝帝局面,我不知道玩这个游戏是为了什么,为了肝? 第一,OBS获取的方式太过奇怪,造就了现在各种刷要塞兵,卡级等怪像,每天打完流水线副本和龙母,就是砍怪,我觉得更适合玩页游,关键问题是现在这样搞OBS还能拿不少 第二,勋章可交易,这个问题在2.0就修复了。有人支持有人反对,毕竟每个人立场不同。但是勋章分发系统,发给要塞军团长这个设定,引起了多少狗咬狗的恶心事件?这么愚蠢的一个设定10多年了还不改?更不说什么打要塞时卡到石头缝里刷勋章的工作室了,我理解Aion这套10多年的屎山代码不容易接,这些卡石头bug不好修,但做个简单地更改,像2.0那样不可交易,能大幅度降低这些大军团狗咬狗,勋章贩子的奇葩现象。并且,更改为不可交易后,能真正的实现让军装如其名,千里挑一。能减少不少肝帝,让这个游戏的节奏正常下来 我认为1.0-1.9可以概括为一个版本,只是分多次放出,可玩内容实在太少了,原来1.5时放了个原版3.0的宣传片,我认为那个才是真正完整的永恒之塔,不过没实现,原版开发团队1.9之后就被调走,4.0才回来救场,可以看看2.0和3.0是托什么东西 归根结底,本身就有限的游戏内容被各种简化各种活动各种多此一举的事物大幅度的加快了节奏。本身就没多少东西,现在加快了,可玩性更少了,泡菜感十足,在这个人心浮躁的时代,变得更加畸形 怀旧了近半年,其实内容早就怀旧过了,现在还留下来的,自我反思一下,你最初是抱着什么目的来玩这个游戏的,现在因为游戏浮躁的环境又变成了什么心态,目的是什么? 本来还想再写几段的,但自己看了下内容已经较长了,就先发这些,讨论起来更精彩。我也不想去写个什么结尾了,人都浮躁了哈哈
黑暗S有没有弱化,进门5秒就知道了 今天看到个吧友前段时间传的视频,是11年前的 刚开打队里的其中一个魔道就被愤怒下刺秒了 虽然当年的视频清晰度很低,但我们还是能从中看出一些细节首先是这个军绿色的AI这的的确确是当年的版本 主视角的技能栏也没看到有解除冲击,说明这大概率不是1.9,而是1.5再看主角团的状态,两个魔道和奶妈都没有吃卷轴,因为1.5没有觉醒卷轴,如果有的话他们不可能不吃,除非想找骂,所以基本确定这个是1.5,不是1.9,主要区别就是双手武器合成,1.5也没有+15,解除冲击,觉醒卷,还有些技能变动。没有双手武器合成和+15意味着魔道必须在生命石头和魔增石头做取舍,要么血多要么魔增多这位魔道刚开打,因为动了,所以中了愤怒下刺,直接满血被秒因为视频清晰度实在太低,我只能把截图用PS的增强,外加topaz最大可能性的降噪,从这张图放大来看,能排除这位被秒的魔道加绿豆后的的血量不是7开头,只可能为6或者8开头。而主T剑星的血量在10000出头不到11000左右,應該是101xx或者107xx我们再看看愤怒下刺的瞬间,主T剑星的血量从10000出头掉到了3000多,而魔道则是在慢状态的情况下加盾被秒了,可想而知原版塔爷的伤害有多高,我反正记得当年第二个下刺我们魔道必须开铁甲扛,或者下线躲 所以说,等下周三开了,你们进去把状态给魔道刷满,然他来扛个愤怒下刺。(假设都是T8套,加绿豆7000血出头) 如果你们的魔道非死即残,那么这个塔爷应该是没有削弱的,各位安安心心去打ABC,做德巴,过两个月再来打 如果你们的魔道一身T8装啥事没有,那么基本上就全民塔爷了,然后开始重复当前版本的指环王之旅然后等着鬼服吧。。。。。。 我个人认为如果塔爷没有削弱,至少不会像现在那样指环王
当年Aion没落的主要原因 玩家干翻车的而已,NC开发团队次要责任,代理商最次责任 1. 外挂、文件星 你说官方当年不封挂,是封不住还是真不封?我怎么记得那个开拓者的作者被抓了?你再换个思维,为什么有如此多的中国玩家喜欢开挂?你可以去了解下这些年APEX封挂,开挂的主要群体是哪里,比例是多少。吃鸡也是,封得还少了?那些卖挂的哪个不是一人赚了几套房子?为什么中国玩家玩个游戏就这么喜欢开挂?这是玩家素质低下的问题,什么都走捷径 2. 工作室 为什么全世界绝大部分网友里可以说95%的工作室都来自中国?为什么中国就有这么多游手好闲不愿意做点正经事想靠打游戏赚钱的人?做得大的,重庆渝中区某公司当年靠漏洞刷FIFA刷金币把公司都做上市了,这种公司吧里面的人好歹大部分都是接受过高等教育懂得互联网运营的。而那些小作坊,有几个不是不愿意好好读书做点正事,现实世界中没有什么本事,只能搞些歪门邪道的东西?再去招揽一大堆臭味相同的排骨人就把生意做起来了 以上两点为当年的AION没落的最主要原因,也同样适用于绝大部分其他网游 3. NC开发团队乱搞,2.0换制作团队做出了个极具争议的版本,有些人给封神,有些人觉得就是字母大战,然而3.0才是彻彻底底的瞎搞,造成玩家严重流失,即便4.0把原策划人叫回来回归1.0的精髓也没用了。而当年1.0的开发团队,开始被调去做其他游戏,后来有很多离职,去了一家公司,也就是现在的蓝洞,做PUBG那个 4. 抽奖 抽奖这东西,一是为了满足玩家的虚荣感而制定的盈利方案而已,10年后的今天贴吧还有一群以为自己有两分钱不得了了就大喊抽奖的人士。一个愿打一个愿挨而已,而且当年开抽奖已经是玩家大量流失后。说起来盈利,这个不得不得说陈天桥本人,当时的游戏在中国本身就备受争议,被家长和不少媒体称为电子鸦片,在那个时候作为中国首付的他,急于摆脱这个称号,而且他自己本身也非常看不起游戏,基本公司所有盈利都拿去支撑当年盛大的转型项目了,那些项目最后是失败了(不过当时看起来的确挺前卫,在近些年的互联网产业都被其他公司实现了,老陈还是有眼光,只是项目生不逢时),同时游戏的价值也被榨取干了。对于玩家来说是个悲剧,对盛大来说并不是个悲剧,老陈也在某种程度上实现了自我价值
国服怀旧端用4K分辨率其实还行,是优化过了的 之前我认为盛趣不会对4K进行优化,而事实上还是优化了,画面正常,字体大小正常,左下方聊天窗口也没有出现美服客户端那样开4K字体不能完全显示的情况,一切刚好,应该是NCSOFT打包时优化过了一些读条窗口,字体也正常显示(不知道遇到名字长的是否溢出,美服客户端就会溢出),注意看成功率和失败率那里但是进入新地方时,地名的在抬头处无法正常显示,只能显示一半,跟美服客户端一样下面上传两张美服的截图对比 看下图的地名抬头处,跟国服一样,我觉得这个锅可以甩给NCSOFT,我已经在美服的玩家论坛反映过此事,那个论坛有NC的员工会跟进的,希望以后某个版本能修复 第二看左下角聊天处,仔细看的话你会发现所有字母的下1/5截无法显示出来,可以通过调下字体修复,但是仍然不能修复地名抬头再看一下采集成功率和失败率那里,你会发现success的最后一个S只显示了很少部分, 因为国服翻译后的中文通常挺短,所以我在新手村阶段还没有找到比较长的读条来测试关于FPS 国服因为默认不是全屏,是什么转化型全屏,在同样的场景(没人或者数量大致相同),美服可以有80FPS,而国服只有60FPS,这是我目前发现唯一的弊端 总体来说还是值得购买4K显示器来玩,网上也有教程如何开真全屏,我就不去试了,免得被封号,如果不是回来玩国服我都完全忘了国服这调分辨率的蛋痛问题
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