暗之多利安♤ m565664180
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求教下yuzu + 有氧拳击 部分画面卡起来像ppt一样 配置 win11 + I7 10750H + GTX1063 + 16G + 机械硬盘 YUZU版本 正式版1640 AX210网卡 + 蓝牙5.2 + 延长天线 + 原装JOYCON 游戏: 有氧拳击1(Fitness Boxing) 显示器21:9 2560x1080 游戏不是一开始就卡的 大部分情形不会卡 一般在拳击较密集的地方出现卡顿 然后背景画面就像PPT一样一帧一帧移动, 音画都卡 一般一场锻炼20分钟, 有时候会出现卡顿, 有时候不会 试过切换VULKMAN和OPENAL 减少分辨率, 降低画质关闭锯齿等设置, 貌似还是会出现卡顿 换过蓝牙4.0适配器, 该出现还是会出现卡顿 显卡烤机甜甜圈5分钟左右测试没问题, 感觉不像显卡问题 尝试上网查了一下, 有氧拳击一代不像是对显卡要求特别高啊 虚心请教各位大佬帮忙分析下可能是哪里的问题, 然后看看自己折腾下能改善不 玩yuzu主要目的还是为了玩拳击1和2 之前用海豚模拟器玩的WII有氧拳击 感觉总体下来, 海豚 + WII手柄由于可以直通而且有喇叭声音反馈, 体感反应较好 但是有些动作识别上还是差点意思, 例如上勾拳常常miss JOYCON + YUZU 和 WII相比, 动作上可以感觉到延迟, 反馈感一般(可能习惯了wii手柄的重量) 而且switch版本有连续出拳(直拳2连击3连击), 基本做不到精准打击, 第一次精准命中(Just)第二次只能(Good) 常常在第一次出拳后收回时就已经触发第二次拳击判定了 从游戏性来看, WII上面的内容相对少, 重复度高, 容易玩腻, 而且第二部没有汉化
AUTOJS 目前不会使用循环 如果循环中有某行会发生变化怎么办呢 if (!device.isScreenOn()) { device.wakeUp(); //屏幕唤醒 } sleep(1000); requestScreenCapture(); launchApp("版"); sleep(7000); var ENTER = images.read("/sdcard/autojs/ENTER.png"); //开启检测 var p = findImage(captureScreen(), ENTER, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog("成功开启游戏"); }else{ sleep(5000); } sleep(1000); var KDB = images.read("/sdcard/autojs/KDB.png"); //在线检测 var p = findImage(captureScreen(), KDB, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y); }else{ sleep(2000); } sleep(2000); var R = images.read("/sdcard/autojs/R.png"); //点击选择 var p = findImage(captureScreen(), R, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y); }else{ sleep(5000); press(1120, 1390,2); toast("选择角色"); } sleep(2000); var JS1 = images.read("/sdcard/autojs/JS1.png"); //选择角色1 var p = findImage(captureScreen(), JS1, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y); }else{ toastLog("点选角色出错"); } sleep(2000); press(760, 1740,2); toastLog("进入游戏"); sleep(7000); var INDEX = images.read("/sdcard/autojs/INDEX.png"); //角色进入检测 var p = findImage(captureScreen(), INDEX, { threshold: 0.8 }); if(p){ toastLog("成功进入游戏"); }else{ sleep(3000); toast("等待进入游戏"); } sleep(1000); var X = images.read("/sdcard/autojs/x.png"); //检测是否存在公告 var p = findImage(captureScreen(), X, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y); }else{ toast("没有发现公告界面"); } sleep(1000); var BX = images.read("/sdcard/autojs/BX.png"); //检测是否存在宝箱 var p = findImage(captureScreen(), BX, { threshold: 0.7 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y); //弹出宝箱窗口 press(1040,590,1); //点击宝箱1次 sleep(300); press(1040,590,1); //点击宝箱2次 sleep(300); press(1040,590,1); //点击宝箱3次 sleep(300); press(1040,590,1); //点击宝箱4次 sleep(300); press(1040,590,1); //点击宝箱5次 sleep(300); press(1040,590,1); //点击宝箱6次 sleep(300); press(1040,590,1); //点击宝箱7次 sleep(300); }else{ toast("没有发现宝箱界面"); } sleep(500); var X = images.read("/sdcard/autojs/x.png"); //关闭宝箱界面 var p = findImage(captureScreen(), X, { threshold: 0.8 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y); }else{ toast("没有发现宝箱界面"); } sleep(1500); var K = images.read("/sdcard/autojs/JZ.png"); //检测是否存在卷轴 var p = findImage(captureScreen(), K, { threshold: 0.5 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y) }else{ toast("没有发现卷轴界面"); } sleep(2000); var FY = images.read("/sdcard/autojs/FY.png"); //检测是否发现按钮 var p = findImage(captureScreen(), FY, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y) }else{ toastLog("没有发现按钮"); } sleep(2000); //等待2s弹出界面 var LB = images.read("/sdcard/autojs/LB.png"); //检测是否存在礼包 var p = findImage(captureScreen(), LB, { threshold: 0.5 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y) }else{ toast("没有发现礼包界面"); } sleep(2000); var FX = images.read("/sdcard/autojs/x.png"); //关闭界面 var p = findImage(captureScreen(), FX, { threshold: 0.9 }); if(p){ toastLog(p); click(p.x,p.y) }else{ toastLog("下一步"); } sleep(2000); var INDEX = images.read("/sdcard/autojs/INDEX.png"); //界面定位检测 var p = findImage(captureScreen(), INDEX, { threshold: 0.8 }); if(p){ toastLog("界面定位正常"); }else{ sleep(30000); toast("等待返回界面"); } sleep(1000); press(1320, 2440,2); toastLog("点击更多"); sleep(1000); press(1320, 2220,2); toastLog("点击系统"); sleep(1000); press(1160,1300,2); toastLog("账号管理"); sleep(1000); press(500,1550,2); toastLog("切换角色"); sleep(1000); press(1000,1330,2); toastLog("点击确定"); sleep(7000); //断路1
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