SHEMTC
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理性讨论今天樊振东的失利 虽然家人看到一半看不下去了,但我还是坚持看完了,我个人觉得输是其次的,最重要的是有更多的机会去打球,所以即便有预感东哥过不了杜达,但我还是希望达科能赢,这样樊振东在德甲能多打,也更说明了走出国门的重要性 回到比赛,今天的樊振东确实让人感到有些陌生,如果说乒超阶段的樊振东通过落点与节奏的把控让人无论在什么时候,哪怕是较大比分落后的时候都能感到安心,那么今天的比赛观感可以说是非常煎熬(并不是要求东哥怎么样,只是个人实际的观赛感受) 我不知道第一场的两个逆旋转是否是一个转折点,而就两场比赛的情况来看,感觉樊振东大部分时间在对方的节奏里“被牵着鼻子走” 具体体现在前三板中对长球的解题不成功,摆短收效不够好,对第一板的拧拉其实成功率还行,抛开几个士气球的运气极差之外,与杜达的相持也是基本下风 总有种“使不上劲”的感觉,速度和反应也不是完全没有,但是神一阵鬼一大阵,
最近的天气真糟糕 连绵不断的阴雨不知道已经持续了多久,而近几天猛烈的狂风暴雨,使得衣湿难干,水积难消 我不禁在想,这样的天气到底要持续多久 直到今天,直到八月一日的早晨,我终于看到了久违的阳光 虽然天气预报显示,现在并非晴天,没过多久之后也仍会继续降水,但我还是想享受当下短暂的温暖与光亮,走出房间,走出遍地残枝烂叶的小区,感受不被雨水与雾气模糊视野的清朗
关于此次樊振东采访,想统计大家大方向上的感受 可基于个人理解上的开展此次采访的定位、动机、内容、效果等方面,选择内容比较宏观简单,请见谅
我多嘴一句 要评理的,最好“引用文献”放在1、2楼,你引用文献放得太晚太后面,别人不知情的看到根本不会觉得你在反驳某种言论,只会觉得你在莫名其妙开炮发癫,引起不必要的误解 另外就是,一段争议性的言论最好是附有上下文的因果,因为同一段话,在不同的对话环境、帖子主题下发出来动机、含义和效果是不一样的
没搞懂账号支援(邮箱改绑)的机制 我上一次港服官网申请邮箱改绑是在4月(原因你们懂的,QQ账号一直不上被强制注销了),申请完之后要求我提供证明原邮箱确实被注销的截图和视频演示,然而等我附上佐证的图片和视频通过邮件回复后,官方账号支援就1个月没有理过我 最近我又申请了一次账号邮箱改绑,这次我学聪明了,第一次申请就把附件放上去了,然而等待到的官方回复是更加严格的要求,要求上传各种个人账号信息,实机序例号,用户支援号,支付方式支付记录,游戏列表等信息,足足让我放了十几张图作为附件,然后邮件回复 按照逻辑来说,既然支援的业务编号是固定的,其实我直接邮件回复我觉得是没问题的,但是又一想到如果石沉大海了也是很烦
有些问题想请教一下 1.看到了关于牵绊任务可能导致卡关的事情,那我干脆不做牵绊任务直接主线干到底再回头去做是否会导致有的牵绊任务做不了 2.这一代战斗打到一半打不过能否逃走。目前试过两种选项,一个是撤退指令,但是这玩意强制等待30秒后回到基地;另一个是按B收刀跑路,但是我目前还没成功过,要么是队友把怪打死了,要么是我跑到了基地才退战
我的大脑现在一片混沌 满脑子都是大金毛的: saki酱!saki酱!saki酱!saki酱!saki酱! 香草梨,我的小祥,saki酱,i want i want iwant 小祥的好处都有啥,谁说对了就给她,我的小祥,小祥,小祥,小祥,上面会客,下面休息,hi,hi,saki酱!saki酱!saki酱!saki酱!saki酱!(轰龙BGM版)i want i want i want卡其脱离太,露娜!这次一定要救你啊啊啊啊啊啊,bobnamimi,生气了吗?没有哦,生气了吗?没有哦,i want i want to put some dirt in your eyes,啊啊啊啊啊那贼大,那贼空那扣头,你不是要一直走下去的吗,saki酱,saki酱!saki酱!saki酱!saki酱!saki酱!saki酱不在的话,瓦塔西!好好看着我啊啊啊啊!!!!妨碍咱的渣渣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
你别说这集奏述回战还挺带劲 这不得狠狠地快乐追番了? 请选择你的流派 乐子人派:有趣的女人 剧情派:好恶心
看到某些弹幕我真的很想平反一下 干姜水很好喝的好不好
玩真田丸的心路历程 这探索真不咋地 这城镇功能分布地是不是散了点 武将成长系统一坨啊,除了白值提升外怎么别的都得回城镇买啊 我讨厌城镇内潜行,为什么要设计这玩意 。 。 。 玩过后三章的我: 我宣布真田丸是我最喜欢的一款无双 真田丸的长板部分做得太好了 较为优秀的叙事和角色塑造 沉浸的氛围感和增加游戏体验的“一手”系统 还有足够爽快的壮年幸村模组
我果然还是觉得第三集就能炸团了 我个人觉得依赖于双重人格的矛盾冲突和祥子拷打太多,前期故事的拓展不仅没有让炸团更顺理成章,也没有突出祥子作为将才的个人天赋,更没有给包饺子留下充裕的空间 按照现剧情的脉略,如果没有双重人格,第三集前半部分就能炸团了 1.第二集结尾睦承受不住压力昏厥导致演出失败,甚至此后一直昏迷不醒,加上母鸡卡严峻的“解散风波”直接导致第三集乐队暂时解散,海玲冷眼旁观,初华隐身,姥爷垫钱接回祥子 2.睦因为昏迷在家长期不来学校(考虑到母鸡卡世界观没医院),素世得知情况多次到睦家看望,并偶然听到睦的口中吐出祥子二字 3.素世羽丘堵门找祥子质问她知不知道睦的情况,祥子说睦什么的,我不知道。被素世怒而裸绞挟到睦家。而开门的管家见到祥子,脱口而出:“你又来了啊。”至于为什么素世没遇到过祥子,是因为素世排练后才去睦家,正好时间错开了 4.开启音乐疗法计划
感性讨论当下母鸡卡的局面 要我说主要问题有三个 第一,是否接受睦的双重人格设定 第二,是否接受狗团对鸡团问题的解决有较大程度的干预 第三,对于成人不同场景下的干预程度的接受度 对这三件事的接受程度基本决定了某个观众个体对母鸡卡整体剧情发展的接受度和评价 为什么我个人始终对第四集单集的问题很悲观,因为大家期待的MORTIS是个串子是表面上利于对第四集剧情兜底的设计,但是从整体剧情发展和人物塑造来看,MORTIS是纯子反而是更好的选择,原因是睦和MORTIS的内核越统一,后续解决问题的难度就越低,对于剧情编排的难度也会相应降低。反过来说,睦和MORTIS的人格越不统一,那么两个人格涉及的问题差异化会更大,处理难度更大,占用篇幅更多 我觉得睦这个角色的一个重要底层逻辑就是她不会说谎,这也是我认为MORTIS是纯子的理由之一。当时我看第四集的时候就觉得可能MORTIS有点心机,但是她确实是不会撒谎的 同时我觉得编剧没理由酒店大战给MORTIS一个爱音同款第四集破防特写然后告诉你是装的,然后说什么MORTIS压根没破防 所以第五集对于MORTIS偏纯子的处理我觉得是喜忧参半,这种思路对后续的发展是好的,但是问题在于第四集有较大概率会兜不住,同时第四集对于后续剧情的负面影响是我们现在尚不可估计的
关于“脸和数字”的扩展讨论 有一个比较微妙的地方是针对脸和数字剧情中没有非常精确的定义 “脸和数字”比起说是祥子拉喵梦的理由,我认为更准确的说法是祥子对喵梦试探的回应。我个人觉得应该主要就是指喵梦具有一定的粉丝基础。 结果就是喵梦对祥子的回应非常满意 如果拿这一段的内容来车人是非常不合适的,但我认为是一个分析人物动机的较好的切入点 我认为这一段有戏剧性的一点是,因为这个问答,喵梦和祥子都以为自己对上了对方的频道,但反而是错开了。 从乐队规划角度,我认为无疑祥子的方针是更好的,而在祥子的角度,她也确实地希望乐队长久运营以及团员能从中受益,形成坚如磐石的良性循环。 所以从祥子的角度,她大概率是没有考虑过喵梦造反的可能性,甚至在祥子的规划下,喵梦的受益会高过她自己一顿瞎操作是非常有可能的。 所以祥子产生了一种错觉,你喵梦在瓶颈期需要上母鸡卡的船,你肯定不敢乱搞,而我这边能让你受益自然也能拿捏你(像我一样在MYGO12集的时候以为祥子可以拿捏喵梦的举个手)。 为什么祥子还是放松了警惕,这也涉及到她的一些认知问题。对于祥子来说,组建母鸡卡自始至终就是堵上一切的一战,加上C团的“成功”,祥子有决心也有信心把母鸡卡办好,到时候少不了你喵梦吃肉喝汤的,所以她以自己的评判标准和规划来看完全不担心别人觉得“饼不够硬”。 至于结果怎么样我们都知道了 而喵梦咱们也知道,典型的网红短视思维。但是不得不说的一点是“脸和数字”加上“最短时间内主流出道”也是给了喵梦错觉 第一个错觉是,喵梦因为祥子的满分回答,以为祥子和自己是一类人。对比现在的情节和MYGO12集二人交涉,你会发现就算喵梦没有被初华和睦的名人效应打动,跟祥子聊得也是较投机了。 第二个错觉是,“脸、数字、最速主流出道”,这些概念在一个网红的视角跟主播短期赚流量博眼球是没区别的,所以喵梦可能一开始就对乐队的发展流程存在误判。MYGO12集在祥子说“最速主流出道之后”,给了喵梦一个“动了一下”特写,可见其中的触动。 这里需要强调一下,“最速主流出道”这个承诺祥子是确实地实现了的。那么为什么喵梦依然选择做了完全洗不白的摘面具决定呢? 经过复盘之后,我认为作为网红的短视只是原因之一。
关于“摘面具”,我觉得祥子被“设置”的态度比较奇怪 代入祥子本人的视角,摘面具这件事是没啥好处的 1.暴露sumimi的初华,影响她个人的演出活动 2.暴露星二代木头人,使其因为特殊的家庭环境被置于舆论漩涡 3.因为两位名人的暴露,让名人流量挤压了大众对母鸡卡音乐方面的关注 4.一定程度破坏母鸡卡的世界观,对乐队的根基会有影响 其中只有第3条是可能通过“晚点摘面具”这个行为从而有所缓解的 所以我一度保留一种假设:祥子压根就没考虑过让团员摘面具。 然而这个假说是有明显漏洞的 1.祥子明确说过要在最好的时机,最好的舞台摘面具。 以祥子的性格来说,这话不大可能是画饼,而是确实这么打算的 2.与喵梦的交涉 在和喵梦交涉的时候,祥子明确说过选择她的原因之一就是“脸和数字”,想必应该不是指高松灯的代餐和BPM222这档子事。 所以问题来了,一直戴面具的话,脸就没用了,这也是喵梦质疑的一个点。所以这说明祥子在进行乐队规划的时候应该是考虑过到了时候摘面具的事情的。
无恶意,但是真的好好笑啊 迫不及待品尝荒野试玩的你belike 试玩后被个人实际游戏体验创飞的你belike NND真没想到在气笑之余,一个试玩还真在某种意味上给人提供了不少快乐,这是一种精雕细琢下却又浑然天成的喜剧感 我现在只想收集荒野的各种梗图,太好玩了
什么大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米 我原本以为雪鬼兽的垫法已经很新鲜了,没想到到底是卡表能整活啊,一个PV三个新怪,两只怪首次出场就被垫属实没绷住
【Storm】太搞笑了,什么叫一本正经的喜剧人啊 原本觉得阿修罗三人组合体奥义平平无奇 因陀罗三人组合体奥义一出喜剧效果拉满了 鸣人、柱间、阿修罗:我们仨真棒 佐助:我真棒 斑:我才棒,你个弟弟 因陀罗:别争啦,你们两个都是弟弟 佐助掀桌子
【09-22 漫画】时过境迁 挺感慨的 最近拷打艾莉同学竞选演讲的人很多,我不由得想到,自己确实曾经看过不错的学生会竞选情节,也因此又复习了一遍辉告动画 虽然说漫画后期没少骂大赤老师,但或许在创作的途中,赤坂终究还是变了。 我个人始终认为,作品前中期中散露的温情不会骗人,包括角色性格带来的抑扬行为和情节设置的平衡点,让现在的我,即便是已经知道后期剧情的我,很难以恶意去揣测与谩骂这些角色(以前没少骂) 尤其在拉面回更是感到唏嘘:“为什么我会变成这样的大叔呢?”----“为什么这部作品会变成现在这样?” 直到这个时候,我才发现,原来我还没看过辉告的最终回。即便是两年多的时间没有再关注过这个作品的任何信息,我的心里依旧为它存着一个位置 是啊,已经两年了,或许也不止两年了,在此之前,我在这个吧P过各种整蛊的图,做过各种二创和解析,还有太监的同人。当然了,也少不了经历与参与了混乱时期的对吵与对立,情绪的宣泄与想法的释放,现在看来已经是过眼烟云
%y-09-18【讨论】忽然觉得曙光终盘的刷护石体验还行了 GU(老怪猎)非常容易出现出技能差一点的情况,强迫症迫使我去刷护石 刷了几天,突出一个毫无获得感,讲真,老怪猎本身护石就很容易出各种垃圾词缀和负技能点,而我们的制作人又非常天才地在天护里塞了一堆二名技能点,然后又非常吝啬地上限打顶只给+3,螳螂套都救不回来的那种,突出一个恶心人加意义不明 曙光刷护石最大的问题还是因为分割更新带来的背刺感,你投入了大量的资源和时间去炼金,然后出一个更好的炼金方式,等于你前面的努力完全白搭。 但是对于晚入坑的人来说,我觉得以较早的游戏时间节点进行怪异炼金的体感还是可以的,不追求限定技能的话,多等效的护石很容易出,还有迅炼丹这种东西可以快速炼金
最近联机遇到一个挺有意思的现象 以前联机遇到的高HR斩斧侠用的基本是螳螂斧,最近我发觉遇到的都是用千刃斧,我查了一下XX攻略APP,千刃斧的伤害期待值比起螳螂斧差距还挺大的。 作为一个游戏理解不深的咸鱼玩家,只知道千刃装备翻滚回斩,既然后期用千刃斧的人很多,肯定有他的道理,挺好奇这种思路的 我一开始想的是会不会是利用千刃武器特性把绝对回避临战卸了换成其他的输出狩技?
关于对双刀的展望 勇气双刀有无可能在荒野回归
关于“缝合化”怪猎 最近鬼泣化事件闹得沸沸扬扬,在争端之余,我不禁在想,在某个平行世界,会存在其他“某某化”的怪猎 “世界鬼泣化”镇楼
整蛊文本太多了毘吼 明明应该是个压抑黑暗的世界观,但是笑得停不下来了毘吼
歪日,5V的战斗曲比原版还劲啊 更加绚丽的疾走感,嗨起来嗨起来
回顾了激斗忍者大战EX,有些感触 某种意义上算是风暴的反面了:人物建模粗糙神态僵硬,联手奥义极其敷衍,角色数量也不多 但是呢,激斗忍者大战的角色机制,我觉得真的是胜过风暴,能让你明显从角色手感的差异性体会各异的战斗风格。或者说这恰恰是风暴所缺失的东西 鸣人的影分身,小樱的怪力(查克拉凝聚于手中),迪达拉没有查克拉就无法使用炸弹,天天的易武,水门的花式耍人,雷影的蓄力雷铠等等,还有爆尾、开眼、开门等等状态,大大增加了角色本身的可玩性
就现状而言,NS原版继承特典内容少也算好事了 可以毫不犹豫地入手STEAM版了,继承三个仲魔在更低的价格,更好的游戏体验面前简直不值一提
宿傩:我们打过几次架了? 真希:不好说,在童年回忆里我们尽在打架 宿傩:好,虎杖的技能我也学会了
《桶官上任》 桶吧新任搬屎官,速送故人十循环。 世崛论战勤爆典,真假双红成谜团。 图文齐下眼缭乱,三人关系众人盘。 尝叹旧事多繁复,神帖一出皆笑谈。
主吧不能批评崛起是我见过最好笑的笑话 你可以说主吧环境差,可以说主吧触发挑战者这习惯不好:确实见过有的萌新莫名其妙挨骂。但你说主吧只针对世界但不能批评崛起,那我觉得你多少有点小可爱。 从本体崛起开始,结局“分割放送”这骚操作主流不都是骂的吗?较少的游戏内容,便秘一样的更新,拉胯的联动,这大伙不都在骂吗?包括百龙夜行,如果有人不喜欢,大伙不都是认同或理解? 从曙光开始骂的就更多了,从怪物首发开始,怪物数量和阵容的问题就没少骂过。虽然关于数量上的问题观点不一,但是我记得很清楚,第四弹出冰冰子大伙基本都是不满意的,关于没有禁忌的事情至少大部分说法是有意见觉得不合适的,等到确定原爵是最后一只怪的时候更是大感失望。 包括怪异化的肝度、怪异炼化的机制,铁匠铺前按A,不都是大伙表得很多畅所欲言吗,怎么到某些人嘴里变成崛起说不得碰不得? 甚至在曙光发售前还没某群体什么事呢,那会儿因为新虫技,都是分割武器阵营搁那吵架
DLC一点消息都无啊 真得等到12/31才出第一个角色的预告吗?
(整活)试图构想一个的怪猎开放世界粪作 在游戏中,这一作分为各种职业,每个职业有非常个性化的游戏体验。 首先介绍狩猎新增内容 在该作中,为了体现真实性,当猎人被怪物击中时有几率被打飞道具袋。顾名思义,道具袋被打飞后会无法使用道具。而武器被打飞后,失去武器的角色,移动速度和回避性能将大幅提升,耐力消耗大幅减少,骑乘值更容易积累,台阶跳跃会有较长的无敌帧,请猎人们在处于劣势时活用自己的灵活性反败为胜吧。 同时,在该作中会保留前作的盟友系统,但是请注意,作为盟友的npc死亡后不会复活(就是死透了),系统会重新自动生成外貌不同但是数值几乎一样的盟友。 而在战斗中,盟友如果死亡,玩家可以搜刮盟友的武器、装备以及随身物品。在狩猎过程中,玩家有低概率遭遇拥有稀有(wajue)装备的盟友,高级盟友暂时在一次任务中入队后有两种方法获得他的装备:1.在狩猎中有不俗的dps,可能受到盟友赞赏获得随机装备。2.盟友不幸身亡,玩家不仅能获得盟友全套装备,还能完成成就“你这个菜b”。 当然,天道好轮回,苍天绕过谁。如果玩家的角色在盟友面前猫车,有一定概率遇到坏心眼的盟友将你的装备全部搜刮,请千万小心。
(整活)论为什么怪猎荒野是怪猎物语2的精神续作 1,首先需要科普怪物猎人物语2的剧情:剧情中的主角总是被人当做他的爷爷烈度来看待,人人见主角思烈度,见主角夸烈度,见主角忆烈度。这是什么,这是烈度精神 反观我们的荒野,卡表故意给的首字母W,故意用和世界一样的字体,强调本作的生态特征,为了什么,为的就是让玩家见孙子思爷爷(世界,崛起,荒野),这何尝不是一种烈度精神的传承
什么?我精心设计的PVP,你怎么能不玩 打了联机才发现,好家伙这收益是真高啊,经验升得快,钱拿得多(每周奖励非常可观,战斗一次的奖励顶单机战斗5-10倍),做完任务+战斗结束拿的钱够买14套衣服,这是逼着我等自闭玩家每周找个时间打联机啊你联机不想玩,我就把单机模式的奖励削到你想玩
随便说点自己作为风暴非深度玩家的想法 战斗系统的深度暂且不论,一个是我不喜欢玩小队战,另一个是我也确实没钻研过这个,说到底吸引我这个咸鱼玩家入坑的,主要还是游戏的表现力和演出 我是从风暴2开始玩的,我只能说每一代都有不错的改动,且一定程度降低了游戏的门槛。比方说风暴2的替身术,对于我这种游戏苦手来说成功率堪忧,但是3代就给你加了替身槽;四代对于忍者忍术奥义的选择定制更是提升了相当大的自由度(究极觉醒3虽然风评很差,不过它的忍术技能选择自由度可以说是到了离谱的程度) 回到体验和“表现力” 1.4代新加的爆衣系统 从演出上,我觉得是个又好又烂的系统,好在在某些时候能增加代入感,烂在这个爆衣的显示没有给关闭设置(如果有请你们告诉我,我想关掉),比方讲鼬和佐助在爆衣后形态往往会发生巨大变化 2,羁绊可能的特殊技取消 像我上面说的,风暴一直在为降低门槛而做出努力,但是特殊技这个如果真的取消了,我觉得喜忧参半吧,好在容易释放了,坏在手感的体验上发生了变化,原本特殊技能在操作的手感上,属于瞬发指令的,改动之后可能会变相增加了输入指令的时间。 说实在的,把查克拉手里剑删了换成忍术我觉得真的是个特别好的主意,但是还是希望特殊技原有的指令能够保留 (另外删了查克拉手里剑,咋在剧情模式触发佐助和鼬的手里剑对轰隐藏场景啊)
不是,这种事情是能一年品鉴两次的吗 场外观众风评中:前有浮世英寿是6A景区,后有五条口五变阴间里梅,讽刺系数拉满 俩成神的高人气战力天花板白毛都处在观众争论的漩涡,结果一个信太狸,一个吹宿傩;都在重要的一战身败名裂导致清算,被人指出在先前的个人经历中实际一事无成
有些事情平心而论吧 先表明立场,我觉得高桥肯定是背主锅,一个是这么几部作品看下来我觉得高桥在创作上的思路是有比较统一的问题的,另外,除了武部的烂活以外,前期无聊的小游戏,前期靠基洛利降智推剧情,中期靠奇拉米卖蠢推剧情,哪怕是切割后期不谈,切割高桥传递的糟糕透顶的东西不谈,高桥自己的问题仍然是不少的。 而且说实话,我也不觉得就算不是武部,二骑的待遇能有多好(我甚至有点怀疑,在战力上能给景和这角色兜一下说不定还是武部的主意)。 所以我认为高桥还是头等锅
简单追溯一下武刃的历史 武刃的前期预热 1.景和的最终形态黑将军有消息了!终于可以不用那B忍者了 哦哦哦哦哦哦哦 2.但是根据情报,黑将军少有新规,基本是根据指令和忍者改的 额,啊这 3.但是黑将军造型帅的一匹 哦哦哦哦哦哦哦 4.但是黑将军貌似是剧情上献祭景和姐姐得到的力量 额,啊这 5.但是雨中的将军残影帅啊 哦哦哦哦哦哦 6.好吧,其实武刃是景和哄骗吃牡蛎得到的力量 额,啊这 7.但是黑将军登场的监督是坂本 哦哦哦哦哦哦哦,不是柴琦哦哦哦哦哦
别的咱也不在意了 就问一下,宽松点说,五仁能不能算是TV本篇无败绩了
我感觉在反派突然能回溯这个问题上应该没什么争议吧 有回溯技能本身不是问题,有问题的是 1,前脚展示出反派动都动不了,后脚用那么强力的技能,这种反差感极其糟糕 2,同样是回溯,EA篇幅充裕,给了主角团充分的时间去解决老谭的RESET,这就让反派不那么掉价,剧情上也相对润滑。这边是啥情况,下集大结局,结果你这集结尾给整了个那么强的能力,这意味着主角团根本没有时间去解决这个问题,只能靠大男主机械降神草草收尾,不可能好看。 3,同样是回溯,老坛和吉良吉影这种是明摆着告诉你编剧要大大方方搞机械降神。苏艾尔这个让人不大舒服的点在于,虽然也是机械降神,但是却要被包装成原本就有的固有技能 这意味着不是我作为反派被强大的极狐打破防了打绝望了不得不绝境求生,而是你这个加强之后再加强的极狐打我本来就没有胜算,只要我一时兴起TM随时可以噶了你极狐。 既然如此还不如让狐狸堂堂正正拼尽全力输给对方呢,打戏多打两分钟不比你那猫父女“精彩绝伦”的策反环节好看?我是没想到还能看到比AZ第二季还离谱的策反。关键你这尬写策反要真有用也就算了,这不是什么都没守护住吗
草,蚌埠住了 什么鬼才UP
什么叫麻雀的含金量啊 所以创世篇某种意义算不算麻雀靠一己之力种树带偏整个主角团的塑造 被暴打被修正算什么,能对正派人设的毁灭性打击才是反派的最高境界
我们《极狐》有没有什么一说就能让人忍俊不禁的台词和笑话 “给我赎罪!”镇楼 不知道为什么,现在这句话看到一次笑一次,而且相比过去,这句话现在也会常用于较为温和的玩笑场景,效果堪比“xxx的态度就很值得赞赏”
试图论证狸猫没有对MK9放水 很多人说“景和都没拔刀,这分明是放海”,这一想法显然是错误的 首先,想毕各位并不具备忍者的动态视力,无法真正领略大柴老师打戏安排的精妙之处 各位以为景和只是用刀鞘攻击,实际上,在用刀鞘攻击的瞬间,景和已经拔出刀刃完成了数次斩击,然后收刀,只是因为速度过快,大伙的肉眼无法捕捉而已,于是误以为是景和在放水。大错特错,景和实际用尽了全力。南无三,这是何等的无慈悲 至于为什么英寿没有相应的受击反应呢?刚刚说过,景和的斩击速度过快,已经快到英寿都没有意识到自己已经被砍了,当然不会有反应。 实际上,这里也展现了狐狸丰富的战斗经验与直觉。如何在保存体力的情况下防御对方的攻击以减轻伤害呢? 对,就是利用柱子承受伤害。在遥远的二战时期,乔瑟夫乔斯达就利用柱子让自己在神砂岚下保住一命,而JOSTAR,正是曾经的星中星中星。 于是便有了二人绕柱跑的片段,虽然显得MK9很掉价,但是却突出了狐狸惊人的洞察力和战术安排。不仅保住了主角的逼格,还能让更多的孩子以更公道的价格买到心心念念的MK9玩具 可惜,大部分人没能理解大柴老师,大高老师,大武老师的苦心,我认为他们值得一个平反
主观说说怎么小改当前剧情 (该剧情发展非个人喜好,更多主观上从对角色逻辑的理解倒退而来) 先定两个基本目标:第一,让狸猫在DR黑化(并且删除xx的赎罪论);第二,做减法(麻雀龙套化,即早早神隐或在背景板领盒饭) 基本剧情:(时间线狐狸复活以后) 苏艾尔开办DR的同时,赋予351和kkr黑卡,希望其牵制狐狸一方。这一行为被尼拉姆目睹,并对比赛的真实性提出质疑,苏艾尔也借此机会告诉了尼拉姆女神的真相,但是却隐瞒了自己想使牡蛎成为女神的想法,而是谎称要让继承女神血脉的极狐成为新的神。 尼拉姆愤然斥责苏艾尔,突然,一发冷枪击穿了他的身体。“能替代你的人要多少有多少。”基罗利举着枪冷笑道。原来苏艾尔早已洞察到现世对尼拉姆的影响,于是在试探之后,舍弃了尼拉姆,并重新任命了解极狐的基罗利兼任GM与制作人。 另一边,苏艾尔在任命基罗利前,不仅诱导园丁参加DR,还暗中利用未来技术协助他研发出寄生邪魔徒并扩大其影响。DR再次变为从邪魔徒手上保护普通人的游戏 而园丁通过寄生邪魔徒开启智慧之树计划,试图获得全人类的记忆来造福邪魔徒使其进化。 kkr勾结园丁希望园丁协助杀死沙罗,以此让景和成为自己理想中的骑士; 在kkr的帮助下,景和复活,出门寻找姐姐的同时发现变成邪魔徒的姐姐被道长误杀,由此黑化,想要实现心愿的想法更甚。而此时kkr告诉景和,女神现在已经摇摇欲坠,难以实现愿望,没必要紧盯着她不放,不过吃牡蛎的女神之力倒是正在觉醒。kkr告诉了景和牡蛎成功复活英寿的事情,以此证明想借助牡蛎复活牺牲者是可行的。 与此同时,被牡蛎复活的英寿在寻找母亲的过程中,也同样担忧被运营软禁的牡蛎的安危。在DR中接触南瓜熊,并拜托他在自己看不到的地方保护牡蛎。
烂活or伏笔? 说个不一样的 这一集景和对青蛙的态度可以说让我匪夷所思 首先我们先谈谈景和知道什么 1,DR期间,景和知道在青蛙的引导下,姐姐参加了DGP 2,DR结束不久,景和知道自己是青蛙英雄养成的玩具,而且我看他应该是反应过来为什么姐姐身陷险境和青蛙的联系(大概),并明显对青蛙产生了厌恶感 然而,这一集我几乎感觉不到景和“针对青蛙这个人”的恶意,不仅没有,甚至还“诉苦”,生气也是因为“被青蛙戳到了痛处”。最后青蛙提议后似乎马上就言听计从 说实话,这一段比“姐姐和拯救世界的关系”还让我难绷。 那么就有两种可能性 1,这里景和就是颓了,就是小丑了,高桥就是打算吃书了,景和完全没有反应过来青蛙参与搞事的可能 2,这里景和已经在演了,为了保证GM那边得到和青蛙相符的“自己跳反”的情报。要说圆也能圆,一方面我个人认为前文已经体现了景和对青蛙有所忌惮, 另一方面在观感上 景和在家的片段出现了两次,第一次,我觉得是满脸仇恨的表情,在精神上看不出颓了(缓缓抬头) 第二次,青蛙来了之后,感觉状态是完全不一样的颓废感(缓缓低头) 然而回顾一下上一集,景和在愤怒地嚎叫不可原谅。 什么意思,哪怕退一万步,他真的不打算守护世界了,他要做的绝对是复仇,而不是松松垮垮地在家摆烂,得青蛙来劝了才出山。 情绪上,我觉得片头那段仇恨的眼神和上一集结尾是连续的 而在和青蛙的对话里,你或许能读出很多东西,然而我偏偏读不出来景和最强烈的情感 “仇恨” 另外,我觉得他和青蛙的对话,和他在骗牡蛎祈祷在感觉上有些类似 老实讲,我希望是情况2,如果真是情况1的话,景和在我这应该会是评价比较糟的一个角色
浅谈DGP元老级配角(狸猫、霸牛,娜猫) (欢迎提出不同意见,指出文中谬误) 一、景和:善良/自私? 景和这个角色目前在我看来,做得比较到位的一点,就是前后人设的高度统一。所以,在人物分析上,景和属于是较为容易理清思路的 那么这样就落到了一个问题上:景和的人设到底是什么? 就一直以来的风评来看,一直看到几个词:圣人、好人、普通人、善良、努力、魔怔、被人牵着鼻子走的人等等 我对此说点自己的看法: (1)首先,个人认为景和实际是一个特别有自己想法的人,甚至你可以说他很自我。 在极狐的开头其实就有体现了: 一个能在重要的面试中,满面笑容大声说什么“世界和平”的人,一方面这人特别的理想化,另一方面我觉得这里就多少隐含了景和的固执了。 而在景和一些标志性的剧情中: 我觉得推进器能帮娜猫,那我就直接送她; 我觉得作为队友就要互相帮助,赶紧的,把你马格南给我,我去换僵尸。什么,还要搭上个推进器?没事,换! 我觉得现在要合作救人救我姐,什么,我的计划不切实际?我太傲慢?没关系,我来牺牲自己当诱饵,计划照旧。 发现没有,狸猫会非常固执地去完成符合自身理念的,自己能做到的事情,而且非常不愿意妥协变更自己的目标结果。 哪怕是摆烂的基萝莉第二赛季,看着挺衰,实际还挺横:你们运营咋回事啊,你们这比赛邪魔徒咋回事啊,不解释清楚我没兴趣玩什么大纲炮 更不必说因为基萝莉触犯了自己的价值观,不仅给对方挖坑,还骂,还打。 以及天国地狱游戏,妈的我心态崩了,妈的这女神这大纲炮是什么玩意,但是不管,我该战还是战,该救还是救 一切的一切不会脱离景和自身的能力,而只要不脱离他的能力和他的认知,他就会去做 那么,就到了景和最尖锐的一个问题
汇总一下剧情的争议点(希望不删) Q1:景和逆天到道德绑架牡蛎,还吼人家,是不是太过分了? A1:假的,原文是问牡蛎要强力带扣,虽然情绪激动了点,但骂的是麻雀。也正因为如此,浮将军决定和狸猫一起去找沙罗 Q2:MK9在干嘛,2V1打麻雀的表现是不是太拉垮 A2:剧情需要,演出和观感上的确有点问题,只能说睁一只眼闭一只眼了 Q3:景和是不是分不清重点,为什么不打麻雀打牛? A3:首先,狸猫和浮将军一开始就在打麻雀,而正是预感到情况不妙,浮将军让狸猫先离开找沙罗,自己和麻雀打 Q4:浮将军为什么说话藏着掖着,不告诉狸猫和牛牛邪魔徒的特征? A4:因为浮将军自己都不知道这玩意有二阶段,也是本集才知道的 Q5:牛本集的行为是不是太莽了?而且对普通人下死手? A5:第一,牛不知道这邪魔徒是沙罗;第二,牛不知道二阶段打完人会寄,更不知道所谓的二阶段;第三,放着不管,邪魔徒也会害人 Q6:景和打牛是否魔怔? A6:客观上牛的确杀了景和的姐姐,虽然抛开之前的因果,这次牛的确就是背锅的,但是景和会对他愤怒也是很正常的,而且只打了一拳其实是挺克制的 Q7:为啥景和和牛不教训俩未来乐子人 A7:不可否认这在观感上确实有比较微妙,但是也不是完全不合理。首先从景和视角,其实几乎是目击了姐姐的死亡过程,加上情感上的不理智,就先揍牛了,然后就是破防一直哭了。 牛的话我们以最近人设为主,可以看出来他知道自己理亏,心态有些小崩(可能是这个情景太像自己握住死去的透的手时候的样子),所以第一反应就是接锅并挨打 Q8:牛为什么不和景和解释? A8:第一,解释也没用,大家都是心知肚明的;第二,不符合牛的性格;第三,人也是的确是牛杀的,自己理亏 Q9:这集有没有魔怔的人? A9:剧内没有 Q10:从预告来看,景和打牛,是不是魔怔了? A10:别急,甚至下周的剧透还没出呢,别急
请教大家一个问题 新作家写一笔代过的“断手,斩首,流血,刺眼”是否是有风险的血腥暴力要素 我看了各种说法,有的说的标准相当严格;有的说不搞性暗示,不要把血腥场面描写得过分细致就行;有的说大作者在这方面的余地比新作者大得多,新人在这个问题的处理上需要更谨慎一些 我的目标不是很大 主要就是完本,章节不被Ban,作品能够有个完整的留存,最好还能有几个人看看,就这样
打原初爵银龙猫得憋屈 理由是:王国之泪玩多了,收刀态想跑的时候下意识按X,然后出刀时懵了一下,懵完之后被秒杀猫了
菲奥莱娜与原初爵银龙的联系 1,菲奥莱娜是片手骑士;原爵也是片手骑士 2,菲奥莱娜将冥渊龙打回地底;原爵也将冥渊打回地底 3,菲奥莱娜曾受被虫毒侵蚀之苦,所幸得到及时救治;原爵也曾受被虫毒侵蚀之苦,所幸得到及时救治 4,菲奥莱娜很漂亮;原爵也很漂亮
“能替代你的人要多少有多少!” 随着洗头哥被“面刺”,这句名言在奇拉米杀青后的出现频率又高了很多。我就有些有感而发,想说说对尼拉姆的看法 首先要说的,就是咱们乐归乐,笑归笑,但我认为,对于洗头哥来说,在他一生的任何阶段都不会为炒掉基萝莉而后悔 未来人往往都有一个重要的“核”,对于洗头哥来说,毫无疑问是“真实”,而在目前的情节来看,只有两个人真正触犯了尼拉姆的雷区 一个是松岗,另一个就是基萝莉 于是,把洗头哥搞基萝莉,松岗和秘书搞洗头哥,这两个情节连起来看,能反映出尼拉姆的意志之坚定,他对自己理解的“真实”的坚守,是一视同仁的,而不是只会捏软柿子,只会搞地位比自己低的基萝莉 而同样是基于“真实”这一个核,我觉得尼拉姆作为一个未来人,除了对“弄虚作假”的极度厌恶,更讨喜的, 是他本人对于“真实”的包容 叛逆的牛牛,传奇的极狐,直言为自己的想法而战的PJ,狐妈的爱与真心,对茨姆利作为独立个体的尊严与自由的尊重 纵观全局,即便有立场问题影响,但是我发现洗头哥这人对他人的意志,内心是很尊重的,也不是说洗头哥有多高尚 这其实更多是洗头哥本人的一种“精神洁癖”,不过这种要素确实讨喜 与其说我喜欢洗头哥所谓“善”的地方,不如说我真正喜欢是洗头哥的“执拗”,这也同样造就了他悲情的结局,真不错(青蛙附体)
XB3DLC有意思的截图(含剧透) 我打雾乃龙现状
对DLC整体的感受与吐槽 如果让我评价这次的异度之刃3DLC,10分满分我可以给9.5分,至少个人觉得是非常优秀的。或许这么说不大恰当,我认为这个DLC的游玩体验是XB系列最棒的 在三代更高技术力的加持下,延续了优秀的地图设计和战斗系统(跳跳乐和版边宝箱我给0分),主角团人设相当养眼,塑造总体讨喜,形象完整,相比而言,火光就有点单薄了,感觉主要定位就是一个“卖情怀” 在素材收集方面,对于舔图党是真的很舒服,可以说是一气呵成几乎不会有卡什么素材。 尤其要赞扬这个地图工具系统,比二代的场景技能人性化得多,同时在以太瓶的消耗上更为科学,不会遇到本篇那种,要么遇到一堆铁巨神瓶子不够用,要么瓶子太多担心溢出。
忽然火星了 最近剧里一直涉及到管理员腰带的“指纹”问题 这才反应过来,难怪基萝莉一直戴手套,只有变身的时候才取一只下来,应该就是防止指纹被窃取吧 天呐,他真的好敬业,我哭死(虽然傻了点)
我还挺喜欢最后一集的 观感还可以。不过就整体而言12集的篇幅到底还是赶了;最后猪店其他人也没交代,代表死了之后发生了什么也没说,直接跳到2018。 这个处理个人认为还是比较聪明的,或者说是有自知之明的,因为这个剧情再扩展下去感觉编剧可能Hold不住,那就不如直接跳过 这个作品我觉得有个比较可惜的地方,就是这个作品因为种种原因少了一条线,导致最后的彩蛋给了奈古美,最后的HE由奈古美来表现,最后的精神由奈古美来传承,这个在我个人观感上是有点问题的 当然并不是我不希望奈古美得到HE,抑或是对这个角色有恶感,实际上我认为奈古美的人设在最后一集立的还是不错的。 以我个人的理解,奈古美应该是在不断的挣扎和徘徊中得到并贯彻答案的人,而这个答案(精神)应该交给别人(她的同伴)传承下去的。 我不知道大家有没有这个感觉,奈古美的精神其实是不大稳定的,甚至有的时候你会觉得这个角色她疯了,而这个疯的背后,我认为是这个角色作为一个小人物却又有自己想法的“无力感” 所以说奈古美最后的演唱以及最后的“欢迎大小姐回家”,还挺有感觉的,也有人物情感积淀与反抗的力量感 但这已经是这个角色能力的极限了,奈古美这个角色缺乏为自己赢得一个HE的能力,同时从重伤到最后的HE又过于跳脱,一个是观感上有些不好的影响,另一个是削弱了彩蛋前结局体现的情感 但这个又是无奈之举,因为这个番并没有一个合格的“见证与传承者”,换句话说就是少了一条见证者的故事线,所以最后这个彩蛋,是无法以店长为主导的,只能又奈古美自己来 店长这个角色,还是挺可惜的,剧情再深挖一些会更有趣,但是还是差点火候
说说我喜欢的XB3外形搭配 角色:诺亚 服装:炼世士 武器:拔刀状态幸运7
我被支线的一个小角色激怒了 这个杰瑞米成功成为了第一个激怒我的角色,我对这人的厌恶要远超莎奈亚。 说实话,本来,这个人无论怎么阴阳主角团,尤其对Mio!!!!!!恶言相向,甚至是要耍下三滥手段害主角团,我的内心都没啥波澜,毕竟曾经是敌人,不能原谅我也可以理解。但这货在后续支线的手段真的太恶心了 真的,他要是敢做敢当,我至少还敬他多少是个汉子。口口声声说什么为了死去的同伴,好像整个殖民地就他有良心一样。 结果呢,就他屡次伤害同伴,又是因为私怨陷害同伴,又是为了逃跑把另一个同伴打成重伤。我真的服了 说实话,支线设计上让主角团救这个屑人已经让我很不爽了(还不如跟他打一架然后手下留情放一马,让他接受军事法庭制裁),解救完后这人冠冕堂皇的狡辩与反咬一口同伴,乃至支线结束的结语,更让我,无语 而到最后,如果你在殖民地遇到他跟他对话,他会一副带有些说教的口吻,把主角团跟他摆在一个位置上,看似多多少少“原谅了主角团”,实则毫无反省 杰瑞米可以说是我这游戏玩到现在唯一想亲手砍死的NPC
大家觉得2022狩猎音乐祭怎么样 我个人觉得质量好高,天慧的改编甚至在我心目中都超越XX版了
想谈谈我所理解的神威居合 大概有三个情况 1,我不想用神威居合 2,我只用神威居合的纳刀阶段 3,我全都要,更要拿神威三蓄打输出 我想重点说说第二个情况,这也是我主观上认为的对于相当大部分不竞速的普通玩家更实用的情况。 居登就算削过之后,强度也还是可以的(之前看吧里说登龙只加了CD但是没减动作值,最主要的就是CD由20秒转为30秒) 那我觉得,如果完全舍弃了“三蓄”的玩法,威合又多了另一层意义 那便是太刀不需要绑定纳刀3了。然后再想想本体吧,我感觉太刀玩家在本体一般不会特地去带个翔虫3吧。这就相当于,你在曙光,原本留给纳刀3的孔位直接转移给了翔虫3。 这样一来,登龙翔虫CD就由30秒变成了25秒。 客观上确实依旧是削弱了,不过对比片中大佬的表现,在保持较高效率居登复读的同时,还有余力放圆月 原本增加了10秒的CD,或许哪怕对于一般玩家而言,也有着不可忽视的影响,但减到5秒之后,这个影响其实已经小了很多(大部分玩家做不到高效的居登复读),而在这种情况下,威合的存在让普通玩家不必忍受无纳普通居合的煎熬,虽然门槛比大居更高,却给了更加紧凑流畅的战斗节奏,在熟练后,增加战斗体验
浅谈第38集最终登场回 综合观感和节奏还挺不错的,最重要的一点是虽然元太分了一些一辉最终的“高光蛋糕”,但所幸分得不多。这集依旧符合有位吧友所说的“主角绿灯通行”情况,不过总体看着还可以,只是如果细究依旧会觉得这个最终还是得来得太过简单草率。我个人是觉得还是不可避免地浪费了相当篇幅的,本应该描绘一辉高光的地方 不过不错了,木下终于想起来一辉才是主角了 最终的表现力我觉得是很好了,一个半成品,复制人大军高效清兵,爆虐老虎怪,对波基夫光线。 这集的家庭感我觉得比之前强,父子戏也不错(主要还是元太多部分突出,倒不如说这集最戳我的还是老爹)而且也不知道是不是因为对比,这集台词中“大二”的浓度挺高。最离谱的我觉得还是妈妈的发言 我的理解是,木下写这段话,是为了通过妈妈之口给大二脸上贴金,什么正义感啦,责任感啦。但这个逻辑挺怪的,正常母亲不可能仅仅因此就对儿子这个状况一点都不担心,对比之前,我觉得妈妈这里是没写好有些ooc了。
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