一水还宗 -
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尝试用国产网游的思路让hd2变得更加坑钱更加肝但是也更加好玩 首先就是改变经验方式,像隔壁星河战队灭绝那样,击杀虫子就有经验,150级之后可以选择转生,转生第一次可以多一个战备槽,第二次多一个被动槽,第三次自选一个额外固定战备(就是每次必定携带默认选择的战备),想要洗这个固定战备槽就需要转生来洗,这样一来多余的经验就有了意义 第二就是债券改成通行证,一个半月一次的通行证,内容改为逐步解锁,当中可以有诸如双倍经验卷和双倍样本劵双倍货币卷一类的东西,甚至还可以来点复活币(额外增员预算)和英雄任务挑战卷(类似于dnf的刷深渊) 英雄任务这种东西,每次落地都有小概率刷,但是都十分的困难,例如三四倍的烟,三四倍的车队,海量敌人,重点在于持续和量大,这样一来就可以战斗爽而且也会考验什么时候丢战备能够最大化效率,打赢之后开箱子,里面有各种英雄样本(用来给技能减cd,最多百分之50,一个英雄样本只能给一个技能减1的cd)甚至传说被动(例如机甲弹药可补给,炮台隐身或者无敌,飞鹰cd独立计算,随机触发飞鹰,轨道cd可过量储存两三发,轨道自瞄)或者武器升级套件(类似于怪猎的彩虹客制化,增加重甲穿透,增加伤害,增加范围,弹夹上限)或者战备数据套件(增加炮台弹药伤害等等,增加轨道和飞鹰范围或者炮弹数量,增加各种三号位战备的伤害泛用性等等), 好了这下经验有的肝了,战斗也能爽了,武器升级也爽了,还可以来点无尽固守模式或者虫巢战斗爽模式,来点超级变异小龙虾,血量二三十万那种,四个人打半个小时玩成怪猎,这下够国产够刷刷刷够爽了
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