是环直总会发光 暖风起明天你好
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我发血源诅咒设计,你们来打分(包括dlc) 1分 纯大粪,发配到魂5鬼屋去赤石 2分 很恶心,能不打就不打 3分,还行,中规中矩 4分,很好的设计,宫崎英高被萨满的骨刃打中了 5分,神中神,恢复小高人籍一年 一.大体型战斗 1分,很构思🤮,感觉玩得非常难受,记得打伊兹深度5的时候被宇宙之女打的头疼,攻击范围诡异,输出又高,而且boss战毫无交互,就是圣剑满蓄戳,而且不能枪反,boss场地又不是特别大,真的特别减分 二.低韧性人形怪 3至5分吧,本身人形怪就不多,设计好的又很少,就感觉精神钟楼的玛丽亚还可以,首先便是可以枪反,因此可以在一定程度上填平数值的差异,只有只要带两个爪痕符文伤害还是很可观的,一些攻击还能被打断或有硬直,月光剑突刺一下就能打倒,不像一些韧狗,真的是风雨不动安如山,打了之后没啥反应,可你打它没反应它就要回肘你,攻击都不能打断只能和苍蝇一样去绕背,真的感觉挺窝火的,还有人形怪一般长得都还行,那些大体型都是些啥🤮,最核心的得知攻击比较好躲避,你说三阶段玛丽亚攻击频率高归高,至少不会像你渔村双鱼人一样飞扑接大cao一通给你连死,只要精力稍微多点拉开一下距离交互真的好(浮木死掉的科斯除外) 三.没有蓝只有水银子弹(弹反消耗水银子弹) 3分,感觉假如这个机制要是能设计的完善点其实挺好的,如果水银子弹归水银子弹,蓝归蓝不是很完美吗?子弹数量本身就是来限制血腔流的,到头来把奥数流也限制了,一个小型雷霆7颗子弹,7颗啊7颗,虽然用子弹游戏风格更有趣,感觉也更加合理,可真的对萌新很不友好,而且子弹容量太小,假如改为后期可以扩充容量(5至10)可能会更好一些,不然也就血腔流能用,就让小高自己玩去吧😠
理性讨论黑神话销售额90亿 首先说明,本观点纯个人见解,无意引战。再次声明,本人有黑神话的盘,不是乱评论的云玩家,有些地方看法可能存在错误,还望见谅。战绩截图镇楼。首先,作为第一款国产3A能够取得如此大的成就,我当然非常高兴,这意味着国产游戏市场不再被手游所垄断,国产3A有了出头之日,整体问题在玩家社区中讨论的大多也就是剧情和地图设计两方面,虽然有问题,但并不大,可以说是创新中正常的过程,每年年度最佳游戏也有问题啊,据我所玩过的来看,野炊画质不佳,双人成行需要配合性强,对萌新不适合,很多解谜也很迷,艾尔登法环指引性不好,靠自身探索难度大,黄金树幽影不收集碎片数值膨胀严重,大表哥2虽然陪跑且质量不错,但不可否认,打打杀杀的元素太多了,王泪最强陪跑,地下乌漆嘛黑,乌烟瘴气,全树根后就懒得下去了,空岛也很重复,没有创新,美国末日2技术力强,剧情争议大,甚至感觉没有一代好。综上所述,再完美的游戏也存在问题,因此遮盖问题完全就是遮盖国产3A的未来,真的指出又有什么事吗?塞尔达传说这个IP从85年开始,中间多少风风雨雨,有时之笛、野炊这些顶流,也有像天空之剑这样存在争议的作品,最后青沼英二还出面道歉了,虽然作为一个日本人,但是他却能直视问题、精益求精,这可能是很多中国厂家做不到的,若是中国一个知名度高点的游戏被说不好,部分不理智粉丝早就出来攻击了,说好听点这是争论,难听点就是网暴。我们渴望中国游戏有所成就,一在玩到一款佳作,二在让世界看到中国游戏的生机和魅力,提好中国游戏的地位,那对外国游戏的粉丝人身攻击,去恶意刷差评,组团去外网“扬我国威”就是对的吗?这样非但不会使我们受到尊重,反而会让人反感,感到中国不理智玩家的低素质,仅此而已。再说黑神话作为第一款国产3A,起步比外国晚很多年,如今能够奋起直追,已经很不错了,何必要一步登天?比成本,有大表哥2高?比手柄技术力,有宇宙机器人使用指南强?人家索尼几乎独占的技术,玩过的都知道,手柄功能真的很强,手柄支持麦克风和震动,也包括体感。比创新,比得过野炊?比游戏性,比得过双人成行和马里奥奥德赛?作为3A处女座,我们诸多方面都略落后与别人,可它也昭示着中国游戏首次走出国门,一炮打响,不对吗?记得上学的时候都说好的文章是改出来的,好的游戏何尝不是改出来的?所谓刚愎自用,只不过是塞博义和团,对外国事物通通排斥,中国近代史的教训还不够深刻吗!对外四处树敌,简直是塞博慈禧。去菜鸟驿站刷差评,真的和汉奸祸国殃民有什么区别,所以,希望不理智的玩家能够调整心态,正常玩家不被带偏,真正建立一片国产游戏的净土。
黑神话真的和其他游戏有直接冲突吗? 先说明,本人没有玩过黑神话,部分观点存在错误,但看过一些人的直播后发现黑神话确实是个很好的游戏,在美术和战斗机制方面都极优秀。不过还是有部分不理智的黑神话玩家(云玩家)强迫他人接受自己的观点,并对其他游戏展开批斗,其实真的没必要,毕竟黑神话能一步走到现在,确实不容易。个人认为游戏的评论存在很大主观性,每个人对于同款游戏的看法差异较大,比如之前同学来家里玩,我让他玩法环和野炊,而且野炊我是全神庙满强化的服装,法环到了白金,我同学玩了一会儿冒出一句:“没有迷你世界好玩……”同样的游戏,我能玩他不能玩,说明各个游戏之间可比性不大,就像野炊和法环、双人成行和博德之门一样。固然黑神话的美术很好,可仔细想想再过几年呢?你能想象到野炊发售已有7年,巫师三发售有9年了。之前看到有人对以前一些老的游戏展开批斗,说画面不行、打击不行,这些游戏虽然经久不衰但根源上来讲已经是“时代的眼泪”了,黑神话优秀的画质和战斗难到不应该向前看吗?对过去游戏的拉踩真的给黑神话赢得了荣誉吗?还是说黑神话与时之笛比画质?一款优秀的游戏,不会因为个人或小部分人的评论而改变,当初美末2剧情那么狗血但架不住人家本身好玩,所以不理智黑神话玩家不用一遍一遍地去赞美,黑神话本身的游玩性大家也都是耳目共睹的,喜欢的人喜欢,不喜欢的真就不喜欢,本人很喜欢野炊,两款开放的塞尔达传说都全神庙了,现在听到少部分野炊玩家天天说任天堂是天,人不烦我都烦了,公认事实和态度没必要反复强调吧。还是卢本伟那句话:“玩游戏就是要开心,笑着玩。”太过计较反而丧失了游戏本身……
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