贴吧用户_Q9A3QZQ v1c7or_wang
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说一个我自己的发现吧 我想说一下我自己肝这个游戏两千多小时开线以来的发现,这个发现其实在我1000小时左右时就感觉到了,只不过最近又一次有这个感觉,不知道其他人有没有一样的发现或者感觉,可以交流一下。 我最近的这次就是,我在用金币cv90105开strv122b plss,然后我发现只要用金币车开到一条线的最顶级的时候,只要这个坦克还剩最后3w左右的经验就研发完成的时候,我会疯狂排进那些在平时玩100场都排不到的那种莫名其妙的单点图和小图,然后进去之后会非常快的被很多莫名其妙的魔法角度和死法弄死,甚至我个人玩法是打狙的而不是往前线走或者打穿插的(你想喷我臭狙崽活该那就喷吧我无所谓,我主打狙是因为有的时候被偷侧面打死会给我吓得浑身一激灵,鼠标都能扔飞出去,所以还不如蹲后面打狙,我也不是什么大心脏选手大炒面先生,平时玩cs一个人打残局我也心率飙升加手抖手脚冰凉,个人玩法和习惯不同而已)。 举个最简单的例子莱茵河畔那张图我出生点在上面,我刚到三点图的B点那里,对面的bmd4已经穿过BC之间的公园马上到连接A和B之间的公路给我打死了。还有另外一次忘记图叫什么了,开局我到了狙点一个反斜坡后面开车长镜观察前线有没有冒头的人像帮队友侦查点亮一下,然后突然正侧面被激光测距然后就死了,一看死亡回放,是一个隔着整张图的斜对角的一个vrcc给我打死的,而我之前打那张图很多把都没有在那个地方被跨整张图的敌人打死过。 简单总结一下就是在一辆顶级坦克还差一点就快被我研发出来的时候,我会很大概率被排进一个平时排不到的单点图然后我会很快的被打死,甚至我在平时不会被一炮就打死的位置在这种时候也会被一炮打死一车人或者点爆弹药架,所以这局我基本吃不到什么研发经验(当然你可以说死了就出备载,但是我只是想讨论一个在开局出第一辆车之后发生的诡异且奇怪的现象),于是变相的增加了游戏时间和开线成本。 我不知道其他人有没有遇到过这种情况,但是对我一个平时不想很快就死所以在后面相对安全的地方打狙的人来说,越是快要研发完一辆坦克时越让我开局就死我觉得有点太诡异了,所以发出来大家理性讨论一下。
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