风月玄狐 风月玄狐
若有心,心结没了;若有爱,爱却尚晓持执银莲花,趁此清明时清扫心坟堆,哀思未亡人
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[4.24][6.0]玻璃渣你的节操呢? 资料片更新:治疗获主动回魔 主动回蓝(新)   为了让治疗能更好地管理法力值,我们对治疗的机制进行了另一项调整。消耗法力来输出治疗量的方法更多了,因此我们也为治疗职业增加了一些方法,可以将多余的时间,治疗量及法力保存到更需要的时候。   德鲁伊   激活:重制。2秒施法,没有冷却时间,使德鲁伊每4秒获得2.5%最大法力值,持续8秒。期间施放任何蓝耗治疗法术都会取消这一效果。   武僧   碎玉闪电:引导时间降低至4秒   灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。   圣骑士   神圣恳求:重制。瞬发,没有冷却时间,消耗3个神圣能量,立刻回复7%最大法力值。   牧师   救赎:不再由苦修触发   苦修:技能每次造成伤害时都会返还1.1%最大法力值   脉轮:罚:除了现有效果外,还会使惩击和神圣之火每次回复0.75%最大法力值,且没有技能蓝耗。   萨满   魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。   魔流雕文:本雕文被移除。   技能梳理(更新)   死亡骑士   血液沸腾被移除   鲜血寄生虫被移除   蛛魔甲壳符文被移除   符文打击被移除   德鲁伊   熊抱被移除   激活为恢复德独有,效果进行相应调整   法师   变形术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。   圣骑士   复仇之怒:防御专精无法使用本技能   神恩术被移除   神圣恳求成为神圣专精独有技能,效果及蓝耗都有相应调整。   盗贼   刀扇:战斗贼无法使用本技能   转嫁被移除   坦克复仇与坚毅   为了让坦克的输出依然有意义,由于没有复仇提供的攻击强度(复仇在熊猫人之谜里的高伤害战斗中对坦克伤害输出提供了70%-90%),坦克输出大幅度降低。因此,我们提高了坦克的数个技能伤害,并使坦克能从精通及额外护甲里获得攻击强度,这样一来,这些次级属性对坦克也会很有价值。   总体   刀锋护甲现在是鲜血死亡骑士,守护德鲁伊,酿酒武僧,防护圣骑士及防护战士的新增被动技能。   刀锋护甲提供相当于角色额外护甲属性值100%的攻击强度。   职业变动   死亡骑士   为了补偿技能梳理带来的影响和损失,我们又做了一些技能调整。血液沸腾被移除,其效果整合至传染。这项效果使得动荡之血成为被动技能,又被我们的新天赋疫病承受者所替代。至于鲜血专精,我们移除了符文打击,调整了凋零缠绕消耗,以弥补符文打击。   -疫病承受者为死亡骑士56级新天赋,使得凋零缠绕和冰霜打击会使目标受到冰霜疫病和血之疫病的效果   -赤色天灾现在影响传染而非血液沸腾   -凋零缠绕现在消耗30点符文能量,从40点下调   -爆发雕文被移除   -传染现在对所有命中目标造成伤害,包括首要目标   -动荡之血被移除   -末日突降不再降低凋零缠绕的消耗   此外还有一些细节调整。反魔法护盾的符文能量产生标准化,更易理解及平衡。60及75级天赋层交换位置,这样重要的符文回复天赋就能更早起效了   -邪恶之地现在可以使死亡骑士免疫定身及诱捕效果。   德鲁伊   塞纳留斯的梦境   -取消了守护专精不再提高裂伤暴击几率的调整。   武僧   -碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。   我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。   还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。   -真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)   -每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)   -猛虎式会提高贯日击10点能量消耗   风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。   风火雷电不在消耗能量,且不占用GCD   -怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。   对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。   -玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨   -玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%   -取消玄牛睥睨雕文效果   圣骑士   -神恩术被移除   我们希望加强防护及惩戒专精对于圣印的使用,对此做了一些调整。防护专精原有三个圣印,只有洞察圣印才能提高防御能力。我们将这种防御效果制成了防骑的被动效果,希望现在防骑能主要使用真理圣印和正义圣印。为了更好的平衡真理圣印和正义圣印并减少按键,我们将正义圣印的效果转移到了十字军打击和正义之锤上。   -洞察圣印不在使近战攻击治疗圣骑士   -心灵之光成为防骑新被动技能,使近战攻击有几率治疗圣骑士。     -战地医师雕文现在成为防骑专用,影响心灵之光效果   -十字军打击和正义之锤不再是两个独立技能     -正义圣印在激活时会使十字军打击成为正义之锤   牧师   我们交换了15级和60级天赋层,这样玩家就能在升级中更早接触牧师的核心技能了。   -15级天赋层和60级天赋层交换   盗贼   除了一些对盗贼AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。   -剑刃乱舞现在可以触发毒药效果   萨满   -野性狼魂伤害提高100%   -冰霜震击伤害降低50%   -现在一个目标身上可以释放多个大地之盾   -连锁雕文现在不会使治疗链有2秒冷却时间   我们还对萨满的护盾类法术做出了一些人性化调整   -闪电之盾现在会一直持续到死亡   -水之护盾现在会一直持续到死亡
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