追光水母😈 聆听者perfect
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对线性叙事与开放世界的一些小看法 很多人认为线性叙事不好,但我认为开放世界不是制作游戏的万能药,现在的游戏,动不动就整开放世界,却忽略了开放世界的本质是沉浸感和自由度,故事主线反而不一定那么重要。 我举个最经典的例子,上古卷轴,它的主线简单易懂主打一个干就完了,但是你能因为主线内容太少而喷它吗?不能,因为对比其他内容来说就是九牛一毛,甚至还能更少。有的人玩了几个月(比如我),都不一定走下一步主线去当卧底,等我鲨人鲨🐔放火偷东西抢劫蹲监狱收npc和npc结婚成为各个公会的领袖到处买房子养孩子种地打铁学魔法学技能成为各个城市的领主后,我才终于感受到责任感,身为唯一能够打败奥杜因的抓根宝、公会领袖、各城市男爵、妻子的丈夫,我必须要拯救世界了。刚玩的时候对主线嗤之以鼻,玩了一段时间:什么你要毁灭世界?你看我干不干你就完了。这就是开放世界的魅力,你不再是为了完成主线而要去打败奥杜因,而是作为这个世界的一份子,不能容忍奥杜因毁灭世界所以要打败他。 黑神话悟空正好与开放世界的理念相反,他是由完整叙事的著作改编,目标是重走西游路,必须要去完成主线和选择要不要完成与主线相关的支线,而主线与支线的前者就好比猴子被青牛这小登搞了,气不过之下几棒子打哭青牛小登,后者则是猴子被小登打了四处打电话找关系解决,最后发现原来是公司同事老登的小b登,最后找了老b登把青牛小b登一顿训完还要给你道歉,前者打的爽,后者颇有戏剧性。所以黑神话的支线,是要为主线服务的。 黑神话搞开放世界是非常违和的。因为西游记的孙悟空是被迫一步步跟着唐僧走过西游路,猪八戒也是天天想回高老庄,你byd想搞开放世界,那八戒能出高老庄一步都算是神人,哦不,神猪。而且开放世界的剧情叙事非常零碎,上古卷轴5所处纪元前所发生的故事,你甚至需要到游戏里去找书架里的书才能了解,所有有专门的社群,去从上古卷轴游戏的角角落落,挖掘拼凑出完整的世界线。可黑神话悟空不能把故事切那么碎四处撒,他需要用线把故事串起来,玩家非常想知道取得悟空真经后到底发生了什么,而不是拿鱼竿在小池子里钓鱼。 再者来说,黑悟空是讲故事,并塑造黑神话的世界,而真正的开放世界是缔造世界,让你进去创造故事,像三国无双帝国那种毫无自由度和代入感的套皮开放世界,真是纯摸黑开放世界这个概念。所以我认为黑神话的做法很对,把他们那么多年来想讲好的故事,还要用极致的游戏性去叙述,那就只有线性叙事的流程能满足,所以不做支线囫囵吞枣打boss不理解剧情的外国人只给了80分(也可以说90分,只因为bug就这么扣分非常不合理,那我把bug修好了你还能再把分加回来不成?),经验不足的船长只看到冰山一角,便轻蔑一笑稍微改个向想绕过去,等真正要撞到冰山的时候,就已经来不及了。所以我们无需担忧,因为我们只靠战斗性和风景观光就得了80分,而100分的剧情,需要80分的游戏性来陪衬,这才是把游戏做到极致😤😤😤😤
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