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还真不是困难,是你们懒。现在有的英雄,除非你把它的属性调的高的离谱,否则再怎么加强也是没有用的,就是不想重做而已。就像周瑜这种,除非他的一技能你给他改成持续时间能有八天半个月的,或者大招碰到就死,不然还是没啥用这个东西重做也不难吧?就好比他的大招不是一根一根的东西带着一小块伤害区域撒下来吗?那你把这些东西变成能够像李白的一技能一样,一个个的储存,扔的时候是一个个扔的,就像超和那个四技能然后连续扔中几个,就会造成眩晕,或者是一技能的效果不就行了吗?这个也没有违背周瑜原本的设计理念,就是隔离战场,大范围的限制敌人活动,这样的设计不是更灵活吗?也更有操作上限,也更能区分专精玩家和新手玩家,就这么点东西,做不出来吗?特效动画都不用改,直接照用就行。 当然,你们的懒也不止体现在这一点,那个诛仙特效我就不用多说了吧?你搁这糊弄谁呢?真当爷没买剑星的皮肤是不是? 当然说你们懒,也有点冤枉了你们,出新英雄和新皮肤圈钱,这一点确实没落下过,这325爷记一辈子,真是moba游戏里的一朵奇葩,反正这也是个快凉的游戏,就最后再圈一波钱走人就是了,还管什么游戏的平衡和好坏,你说你们的态度都能已经让玩家产生这种心态了,那你们自己的心态是什么样,谁又能知道呢? 也不想再多说什么,反正已经淡游了现在也就近进训练营,再看看玩玩那些老英雄,排位也就领个皮肤就走人了,你们说这种东西发公众号没有用的。你就是能写出3000字的抒情论文来,也没有半个人鸟你,顶多也就感动感动像我这样蠢得还相信你们能做好游戏的人,你要真想好好做这个游戏直接甩出一篇公众号文章来里面是几乎所有英雄的调整计划和他具体的时间,比你花钱请这些什么李诞有用多了。是不是真的贪玩蓝月经营多了,不会经营moba游戏啊?
感觉在你帖子下面评论可能不太方便,还是新开个帖子说说吧,纯交流,吵架就算了 先说我的感觉,这个调整也就那样吧,暂时还没看出来有什么影响。 先说这个也怪的经验分享区域变小,没什么用啊!又不是王者辅助,是跟着打野的,英魂的野怪一般都是一个人吃的,基本没什么影响,硬要说的话,可能对游走位有影响吧! 再就是说这个双人吃线的收益变小,这个就是鼓励每个人有自己的经验来源呗,就尽量少一点到处蹭经验,也就导致如果你要保射手的话,射手的经验就要被分去很大一部分,从40%变成50%而且跑线去和其他路共享线上经济的收益也变低,也就是说,射手如果想更快发育的话,就要尽量自己一个人,被抓的几率变大,至于你说的更新后射手可以单吞大量经济,我倒是没看出来,我倒想听听你说说,为什么更新后射手会单吞大量经济,这不是整体的发育节奏都变慢吗?怎么会成了射手单吞经济?再就是为什么是更新后其他位置的资源会很差?不还是一样吗?线上经济又没有变少,只是在跟别人分享的时候会变少,还是总量都变少啊,就不是射手一个人多,其他位置变少 防御装备削弱这个对射手很有力,我倒是赞同,确实会让射手的作用变大,毕竟削弱的装备都是射手,不会出到的 你后面说的这个抱团的根本情况不会改变,我也大概同意,有传送这个技能在再加上地图就这么大点,但他这个也不是说完全没有作用,这个10%的经济减少,具体严不严重还要到游戏里再看。如果影响很大的话,可能这个就对报团有非常大的制约。就是由于你抱团分享的经济会变少,也就是说,你们抱团越频繁,抱团的人数越多,你们这边就必须要做到事情,不然就是在亏钱 至于还是你说你说的射手会变得,一家独大,我还是那句话,这个是经济总量变少了,并不是具体到某一条线变少了,从而导致某一条线相较会更多,这个都一样的。就是有憨憨愿意呆在射手身边,那你发育就是减少,或者你的队友就是三条线上都有人,你的发育还是就是会减少,他只是拖慢了一个整体的节奏 至于学王者荣耀,我就真是纳了闷了,怎么什么改动都是学王者荣耀?这个东西就差王者荣耀一家,是这样吗?还是说王者荣耀这样了,别的moba游戏就不能这样了?那我要是举个简单例子,有的人成绩是满分,你也往满分去考,就是在学那个满分的吗?或者有个人就是零分,你也往零分去考,就是在学那个零分的吗?这是很奇怪的一个逻辑,而且我感觉英魂原本的那个战斗机制本来就不很好(反正我个人是不太喜欢英魂原先那个战斗机制的就是过分强调团体的配合支援和刷钱能力真的操作影响真的不大。而且平心而论你去玩一个游戏有一款游戏是可以凭借你的努力而赢得的,而另一个游戏是即便你再努力,只要队友不行,就永远不可能成功的你会玩哪一个?不是说我喜欢一打五,而是即使队友不行,我也有逆风翻盘的那个机会放在哪里,而不是像现在的英魂这样同等水平下,一环拉垮,全局崩溃) 而且我认为现在改成这样,还有一个好处,就是喂一些逆风翻盘,提供了更大的可能,原先由于报团经济收益还是很高,可以一直抱团,继续去扩大优势,但你现在的话就不得不考量你报团的风险性,还是那句话,现在如果你报团做不到事情的话,那你就是在亏钱 ps:我也没仔细看,有没有错字或者语句不通顺啥的,凑合着看吧!
希望策划以后在设计英雄的技能的时候可以充分动用你们的小脑袋, 希望策划以后在设计英雄的技能的时候可以充分动用你们的小脑袋,设计点有操作的英雄啊,或者把一些英雄的技能再微调一下,改的更有操作一点,比如说我比较喜欢玩打阿波罗,可以把一技能,改成开启后,在一段时间内,每刷掉一个火种就加一点盾,这种就比单纯的按出一个盾来要更需要操作,也多了这种反杀的可能性,让大部分英雄都有那么一些操作性,这个游戏才会有意思,当然,最佳的状态就是能做到一个英雄精通和刚玩儿,差距很大,现在我不客气的讲,英魂也就基本输赢全看刷钱和支援。再就是每个英雄的特点,突出一点,就比如说现在的c射手,基本就全是靠平a输出,这多没意思啊!比如你们一直加强了女武神,我感觉你完全可以降低他的攻速成长属性,然后把二技能的AD加成调到1.2或者更高,然后把二技能的CD调高,这样这个AD的特点就是可以出减CD的装备二技能远距离的高伤害消耗,这样就可以弥补现在女武神的弱势(即便你们现在已经加强成这样了,女武神还是上不了出台面来的)而小李子,就完全也是可以削减他的攻速,但是提高他一技能的收益,比如说叠层增加的攻击力调高一点,这样一技能的叠层就不再是个鸡肋了,然后让它更偏向于爆发(不是我说,现在小李子这属性,随便出点攻速就比靠攻速的射手的攻速高)再比如火神是个移动炮台,那干嘛不把一技能改成在平a的时候,也能释放(就是一技能,不会影响平a)呢?再比如说后羿的大招,有很大的范围,那为什么不把他的大招伤害继续大幅提高,然后让他在释放大招时不能平a或者不能移动,变成一个非常依赖大招的范围性高额物理伤害的英雄呢(见过联盟里的女枪吗?我的意思差不多就是这样),然后按月的话可以给她的被动加一个主动效果像死神那样,可以主动结算一次结算,瞬间造成大量减速这不就把他风筝的这个特点给体现出来了吗?当然有的,老哥可能觉得这样AD不是太强了吗?这不是我的意思,我只是用AD来举例子,几乎每个英雄都应该这样有所调整,只是AD的这种一般性太过突出了,所以我用了AD来举例子(现在的情况是所有AD出点攻速,出点伤害a就完事了) 再就是属性方面的一些事情,像上面那一条,我说的情况里,很大的程度上都好像非常依赖物理伤害,但英魂里的物理伤害就是个笑话,我感觉很大的原因,可能是护甲的属性收益太高,导致的,我现在不太清楚,英魂的护甲是怎么算的?但我有个建议,就是可以让英魂的护甲变成那种强度递增的模式,就是说护甲越高,收益也就越高,翻译成人话就是那种猛出护甲的,能肉死你,但是那种半吊子只出一两件护甲装备的,也就那样。(能明白不?) 一不小心好像话说的有点多,估计没几个有耐心看完的,希望贴吧里有策划的人员吧!
我冒昧问一下,英魂平衡组就算人再少,两个人有了吗?调整英雄, 我冒昧问一下,英魂平衡组就算人再少,两个人有了吗?调整英雄,一天八小时,只玩一个英雄也能玩个一二百把了吧(别说多,这不就是工作吗?玩一个英雄一天比太阳底下晒一天搬砖轻松吧?)一个赛季多少天?怎么说也有50天吧,你也别8小时了,我就算你一半时间在睡觉,那两个人一起一个赛季也有50个英雄玩过一天了吧,那我们再按英魂已经很平衡,50个里只有10个需要平衡,那一个赛季平衡最少说也是10个了,我问一下,我们赛季结束的英雄调整别说10个了,有5个吗?来看看来看看,我已经为wl找了多少借口看到了吧,然而还是达不到wl个平衡速度,那不好意思,是我苛刻了,应该那仅有的两个人其实应该是一个,或者一个长达一季度的赛季只有二十五天,或者那两个人的另一半工作时间,还有一半时间在睡觉,只工作两小时,或者我们的工作人员稍微愚钝了一点,玩一天还不够了解这个英雄,需要4、500把才行,又或者我们英魂太平衡了,50个英雄里面只有五个需要调整。是这样吗???!!!不是我们嫌慢,是你们真的离谱(说你们也是为了你们好,如果这能删我贴,那就当我良心喂了go,我也就更确信你们确实没打算做下去,准备跑路了) ps:下面有我在b站发的一条评论图,也一起粘出来了,好自为之吧。
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