🌈音尘丶 三叉玩
无所谓好或不好,人生一场春秋大梦,韶华即逝,毁了的房屋可以再建,断了的桥梁可以再搭,可变了的人心,又如何回到从前
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因为以前经常玩天刀的一代宗师,所以很喜欢这种模式的吃鸡,目前铂金,一直和小伙伴双人三排,玩了半月多了,浅谈一下我对这游戏的理解吧1.首先是古币系统,我目前47级,季沧FV全解锁,沙男F2解锁,迦南F3V3解锁,然后天赋红色拉了怒气回复,蓝色钩索距离(朋友点的幸运),紫色伤害怒气转换,绿色初始怒气,就每天六点半到十一点打一打,其他时候在上班,天赋虽然全满但只拉了这些,个人觉得要增加游戏多样性的话古币产出还得加一加,不过就目前这样也可以接受(仅代表个人观点,不代表全体)2.苟分,这大概是永劫无间最大的三个问题之一了,决赛圈树上全是猴,就苟着不打,感觉增加伤害分还是最好的解决办法,然后官方也是下个版本加入了蜂巢,会不会有成效还是看下个版本吧。3.被劝,这是永劫无间最大的三个问题中的第二个,低段位可能体验不明显,铂金真的是劝的冒烟,本来一直觉被劝是很正常的,但永劫无间被劝又好像不太对劲,后来才想明白,不对劲的不是被劝,是被劝的频率,问题在于两点,一是永劫无间的复活机制,导致容易出现循环被劝,可以改成复活必须选300m以外的复活台,这样被劝的频率会好很多,另一方面感觉还是地图太小了,说实话从地图一角跑个对角线不用钩索都不是什么难事,你换别的吃鸡跑个对角线试试,几乎不可能,这里希望以后可以加大新图尺寸,哪怕加入马匹之类的道路也是可以的。4.平衡,第三个大问题,没什么好说的,三排《天海长枪传》>妖刀姬≥沙男>季沧海=迦南≥宁红叶>胡桃,看公测官方怎么改吧,前三可能有变动但没得洗,铂金三排全是和尚沙男妖刀姬,都快成固定组了
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