电锯男光头强
电锯男光头强
惹我光头强,熊熊变绵羊!
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有没有老哥知道技嘉50系显卡怎么修? 技嘉5080超级雕热管失效了,我猜测是热管和底座接触的那个地方没接触紧,这代热管太多了,导致热管集中和均热板接触的那个地方强度不行,b站上也有老哥发了视频,基本症状和他一致,已经发售后了,肯定散热器要换了,但是想着这玩意是导热凝胶+加液态金属,售后会怎么搞?
新手问一下,爆裂者和7号坦克 为啥我感觉7号坦克比爆裂者更无脑,全程金币弹的情况下,我主要感受到几点B 一,7号326穿深击穿率明显高很多,爆裂者的318穿深经常跳弹。 二,七号精度好一些,基本上很少打飞,爆裂者经常打飞 三,七号玩法简单一些,我按照查理曼大帝的思路玩的,我就跟你换血,没打穿我算我运气好。爆裂者比较吃地形,首上经常被金币弹乱穿,卖头别人就走了,不太好打伤害,主动出击就得离开掩体经常吃亏 四,7号因为后置炮塔,炮塔根部弱点原因,我尽量会避免卖头对射,因为容易吃亏。不去和别人扣像素点,感觉体验好了很多。以及脖子的弱点,我觉得最高效的方法就是,我用一定小角度快速出掩体,反正裤裆或者脖子你看着办,我326穿深炮很容易打穿,也就是前面说的查理曼的思路,就换血。 为啥我看最新的十级车推荐都不推荐7号呢,我觉得新手玩起来更简单,更容易出伤害,胜率也更高
请教一下大佬,现在版本打钱用哪个金币车好? 最近回坑,以前主要用狮子和59打钱。59玩的快乐一些。现在多了好多金币车,8级和9级的,是不是银币系数都是可以打钱的那种啊,目前看上了德系的那个什么3g常规主战,打钱能比狮子好吗?
2013年入坑的老玩家,现在想回归,求助爬线问题 省流版:T57时代老玩家想回归,德系苏系美系基本全通,现在想重新爬一条线,熟悉一下玩法和地图,现在多了好元素,信息量有点大。以前最喜欢玩的是50M和豹一,爬哪条线最好呢,现在强势的银币中坦是哪条线呢?还有现在金币车哪台推荐购买呢,以前的是59,狮子这些。 2013年就在玩了,好像到15年没玩了,当时基本天天玩,现在想起来还是觉得很宝贵的一段回忆。特别是在夏天,在蹲坑诺夫卡爬山被火炮炸,还有就有张地图一边是城一边是铁路,中间是个湖(湖边的角逐?),当时13连画质还比较渣,开着白板重坦在麦田里面从进城的记忆还在。还有和室友3个白云组队,最后玩的一段时间的时候貌似当时最新的车是T57。 还有目前账号被别人继承了,目前正在申诉,当时转360的时候我还去继承了一下,那个时候就已经被人恶意继承了,想着也不怎么玩了,也没管。
555,如果带着这个3050 6g回到2011年得有多快乐 本人93年,那个时候家里只有一台2000年配的电脑,记得内存是256mb,显存64mb,玩魔兽世界从初中到进入大学。2011年上大学配了个联想y470p,我记得显卡是hd 7690m,cpu好像是i5 2xxx。那时笔记本很贵,这台笔记本当时要了接近7000元。我tm是整个大寝室12人中最靓的崽,当时玩坦克世界,lol和dnf,也玩单机游戏,当时玩个生化6,黑暗之魂一堆人围观,反正这个hd7690m真的玩了好多单机,当时真的是打开游民星空,顺着游戏列表玩,快乐的一批。到大三下旬才开始接触diy,配了gtx970,才开始懂什么固态啊,怎么从硬件名字看等级这些,但是家里不同意把台式机带去学校。 当时真的好快乐,555,有限的硬件玩起来真的有种说不出来的感觉
新买的loki电源有个螺丝滑丝,这有可能吗? 新买了个loki 1000w,某宝,价格是1478。到货了看着没啥问题,也没多想。结果今天拆开一看,一个螺丝被拧滑丝了,找店家,他给我看了他的出入库记录,但他刚入库一天,我就下单然后发给我了,然后卖家说支持我去检测。老实说我不太信,这拧的也太离谱了吧。这种有什么方法证明吗
黑铁矿石有什么用呢?逐日剑法怎么获得呢?蛮牛意志有必要入手吗 新手刚入一区雷霆,小时候玩到17级就没玩了,很多内容不知道。我看装备强化是用天晶石,那黑铁矿石是做什么的呢?
一区雷霆有散人q群吗?小战士一枚 求活人群
这游戏有这角色吗?怎么角色表单里面没有看到类似的
感觉这游戏很难有比较大的突破了,出啥角色我估计都救不了 今年年初后,就没怎么上线了,这游戏我感觉主要以下几个方面的问题,有的问题还很难补救 1. 角色培养的周期太长,我满命五星是万叶,宵宫,雷神,申鹤,还有一些二命的就不提了,角色培养周期太长了,圣遗物系统真的很失败,现在我的肖宫还没有一套235分以上的余响,对于一般二次元类型游戏,自己投入真金白银的角色长期无法拉满是真的很消磨耐心,导致我基本整个须弥版本都没有培养新角色,全部刷余响去了。 2. 大世界那破剧情,当然可能是这游戏要发售的平台太多,年龄范围比较大,不能搞一些血腥恐怖的场景,比如一些各种恶心生物的洞穴,诡异的村庄,光怪陆离、精神污染的场景实现不了。新的地图比如渊下宫、岩层这些,看着还挺唬人的,实际上没有给我留下太多印象深刻的剧情,稻妻那些核辐射剧情、雷鸟那个岛做的我觉得还对点味儿。 3. 剧情表达方式太费劲,劈话一堆,这个真的火大,剧情传达方式要么太废话,没有给玩家想象和讨论的空间,要么纯纯谜语人,还一堆不接地气的用词。 4. 没有让人有明显的获得感,每个大地图,比如送一个四星武器什么的,我感觉非常没有必要,要送就送五星武器,达到绿箭这种水平就行,就是不是非常契合每个角色,但是又不是很差。整个过程可以是收集新地图中的材料水平,个人一种这把武器是自己打造出来的感觉,现在就是给你一点原石,真的没什么探索动力。 5. 没有合作玩法,导致让我觉得培养角色是没有必要的。
a80k系列,好像踩坑了 搬新家,客厅买的77a80k,卧室买的65a80k,感觉有点翻车了游戏爱好者,特别是魂系,这几天正好在撸恶魔之魂重制版的腐朽谷,好黑啊,就看到自己和周围了,完了生化4重制版,好废眼睛,黑的一批,开了hdr也累,亮度已经开最大了。没折腾别的,就ps5插上自动优化画面,这还有救吗
zflip3真的让我把折叠屏整个系列都拉黑了 中间开裂的痕迹越来越多了,用了一年,上市第一天购入的。
啊这,能不能帮忙吹一下😅 莫名奇妙满了,红色散宝
就离谱,怎么现在还要求48小时核酸,都没地方做了 这也太离谱了吧,取消了核酸点,上班又让48小时核酸
这个圣遗物系统真不考虑改改吗? 开服玩家了,氪金最猛的算稻妻了,其他版本基本没怎么氪金。须弥开了,就没抽过几发。一个是角色没啥意思,两年了,没有新玩法,还在卖体系,真的就没啥意思了。第二就是圣遗物系统,角色没意思其实没啥,只要培养周期不要太长都还好。我不说稻妻版本,刷了一个大版本,雷神才达到比较满意的标准,各项属性配平,233分圣遗物,刷宵宫的余响本2个月了,一套都凑不齐。不是很懂设计的想法,以前玩别的游戏,基本全图鉴,比如公主链接,舟游,培养周期都不太长,多一个人无所谓。原神这培养周期真的不想多抽角色。特别是,培养过程真的是搞心态。
大家最后悔抽的角色是哪一个,我最后悔凌人 抽到后直接一波拉满,然后发现没有什么dio用,唯一想到的就是大量火骗骗花或者大量火盾的情况。大世界都不用,太刮了。
索尼游戏平台让人无奈的地方 1.xo键逻辑一直混乱,ps5向下兼容,只要你玩ps4游戏,必然被这个问题困扰。 2.l2r2逻辑混乱,不知道多少游戏,有的游戏r1是射击,有的游戏r2是射击,虽然这个不能全怪索尼,但是对于那些不提供l1r1和l2r2自由反转功能的厂商,我只能说好死。
地铁离去bug真多 我真的服了,首先这个自适应扳机就bug超多,个人习惯l1r1瞄准和射击,开启了选项里面的交换,就导致这个r2无法呼出武器菜单,我真的服了。 第二,山姆的dlc里面,遇到一个恶性bug,已经卡存档,不打算玩了,就是船长带你进楼这个地方,我下来探索的时候掉进水里,莫名其妙上了的时候就在船长挺船带我上楼的地方了,然而这里有个门是船长他开的,tm我自己开不了,周围的空间也有空气墙,直接导致卡死,自杀也没用。
索尼电视能买吗?求真实情况,马上搬新家,想考虑一台1w5的电视 最近调研了b乎和b站,感觉索尼电视被喷的很多啊,主要集中在 1.互联网功能比较差,水土有点不服,电视系统比较简陋 2.说性价比比较低,噱头较多,甚至看到说智商税 目前看到比较多好评的是三星电视和tcl,一个是价高效果好,一个性价比爆炸,请问这属实吗?跑线下没啥用,看着都好看
这个ps5硬盘散热diao飞起啊,体感温度不超过50度 看起来会堵散热空,实际上不会,最后一个散热孔在图中倒数第四格,散热器刚好比那一格矮,这样利用了本身的风道冷却散热片,再加上散热面积优势,用了以后我测试摸起来是略微烫,之前用马甲直接是不能摸
刚刚直营店店拿货,货源好像很充足了 去的时候门口还两大推车ps5,数字版光驱版都有。上午十点网上旗舰店也是随便买了,不过是双手柄
艾尔登法环人物对话是不是有什么问题 就是和npc对话的时候,按下确定键,跳过的是2句话……导致我为了看对话,我得等他慢慢说,等字幕自动播放,这什么鬼问题啊?
老版ps4换了固态提升大吗?纹理加载和ui交互这些 ps5我估计供货快跟上了,等一段时间准备入手,快中年大叔了,完全不想折腾,还是想入港版。对画质和帧率都不太敏感了,游戏好玩就行,换机冲动不大,甚至想等slim版,这版ps5太大了,所以,最近就开始着手ps4的退役工作。 先说下自己ps3的退役,换了个1t固态,然后就装好游戏,定期通下电,主要是考虑到固态没有机械结构,长期存储如果定期通电的话是比机械硬盘存储更可靠的,顺便还有抗震能力。 ps4退役也准备换个固态,不过游戏比ps3大,索性换了个2t固态,就是不知道ps4老版换了固态对系统ui和游戏纹理加载这些有没有好处,最近还想在ps4上把老头环通了。(最初版的日版ps4,当时日本发售当天买的,折合3150人民币,还是比较有感情,那个时候还在读书)
关于八重的个人看法,强度还无法下定论 其实出八重之前我有两个疑问 第一,这个版本不是已经有雷神强力雷c了吗,为什么还要出八重? 这让人很迷惑,我一开始理解的是,在雷九万班中替换万叶,但是后来觉得,这样这个配队实际上不太可行,因为雷九万班超越雷国队很大程度上是因为风套万叶减抗加伤。退一步说雷国为什么强,是因为三个和雷神搭配的都是重能量角色,切充分利用到了所有伤害乘区。如果是雷九八班,八重的天赋里面有对精通的利用,但是这个队伍里面是没有人提供精通的。所以看起来八重似乎不是和雷神搭配的。 第二,八重倍率为何这么低? 八重是一个不具备任何辅助功能的纯c,但倍率却很低,相比较雷神就让人很迷惑。我认为八重倍率低还是因为其天赋和定位。0命1精八重就比满命皇女厉害一点,但和皇女不同在于其多了一个精通乘区。其突破加暴击,专武加爆伤,圣遗物还是走攻雷暴,如果未来有一个机制,比如水雷草反应,可以让触发反应的角色提高元素精通,那八重这个倍率似乎看起来就比较合理了。 八重的定位我认为是一个保下限的角色,持续的小额攻击型角色,这也是为什么二命是提高范围。在未来草水雷反应成熟的时候,八重应该不是担任如同雷神一样的攻坚角色,更像是雷国里面的香玲这种提供挂元素和部分伤害的角色。 综上,我觉得一个版本出两个雷角色,应该是因为这两个角色是进的不同体系,雷神那边已经开发的差不多了,八重应该进的是未来的精通水雷草体系,现在这角色怎么样还真不好说。
怎么这么多人搞不懂申鹤是干嘛的,特别是满命申鹤 6命重点是控制羽毛这个变量,让你的羽毛只会被羽毛消耗,不是鼓励你打普攻,鼓励的是速切好吗? 六命申鹤,鼓励的是让你赶紧将队伍里面的技能全部丢出去,冰相关的技能越多越好。 我就说一个配队,申鹤满命+神里+万叶+冰猫 申鹤e技能,怪上冰,如果没上冰,切神里e技能上冰。这是为了保证万叶的风套减冰抗,有大招开大招,冰猫长按e,神里出来eq。这个时候,羽毛基本耗光。 切回,申鹤补羽毛,有打开大。 这个时候,才切换到神里打普攻,因为万叶减抗和增伤,申鹤增伤,神里的普攻才会变得非常恐怖。不然效果真的很一般。 这个时候,你是满命,羽毛不会被普攻消耗,所以你可以等技能cd好或者充能完毕,立马进入下一个循环。以此循环。 这个六命,是让你在真空期的时候普攻也有不错输出,并且一有机会立马进入新的循环,而不需要切回申鹤补羽毛的,所以这角色的6命是鼓励速切。 你要放弃eq去打普攻,真的不如直接一斗满命欧拉欧拉
没感觉申鹤满命有多强啊,怎么都在吹 这角色不管是0命还是满命,和甘雨都不适配。普攻不消化羽毛,但是甘雨消耗羽毛的速度太慢了,0命跟不提了,一箭的事情。不管0命还是满命,辅助甘雨都不太行,浪费一个格子,换来的仅仅30%的增伤,我觉得不太值。这六命就是给神里打双冰阵容的,6命以前都是走冰队速切流。除非你甘雨是只丢大招的,不然真的和申鹤不搭配。 六命只是解锁了可以辅助冰系普攻的功能,给双冰队提供一个思路。这角色要发挥一个格子的价值,只能想办法最快的速度消耗羽毛
怒评申鹤,我觉得这角色行,但也不行 首先,个人的理解,申鹤这个角色,是一个精心策划的角色,具有重大意义的角色,我判断以后不会再出冰系五星辅助了,因为她对冰系角色辅助太全面了。 这角色很强,行,前提是你接受ch教你玩游戏那一套,走纯冰队,这角色就类似岩系一斗,只是体现方式不同。核心命坐1命2命,就吃到ch给你准备的鸡汤。如果你不喜欢纯冰队,想脱离哪怕一点点ch给你的安排,组双冰,那不好意思,请上6命。 这角色也被下了毒,不行的地方就在于,又不是人人都喜欢甘雨神里,甘雨恶趣味的服装和造型,神里蜜汁建模和倒贴人设……我就喜欢申鹤,你却要我绑定另外一个角色 ,我都给你钱了,好歹你给我个六命释放e技能获得10秒的冰附魔吧……可惜给不得,不然就是另一个叶天帝。 还有这个6命,到底是干嘛的,等一个冰宵宫?冰胡桃?我个人判断是绝对不可能,理由很简单,不可能出一个要五星辅助的六命去辅助的五星c。纵观原神钟离开始往后设计的角色,一二命基本都是关键,六命基本都属于不咸不淡的类型。 钟离,你想某些情况下少带奶,那上6命 雷神,你想带一些40能量的角色也有不错的效果,行,上六命 万叶,你想让我客串一下低命主c,那6命 优拉,反正我大招占比不高,还容易锁血,容易炸不中,六命提升大点无所谓,反正限制还是在那里,让你舒服一些而已。 一抖,和优拉同理,不绑定岩队充能续不上,6命大折扣,绑定雷神大可不必,不然我二命不就废了,此消彼长 甘雨,我一个平缓输出型角色你要我小爆发?那6命 神里,怪物多动症,冻不住,我大招空了咋办,6命重击小爆发补一补,艾玛,这还有个满命申鹤,我就不装了 宵宫,都说我对单,老娘明明卖点是灵活和对空,那我如果杀的够快岂不就行了,那就6命 综上所述,我个人判断,申鹤这个六命真的只是神里的售后服务,或者说只是解锁能够辅助普攻的功能,是给双冰玩家一个思路,双冰充能紧张,神里打普攻的机会其实挺多的,效果有多好我觉得肯定比不上未来ch安排的鸡汤。 所以我觉得申鹤这角色行,也不行
这期深渊有点难了啊 主要121和122,都没打满,这长恒机关血多少啊,以前同样队伍没这么吃力啊,打了两分钟,怎么12-2还两个恩典哥,到处爬。基本每个角色至少大毕业练度,我超
xp驱使抽了申鹤,但是没有冰c,组了个低配冰队 还没练起来,队伍是申鹤+重云+万叶+七七 我想的是队伍核心是申鹤和丛云,其他两个位置可以根据深渊情况进行调整 这个队伍 申鹤提供增伤和部分普攻输出和大招输出,叠满50层大招伤害感觉还可以,自身还减抗,配合万叶风套,伤害应该不俗 重云带祭礼剑,提供冰附魔,带祭礼主要是为了尽量画地为牢,然后主打大招脱手输出 万叶主要负责对群和破盾减抗,万叶扩散也吃申鹤的增伤,普攻后面频率高,可以在和申鹤交替输出 七七主要提供生存能力,还提供复活防暴毙,毕竟没有盾,遇到12层三剑鬼还真的容易翻。上七七不依赖大招和能量进行回复,回复方式要求低,有安全感 以上个人配的队伍两个冰c都不喜欢,麻蛋
请帮忙分析一下此号主的脑回路,顺便帮忙看一下价格 多少价格合适啊,号主想买镜头了
flip3游戏性能差的也太离谱了,打不过iPhone x。 虽然买这手机就不太指望能有多好的游戏体验,打平855就满足了,结果自己玩原神,测试下来,自由note10+一半左右的感觉,最低画质估计只有20出头fps。然而note10+是可以中画质60fps的。我还翻出了iPhone x。结果游戏加载速度和帧率都比flip3高,二者都是极低画质30fps的设置!
总共6单,3948元,囤了200抽,加上手冲双倍,有更离谱的吗 4000满命2精叶天帝满命加一精12(囤了80发)
用了一段时间满命雷神,个人感觉这两套最舒服 有点欧狗,6单满命+专武,叶天帝满命加专武花了12单。用下来感觉雷九万班确实可以,就是不舒服,班尼特或者九条放技能的时候容易被击飞,国家队直接占用了行秋加班尼特,导致第二队不太好配。个人觉得最舒服的是雷神+钟离+优拉+班尼特,不用考虑顺序,大招好了点就完事了,速度不是很快,但是伤害比较稳定,破盾也问题不打,遇到水盾这种,硬灌就完事了,雷神那个特效打元素盾也会回复能量和减cd,就是还没试过重型球球人的那个盾行不行。 还有就是雷九双风队,雷神九条琴温迪或者叶天帝,这个比较适合小怪多的情况,也不用太在乎顺序,最多考虑下雷神开大之前九条拐一下。破盾有两个风元素处理,也不占用行球班尼特。 说下这个6命,个人用下来感觉这个六命就是可以让你少考虑顺序,瞎几把按就完事了,不用太在乎固定阵容或者出场顺序。
全是歪的,至于吗?只是我个人小概率事件还是大家都这样? 虽然觉得七七还行,不过以后抽到就是25灰灰就难受
雷神的6命有用吗?有没有兄弟说说 考虑要不要补满,存了170个石头,首充全清加2单,一共2600块左右吧,4命一精
继续满命雷神还是精3专武,xdm给点意见 3命雷神,4命马上大保底。武器1精。只允许满命或者精3,选哪个
暴击头一次没歪
个人觉得懂哥新出的宵宫分析视频是目前最客观的了 结论就是宵宫的设计是不得已而为之,因为大家想到的各种加强方案,实际上受益人是甘雨,只会把宵宫更加边缘化。
看这设计,雷神应该是雷系的神 看了雷神的设计,我估摸着应该雷系的出路应该是元素内部增幅,一命让雷角色愿力提升80的效率,六命减cd,大招免疫感电。妥妥的雷神九条八重星海的组合啊。e技能挂雷眼,应该是辅助别的角色产雷球,这样6命真的算解锁新玩法,也只有雷队的速度跟得上这个cd减少。在加个水属性奶妈挂水打感电。而且雷队除了破不了雷盾,其他盾都可以破,这套组合下来应该是很爽的
看雷神的1命,结合雷神大招免疫感电,感觉以后水雷队会比较强势 雷神带九条带八重带心海或者芭芭拉,感觉策划思路是既然雷系和别的元素处理不好关系,那就雷系内部搞增幅,从雷神1命雷系角色回复愿力加成到6命减cd,感觉只有雷队才能更好的利用6命,再加上雷队几个人一起更不缺充能。而从雷神大招免疫感电,感觉策划在水环境下战斗打感电,因为水雷队基本只需要放技能,无敌帧很多,唯一需要站场的是雷神,所以才设计免疫感电
老玩家弃坑后回来还能玩吗? 最后拥有的角色是那个很热的刀那个角色,想回来试试,之前的角色退环境的多吗?
看雷神六命的名字,负愿前行,妥妥的晓美焰类型的角色 七神肯定不是坏人,结合剧情,加上雷神煮饭婆的温柔造型,但是做事又坚定冷酷,感情淡薄。和晓美焰这个角色的设定太像了
圣遗物是真的煎熬,不想刷了,就这样吧 刷了三个周,就一个精通杯子,没见过暴击头,理想情况精风暴,攻击降到绿字800,暴击60,爆伤120,充能125,精通600。哎,技能喂满就算了,刷绝缘套了。 还有贴吧老哥的那些圣遗物是刷了多久啊,我这套和贴吧的一套精风暴差不多
个人看了雷神的技能和命坐,感觉会是继钟离后有一个超级人权卡 首先,不谈数值,从游戏机制入手。 在我看来,每个神代表一个新机制。 从蒙德说,温蒂聚怪带人群殴是第一个机制,这个机制最简单,最平易近人。推出的角色都是没有亏模类型。大部分时候只需要思考如何破盾,元素之间如何搭配。 进入璃月之后,发现推出的角色都是有亏模的,要么扣血加伤,要么如同甘雨。钟离带起了盾机制,很大程度补充了上述角色的亏模。这个时候玩家也进入了伤害竞速期,根据懂得角色搭配,取长补短。 从我看了雷神的机制后,我感觉,游戏想逐渐增加难度。 首先,这里抛出一个个人的定义:常规攻击时间,即角色通过普通攻击和e技能积攒元素能量,到释放q为止,这样一个周期定义为常规攻击时间。 从蒙德到璃月,我觉得常规攻击的效率很高,因为这期间的怪,移动能力强的不多,攻击能力强的也不多,可以较为安逸的通过常规攻击时间获取有效的收益,如伤害和能量。 自从进入稻妻以后,一个是怪能吸的越来越少,第二个是怪的伤害能力,协作能力,移动能力都显著提高,比如雷神boss,还有那个会一下突刺到角色背后的狼人,以及那堆机械怪. 我明显的感觉到常规攻击时间的收益发生了下降,比如快速移动且高伤的雷神boss,浪人突刺后,我需要更多时间调整位置,导致我攻击的命中下降,进而是的能量积攒更缓慢。还有就是机械怪物的围攻,套盾原地站撸的打法有些勉强。老机制越来越不舒服。 看到雷神后,我认为后面的环境会大量出现这种移动频繁,攻击欲望强烈,切攻击强度高的环境。大幅降低常规攻击时间的收益,只能通过雷神来恢复这个收益。简单来说就是怪物移动快,容易分散,通过以前的砍砍砍战斗效率会大减,需要抽出时间去追怪或者躲伤害。玩家会更有使用大招的欲望以提高命中率,缩短和怪物战斗的单位时间。 因此雷神的特效则可以提高获取能量的效率,使得玩家能够更容易释放技能,提高战斗效率,从而降低犯错或者达到时间要求的目的。 说下雷神这个命坐,我觉得他核心是提高能量回转效率,对于自身的伤害,并不是他的亮点。 因此我觉得0命雷神可以一定程度缓解常规战斗时间效率低下的问题。 1命能够很好缓解战斗效率低下的问题。 2命提高全队伤害,进一步提高战斗效率。 4命提高自身的伤害能力,从一个队伍是四角色来算,也可归结为提高战斗效率。 而这个6命最强,减少cd时间,我觉得很大意义在于降低配队难度,使得有一些非6命卡手的阵容也能顺利流转。而不用去满足苛刻的配队条件。算一个解锁玩法的质变命坐。 因此我觉得雷神属于必抽的角色,0命可以让玩家体验到这个高速回转的机制,到二命就能比较爽了,到六命可以有更灵活的配队,至于她的攻击倍率我觉得真的不重要。就比如万叶的增伤,在我看来属于白送的,其核心在于高效准确的染色能力和元素伤害能力。 以下是个人抽卡看法: 估计新环境连着钟离体系一起退环境,真的不用等甘雨复刻了。七七的地位大幅提升,因为起机制特殊,对加血的时间效率最高,琴这种砍砍砍时间效率低下,依赖战斗的奶妈彻底报废。老四星估计在雷神辅助下会比钟离体系更强势。
个人XP列表,感觉这游戏不是我的菜 也不是XP程度吧,就是喜欢,觉得好看的程度,满分5分吧。 迪卢克:0分,死鱼眼,完全不考虑会练,就算满命。 班尼特:0分,声音和外观都怪怪的,不考虑练 钟离:4分,衣服有点不搭,其余都不错 温迪:1分,聚怪1分,每次看到都想找几个黑叔叔去染黄他的白丝,属于讨厌的那一档,奈何他可以聚怪。 公子:5分,衣着得体,动作帅气,主要当时对游戏热度锐减,下次复刻应该会抽一个 万叶:5分,***竟然为了一个男人……罢了罢了,眼神很不错,衣着搭配也很不错 丛云:3分,挺好看,目前当工具人 男主:1分,小辫子什么情况,还有这呆萌的眼神,也想安排黑叔叔 雷泽:3分,还不错,就是没资源练 行球:还阔以,看着有点娘,但是眼神挺认真的 萧:3分,都还好,就是紧身衣接受不了,不然可能会氪,嫖到会练 女主:3分,挺耐看的,没有什么特别不好的地方 可丽:4分,挺可爱的 甘雨:2分,衣服怪怪的,脸太嫩了一些,白嫖到会练,不会氪金抽。 胡桃:1分,整体着装不喜欢,帽子上的线像天线,不会抽不会练 刻琴:4分,都不错,除了脸还是嫩了点 凝光:4分,不错,已经90级加逆飞流星套,绑定钟师傅 北斗:3分,不是很好看,但是也不难看,考虑练一下 香玲:0分,对这种瘦高平胸完全无感,不考虑培养 罗莎利亚:4分,动作帅气,特别那副铁爪,满身业务能力,身材爆炸,就是丝袜有些廉价,给了皇冠已经拉满 七七:2分,不讨厌也不喜欢,5命了,还是练起来了 皇女:3分,还行,没有不喜欢的地方,练了当工具人 优拉:4分,穿着搭配都比较得体,动作优雅,目前基本都带着,就是伤害机制很憋,不然可能考虑满命。 莫娜:3分,还挺好看,着装比较符合设定,就是目前腾不出资源 砂糖:0分,不太喜欢,外观没什么亮点,不练 雷神:4分,着装有点不搭,主要是配的袜子不太好看,其余还好,主要人物设定比较霸道,目测会抽满命 神里:0分,图鉴都不想看到,这发型……穿搭也很奇怪 萧宫:3分,还不错,就是感觉傻傻的,嫖到会练 心海:0分,拒绝白幼嫩,胸前的蝴蝶结很违和 八重:3分,不讨厌不喜欢,嫖到也许会练 5分的都是男的,女角色一大票0分
真心提议圣遗物的收集机制应该改一改,影响游戏体验了 开服到现在,估计氪了1w5了,角色也算比较多了,但是根本养不过来,就是因为圣遗物很难刷,我并不是追求极限的人,一般情况下,主属性对,副属性不要太难看就会收手。但是像魔女套的暴击爆伤头,刷了一个月各掉了一个,魔女攻击杯,硬是刷了一个月,只见过一个。万叶的圣遗物,我刷了一周,每天买一管体力,根本没见过元素精通的主属性部件。 手游是要慢慢来,但是如果只有开服那几个角色还好说,后来慢慢角色越来越多,这个圣遗物刷的机制我感觉有点跟不上游戏的发展了,就比如当时的钟离,也是刷了快一个月。等一个角色准备好,都到下一个角色了。 就感觉一个角色,花钱氪金了,但是要完整体验这个角色的优点,还得至少等一个月。 导致我很多角色没办法体验,比如精通砂糖,迪卢克,***极品魔女花都4个了,就一个暴击帽子,爆伤帽子,一个攻击沙漏,真的不想再刷一遍了。雷系角色就练了个皇女,还带的东拼西凑的圣遗物,当个工具人,刻琴这些完全没练,因为根本没体力去刷雷本。 真的建议出一个转换机制,比如十个风套的圣遗物,换一个指定部位和主属性的风套圣遗物,这样方便体验各种角色和玩法
万叶的六命感觉很一般,感觉就加了一丢丢伤害 目前圣遗物攻风暴,真的刷不出精通。万叶肯定三精通的,攻风暴打副c不辅助角色定位很迷,这种情况下攻击力,暴击,爆伤都会很低,就六命靠精通补了一下伤害,但是面板基数低,200%提升也打不到之前的伤害。 六命,我的理解,让万叶在辅助流的情况下,相较于二命辅助流有一定的伤害提升,因为大家都是辅助流,聚变扩散反应一致,唯一就占比较低的平A和下落非反应伤害不同,而六命提升的恰好是这占比较小的部分。 至于6命的风附魔,我感觉是是加快破盾用的,比如有个雷盾怪在大招的火圈里面,怪上了火,然后打上去扩散加火。 这么看来,感觉这个六命很不值
软破有登陆psn的的,还会被ban吗 ps3软破了,系统4.87,想上商店看看,不知道索尼现在还管吗?
成体公是不是都不怎么吃东西啊,感觉很无聊 买了个aat成体公,想他去处理长大的蟋蟀,结果到家半个月就吃了一只蟋蟀,而且胆子很小,只要我去观察他他就立马不动了,之前养过一只帝王成体公也是这样,成体公是不是都是这样根本没有4L5L的好玩,4L的黑肥感觉好玩很多
新手入了一只黄肥公成,体和母蝎配过,会有什么问题吗?
二命钟离,我觉得很舒服 二命可以给自己上盾,玩过钟离的人一定知道有多重要。再说联机,二命钟离很舒服,队友可以硬吃那些过载惩罚,那个盾是真的厚。朋友钟离厨,氪了5000,到二命+岩枪。伤害还凑合,和主c比肯定差一些,但是当个辅助是完全合格的。开他的号玩了玩,并不是只能进岩队,丢根柱子开个盾放后台,时不时补个盾,大招一会就好了,特别怪多的时候,清怪很快,并不比主c慢,砸一下3w多。总的来说是一个有了你可以玩着很舒服的角色,但是不是必须,有条件可以抽。和朋友联机速度快了三分之一,再加上他有点手残,基本不会死了每把。
为啥贴吧温蒂都是3000一跳,我这个只有1100一跳啊 感觉搭配没有不合理的地方啊,就元素充能低了一些
出50f1.0,国庆买的,买了用了几次,觉得没啥用,挂咸鱼了,就我一个卖的,搜xf50f1.0就是了。箱说全。
这哪是什么夜之清晖,50f1.0这么拉跨,全开画质也肉
心态崩了,抽了3个518的付费赚+一些免费钻,小仓唯就抽了三个518,270多抽才出,想汽油了
方舟真的省钱护肝,猜猜看弃坑的是啥
其实我觉得明日方舟可以出一个类似于魔兽世界大秘境的模式。设计出几套地图,每套图6张,一周换一次,比如一个月4周,准备4套图就行了。然后每个月每套图的负面效果不同,比如狙击攻击范围减少到精英1的状态。或者重装受到的物理伤害加倍。或者毒性烟雾等。就是增加随机性,让每个干员都有上场机会。每张图通关后奖励常规材料,然后通关一整套图奖励黄票10张和龙门币3w或者一颗原石。我觉得这样会有趣很多
个人体会下来,这游戏氪体力是体验最佳了吧,6月20多号,出陈的时候入坑的,氪了1400吧,一个648,星熊潜能+1,小绵羊潜能+1,一个大月卡+198,抽了能天使,其余全是白嫖抽的,感觉抽卡很亏,很多角色体验不了,比如说很想试试红和狮蝎,结果昨天氪了328首充专门吃石头
这个什么情况?
我朋友想来锦江学院面试老师,但学校服务器有故障,请反映一下
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