bigby🙈
东海梦游人
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打狗棒法,氪佬专属绝世武学 所有和PvP相关的特效全部放在五重,一重不给任何和PvP相关的特效。最搞笑的是獒口夺杖,霸体,压制,还有獒口夺杖的状态,三个特效全部放在五重才给。 相比降龙十八掌一重就给一个二段霸体密云不雨,玩棍子的真心是小丑。
这次游心太玄和半月冲霄大砍,算是见识到了网易的商业诚信。 作为某上古网游(诛仙网游)时代走过来的氪金玩家,我对网易这个所谓大厂的操作算是瞠目结舌了。新技能出来几周就进行PvP机制的大砍,五郎八卦棍唯一的控制技能直接砍废,改动后4个八卦棍主动技能可以说在PvP中都是残废技能。这种操作当真是把PvP氪金玩家当猪杀了。PvP游戏技改没问题,但是比如诛仙网游都是最起码半年,一般一年才会有一次大技改。要么你在技能拿来卖之前先做好平衡,要么上架卖了就短时间内不能动。上了架之后几周就做颠覆性技改,网易策划是真不把抽武学的玩家的钱当钱。
单纯从氪金游戏玩家的立场出发吐槽现版本的大问题 如题,能接受氪模式的玩家,虽然氪得不多。对游戏的养成和武学系统都算比较满意。但是不代表没有槽点。 第一,第一帮派华山boss赢者全拿这个机制不知道是哪个策划想出来的。多年前的mmo策划早就清楚,和帮派挂钩的奖励不能赢者全拿。你可以让第一帮拿最好的奖励,但是不能让剩下的人汤都没得喝。第一帮赢者全拿的副作用是非常大的,第一让剩下的人直接没的玩,第二帮派本身纯粹以利益聚散,对游戏社交氛围也没有任何好处。 第二,既然都走PvP重视模式了,PvP活动就认真做。1v1,3v3这种简陋系统不知道是从哪个游戏开始的风气。要么多人PvP就做好随机匹配,要么就走战队模式,这两种活动可以并存。现在的3v3,简直毫无乐趣和成就感。
疫情之后言论放松,一个二个挑动地域攻击蹦哒得欢了是吧? 中华城市吧已经沦为地域攻击的粪坑,类似的还有地饺吧。很多id的发言记录几乎全是发挑动地域矛盾的主题,其目的极其可疑。而吧主不作为,建议看不惯的都举报一下。
为什么诛仙世界卖外观没前途? 想靠卖外观赚钱,得像剑三逆手那样做成大型相亲节目才有可能,但诛仙世界作为纯端游MMO不说,副本pvp还很符合时代搞得无比内卷,社交系统也没有让玩家结成小群体的黏性机制,相亲节目的氛围是别想了,那花大钱买外观来给谁看呢?
为什么我推荐px7s2e和s5这样的耳机。 玩头戴耳机,1000-2000价位基本是一个坎,这个价位搞个900px,mv1这样的耳机你会初步体验到什么叫解析力。但是从这个价位往上,就只有老实搞解码耳放转盘,可能任何一部分提升都并不明显,但是每一部分都搞好以后才能听到真正的高级声。一堆小白不懂木桶效应,不懂hifi到了高端是做减法,一点点把系统的短板补齐。以为hifi是做加法算总和,道听途说一个系统中耳机提升最大的说法,就搞个旗舰耳机然后配个一两千的垃圾前端,折腾半天折腾不出什么名堂,最后不如原道就是这么来的,看看某类开心用着垃圾一体机自以为老烧都是傻子的发言就知道了。 所以预算两三千的,搞个自带解码耳放的新一代蓝牙,得到在解析力和听感达到一个合理平衡就够了。有线模式下比那些多花几千搞个垃圾前端推旗舰头戴的听到的声音可能甚至更好。
蓝牙头戴是大势所趋 去年底到今年出的新蓝牙头戴耳机上限已经很不错了。我最近购入的px7s2e在有线type c模式下完全不输索尼m1直推或者插在k7那种垃圾一体机上出来的声音,据说AKG N9和漫步者s5素质更高但没听过,ananda bt这种使用场景比较奇怪的就不谈了。不管怎么说这种既可以无线,又能有线模式走type c,不需要折腾前端就能出好声的耳机必然会受市场欢迎,堪称2000元价位一步到位最优解,老屁股谈到蓝牙耳机一脸嫌弃的态度纯属落后时代。
认真玩了一周,个人视角内测真正的两个大问题 第一,定位不清。看贴吧和b站就知道了,你游已经被舆论按死了是个重氪游戏,虽然我个人认为这并不公平,但这个舆论已经很难反转。那么你需要思考的是你能吸引什么样的玩家?传统MMO玩家可以接受适当氪金,但需要有个丰富的玩法系统来保持玩家的兴趣。这游戏有个本末倒置的一点,那就是养成很肝,但是pvp却很弱。没有丰富的多人活动提供正反馈,那玩家拼命做细节意义何在?诛仙端游和手游在pvp活动方面都是长项,野外抢BOSS,抢棋扛旗,战队,为何要放弃这些成功经验去学逆水寒那无聊的3v3? 第二,滚服现象势必会很严重。其他学院我不谈,就仙枢这个学院,开局熟悉赚钱机制的经验者会领先其他玩家一大截。然后赚来的钱又可以继续投入升级仙枢属性,导致差距越来越大,而缺乏一定追赶机制。我个人的暴论是这甚至比充钱导致的差距拉开还会让人心理不平衡。问题是你游有这个资本逼玩家滚服吗?当年诛仙端游和手游开服时都是同时代画面玩法领先的游戏,积蓄了一大批死忠才能做到这点,你游恐怕是没有这个底气的。
走格子在一种情况下是可以有乐趣的,可惜绝区零不满足 走格子在一种情况可以吸引人玩下去,那就是走格子是有奖励内容的。假设绝区零是个传统RPG,有宝箱,有稀有装备,再配合上有挑战性内容,那走格子一样可以做得很好玩。可惜米家游戏唯一的真正资源就是抽卡资源。如果绝区零当初抛弃圣遗物系统,走传统装备的路子,那这套走格子倒是还可能发扬光大。只能说策划太自以为是,自比任天堂,自以为那些表面上有创意的玩法能够给玩家带来所谓纯粹的乐趣。然而哪怕是荒野之息,那些解谜内容也是有奖励机制在后面刺激的。
所以2024年没人玩氪金数值游戏这种说法哪里来的论据? 去年年逆水寒手游刚出来的时候这种说法还能有一个强力证据,但是现在各位要不要看看现在流水榜一的游戏是什么?号称不氪的逆水寒算是画面和技术断一档强的MMO手游,但是一周年后就开始明显走下坡路,持久力还不如逆手玩家当初嘲讽的原神,其盈利模式看不到可持续性。 所以时代变了只有月卡赛季制卖外观才能赚钱的说法有什么其他论据支持?
来谈谈傲慢这件事 先引用一段俺妹小说中的一段话,作为设定厨的黑猫对妹妹的小说的评论: “。。。或许你们会认为之前明明批评得那么难听,现在还敢这么讲,但小说真的非常有趣。当然文章表现手法是相当差劲,文法根本也是乱七八糟。。。几年前要是读到这种作品我一定会想把作者干掉。但这部作品能让人可以感觉到,作者是相当快乐的创作这篇文章的那种心情。就像是正面对着读者大叫"看啊,这就是我"。。。” 作为投入以亿计算的弱联网RPG游戏,剧情属于核心中的核心要素。设计剧情的文案策划,如果还需要贴吧人士来教怎么做游戏,那从一开始就已经输了。你见过哪位起点大神是需要读者来教怎么写小说的吗?写手是需要傲慢的,前提是得有才能。 真正的问题是,这些游戏公司的HR找了些不知道什么阿猫阿狗来写文案。搞不好真就是是以前在学校只会卷学分绩的985策划。 顺带一提。鸣潮我根本没下载。能够出现在测试中因为剧情被喷而重做这种事,我就猜到这游戏文案是一堆庸才了。
这游戏的长线运营 这游戏目前的表演方式和架构跟单机p系列没有太大区别,考虑到atlus一贯的产能速度,我很难想象可以做到两月一个新宫殿那样的更新频率。要知道从p3到现在的p5也就三作,都快20年了。一年能有两个宫殿可能差不多。我觉得一个版本放一个宫殿,以p系列的传统现在游戏可能已经做好了7,8个宫殿这样。出完以后大概产能就大幅下降了。
费兰朵连手机听音乐的问题 用qq音乐。发现每放一首新曲,在26秒左右声音会发生一个突变,好似一下变得更通透声场一下打开一样。连pc或用手机刷b站貌似没有类似变化。有知道这是什么原理吗?
飞傲ff3/ff3s用户进 买了一个工作用平头用塞子ff3s,只为了追求感受不到耳机存在的舒适度,对我而言只有平头塞能做到。结果收货第二天后盖就莫名其妙掉下来了。虽然成功换货了但感觉这样的胶粘上去的后盖实在不靠谱,想看看ff3/ff3s这现象是否普遍。
血的教训 新版大韦陀杵的削招改成削硬削身,且扫地抛弃了金刚伏魔鞭开始用这招,开局御硬武功请务必选择五虎断门刀。
散人的最大心得 就一点,那就是无论你走哪个流派,建人物时最好把剑系拉到160,这样就能在26年获得价值10000的天羽,然后用天羽换任何一门武功。这里尤其重要的是换乾坤大挪移,散人建派晚,后期帮战有天生劣势,但乾坤大挪移能改变一切。
艺成百家这个标签。 攻略上说是挑遍所有门派,但是我还剩逍遥派和慧剑门没挑就获得了。获得方式和其他门标不同,建派之前就能获得了。 吐槽一下,作为高手难度最难获得的门派标签,这个强度真的不咋地。
已知的一些新版武功收益调整 特技的收益变得和内功一样(除了少杂学),这在版本更新已经说明了。考虑到特技升级比内功快,现版本就是鼓励多练特技少练内功。那这10内功限制还有意义吗? 然后是多了一些2潜力+2系数的武功,如九剑(2剑系+2剑潜)和铁蒲扇手(2拳系+2拳潜),还有一个飞刀残决是(3暗潜2暗系-5生命)。原来是+3潜+0系数的武功如玄铁,五轮大转,太极拳,基本没变。 想练以静制动的,太极阴阳现在是+3防+2轻+3防潜,规划是没估计到这改变,被坑了。 少林的金刚劲由+2攻潜调整为+3攻潜。 想练斗转的,神元功从+2防潜变为+3防潜,四系收益不变。去掉了对修炼的刀剑拳系要求。斗转目前没玩到30年还不确定。 还有一个是标签合成的变动,现在坚壁也可以合成以静制动,可以少练一个磐石劲/金钟罩/铁布衫。玩阳极斗转的话,规划上会更友好一些,开局不用把防潜压太低。
紫薇星决真是强无敌 见图,凭这个三维就能在26年把东方不败挑了。本来还想先练个混世天罡或者混元劲再去的。不过因为走的是刚猛勇进,实在眼馋日月的摘星势,就试了试,没几次就过了。独孤求败的AI比较弱,优先用的一般是玄铁,紫薇星决的弱点攻击高连配合九剑,在允许sl的情况下除了扫地基本都能过。
关于斗转规划的若干问题。 散人玩到了26年初,目前面临天龙神雕(我一直不理解和神雕有啥关系)分线的问题。由于可能先把金轮挑了拿龙象,可以同时拿龙象和斗转,但是有几个问题。 问题之前先分享一下信息,新版神元功已经不再有刀剑拳系数的要求,所以对规划更友好。此外天龙神雕如果帮慕容疑似和金轮绝交,所以散人走斗转又想拿龙象的话,挑金刚宗最晚得在26年初挑了。 以下是问题: 一,斗转的反击和正常的反击能否同时发生? 二,最新版斗转的修炼要求,收益和特效是什么?是否还是阴性特技? 三,新版自创内是个什么水平?搞个回内特效的自创内配斗转是否可行?如果斗转还是加4防潜,阳极斗转防御系数就溢出了,不想走这条路。
有史以来第一次 规划了个散人,本来是考虑拿个料敌机先的标签后转阳极反击毒拳的。然后24年袭击路人有史以来第一次入手了这个内功。这样感觉26年之前能拿艺成百家?
不能不吐槽一下最近的武功属性更新。 刚好最近重开了几次档,亲眼目睹了武功属性在几个星期内一而再,再而三地变化。 以周公剑法为例,首先是从+1攻+1轻+2剑变为+1轻+2剑+10内,然后今天居然又变成了+1轻+1杂学+1剑+1拳潜??是的你没看错,+1拳潜。 建议武功属性不要调整太频繁,规划上会死人的。 顺便问一下有没有在玩的人看看最新版九剑是否还是+1攻+2剑+1剑潜?还有无尽剑意的属性加值现在是什么?
关于散人的几个问题 一:如果等令狐学会九剑后在华山派换出九剑学满,是否能在阿青剧情领悟料敌机先? 二:散人换秘籍的冷却时间是多久?如果希望在25年3月林平之入派剧情之前建派,是否有可能在明教或雪山派换出两本张无忌或石破天的秘籍? 三:穆念慈入派是否有开派时间的限制?
气血内力增加的衰减问题 其实问题就一个,加血内的武功前期练会不会亏? 在很久以前,通过丹药或异草加血内是会随面板血内衰减的。现在能确定的是丹药或异草加的血内不再受装备内功影响,但不确定的是是否受等级提升和血内武功加值的影响而衰减? PS 新版本化骨绵掌变成了-3血+1攻+1防+2拳,无论前面问题答案如何终于又可以前期开练化骨了。
最新版本无法运行。 一开始是创建人物开局时提示kernelbase.dll有问题报错退出。之后更新了win11,进游戏直接提示0xc000005错误崩溃。
所以踩九阳的机制到底是怎么一回事? 特殊名+开局70资带幸运标签。资质最大能加到81,本来以为再带个梵文通译到85就能拿到九阳了,然而并不能。 那么现在拿九阳的唯一手段就是随机踩九阳了,攻略上说26年之后就能踩出来。我26年后时不时就去攻略上那几个地点地毯式走上一遍:思过崖,逍遥林,毒龙洞,黑风山,沙漠废墟。然而并没有,是我漏过了什么吗?
规划讨论 本来是打算玩一个散人+九阳+阳极+纵鹤,玩到23年才发现纵鹤是阴性特技T_T。然而脸白提前捡到个龙象般若,所以这个档应该还有救,但是接下来怎么规划想看看贴吧的看法。 目前是23年7月,标签方面已拿到的是幸运+大清+大智若愚+千杯+暴躁+劲随+钢筋,劲随打算升以静制动,钢筋打算升坚如磐石,但是前置武功都还没练。主奇门。格子已经不多了,系数是拳180/160,剑130/130,刀130/130,奇门210/200. 还有四个格子可以给外功。逍遥老三线走的正线。开封乞丐拿的凌波。 一种想法是放弃原本规划的纵鹤,改练太极阴阳,这样最终搭配五轮大转+九阳+太极或者龙象+太极。另一种想法是天龙走慕容线拿斗转,然后以静制动用蛤蟆功当前置,不过这样就没有五轮大转了,只能九阳+韦陀杵。那种比较好,或者还有没有其他路子?葵花就算了。 另外奇门有没有反击范围大点的武学?韦陀杵是直线,五轮大转不清楚但感觉也是直线。
有史以来脸最白的一个档 23年,散人档。目标是刚猛勇进+阳极阴生+纵鹤。青城的于人豪把我叫出去换了秘籍,居然是龙象。而且这种叫出去换秘籍的情况价格判断貌似有点问题,我一个铁琵琶手就能换出龙象。 话说之前一个档也是灭了青城之后发现一本龙象,不知道是不是也是他。
散人换不出五毒魔功 21年初还是换不出来,为何?学会的最值钱的功法应该是铁琵琶手,按攻略应该是价值高于五毒魔功了。
除了雪山飞狐第一步,是否还有从大宋转为大清的方法? 问这问题的原因是想拿龙象又想让阿青拿御剑标签,但一旦苗人凤敌对就拿不到了。难道为了拿御剑飞狐分线前得一直当平民?
讲个悲伤的笑话,有感而发。 年中入坑几个月的时候,有一次在吧内提到原神。结果和某原黑从回复怼到主题帖。 前几天看到那个ID,提到自己已经脱坑几个月了。讽刺的是自己反倒还在坑内。还没弃坑的原因也没有多光彩,无非就是投入太多加上自己阵容还算独特,想再开发开发而已。 同样是弱联网,看看刚拿了TGA 2021最佳手游的原神。再看看这边开了新区仍然一波波前仆后继的韭菜,我理解为什么这游戏根本没必要更新了。
v18们没搞清楚的一件事 这是个游戏,而帮派也不过是游戏中的帮派。 不错,手游里的帮派实力是在一定程度上和帮众的利益挂钩, 但其实也没有挂钩到多必要的程度。所以你们照搬现实那一套 管理组织的方法是有问题的,毕竟又没真给人发工资。 天上破凶?斩龙碎片?也许很多人在意这个,但也同样有很多人 并不是那么care。你们高V充钱玩游戏是为了爽,低V充钱玩游戏也 同样是为了爽。所以只要在帮派待得不痛快,这些添头根本不算什么, 人还是会走的。 至于已经走了的人,还要追杀到天涯海角,这格局未免低了些。 颇有几分肥宅分手后还死缠烂打的赶脚。 当然这游戏允许你这么做,然而格局仍然是低了。
时隔一年回归,不清楚行情,推荐个职业。 我走那会四大天王还是破青太辰, 本来自己一直是忠实的太昊玩家。 不过刚刚上去看了看新职业,貌似太日天克星啊。 所以问问现在强无敌还是那几个职业么?
建议:去掉某些浪费时间的副本,增加类似端游的随机匹配5v5对战 首先,增加对战活动,更能有效挽留人气。 我想多数人都能认同这点。 只是猜测而已,估计策划是这么想的: 某些职业pk弱势而副本破凶强势, 某些职业副本破凶弱势而pk强势, 所以职业之间还是平衡的。 不去评论这种看法正确与否,但是如果策划真这么想, 那么期待未来会增加更多的单人pk活动就可能不大现实。 因为这会破坏这种意义上的职业平衡。 但是多人pk就不同了,目前手游做的比较好的一方面是 多人pk没有太过弱势的职业,而随机匹配也能进一步保证 公平性。
焚香持续加强中 虽然咱对于第二页星魂这种单纯堆砌属性的新系统很不屑。 不过,这样随着属性的不断堆砌,等于又变相加强我大焚香啊。 我焚香的攻击是攻击,真气是攻击,命中是攻击,躲闪也是攻击, 假设所有属性同时按比例增长,那焚香获得的收益等于最多。 反之青云如果不改,就越发悲剧了。
根据线索求回忆,DOS时代的中文RPG 求问游戏标题,当然有下载就激动万分了。 关于这个游戏的记忆已经很模糊,所以我也不确定能否找到。 1. 回合制RPG, 纯2D画面 2. 开始不久后要进一个魔城 3. 游戏最开始在"新罗国", 然后是"百济国" 4.. (貌似)主角一行貌似是天人转世一类的身份 5. (貌似)游戏人物形象偏Q版 自己接触过很多DOS合集也没有找出过这游戏。 盼高人指点。
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