Trisolaris 九鼎国天堂
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无战飞的争论本质上是游戏设计师的问题 有些问题玩家之间不要搞内讧。吧里争论比较多的关于刷图、跳水、木头火箭、低效区域、学院鬼城等问题,根本上是文明6的底层数值平衡是一泡污的问题。 先说刷图。历代文明里,只有6代的地图会搞得如此不平衡。香料图起手就是3/3或者4/2;而烂图大片的2产3产地块,偶尔有个4产就阿弥陀佛了。更不要说有黄金国这种逆天玩意。丘陵无脑+1锤,树无脑+1锤就已经是用脚做的数值设计,后面版本加入香料和黄金国更是逆天。文明5或者文明4我可以不刷图,哪怕极地螃蟹图也可以勉强打。文明6要是刷出一张全泛滥的图根本不知道怎么入手,节奏能和香料图差一倍以上。所以不难理解“跳水”这个黑话是从六代开始才有的,因为刷到烂图不跳水真的是折磨自己。 然后木头火箭同样是数值问题。区域产能需求线性增长、砍树产出线性增长、基础产出亚线性增长,这个数值模型是正常人能做出来的?除了早期版本的黄金七城以外,这只能说是设计师逼着玩家砍树了。同理,2020年的某个版本,当城邦加成的数值还可以的时候,工辅还是一种普适玩法。但不知道哪个设计师调整数值的时候不谨慎,一刀把工辅给砍没了。这时候玩家说“工业区狗都不造”,能怪玩家吗?当然是脑抽设计师的问题! 总之,一部分玩家和另一部分玩家争论的问题,说无战飞玩法功利反直觉,归根到底是文明6数值设计的问题。建议我们玩家之间不要自己吵起来。
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