diy界大神 diy界大神
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【槽:cao】原来这样就是算选完了啊。。[滑稽] 郭皇后和刘虞简直。。你懂的,还是说说这个李严吧, 李严其实除了技能名落入俗套,武将定位落入俗套,技能逻辑模式落入俗套,使用体验落入俗套,其余都还好, 但总觉得这几个武将4月1日放出来才符合画风。 最后,【孙登】的入选作品,虽然也是没什么体验上的新意,还是个4血,还把一个没什么卵用,互动死板,本来简单到脑残的技能说得絮絮叨叨, 但是,但是, 我要给他点赞,因为它押中了我的作品, 我拿两个多小时定稿的压线的作品孙休(假如不是因为时间紧必须要提交的话,我设计润色作品的周期一般不会这么短,所以这个稿我当然可以继续完善) ================================================================= 以大神之作结束吐槽: 孙登 设计师: diy界安钠 提交时间: 2016-03-20 23:23:32 《正育》 每当一名其他角色于其摸牌阶段外获得牌时,你可以令其向你展示任意数量的手牌,将这些手牌扣置移出游戏直到其下一个出牌阶段。若以此法展示牌的数量等于你当前体力值或手牌数,你可以摸一张牌。 《礼贤》 每当你摸牌后,你可以展示一张【桃】或【酒】并交给一名其他角色。锁定技,每当一名角色使用【桃】或者【酒】后,若其未受伤,你回复一点体力。 原贴:http://tieba.baidu.com/p/4423474190?pn=2 另外配上刚好我唯一预测准的插画,其实谁都能看出来这张最棒
【退坑】给,对“武将diy设计”感兴趣的,老玩家的建议 1L,神回复镇楼(关于在武将diy设计方面如何创新)图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F55c124856ffc9c9a0699df1d16c6d02f0883cb0c&urlrefer=a9844e2d6234053cffae6ef857994698 我作为一个单独的普通的三国杀老玩家(区别于以diy圈子为后台支撑的贴吧的diyer群体),全程参加了一将成名2015的比赛,应该说有一些心得体会吧。 虽然说不清楚以后还有没有官方举办的设计比赛了,但是根据我个人的体会,我们经常在玩三国杀的过程中会突然有些创意的想法,想到“假如这样去设计一个武将会不会很好呢?” 如果你真的有兴趣对此继续深入研究的话,去yoka韩旭吧发帖讨论你的设计当然是非常好的选择,和更多有类似爱好的朋友一起探讨,利于设计水平的提高,也能给自己的设计作品找到更多的观众。 可能许多玩家之前还没有听说过,这里附上yoka韩旭吧的传送门吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=yoka%BA%AB%D0%F1&fr=index 另外三国杀diy吧,三国杀制图吧,也对进行diy设计的新手非常友好。 尽管大家都是三国杀的老玩家了,实战经验丰富,对三国杀的各个扩展的武将,乃至对许多sp武将的技能都了如指掌,在最初进行武将设计时,也是难免要经历一个“diy新手”的阶段,所以我根据我的经历,给新手提出了一些比较实在的建议,在这个帖子的第18L:http://tieba.baidu.com/p/3667490792 直接去读可能不完全能理解全部的含义,如果有的玩家真的对武将设计感兴趣(对目前新推出的武将不够满意,觉得自己的设计会更好的也算),不妨在贴吧和大家进行交流。在遇到困惑之时,再看看之前我在18L写的那段话应该更会感到有所启发吧。 唉,反正我现在发的这个话题估计也不主流,感兴趣的人少沉了也就沉了吧。。。。 一将成名2015即将结束了,我也从武将diy设计中退坑了,重新回到广大的三国杀玩家群体中。 本贴主题内容到此结束,祝大家三国杀玩得开心喽图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F55c124856ffc9c9a0699df1d16c6d02f0883cb0c&urlrefer=a9844e2d6234053cffae6ef857994698
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