栗饭原秋 战地4王者
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V社发布SteamDeckOLED版本 Valve 今天正式宣布推出 OLED 面板的 Steam Deck 游戏主机,产品将于 11 月 16 日开始发售,起售价为 549 美元。OLED 版 Steam Deck 在性能方面并没有提升,而是专注于提高屏幕质量,为玩家带来更沉浸的游戏体验。Valve 表示 OLED 版 Steam Deck 是“第一款配备 HDR OLED 的游戏掌机”,配备 7.4 英寸 OLED 屏幕,刷新率为 90Hz,峰值亮度为 1000 尼特,且续航表现可以延长 50%。上方设备为 LCD 版 SteamDeck,下方设备为 OLED 版SteamDeck上方设备为 LCD 版 SteamDeck,下方设备为 OLED 版SteamDeck上方设备为 LCD 版 SteamDeck,下方设备为 OLED 版SteamDeck右图为 LCD 版 SteamDeck,左图为 OLED 版SteamDeck 在此附上 OLED 版 Steam Deck 改进如下 7.4 英寸 90Hz OLED 定制三星屏幕(此前为 7 英寸 60Hz IPS LCD 屏幕) 支持显示 110% DCI-P3 色域(此前为 67% sRGB 色域) HDR 峰值亮度 1000 尼特,SDR 峰值亮度 600 尼特(此前为 400 尼特) 50Wh 电池(此前为 40Wh) 更高效的 6nm AMD “Sephiroth” APU(此前为 7nm “Aerith”) 6400MT/s 内存(此前为 5500MT/s) 具体取决于配置,重量最多减少 29 克 更大、更安静的风扇 更大的散热片 改善低音表现,更响亮的扬声器 摇杆高 1 毫米且更宽,上手体验更优秀 按钮上采用深色打印 更高保真度的触觉 重新设计的触控板,可提高保真度和边缘检测 180Hz 更高的触摸屏轮询率 支持 Wi-Fi 6E,通过新增支持的 6GHz,实现“2-3 倍的下载速度” 蓝牙 5.3 带专用天线、AptX HD 和 AptX Low Latency,通过蓝牙控制器唤醒 板载麦克风现在可以同时用作耳机插孔 更长的 2.5 米电源线(此前为 1.5 米) 更快的 0.8C 充电速率,从 20% 充到 80% 仅需 45 分钟 续航时间为 3-12 小时(此前为 2-8 小时) 多色 LED 指示灯(此前仅为白色) 梅花螺钉代替十字螺钉 后盖上的机械螺丝带有金属凸台,更易于维修 Bumper 开关现在位于操纵杆板上,便于维修,提高保险杠减震可靠性 减少常规维修所需的步骤 更换屏幕不需要取下背面 512GB 版本售价为 549 美元,此前 256GB 版本售价为 529 美元 1TB 版本售价为 649 美元,此前 512GB 版本售价为 649 美元。 1TB 版本新增新手提箱,内部有第二个较小的外壳 在美国和加拿大市场会推出限量透明版,售价为 679 美元。 256GB LCD 版本降价为 399 美元相同之处: 相同的处理器规格 相同的基础性能,且没有 turbo 模式 16GB LPDDR5 内存 相同的 NVMe M.2 2230 SSD 存储模块 相同的电位计操纵杆(非霍尔效应) 相同的尺寸(除了高 1mm 的摇杆) 可兼容现有保护套 相同的按钮 相同的屏幕分辨率和长宽比(1280 x 800) 用户可选择的固定刷新率(无 VRR 或 AMD FreeSync) 相同的驱动程序级 AMD 功能(例如,没有帧生成) 相同电源瓦数(45W USB-C PD,充电速度不超过 45W) 相同的 microSD 位置和速度 (UHS-I) 相同的游戏兼容性 相同的软件更新
《女神异闻录4:黄金版》现已兼容Steam Deck 新掌机游玩不是梦 此前,据SteamDB消息,《女神异闻录4:黄金版》在经过Steam Deck兼容性测试后,发现游戏无法在该掌机上运行,只能等待官方解决。今日,据外媒Gameinformer报道,《女神异闻录4:黄金版》终于与Steam Deck兼容了。《女神异闻录4:黄金版》是Atlus人气最高的游戏之一,粉丝一直对本作移植到任天堂Switch平台热情高涨,但迟迟没有消息。 目前本作只能通过PSV或PC游玩,在PSV版《女神异闻录4:黄金版》发布近十年后,国外很多Steam Deck购买者正期待着用这款新掌机游玩本作,值得庆幸的是,终于完成了与Steam Deck的兼容。 《女神异闻录4 黄金版》是2008年7月10日发行的PS2游戏《女神异闻录4》的PSV平台移植版,该作除了追加了大量新要素外,还进行了不少改良。作品起始时间设定在了11年的4月,因双亲要在海外出差,所以一人留在日本的主人公以一年为期限住在了舅父的家里。之后转校到八十神高中的他得知一个深夜电视的传言“在雨夜的十二时,只要看着关闭着的电视屏上自己的脸,就会浮现出另一个人的映像”。主人公与同伴为了确认这一传言是否属实,不料被拉进了异空间,在那里被称为暗影的怪物袭击,与怪物接触时主角一行人的Persona能力觉醒。为了掘开深夜电视与连续杀人事件之间的关系,以及避免其他人被卷入该事件,他们组成了特别搜查队展开了战斗。
Steam新增“动态云同步”功能 掌机PC无缝切换使用 Valve为其将推出的掌机Steam Deck开发了一项新功能——“动态云同步”。这项功能可以让玩家在不退出游戏的情况下,无缝切换Steam Deck和PC。 Valve称:“我们预计用户会在Steam Deck上频繁暂停而不退出游戏,这在使用其他手持游戏设备时也很常见。有了“动态云同步”,如果他们选择在其他设备(无论是PC还是另一台Steam Deck)上玩游戏,其进度都会保持不变。” 公告原文: 我们持续对 Steam Deck 提供支持,在 Steam 云中添加了全新的“动态云同步”功能。 此功能可以使玩家在玩游戏时无缝切换使用 Deck 和 PC,无需担心要在 Steam Deck 上退出游戏。 我们预计用户会在 Steam Deck 上频繁暂停而不退出游戏,这在使用其他手持游戏设备时也很常见。 有了“动态云同步”,如果他们选择在其他设备(无论是 PC 还是另一台 Steam Deck)上玩游戏,其进度都会保持不变。 有了“动态云同步”,在设备进入睡眠模式前,Steam 会自动将所有已修改的存档游戏数据上传至云, 然后用户就可以在任何 PC、笔记本电脑或其他设备上继续游戏。 在用户回头唤醒 Steam Deck 时,Steam 也会自动下载所有存档游戏变更。 并不一定要使用这一功能才能让玩家在 Steam Deck 上畅享各位的游戏,但我们建议各位利用这个功能,尽可能地为玩家带来最佳体验。 即使没有启用“动态云同步”,当存档游戏数据在 Steam Deck 上发生变更时,Steam 也会进行追踪。 但是,如果用户在游戏运行过程中挂起了 Deck,随后又尝试在另一台设备上恢复该游戏,会收到提示要首先回到 Deck 上关闭正在运行的进程,或者是在没有最近的存档游戏进度的情况下继续。 此功能免费使用,但不是自动应用:开发者必须在 Steamworks 中手动为游戏启用,并使用一些新的 API。 各位可以在下方找到为游戏启用这一功能的步骤,以及相关 API 的更多详情。 如何启用“动态云同步” 大部分游戏已经在使用 Steam 云系统进行云存档,此功能是这个 Steam 云系统的一部分。 共有三个步骤。 1.各位的游戏需要集成“动态云存档” API。 这样,游戏可以在游戏会话中处理云管理文件的变更,并向 Steam 表明文件已修改。 新的 API 让这一过程相对简单明了,各位也可以在此处找到更详细的说明:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpartner.steamgames.com%2Fdoc%2Ffeatures%2Fcloud%23dynamic_cloud_sync&urlrefer=91ccd1f27075e08fb7ae4382105ef64c2.发布更新后的游戏生成版本,在其中包括该集成。 3.在 Steamworks 设置中开启该功能。 在某个给定产品的 Steamworks 设置页面上,将鼠标悬停在“应用程序”选项卡上并选择“Steam 云”。 勾选“在系统挂起及恢复时启用 Steam 云同步”复选框即可。 Valve此前确认了Steam Deck将于2月底出货,并分享了量产机的实拍图,已购买的玩家可以期待到手之后的使用体验。
V社:以目前的情况来看 SD能在明年2月发货 近日,Valve认为,以目前的情况来看,Steam Deck能够在明年2月发货。 Valve设计师Greg Coomer在接受外媒采访时表示:“我们觉得自己正在朝着这个目标前进。“我们仍然为跳票到明年年初而感到沮丧。但是,所有迹象都表明我们能够在2月份发行这款机器。” 当Valve第一次开启Steam Deck的预购时,预测发货时间直接被推迟到了几个月后,这是近年来常见的因供应链引发的硬件短缺问题。 记者在采访时问Coomer, Valve在2月份能发多少货。 库默说:“这是一个真实存在的产品,一旦我们能够发货,成千上万的人马上就能收到deck。但与我们最初几个月的目标数量相比,即便一开始只承诺了几千人,现在这个数字也还是相当低的。 Valve并未透露Steam Deck的预购数量,但Coomer指出,Steam Deck的发布与其他硬件发布不同,其他硬件公司需要向数千家零售商店供货,但目前Steam Deck只在Steam上出售。 他表示:“我们打算推出一款一开始就拥有大量用户的产品(Steam Deck),然后随着时间的推移逐步增加销售量,而不是在第一天就获得最大的成功,数值会随后慢慢下降。”“我们期望在2022年到2023年这段时间里数值会不断增加,如果事情按照我们想象的方向发展,会有数百万的客户能用上Steam Deck。” Valve的瓶颈不在于组装Steam Deck,而在于获得产品所需的所有部件。Coomer确定了大约50个部件都有缺货的烦恼。 库默说:“我们不得不从今年年底推迟到明年年初的主要原因是,有几个零件真的很难准时交货。”“他们迟到了,真的是因为没有多少货。它们属于微芯片类型的集成电路,很难从多个供货商处获得,许多人都很需要这些部件——就像汽车特定集成电路的短缺情况——我们也处于类似的情况。我们以为可以顺利地解决这50个零部件的短缺问题,但事实并非如此。”
V社承诺不会推出Steam Deck独占游戏 V社近日公布针对开发商的Steam Deck F&Q页面,针对开发团队可能出现的问题进行了解答。 我们汇集了部分玩家可能感兴趣的问题: Valve 有兴趣要推出 Steam Deck 独占作品吗? 没有,对我们来说这么做不合道理。 Steam Deck 是台 PC,所以应该就像在 PC 上一样玩游戏。 Steam Deck 具有一些非常规的控制方式。 Valve 是否鼓励开发者将陀螺仪和触控板瞄准集成到控制方案中,而不是继续使用更为传统的布局? 这取决于您的游戏是什么,您打算使用哪种控制方式。 但我们确实认为陀螺仪在结合摇杆或触控板的情况下,是很多游戏的理想之选,很多玩家也会想要使用。 这能为惯于使用游戏手柄输入的人提供更高的精度,但也将鼠标的控制方式从桌面电脑移植到了一台便携式设备中。 如果您要推出的游戏中有玩家控制镜头或光标,那么我们推荐您试试这种输入方式,看是否适合您的游戏。 您始终可以通过 Steam 输入配置,同时推出游戏的传统控制配置和运动控制配置。 会有零部件商店吗? 如果会,什么时候推出? 我们目前没有任何可以分享的详情,但在出货后一定会努力保障零部件的供应。 关于如何优化电池续航能力,有任何具体的推荐做法吗? 我们建议所有游戏限制 FPS,可以在游戏自身中集成,也可以使用我们提供的通用 FPS 限制器。 是否有意将 SteamOS 作为独立通用操作系统发行? 我们确实有将 SteamOS 作为独立操作系统发行的计划, 但确切的时间安排还没定下。 我们当前着重于确保让 Steam Deck 提供良好体验,之后很快就会针对其他硬件发行该系统。 Deck 支持安装 Steam 之外的软件并通过 Proton 来使用吗? 支持。 可以像在 Steam 桌面版上一样安装并添加任何游戏。 只需安装应用程序然后通过桌面模式将其添加至 Steam,它就会出现,和在任何 PC 上一样。 Steam Deck 支持 VR 吗? 技术上来说算是支持。 我们见过有人勉强做到过,但我们并未针对 VR 来设计和优化 Steam Deck。 Steam Deck 支持本地多人/沙发合作游戏吗? 当然支持。您可通过几种不同的方式在 Steam Deck 上玩本地合作游戏。 您可通过蓝牙或直接通过 USB 连接控制器。 您也可以通过“远程同乐”进行游戏,让其他玩家在别的 Deck 或 PC 上操作。
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