伊其西亚的颈刀 伊其西亚的颈刀
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玩了三天,其实这游戏还远远没到救不回来的程度 玩了三天,其实这游戏还远远没到救不回来的程度。各方面都是能改而且也并不需要伤筋动骨的改。 玩法上大世界探索可以做解谜但要做精,要给探索以故事而不是为了探索而探索。把学原的锄大地去掉,那些找神瞳,睿智小游戏和蚊子腿宝箱都删了,把解谜集中在几个地点做精而不是往大世界撒一堆芝麻就行,比如进入到某个研究所遗迹,通过控物等等各种手段解谜最后拿到奖励,还可以留个纸条写上点研究员的遗言,我们用命保下来的遗产就交给能解开谜底的你之类,既符合世界观也带点煽情,也可以做成破解守财奴的秘密拿到他的宝藏,比满大世界突兀的撒一堆小游戏观感要好的多。奖励就把原本那些散了发的解谜奖励都加起来,也给人一种成就感。 有人可能疑问解谜和奖励都集中在几个地点那怎么吸引玩家探索世界?一来实际上找到那些地点本身也是探索的一部分,二来满世界撒一堆芝麻逼着人到处上蹿下跳的所谓探索还不如不探索给人的印象好,三来潮已经做了潮可梦系统了,满世界找蚊子腿还不如让玩家成为神奇宝贝大师,强化怪的生态系统和战斗还更能发挥潮战斗方面的长处。 美术方面首先是把贴图重新画细致了,潮美术方面的简陋实际上还是贴图画的太差没有质感。潮为什么总被说画面发灰,最基本的也是量最大的草地就是用偏灰色的色块表现,这样可不就看着画面灰。昨天走到一个废弃的研究所,那里建模上玻璃都破了,但墙壁和地面都干净的像刚擦过的一样没有灰尘没有旧化,这些都是可以通过贴图来表现质感。整个游戏逛了三天只有几个破车做出了残旧的质感,这些部分都是美术需要细化的部分。 人物建模上潮陷入了既不二次元,又不写实的尴尬境地,就是角色的建模,身材比例是在往写实风上靠的 但画风又是二次元,就卡在那里不上不下了。这里我还是建议可以更二次元点,毕竟你怎么说也还是个二游。同样角色的贴图也还是画的很简陋,服装上也没有通过贴图表现出很强的质感差别,总之,强化贴图。 剧情和演出上,文案这块都被喷烂了 不管是不是真有什么前主笔搞鬼,潮都得好好改改起码把逻辑理顺了。演出方面找个影视方面的专业人才吧,不过这一块本来也难做,能做到什么样还真不好说,同时因为贴图画的很烂,在演出时各种大头或者上半身怼脸就更被放大了这个缺点。或者用P5那种,通常对话就用人物立绘,重要情节插入过场动画。
其实基游这日常改动,还是回到一个社畜最最基本的问题 就是谁给钱的问题 有人可能说:给钱?当然是我们玩家课的金了,课金还喂我吃屎,wqnmd! 对也不对,基游的收入来源确实是玩家的课金,但玩家并不直接给策划或者程序员发工资。那他们听谁的?当然是给他们定绩效,每个月考核发工资的人。所以这些工作人员工作面临的头等大事是什么?提升游戏品质给玩家更好的体验?这个可以有,但更重要的,是完成每个月的绩效好让自己拿到还过得去的薪水。 EVA活动如此,口碑爆炸他们能想不到?但绩效完不成会直接影响自己的收入,不管以后咋样先干了再说,起码保证眼前的利益,说不定以后自己也离职了。 这次日常改动也是如此,玩家会不喷?但如果定绩效发工资的那位觉得在线率太难看了就要考核在线率,那他们当然会选择能增加在线率的手段。(其实这次泳装复刻加了扫荡没有造成更大的负担,可以说他们也是能意识到问题的) 玩家的体验?游戏的长远发展?这些是发工资的那位要操心的事,对于社畜来说,保证自己的利益是优先的,在哪干不是干? 我写这些不是为了喷策划,大家都是社畜,同病相怜。而是想说,做一个项目,出了问题,如果领头的那个不清醒,光是埋怨负责具体干某件事的人,是解决不了问题的。
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