御坂妹妹001 wangbowei512
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灵魂评测 昨天试了一把灵魂,就在这里说说我的感受以及我对灵魂的看法。 1.单点能力较为强势 或许比不上兽人那种变态的t0,但是我觉得至少单点是和忧心一个级别的(地狱石强化过的) 2.aoe能力不俗 从我目前的感受来看,aoe顺位是爱心,大眼,然后就可以轮到灵魂 连发射击,多发射击,炮弹,雪球。这四个技能的组合提供了较为强势的aoe能力。 大多数时候,你不用为杂兵而发愁。 3.怕隐身,十分怕隐身 尽管目前版本隐身上限改为了90%,但是依旧很怕,不带蟒蛇的话基本上碰上就栽。 4.怕加速,最怕加速 我觉得这个其实是弹道类英雄的通病,哪怕灵魂有风之武器加弹速,但依旧无法阻挡小怪的步伐。 在这里说下灵魂的优势 1.雪球的地狱石强化需要较少,可以利用更少的地狱石得到更高的强化,适合新手。 2.单点能力不俗,可以毫无疑问的可以试炼塔全困难通关(28和29不算) 3.研修加成大,连发射击伤害追加30%,多发射击而外射击两发,炮弹触发炮弹伤害增加50%,雪球伤害范围+40%,可以活灵魂在研修里面吃了一大圈强化,这也是很多时候感觉灵魂不行但是伤害很高的缘故。 缺点 1.怕隐身,可以带觉醒的蟒蛇解决 2.怕加速 灵魂怕加速不是因为打不死,而是不明所以的跟筛子一样的漏怪幅度 小怪你一刀我一刀基地就没了 推荐基地光暗,反正升基地防御就对了,只要怪不能速拆灵魂就可以让敌人埋葬在冰雪中。 (我大眼均势240,灵魂均势140,同等强化我真是报警了,碰到加速基地那个掉血根本止不住) 感想 灵魂适合渡劫,真的很适合,如果你不太在意红宝石收益并且想要快速的进入下一难度的话,灵魂可以说是首选,在这里就是看不懂的闯关强力,早上起来1250,而且只要不是加速什么的还能继续打,可以说灵魂刷1000完全是easy难度,加上输出平稳,就算卡关每一关开始都是满战力相当于,不像大眼要攒大招(大眼:mmp) 当然这只是我的感觉,而且只有一把,希望各位钟爱灵魂的人给我补充补充看法。
至少从目前的评测来看,爱心属于aoe严重溢出然而点不动boss的偏门后期。 但我们能不能拿他的极度溢出的aoe伤害来做文章? 没错爱心很难打掉boss,那我们换个方式来说,如果boss根本打不动基地呢? 你可能觉得不可能,但是在我目前的试炼塔的攻略中。 我仅仅有攻击无效(兽人技能)闪避项链(业绩)闪避戒指(购买只有一个) 就会经常性出现boss打半天基地不掉血的情况,当然这并不是说基地无敌了,boss也有运气逆天的时候敲中基地,那该怎么办? 接下来有请光基地满级以后3s挡一次伤害敌人命中见底30%每关一次的春哥护体 也就是说只有boss在三秒内,顶着大量miss和攻击无效打中基地,才能对基地造成伤害。这已经很困难了,就算敲掉基地还有一次的春哥,也就是说如果可以利用爱心的aoe强势清掉后边所有的小怪,你boss爱干嘛干嘛,最后收拾也不迟。 同时还有可以搭配的技能 魅惑(爱心:敌人近战攻击力下降50%) 衰弱(大眼有,也有很多人会,降低所有敌人50%的攻击力) 恐惧(死亡之神,敌人攻击速度下降50%) 以及弱攻击(死亡之神觉醒技,每次攻击降低敌人的攻击力)ps:我没买觉醒不知道幅度多少。 也就是说在接受各种减攻击减攻速,3s一次无敌,大量减伤和闪避,boss敲的动基地算我输。 不过本人没有爱心,及光基地,希望有人可以去试试。
关于忧心强不强,以及适不适合当主c的一些(不)负责的总结 首先忧心很强,非常强。但不代表说有了它就无敌。 (关于忧心开图强可以理解为第一关怪少而且强,适合单点发挥) 首先我们先理解一下强的概念以防无意义的撕逼。 强不是说可以秒天秒地秒空气,只用它一个就行,不然这个游戏为啥让你带五个角色。大眼:你说啥 首先这个游戏分为输出位和辅助位 输出位很好理解就是提供输出的位置,解决掉成堆的怪物和boss 代表人物:大眼,晶晶,魅魔(魅魔为终极形态) 辅助位就是利用那些组队技能提供帮助或者上异常状态来辅助进攻 代表人物:食人巨妖(整个游戏唯一一个全屏减速) 一般来说,打到后边经常性是无穷无尽的怪物海,一个boss领着无数小怪冲了过来,清不掉就爆家。 这就是输出位的任务,清理掉boss和小怪,这时候你爆家可以分为两个问题 1.清不掉小怪 而且这是我们大多数时候遇到的问题,所以我们要在输出当中选择aoe强势的人物去做输出, 例如大眼,攻击直接是线性aoe,被动大招全加宽,有专属项链更是全程大招,激光宽到看不见boss。 管你来多少小怪,打的死一个就能全打死。 2.打不死boss 一般这个问题我们很少注意,因为有的时候aoe直接蹭死。但确实是存在的,而且很多时候我们误把打不死boss当成请不动小怪 eg:boss强制换弹然后你被怪海淹没,不是说你请不动小怪而仅仅是你没能秒掉boss。 这个时候我们就要拿忧心出来,首先作为物理性输出,于前面的aoe输出完美错开属性(防止被屏障一网打尽) 而且作为游戏里面最优秀(应该没问题)的单体输出,忧心完全可以担任秒boss这个重任(其实就是别人没有这么多奇奇怪怪的触发技能) 拿大眼来比较一下,大眼是1×1.3(双重攻击)×2.1(激光强化)×5(发射激光)×4(辅助激光加强化辅助激光加别种激光)=54.6倍武器伤害 忧心1×1.3(双重攻击)×3(风之武器)×5.2(剑与意志)×1.75(训练的骑士)×3.85(三剑术加七连击加伟大的召唤)=136.6365倍武器伤害 同时这还没有计算训练的骑士加的攻速,专属对三剑术的巨大提升,以及愤怒状态下100%攻速的提升。 可以看出忧心单体的伤害有多爆炸,然后仅仅因为只能穿透10次,就沦为了清怪渣渣,这究竟是人性的沦丧还是………… 接下来辅助位 辅助我只列举几个比较关键的人物和关键的技能 忧心忡忡压制加风之武器 压制减移动速度配合风之武器的加弹速,最强压制不服来辩 食人巨妖(必带) 建筑师减建筑费用 矿夫减强化改造费用 威胁全屏减移动速度(唯一) 灵魂 攻击附带减速 远程减伤 大眼 科学家 加研修 治愈药 减少突变率 亮剑 屠戮者 死亡之神 稻米杀人回血(后期渣渣,尼玛3w4w的基地血你会个卵子啊) 然后是一些比较好用的组队技能 守卫队长(基地被攻击加愤怒) 狂暴愤怒(愤怒时暴击+100%) 瞬间装弹(20%概率重装时间为0) 加油(必杀技充能速度+100%) 恐惧(敌人攻速减50%) ps还有一个什么技能是敌人攻击力减50%忘记了 强制返还(攻击地牢的敌人概率击飞) 攻击无效(攻击地牢的攻击有50%无效) 赏金猎人(赏金增加) 战利品收藏(战利品增加50%) 铁匠(改造效率加150%)ps:改造武器必带 大家可以根据自己需求,然后查看雇佣里面的技能自己组合 其中首推食人巨妖,次推小妖精 祝愿大家玩的开心
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