何小坏 何小坏
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说一下光陵和天启对战的问题 记得看过一个数字的电视的游戏频道,当时一个主持人问一个著名选手(韩国的,忘了是谁)哪个英雄生到10级时血最多——这个选手答错了,原因就是比赛中根本没机会把英雄生到10级。比赛很少有人出光陵,更少有人出天启。但从综合价值上来说,天启远远大于光陵——这点无可厚非。至于说光陵海的人,我觉得这么说的人还是停留在初级阶段。第一,比赛中没机会出那么多光陵和天启。比赛中,盟军的坦克选择一般都是灰熊+多功能(进重装大兵)的组合,后期适当混编幻影或者战斗要塞(全部进重装或加入一个海豹)。而苏军无论前期后期几乎都会选择犀牛海+不超过6辆的防空车(防空车在1.001得到了很大的提升)一般是混编一些辅助兵种,首选辅助兵种是辐射工兵,其次是矿车、动员兵、汪财。第二,光陵并不适于坦克战。坦克战无论是早期或者晚期都会有发生,一旦对方发现你不选择快出基础坦克选择暴光陵的话,你一定活不到后期——除非对方菜的不行........第三,光陵海不好操作。坦克战对机动性要求十分高,像光陵这种移动性又不好防御理又弱的的坦克一旦打不过对方就很难撤回来......第四,光陵海的折射攻击作用实战并不高。就算是你的光陵海有所成型,对方吃过几次亏一般都不会上当了。光陵的折射用分批操作就能很好的回避——除非你的光陵等级很高。一级光陵的第一发如果不能很好利用,那么无论有多少,等待光陵的都是死。
准备连载一些尤里复仇的PK技巧,希望大家能支持^^ 好早之前就想写一篇尤里国的Pk使用方法。但无奈机器中了维金,不小心把原稿删掉了,所以直到今天才写出来。首先所要说的是1V1。尤里早期的火力很差,坦克不如苏联,步兵又不如盟军(集结各国开局弱点- -)所以尤里的开局基本都是单一的防守式开局(谁愿意一开始跟苏联拼坦克- -|||)基地-电厂-兵营-矿场-心灵探测器-坦克兵营,这个是尤里早期的最常用开局方式。心灵探测器的建造速度要快!因为早期没有可以和盟军、苏联抗衡的战斗单位,而控制坦克要到后期作战实验室出来后才可以建造,所以早期的防御只有靠心灵控制塔(只有造了心灵探测器,才可以造控制塔),心灵控制塔的建造速度是尤里能否在早期存活的关键![注:早期、中期、后期的定义。早期:作战实验室尚未完成,防御形态未成行;中期:作战实验室完成,防御形态基本成形且攻击力量筹备中;后期:防御形态完全成形,有一定攻击力量可以进行进攻)在面对盟军的时候,前期不但要防御,而且要骚扰——压制对方经济、减慢对方发展。几个国家比起来尤里国发展速度最快,苏军其次,盟军最差。盟军发展慢的原因主要是因为缺电,再就是缺钱(武装采矿车一次采到1000而超时空矿车只有500)但如果盟军发展到后期的话,尤里国是绝对打不过的。盟军后期有雷达的情况下,你的防御可以说是一清二楚!10几辆遥控坦克+2辆修理车+4辆防空车+适量辅助单位,可以说你打过来多少灭多少,盖特坦克、狂风坦克打不过遥控坦克,尤里引以为傲的控制坦克对其无效。唯一能说对遥控坦克有威胁的只有狂兽人和飞碟。狂兽人虽说对遥控的杀伤尚可,但攻击距离十分近,速度又不快,能打到对方的机率很小(遥控坦克最变态的就是可以走打- -)飞碟虽说攻击力高,但价钱贵,移动速度又慢,和盟军的防空车对打决不是什么明智的事情(人家又一个走打的- -)对盟军的决战思路——绝对不让盟军进入后期!最起码要比他们发展的得快!合理的骚扰压制对方经济是早期重要的一步。推荐一个骚扰组队:5狂风+1病毒狙击手+1盖特+3新兵+3狂兽人(第一波骚扰首选,后期看情况定)盟军步兵很厉害,美国大兵蹲下后火力很猛,重装大兵蹲下后不但射程远可防空而且对坦克杀伤极强。早期在双方坦克装甲差不多火力也差不多的时候,病毒狙击手是缩短双方步兵差距的有力武器,狙杀重点目标是重装大兵。病毒狙击手消灭掉对方一定的步兵之后,辅助单位上前吸引坦克火力(3新兵+3狂兽人上前自卫)狂风等一个时间差后上前走打(所谓走打,就是溜坦克,不会的练练坦克战操作)注意的是坦克战不要在盟军家附近进行,尤其是不要和机枪碉堡周旋- -)
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