如果中的可惜 如果中的可惜
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《黑神话:悟空》显微镜式探索,精妙绝伦的大足石刻细节 近日,游戏界有一起由《黑神话:悟空》带来的轰动,12分钟的实战视频一放出,主机玩家们可以说兴奋地坐不住。虚幻5引擎的加持让动作如丝般顺滑,但我注意到其中的建筑设计也是别有一番心意。其中有非常多的场景都还原自现实文化遗产,比如视频里第21秒时的画面就还原了大足石刻宝顶山西方净土变。蓝红的彩绘还有金箔都被还原的栩栩如生,并且利用光影将画面表现地更有质感。西方净土变是佛教的常见题材,但大足石刻的这处除了原本题材的宗教意义,还反映了当时的社会现实和人们对于美好理想的追求,具有特殊的价值,所以它出现在游戏中可以说就是一记有力的文化输出。除此之外,游戏中还有非常多大足石刻的身影,比如62秒处老者所参拜的千手观音,还有10分40秒处悟空打斗的背景是取自宝顶山的地狱变相造像群。这些景观放在故事线的此处都是有其特殊意义的,比如地狱变相这里,上层为菩萨,下层为地狱,代表着疾苦和虚伪,这也揭示了当时斗争着的悟空所争的到底是什么。 除了精美的画质,视频中每一处的建筑背后所蕴含的意义都与故事有契合的搭配,《黑神话:悟空》的厉害之处就在这了。不是机械的堆叠宗教文化元素,而是将其融合进游戏来宣扬传统文化。这是非常难得的,也是其他游戏需要好好学习的。
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《黑神话:悟空》:游戏界中的神迹 去年八月,《黑神话:悟空》发布了13分钟实机演示视频,非常惊艳,吊足了玩家胃口。当时几乎所有的单机玩家都在期待这款3A级大作的上市,可惜发布后它却再无消息。 近日,这款游戏终于再次重现,升级虚幻5引擎,带来了12分钟的惊艳视频。作为一款RPG动作类游戏,丝滑的打斗动作自然是不用说,但除此之外,这款游戏在内容包装上也下足了功夫。视频中许多建筑的原型都是现实中的文化古迹,比如第62秒的画面就是取景于重庆大足石刻宝顶山千手观音造像。(《黑神话:悟空》游戏实景)(大足石刻实景) 千手观音是唐宋时期以佛教题材为主的宗教石刻,千手观音在佛教中为“利益一切众生”的代表,而视频中一老者参拜佛像,配上一句“一心的世俗名利”,这一系列的联系简直丝般顺滑,让人一下就顿悟了老者所求何物,是浑身起鸡皮疙瘩的感觉! 除了这些还原度极高的,游戏里还偷偷地“藏”着许多历史。比如10分40秒的宝顶山地狱变相,还有众多元素中的两座石佛,真就让人疑惑:买这游戏还附赠景区套票的吗? 大足石刻是世界级别的文化遗产,有峭壁上的宗教史诗的美誉,有人说它是神迹。而《黑神话:悟空》不仅肩负起了国风类游戏要传承和发扬传统文化的使命,还将这份责任做到了业界天花板的水平。那么从一些意义上来说,《黑神话:悟空》就能够称得上是国产游戏界中的最高“神迹”。
2020年自我投资最有价值事物top1 经历了长达三年的职业的瓶颈期后,我决定改变现状,重新出发,好好给自己做个有价值的投资。我选择从工作中抽离、深造MBA,这是我觉得最“入股不亏”的决定。 我选择的是上海交通大学安泰经济与管理学院MBA项目,当时选择安泰也是我的领导极力推荐的,让我读MBA一定要读交大安泰MBA。可以跟大家简单分享我的感受。交大MBA学位不仅提供许多注重实用性的课程,如财务管理、人事管理和运营管理等,更有助于搭建优质的人脉,得到各领域各行业的资源分享,从而扩大商业机会,结交合作伙伴。同时新推出的行业社群班也帮助我进行跨领域的学习及交流。安泰对于所有资源的高度整合与分享,是这个项目最吸引我的一点。同时,交大安泰MBA为学员提供多种境外交流学习机会,如双学位项目、海外交换项目、海外游学项目及海外课程模块等,这些优质的交流机会也是项目的一大亮点。 现在正值一年一度的MBA报考季,受益的我想和更多人分享我的体验。如果有疑问,随时与我交流,期待大家都能收获成长,遇见更好的自己!安泰MBA项目按培养性质分为全日制、非全日制;按项目特色分为国际班(IMBA)、中国全球运营领袖班(CLGO)、综合班、金融班、人工智能班。另外,MBA教育设置八大课程方向:市场营销方向、财务金融方向、人文方向、经济与决策方向、企业战略与领导力方向、电子商务与运营方向、综合管理方向和人工智能方向。行业社群、创新创业、全球视野,终身教育。。。交大安泰MBA满足您的一切想象与期待!
浅谈游戏体验以及建议 从最初的兴奋到现在的平淡,我觉得是玩一个游戏不可或缺的过程,但是这个平淡期来的过快。跑跑这游戏不同于农药和吃鸡,竞技性太强,导致两极分化严重,强的人是真的强,各种对抗,卡位,极限过弯,确实很有游戏体验,而大多数普通人则是碰碰卡丁车,过高的门槛也导致大家很快对游戏丧失了信心,也就逐渐远离,这也导致了玩家流失严重,排位一半都是人机的问题,这让那些技术菜而选择跑道具的朋友游戏体验变得更差了,也使这个游戏向着一个坏的方向越走越远了。说完这个肯定会有人反驳,跑跑就是这样没办法,和那两款游戏就是不同,爱玩玩不玩滚。其实不是,这主要是游戏策划过于偏重利益,没有真正地把这款游戏开发出来。可以看一下端游,道具方面,有挑战赛和冠军赛,玩家与电脑之间的较量,尤其是冠军赛淘汰机制,更是增加了游戏的可玩性,再提升一下冠军奖励的质量,我相信这能挽留一大片玩家。竞速方面,既然已经开启了战队,为何不开启战队赛,现在的战队可以说是毫无意义,每天领个任务,签个到,真的没有其他的可做,加入了战队赛就完全不同,大家为了自己的战队,不断提升自己的实力,让自己的战队更进一步。 刚才提到利益方面,还要说一个刚才提到的点,就是奖励方面,为什么大多数人没有了上分欲望,没有继续这个游戏的信念,看看排位奖励,送喷漆,送购车卷,这些可有可无的东西,如何激励玩家继续上分?又没让你送电池,送酷币不行吗,大家还能攒个车,换个喷漆,不好吗?真心希望策划能够看到我们这些玩家的真正需求,新赛季的排位或者以后出冠军赛,希望把奖励方面做的良心一点,过于利益化只会伤了这些玩家的心,没有了玩家基础,你上哪赚钱? 其实说了这么多,我也没有多么狠毒地去喷这款游戏,作为一个端游老玩家,看到这个手游出来是真的很开心,我希望它能走的更远,做的更好,但我看着我的朋友们慢慢都不上线了,真的感到很无助,我很想坚持这款游戏,但是以目前的方式运营下去,我怕我也坚持不了多久,真的希望策划少圈钱,多创新,这样才能让这个游戏长久地存活下去。
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