园咲来人 园咲来人
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阮梅击破流如果走不通干脆就走加速+减防+增伤得了 基于V0卡芙卡的前车之鉴和当下击破流的垃圾程度,我不信米桑的猪脑能做出一个严丝合缝逻辑自洽的击破同协,同协主现在的技能都明显突出一个自己也知道击破不靠谱,使劲塞一些额外机制来朝回拉,相比起来阮梅的击破效率和破盾状态收益还是太单调了,我不看好会保留多少。 同协未必不能给减防这种DEBUFF,艾丝妲可以给灼烧、后面爆料也有100%给负面的同协,罗哥命座也有直接的减抗,很明显虚无相比较同协的区别不止是DEBUFF,也可以是本体伤害。 目前鸭已经把增伤区塞爆了,花火的回点估计也不会太动,留给阮梅的非同质化方向也就是战技双爆拐、击破拐、加速拐这几个大方向了,我认为加速减防+微量增伤的设计最理想。 理由: 1.阮梅现在已经有加速和增伤的模组了,虚弱状态的一些机制跟减防可以很容易平替进行调整 2.只要有加速和减防在,大招略给一些击破效率,将来击破流玩出说法了一样可以带阮梅,因为击破流往往刚需高速、也只吃得到减防易伤这些乘区 3.第一个限五同协,大鸭珠玉在前,除非无脑到直接给50%击破效率击破状态100%+的增伤,不然一个击破流的试验品很容易风评崩塌被辱,直接影响卡池收入,参考罗哥和符玄,显然第一个限五同协比起体系性应该更强调通用性,你只要强于四星(都不要求暴打大鸭)就有大量的人买单。 私心:不想带银狼佩拉,DOT队减防还不够,再来个阮梅带30+减防齐活了,卡鹅组合缺一个全队增益类型的功能位,鸭和停云都不太适合,佩拉银狼数值太弱。
对六命卡芙卡来说,黑天鹅要是给的不够爆不容易超越停鸭 不是哭弱,黑天鹅对0命低命kfk肯定是提升明显的,只讨论六命这个特殊情况。我抽完玩了很久的kfk了,打来打去最舒服的还是停鸭(鸭给的多而且第二面比艾斯达多一动)鸭亏个爆伤完全没问题,卡好轴多动带来的能量优势太爆了,0命鸭可能豆子不够吃,1命鸭对c6这种打短轴的来讲完全可以保证豆子供应。停云就不说了懂的都懂。 然后说说黑天鹅,正常来讲黑天鹅如果不大改,主要功能应该就是这两项:靠平A和队友叠层的高额DOT、减防;然后附带有一些杂七杂八的小功能比如减效果抵抗啥的。 这种情况下命运卡这个看似复杂的机制其实对DOT的提升很简单粗暴:提供额外倍率让卡芙卡引爆。按理说额外倍率是非常优越且稀有的乘区,但有个问题是六命卡芙卡靠光锥+命座自己已经快把倍率区挤爆了,而卡芙卡自buff能力并不算很高,这个时候比起单纯的倍率可能更需要易伤/增伤甚至大攻击来放大自己的倍率,黑天鹅想超过目前拐的提升就需要数值给的非常暴力。 不过其实这主要是0命黑天鹅跟c6停、c1鸭的对比,不故意下毒的话抽俩命座估计随便反超[表情]。。黑天鹅还有个优势是可以提升怪动跳的dot伤害,停鸭更多强化的是主动的引爆,另外黑天鹅命运卡可视为触电的机制有可能会跟kfk四命联动辅助回能,所以也不好说。 黑天鹅造型没有特别对胃口,我估计不会抽命座,而且除非量产6+5,感觉抽俩高命放一队有点杀鸡用牛刀
现在来看银狼这角色的设计是不是有很大缺陷 1.几乎是唯一一个被效果命中绑架的限五 她刚出来时都觉得效果命中是大问题,命座专武小专武都牵扯命中,米还特地减少10抗;结果现在一看就连虚无卡芙卡都几乎不需要歪额外的命中,只有银狼和几个四星、常五被命中问题架在那了,内鬼消息里除了黑天鹅也没几个牵扯命中问题的,而且更是有不少人能降效果抵抗 这就导致银狼本体被命中占太多模的同时,2命的威力也是名不副实,到现在基本没几个人提了 2.纯对单设计导致的与深渊环境不契合 除了希儿以外,扩散和群攻基本是深渊的主力,深渊也基本是双BOSS设计,这就导致银狼在很多关卡表现反而没有领先佩拉多少,只有套弱点是显著优势 3.套弱点机制本身的缺陷性 即使BOX充足配队完全成立,银狼也不是当初宣传的“让你的xp永远能上场”的角色,她只有两种称得上稳定的用法:让七色C当量子C和让量子C当七色C,所以其实在玩法拓展上的作用相当有限,再加上随着box变深,对跨属性执法的需求度降低,银狼如果不能拓展玩法很难保持住使用率 4.命座的外强中干 以dpr来算银狼的命座算是相当暴力了,每个命座给的都不吝啬,早在刃之前提升率就超过了200%,但在实战体验之后就发现命座进一步加重了银狼只能对单的缺陷,不仅依然只有纯单体伤害,更是在换面转火上都出了重大问题 综上所述我认为米哈游设计银狼时确实是有想法有野心的,但是因为弱点机制所以最终还是偏向保守,再加上开服初期游戏理解不深入对银狼强度也有误判,最后导致银狼机制上不够润滑,数值上不够充裕,我对这个角色的前景其实很悲观。 辅比C保值的前提是要够强,不够强的辅助下场只会比C更惨,因为再垃圾的C也能当拴狗链的那条狗,但除了xp党不会有人给烈马配一条自己心爱的铁枷
新版卡夫卡思路大体正确,但还是有很大瑕疵,不改善不氪命座 首先跟击破特攻脱钩是没问题的,真堆一身击破那就必须打雷或者绑银狼了,不然亏模太严重跨属性根本没有限五强度,在击破特攻还没做成熟的情况下让一个限五当纯粹的破盾引爆手风险太大。 但是二命的击破效率是个很具特色性的东西,你把击破特攻都拿掉,单独保留这个也不意味着卡夫卡就必须只打雷了,因为还有一 四 六命都在改善跨属性体验,但这个二命能让卡夫卡打雷怪的爽度翻倍,必要时上银狼也可以非常爽地跨区执法,这才是氪高命座的意义,在玩法上有了更多的选择而不只是被动地看每跳数字变大。 再者现在版本还有很多瑕疵,首先一命协战套感电就已经大幅度提高大招感电覆盖率了,结果六命除了加倍率以外还要再把大招感电覆盖率提升一回合(必然占模,又不是白送的),除了功能上的重复外,这种狂加回合上的覆盖率的做法也跟六命追求效率的诉求相悖,本身0+1甚至0+0配队练度合理就已经能过深渊了,氪高命座应当是让你打得更快更好玩而不是追求更拖沓的感电覆盖。 卡夫卡自身高速多动+协战回能,2回合一大根本不困难,实战中别说六命覆盖率未必用得上,一命的协战感电除了第一回合都未必能用上。个人认为正确的思路应当是把协战套的感电做成独立于大招的另一种感电,倍率调低,这样才不会造成严重的覆盖率溢出问题。 附个凭证,目前除了景元全抽的0+1,普池300抽,充了5W钻观望卡夫卡池看要不要再充补六命,如果最终版本还像现在这样不尽人意那就不充转白嫖慢慢玩了
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