乐元素瓶子君
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3D乙游时代啦,能不能做个自定义房间啊,不想摆2d桌面了 做个房间应该不难吧
你游现在是这个逻辑吗?为了避免玩家太会玩,所以干脆让玩家别玩 核心机制全塞被动(天赋),战技放一次管3回合,然后直接给你锁了,大招拿一个废物白板充数,还要为了避免你重复放大太强防一手,所以挂150能量 大招废物,战技锁死,就搁这按着头让你按平A,这楼主说是vip15战力值大战,莫名贴合了
【半黑半洗论剧情】无论任何结局、是否多结局都不影响游戏剧情品质 只要能【自圆其说】立意是主创和编剧立的,他想表达什么,就表达什么,这没问题。 主要是希望编剧能把故事核心讲清楚,黑神话悟空会有这整个事件,【序章突然冒出来的金箍】←才是全篇内容的核心矛盾起点,这个金箍为啥开篇打着打着突然冒出来,很关键
这个是不是黑天鹅专武?1+1黑天鹅直接变通辅了吧,效果衣换攻击 60%的效果命中,比鹅自己的专武还高,效果命中一衣可以直接换攻击衣多40%大攻击了 易伤又是全队加成一起吃,1+1黑天鹅,减防、减抗、易伤,稀有拐区拉满了直接
游戏行业啥时候开始塞一大堆小游戏浪费产能的?真的很好玩吗? 先说一点,小游戏也不是一无是处,地图探索的时候分散一点小游戏还是有意思的,比如仙舟那个魔方 但是硬是做成一整个大活动是不是太蠢了 把大活动的小游戏删了,一年3个星球要求很高吗,真有人愿意玩这小游戏?
完美有没有机会「提前」联动一波P6看看实力 上桌吃饭 联动的方式很简单 —— 和阿斯特拉商量一下,某「P6主角团的成员之一」的「远房表哥/表弟/表姐/表妹」在王德这边当个重要NPC并被王德幻想成偶像怪盗就行了 这样世界观就串起来了,同时并不影响两边任意一边主线剧情,同时因为有「官方人设」背书,P5X直接就变正统续作了
吧友们当时为啥吵“流萤&萨姆”是不是独立个体,不就是你这剧情? 现在你监控室这一大段剧情不解释一下? 剧情故事埋伏笔引起读者阅读兴趣没毛病,不仅没毛病,而且还写得很好 但是你把玩家遛完了,回过头只字不提是不是过分了
隔壁这老年女性卡池角色有点东西啊 意外的有点帅是怎么回事
这玩意站厂商资本的角度是真“吃香”,联动封面人物占一半 联动宣传图都是拿来拉人气的,站joker没什么毛病,旁边的既不是杏也不是双叶不是穷哥,而是
阳菜的支线剧情真是现在手游圈一股清流,0暧昧0注水,难得 不强行搞暧昧,故事情节也不注水拖沓,5章内容每一章都在相对紧凑的叙事节奏下,把该出场的人物和人设相对完整的表现出来 既不刻意卖弄一些和剧情无关的点,也不像某些一般向游戏那样故意拿一堆晦涩的辞藻堆背景,堆词条 15分钟过下来真舒服,再接再厉谢谢
【剧情细节疑点?】npc对话来看,流梦礁不是平民都可以进出吗? 怎么会公司高层不知道?砂金还费了这么大力气去验证?
CH有毒吧?你就不能去13-14-15层膨胀?老祸害旧层数干嘛 你要膨胀那就老老实实膨胀,偷玩家奖励干什么。。。
『底层战斗机制设计失误?』才发现崩铁没有怪物击杀策略优先度? 同等级怪攻击、防御等数值几乎相同 弱点相同的怪还刻意放一起 怪不得没有策略可言
求助吧友ipad一直跳这个白屏是怎么了 游戏进不去Tat
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