明言明语说 jyzzz1
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让你们这帮菜鸟神话血法 看我转文章狠狠的打你们的脸 )  写这篇文章主要是看到很多人神话血法师,超出了他本身的价值,我甚至看到过有人说想不到有什么职业不带的。   嗯,在我眼里他也是一张不错的卡,但我认为他并不能被称为神卡,理由如下。   首先分析一下九大职业里带或不带血法师的情况:   猎人:肯定不带,猎人带我只会觉得碰到的新手刚开了个血法师。   动物园:肯定不带,这个贴吧大神比我懂。   神恩骑:肯定不带,跟动物园同理。   巨人术:一般不带,0费打5看上去很美,但实际上这只是为了打德鲁伊激活的雪人,其他没有什么关键生物是5血还需要特地这样砸了吧,六费的火爸爸吸掉就可以了,其次那个combo前期打激活的雪人摸的摸不到还是问题。   土豪战:一般不带,全场打2过一牌?那我不如带食尸鬼或炎术士,烧自己的和珅和苦痛还能加甲和过牌。   而猛击则基本不需要法强配合。   环牧:一般不带,环牧的烧烤比配合法强的惩击和新星凶的多。   奶骑:一般不带,一般只有奉献这一个伤害法术(复仇之怒打8打9区别不大吧),而打萨满的时候需要用到全场打3,但炎术士能完美做到,还能清掉212小蜘蛛。   奥秘法:一般不带,带了也是当战利品用。   冰法:带,但作用一般是靠战利品过牌,黑暗大法师最后的斩杀用的一般是狗头。   德鲁伊:带,配合的是愤怒和横扫外加过牌。   萨满:带,配合闪电箭和闪电风暴。   贼:带,包括奇迹贼和随从贼,法强加1,都能更快的过到关键牌。   所以问题也就来了,九大职业里,适合带血法的也就四个,而且可以看到,这些职业套路里,除了随从贼以外,无一不是造价昂贵需要大量橙紫的,而目前最火的猎人和动物园,则是完全不需要血法师的。   那么这四大职业里,血法是不是关键呢?   法师:仆从法和奥秘法几乎不需要血法,在冰法里,黑暗大法师血法的作用主要是过牌,因为几乎其他过牌随从都编满了,斩杀阶段如果没摸到狗头则可以下血法。   而巨人冰法其实血法还是相当于战利品用,我很少感觉能发挥到法强的时候,所以其实冰法里血法不是关键,何况现在的天梯冰法都已经完全灭绝了。   德鲁伊:6费目标打5,全场打2,真的很美吗。   首先我不知道各位是怎样,但我德鲁伊起手拿到血法肯定是要换的,提早拿到的结果一般就是下场当个战利品。   在蜘蛛蛋带的越来越多的时候,很多时候我有血法横扫都不敢使用,愤怒更是前期基本就甩了很难和血法配合到。   猎人满地的1血随从,你加不加那一点法强意义又很大吗(当然扫狮子还是比较有用),不过我认为炎术士也可以做到,而且在前期配合更多的其他法术清场,对于德这种缺乏aoe的,甚至能配合清掉小蜘蛛等,似乎比血法更有利。   所以我认为血法是德鲁伊不错的牌,但不是关键,在现在猎术横行的时候,我越发觉得血法有一些累赘。   贼和萨:法伤属性确实很关键,但是对这两职业,血法的作用真的要强于狗头吗?   我记得有一位大神比较血法和狗头的时候说:同样放清场法术,狗头白死了,血法过了一张牌。   但似乎忘记了一个非常关键的问题,对面解狗头也是要牌的!   我们不妨来看一下与九大职业对战的情况:   对阵德,法,贼:这三个职业的时候,他们都是能用职业技能补刀血法的,但是狗头却让他们很尴尬,法师可能要交寒冰剑,德鲁伊交愤怒或者老鹿,盗贼要荼毒或军七或背刺,换句话说,狗头对这些职业虽然不能过牌,但很有可能骗对方一张牌,这是血法做不到的,所以很难说优劣。   对牧:被白富美拐带走和暗影狂乱走,血法和狗头你更心疼哪个?   对动物园或巨人术:血法最常见的就是被死亡缠绕死,既然都过了牌,血法未必就是有利作用。   而被飞刀飞死的血法连起来可以绕地球一圈,狗头的话或许还能换个怪。   对萨猎:这两个职业都有很高的可能性大地震击(猫头鹰)掉你的血法,有人说血法骗个大地震击也是赚了,但你看看贼萨的卡组,有几个是需要沉默的?奇迹贼里,也就血法战利品,我就不说每次我的血法被震击被沉默我心里都在骂对面。   而我的战利品也换成了学徒。   萨满里也没有什么要沉默的,火舌一般不用震击吧,萨满打三伤害还是挺多的。   但是如果是狗头,萨满可能就用的就是闪电箭,石化武器来解了。   对骑士:狗头可能会让我用大宝剑解,但血法我肯定不理他,等我有一只小兵撞死就是。   综上,真正能把血法称为比较重要的卡的职业是贼萨,根本不是什么职业都能使用。   而贼萨使用起来对某些职业也未必比狗头好,所以个人认为合血法并不应该很靠前,当然现在实用橙也没几个就是了
话说这界TI完全是DK自己的原因丢掉了冠军 DK进了胜者组,居然0-2输掉给EG 基本丧失进总决赛的机会,尤其是输给LGD第一局,B神自己都有放弃的感觉和想法。(见XB接受采访提到B神晚上对他说的话) 在我看来,DK和EG是一个类型的队伍,多核发育加后期牵制带线等,而讽刺的是这套体系EG玩的恰恰比DK溜,在你最擅长的地方正面击败你,当然0-2被淘汰的那2局DK完全不知道在打什么。我甚至都忘了他们的阵容。这也是DK为什么多次失败的原因,因为他们没有坚持和找到自己能够称雄打法和体系。 与之相反的就是VG DK LGD EG了,他们都有自己主流的打法,尤其是LGD,其实是有点搞笑的,讽刺的,连续用毒龙人马肉核体系硬是从被淘汰边缘杀到了前7,这简直不可思议。 但是这些都没能让DK觉醒。看看之后DK干了什么 虽然DK到了败者组,但是他们还有机会,尤其是面对LGD VG 。DK是有着非常高的胜率, 但是第一局对LGD就直接震惊了整个世界,虽然之后0-2追了回来。但是已经完全暴露了DK打法上坚持的理念(非常失败不适合当前版本的理念,简单说就是带线牵制多核发育靠买活打赢 ) 输VG就输的让人无法直视。经过前面那么多比赛,VG的打法很容易被理解和针对,而且C9(或液体)有一场破解前提推进使用的发条阵容,把对面的推进体系在前10分钟就打垮。 以DK 尤其是三冰的个人实力 完全可以做到这一点。但是他们迷茫了,尤其是选出这个版本垃圾无比的痛苦女王 我就知道DK将永远的离开这个TI。于是在BP完成后 我就睡觉去 了,我不想亲眼目睹DK被淘汰,DK真的太让他们的粉丝失望了,但是最悲哀的是让他们5个人失望。 现在TI4也打完了,大家都发现了这个版本最强势的打法, 肉核冲脸打架和推进体系 ,DK虽然肉核冲脸不怎么玩,或者说不擅长或者说不信任这个体系,但是他们的推进和打架也是世界顶尖的,这源于他们5个人强大的个人实力。但是DK在全部赛程中只使用过寥寥几次类似体系,比如他们的巨魔斯文打架流,11分钟对面GG流 很让人失望的是,DK只是把这些当作大招 奇招使用 而没有贯彻和坚持这些打发,在非常关键的局中,还是迷信自己后期带线 牵制发育的打法,这才出现了破两路被LGD翻盘,对VG更是选出迷之阵容。过早的离开了TI。 不管如何,这支3+2 的DK队伍,带给了我们太多的惊喜,在整个DOTA界中也是为数不多能打出非常多花样阵容的队伍,让我们为他们的努力和想法而喝彩,哪怕他们为此失去了冠军。GL, 我们喜爱的这5个队员。
感觉DK少了一股气 很明显 每年可以夺冠的队伍都是自信可以夺冠的,除了第一届的NV,(那时候外国队对中国队有恐惧,但是中国非常可惜没有充分准备,只玩了1-2个月DOTA2)TI2的IG TI3的 A队 都是非常有气势的队伍 舍我其谁,LOAD更是豪言:本来我们打算全省夺冠的。这就是气势 霸气 自信 对自己战术和队伍的绝对信任。 只有这样的队伍才能打出好的成绩, 就好比VG对EG第3盘,赛后采访芬尼尔,他也说了第2盘并不是阵容问题 而是我们没打好,所以第3盘选了同样的阵容打法,一举拿下。这就是对自己队伍和战术以及执行力的肯定。 NB也是如此,坚持肉核冲脸体系。虽然开始成绩不好,但后来同样用这样的打法冲进了决赛。 而我们回来看看DK。从TI的第一天起就不在状态,而宝贵的小组赛也没能让DK找到他们自己自信和能坚持取胜的体系,取而代之的是最近这几个月DK越来越喜欢打的带球,我不知道是怎么了,半年前 包括SL9 无敌自信的DK去哪里了 DK战队重组后的WPC 30多连胜 和SL9是DK状态最巅峰的时刻,那时的DK 任何阵容 任何打法都很自信,行云流水,他们知道自己可以赢,但是TI4 他们这5个人都被压力压垮了,失去了以往的配合,以往的打法 以往的灵活,我们看到更多的是阵容和打法的严重不配合,(当然有几场比赛也是很亮的,)但是关键的比赛,。胜者组对EG 被打入败者是致命的。那2场简直是梦游 白送一样。 说下决赛吧,我看好VG 状态正好,NB休息了几天相比之下少了点拼劲和热手。 VG的复仇者之名也寓意着决赛冠军的归属。 无论是谁,都值得这个冠军。 GG GL
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