reng1993 reng1993
关注数: 66 粉丝数: 251 发帖数: 14,631 关注贴吧数: 25
不得不吐槽一下目前原神存在的问题,剧情,解密,战斗三方面 剧情: 1.其实很多原神剧情还行,很多剧情表达的东西还是很值得肯定的。但是很多人觉得很低龄,是因为他用很低龄的方式展现了,很多配音幼女或做作化,台词用词底龄化,导致像是在看小孩的动画片。 2.剧情罗里吧嗦,明明几句话能讲好的东西,要罗里吧嗦几句话,比如说 我不想这样做,非要去解释为什么不想这样做,感觉很多人物的核心 思想是中庸之道,永远考虑的是中庸的回答。 3.能不能出点正儿八经罪大恶疾的反派,目前没有看到一个,很多都被洗白,我觉得该出一个让玩家非常讨厌的反派,这样玩家才能感觉有热血复仇的快感,说白了通过饱满的情绪去惩恶扬善,就像荒野大镖客2一样的复仇。这样玩家的情绪起伏才会大,想摆烂无非是游戏已经不能提供激情了,大部分任务对情绪的调动太有限了。 解密: 解密可玩度不高,但是又贼多,你奖励少不要紧,但是解密能不能出的有意思点,让玩家感受到解密的乐趣,塞尔达和古墓就做的很好,虽然不赞成直接去抄,但至少现在玩家解密的动力仅仅是那点可怜的奖励,并没有体验到游戏里解密的快乐 战斗 1.战斗越来越没有趣味,后期战斗就是比切菜速度而已,所谓提高难度可能只是伤害高了,盾更厚了,要不得是技术的提高,而是装备,战斗单一,我觉得可以加大敌我招式变化,往动作游戏方向走一点 2.跑酷玩法可以多加一点,我觉得这才是重中之重,须弥地图复杂不要紧,但是我跑酷玩法多,跑图探索也是乐趣。就像消逝的曙光游戏一样。 只要原神改其中一项,风评立马好很多,并不一定要发原石留人,我们玩的是游戏,而不是收集原石的游戏 我觉得我说是广大玩家的心声,不知道是不是自作聪明
1 下一页