闲子渐悄夜船静
闲子渐悄夜船静
老司机
关注数: 31
粉丝数: 72
发帖数: 6,549
关注贴吧数: 44
策划不尊重玩家只是明面上的,深层次是灰产的暴利导致的腐败 明面上是策划不当人不尊重玩家,深层次原因是游戏项目组高层深度参与护航代练陪玩等灰产,获取了大量灰色收入,导致他们不惜得罪玩家也不能削弱护航代练的生意。毕竟公司赚再多钱也进不了个人的口袋,那点业绩分红怎么和俱乐部上贡的钱相比。这游戏项目组有巨贪,甚至是公司内部塌方式腐败。这游戏已经没有前景了。后续的方针肯定也是保灰产而忽视玩家诉求的,哪怕所有人都知道这是涸泽而渔,对游戏长期发展不利,甚至导致游戏寿命缩短,但人心不足蛇吞象,人尝到了灰色收入的暴利之后,就不会再满足于老老实实拿工资和绩效了。如果腾讯内部不肃清这些毒瘤,这游戏很快就被玩崩了。
吵什么吵,为什么不掺在一起做撒尿牛丸呢? 三角洲最大的矛盾说到底是利益冲突矛盾,猛攻玩家想战斗爽,鼠鼠想摸金收藏看着游戏币越来越多。那弄一个赛季服和一个永久服不就解决了吗? 赛季服在每赛季初将玩家的等级、资产、后勤、全部归零,但是要提高升级速度和物品爆率,要让玩家在短时间内积聚起财富起装猛攻。新玩家入坑也不至于没钱起装备。赛季服有新皮肤、新干员、新地图。总之赛季服享受新内容,但是从零开始。 永久服就是原来的东西,保留一切资产和等级。两个服的玩家分开匹配。赛季结束,当前赛季的资产自动回到永久服积累下来。新赛季继续循环。新赛季就是玩家猛攻爽的地方,爆率高,战斗爽,体验新内容。永久服就是屯屯鼠自娱自乐。两个服玩家可以自由切换,只是两边互相不影响。想猛攻就去赛季服,想回去看看自己的大红和资产就回永久服玩玩,鼠鼠也能找到自己喜欢的游戏体验。 为什么要让玩家互相伤害呢?游戏不是为了大家快乐的吗?
吧务快点开个游戏难度讨论的集中贴吧,让官方也看看大家的意见。 玩家谈论游戏难度很正常吧,你们开个集中讨论贴行不行?
尘白牛逼,我特么吹爆 这周年庆远超我预期啊,这1.8我是一天都待不下去了,快点吧周年庆版本端上来,我要狠狠氪爆,出多少东西我全买
后勤太难刷,希望能优化后勤的养成系统 目前后勤的养成太过简陋,希望能增加后勤的融合和升级功能,融合:消耗两个后勤融合成一个后勤,融合的后勤可以让玩家自由选择属性(所选的属性必须是作为消耗材料的两个后勤所拥有的属性,比如一个后勤属性是生命+暴击,另一个属性是攻击+暴伤,那融合后的属性可以在这四个属性里选两个作为新后勤的属性。 升级:就是对当前后勤的属性进行升级,很多时候玩家已经抽到想要的属性,但是无奈这个属性值太低还是没法用,升级就是可以通过消耗相同后勤来升级目标后勤的属性,比如我有一个攻击4%同调65的后勤,我消耗一个同样的后勤升级到5.5%攻击+72同调,再次升级所消耗的材料翻倍,第一次升级1材料,第二次2材料,第三次4材料。。。以此类推,玩家想得到心仪的好属性后勤同样需要刷很多后勤作为材料,但是整个过程充满了确定性和养成变强的乐趣,而不是把大量体力消耗殆尽却没有任何提升的挫败感。希望大家能多反馈一下后勤的养成优化问题,有更好的建议也请提给官方,附上我的工单反馈。
削弱以后的万灵PVP怎么点奇穴和输出 有大佬研究过吗
我这大小芬妮的差距也太大了吧 虽然小芬妮有专武,后勤也加了25%攻击,但这面板差距太多了,去掉后勤和武器,两个角色相差攻击30%。赶紧给大芬妮加强啊,我后期15级给的都是电击伤害
随机乱斗是策划脑子里塞了屎想出来的吧 从三星到五星全随机,一直随到三星和远程的一方直接被打个稀烂,完全没有还手之力。随机肯定也是要全部在一个星级里随啊,要么全都三星,要么全都四星或者五星。你特么给一方全是三星和垃圾四五星,对面全是强势兵团,一对冲全稀烂。本来平衡就做的不咋滴还搞这种睿智的全兵种随机,随机乱斗完全成了运气乱斗,随到强势兵团的各种乱杀,随到垃圾兵团的憋屈的要死。你特么怎么不给随一个农民呢。策划的脑子真特么除了搞钱就是坑,坑里装粪水,水里塞答辩。
盲猜一波,也慈是反派,dlc里可能跳反 怀疑也慈是反派的理由,先说好纯粹YY,欢迎大家友善讨论,别骂人就行。 1.也慈用的精灵大都是深坑里的,证明她经常出入深坑和博士肯定有很深的关系,说不定知道更多秘密,也许博士的研究就是也慈在后面推波助澜,但是博士玩脱了,也慈只能跑路。 2青木说他喜欢一般系,但是上司为了让比赛更精彩强迫他用飞行系,强迫一个四天王不能用自己喜欢的精灵,显然不是啥好东西,青木的上司目前看只出现了也慈一人。 3 也慈全程在关注主角,感觉她对主角有某种图谋,想利用主角做某些事。 4历代冠军输了都会让贤,但是也慈不管输赢都一直是首席冠军,下面冠军级说好听点是冠军,说不好听就是联盟的打手,打赢冠军战既不进入殿堂,也不接手冠军席位,妥妥的工具人待遇,而且我感觉也慈冠军战隐藏了实力。 5八个馆主的任命都是也慈一人定夺,她甚至可以委派主角去代她巡视,可见她威信很强。四天王对她也是伏首帖尔,而且四天王都不是心思深沉的人,一个社畜,一个男人婆,一个小孩,一个美术老师。也慈用这些没什么主见的人当天王,她到底想干嘛,她基本掌控了帕蒂亚联盟。
太刀无双戚家军那个真的睿智,以后别发了。 https://tieba.baidu.com/p/7873233402?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.29.1.1&st=1664271185&is_video=true&unique=F1BE7375ACE724BE6092D082ED332C74原帖。 发个无双小兵的视频,还是避开军团技能在那打,无操控下的兵团,无武将干扰,无时间限制。别人提一句你就高潮,还不从实战出发,竞技游戏不从实战出发还讨论个嘚。 你是觉得自己打的很帅,还是技能运用很娴熟牛掰,东西发出来就是会给人讨论的,只许别人夸你,不许接受不同的意见是吧,那你自己收藏着看,偷着乐呗。梦里做你的高手梦好了。还觉得别人指点江山,大家看你像个沙币。
请大佬推荐 想买个办公用笔记本,不玩游戏,只用表格和做ppt。不要求,配置
自己单人建的家族可以造前线营地吗 好像有声望需求,要多少声望,单人能完成吗
现在攻城就看哪边新人多,新人多的必输 一把德利守城,a点都掉了还有四五队傻子屁颠颠跑去送,c补给点楼梯这么大的优势不去守,拖到大本比对面多一百兵不敢进点。我一人杀190的兵也挽回不了啥,顺便说一句关宁在德利大本补给点楼梯那里真的为所欲为,乱杀一百多兵。 还有一次攻奥格就更离谱了。有一半的队友全是二三星的兵,蓝蓝绿绿晃瞎眼一个五星都没,甚至好几个人四星兵都没带,现在四星兵不是都白送了吗?至于吗?现在又是兵装无损。第一波a点出来五队萨克森直接把我们这边全部打崩,我招波兰翼出来救场,刚冲了一队萨克森就被其他几队萨克森活撕了。好不容易等龙鸣推车砸了城门,对面冲出来一堆小盾,我赶紧把关宁冲上去破军,崩山收了四十来个兵,还没等我高兴,我这边的神队友直接一个投石连我关宁和敌兵一起炸,我不得已又只能把兵往回撤,被对面一群步兵给我切死大半的关宁。后来有个大佬实在看不下去组织我们五星兵冲击一波,对面a点已经蹲了五队背盾和七米五。结果就是这次攻城我们连a点的边都没摸到就输了。看到站在外围拿着二三星弓弩手射击的队友,我突然觉得自己像个小丑,他们根本就不打算赢,来完成任务的而已。 一局打完四个关山区的0击杀,一半的人个位数击杀。只有几个带五星的勉强杀了二三十个。被对面单方面屠杀。 这游戏如果不改改匹配机制迟早完蛋。新人和老屁股匹配在一起,双方体验都不好,哪边新人多几乎必输无疑。
新关宁真的是个辣鸡 我橙三防下线关宁打个联盟都打不过。冲一波就全红血,还死一半。800防一万二血量。就这?对得起这面板吗? 折箭避矢加15%远程减伤等于被火枪集火一枪打爆? 建议把萨克森再增强一点替代关宁成为新五星。
一把登州城直接杀疯了。大本防守一次绕后打出堪比波兰翼的战绩
纪录片,纪念我的90版本,DNF真好玩。
纪录片,纪念我的90版本。DNF真好玩
希望策划能多关注下毕业玩家的游戏体验 我是一个跟随DNF玩了十年的老彩笔。虽然不是每个版本都玩,但也依然是没有真正离开过DNF。以前60,70版本的时候DNF这个游戏充满挑战。每天的游戏都感觉很充实。但是现在90版本全民追逐史诗,我也随大流开始刷深渊,刷了9个月深渊才把三神器恍惚a套什么的刷齐,慢慢卢克攒材料,现在B套也出来,海伯伦也快了,但是我却越来越少的体会到游戏的乐趣,因为我是一个单号玩家,我所有的精力和花的钱基本都投在一个角色上,我没有多余的精力和钱再练一个或多个卢克C。但是现在的DNF,新玩家和练小号有做不完的事情,但是毕业玩家每周除了打团就无所事事了,我现在基本每天都是满疲劳下线。小号满级我就不管了,纯粹是为了冒险团。或许有很多多号玩家觉得每周这么多团还不够你打吗?我都快累死了。说实话真的不够玩,我每天晚上下班可以玩三四个小时游戏,但是每周打团超时空和卢克加起来不到2小时的游戏时间。安徒恩对我来说可打可不打。游戏里面的所有日常,对毕业玩家都是毫无收益的。提不起兴趣做,卢克每日都不知道单刷多少遍了,以前还有无尽难度可以玩一下,现在无尽难度也删除了。我现在都不知道花这么多代价打造的角色有什么用武之地。每周四次团真的意犹未尽,我渴望有更多的挑战和游戏体验,希望操纵着我心爱的角色去征战,而不是无线循环的练一个有一个小号。虽然DNF是个很好的游戏,但是纵观国内外的所有游戏没有哪个是让毕业玩家无事可做的。希望策划能多关注一下我们这一类玩家的游戏体验吧。相信还是有一部分和我一样的单角色玩家感觉无事可做的。 我有两个不成熟的建议:1、是否可以不限制角色的打团次数,就是一个角色一天内可以无限次的打团,但是奖励只有一次,这样既不影响爆肝玩家也不影响休闲玩家,因为奖励拿了一次再打也没有意义,但是对于我们这种感到无聊的玩家来说,无限次打团我们可以帮助更多的朋友,结识更多的伙伴,丰富我们的游戏体验,而不是无限的练小号辅助混团。混团简直毫无成就感啊。2、能否让日常的奖励丰富起来,比如说直接奖励一些团本需要的门票或者能够换取可以交易的附魔宝珠之类的东西,这样大号玩家起码有兴趣做做日常,也不至于卢克每日的门口全是奶而没有大C愿意去打。 暂时只想到这些,虽然文笔不好但是句句都是肺腑之言,感觉DNF现在进入了一个瓶颈,毕业玩家和新玩家差距太大。新副本如果迎合新玩家,毕业玩家肯定觉得没挑战,迎合了毕业玩家,新玩家又没法打。我希望策划能减少玩家间的差距,让更多的人能一起战斗,而不是大佬在前面秒秒秒,咸鱼后面666。我自己也已经基本毕业,所以感觉的到,现在基本没有了互相合作,大家一起通关的热血感觉。真希望能找回异界版本攻略时的激情
今天终于深渊毕业,历时9个月,请各位大佬来吸吸我的煤气 四张图片,四个阶段,感谢老马让我毕业,感谢贴吧的各位兄die,在红眼吧学会了很多,从一个刚回归的小菜鸡成长为b套“大佬”(弱鸡)。翻翻相册,还真是感慨万千。散搭-成套-B套-深渊毕业,这些过程都凝聚了自己的心血。从不敢去卢克,到小心翼翼的开荒,再到今天的卢克RBQ。我们随着DNF一起成长,让DNF再战十年吧,我还要继续充钱
今天终于深渊毕业,历时9个月,请各位大佬来吸吸我的煤气 四张图片,四个阶段,感谢老马让我毕业,感谢贴吧的各位兄die,在红眼吧学会了很多,从一个刚回归的小菜鸡成长为b套“大佬”(弱鸡)。翻翻相册,还真是感慨万千。散搭-成套-B套-深渊毕业,这些过程都凝聚了自己的心血。从不敢去卢克,到小心翼翼的开荒,再到今天的卢克RBQ。我们随着DNF一起成长,让DNF再战十年吧,我还要继续充钱
1
下一页