国士wushuang 国士wushuang
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Grubby的英雄强度排名 简单翻译一下Grubby对每个英雄的看法。大体概括,这视频1个半小时,详细的翻不动。 剑圣:连续被削,伤筋动骨。08年是S级,2024进不去S。现版本兽族最弱英雄。 先知:从第2分钟开始就能稳定开视野,能探3个方向。免费练级,比1级剑圣练得快。狼前期不送经验。 牛头:发育强,天生血厚抗魔法秒,所以非常适合作为第二三英雄。四族里兽族英雄最强,弥补单位稍弱的不足。 小Y:除了大招,三个技能都强。UD花了十年才练会不被兽族连控秒英雄,而且不管局面多混乱都不出疏漏。 小强:04-05经常作为三发,但现在三发有更好的选择。小黑控英雄更强,深渊攻城更好。穿刺其实不错。小强开矿曾经流行,但其实现在UD四英雄不管首发哪个都能速矿。 巫妖:不多说了,直接S级。 DK:UD能不出DK么?UD大概99%的局都是DK + 巫妖。没这俩英雄UD可以删族了。 恐惧:曾经睡眠速矿算是一个套路,因为当时UD必须出恐惧才能一本速矿,但现在不需要了。吸血光环最弱光环之一。有时三发用来处理机械单位。大招很强。 DH:暗夜英雄四族最差,DH矮子里拔高个。如果不靠献祭加速练级,前期喝井水收益很高。抽蓝克魔法,本身高护甲闪避克物理。前期伤害不错,存活能力也强。大招毁天灭地。暗夜唯一一个能跟其他族换不亏的英雄。 KOG:持续时间最长的控制。最弱光环,但还不算完全没用。树人前期练级+侦察。宁静是少数在战斗外也好用的大招。KOG的作用是在前中期通过召唤物和缠绕实现控图。一旦KOG到3,落单的单位就必须呆在家里了。 WD:极度依赖发育。非常需要比对方的英雄高出多级。发育快的话很强,发育出问题直接gg。必须首发,绝不可能二发三发。 白虎:不多说了,直接D级。 圣骑士:优秀的辅助英雄,典型的人族三发,在三发且只有三发的位置上充分地发光发热。 血法:最被低估的英雄。抽蓝很强。驱散是把双刃剑,但有奇效(狼骑网的唯一驱散?)。火是唯一一个被打断了可还会费蓝的英雄技能。凤凰强。 MK:MK强吗?真的强。但对于人族来讲,也不能说是不能替代。比如作为二发英雄,能出MK的时候,很多时候也可以考虑二发娜迦、熊猫甚至兽王。在魔兽历史里,有不短的一段时间MK并非是铁打的二发。 大法:不多说了,直接S级。没AM,不BR。 兽王:曾经的辉煌不再。兽王+女猎在04年非常强。曾经兽族的克星。但在2024已经很少见了。 炼金:NE用得非常多,因为女猎+AC缺治疗,酸性炸弹搭配也好。2020年KOG+炼金几乎通用,但现在只局限于对兽了。人族有时也二发炼金对抗暗夜WD。UD偶尔也会DK+Lich+炼金对抗兽族Focus流先知小Y飞龙。 地精:四族都会偶尔用一点,但都用得不多。 火魔:先知火魔在兽族内战时常用来二本timing,而对方也必须二发火魔来防守。05-10人族经常二发火魔TR兽族,但现在不多了。速攻战术的招牌。 娜迦:唯一一个UD常用的非不死英雄。DK+巫妖+娜迦是对抗暗夜的标配,冰箭让DH不敢七进七出。AM+娜迦打暗夜主要用来对付DH。多族多对抗常见英雄。 熊猫:很强。发育很好。暗夜和人族主要的对空英雄,但在对空的同时,对地面也不弱。大招很强。对建筑很强。对于首发WD的暗夜,熊猫也非常重要,不然的话很难对付机械单位。 小黑:目前UD在三个对抗里的主三英雄,但并不是唯一的选择。作为NE的首发曾经也很流行。 深渊:嚎叫还不错。火雨等于标清版暴风雪。UD有时会用深渊来攻坚人族,但一旦选了火雨,在正面战场上就差了许多。作为三发已经不太流行。但不管是嚎叫还是火雨,都撑不起来他的出场率。
Grubby对新补丁的反应 转自Grubby的油管视频。 Happy的反应:https://tieba.baidu.com/p/6955487883 奥术塔:奥术塔现在已经很强了,再度加强我很惊讶。他们的意思就是一个基地一根吸魔塔就能稳防?可千万不能让人族造第二根吸魔塔。“一根吸魔塔应该就能防住两个英雄的召唤物!”这个对兽族的狼,不死的骷髅棒都有影响。暴雪说“这能够帮助人族应对大量召唤物骚扰”。这是当然。但谁说的有这个必要? 剑圣镜像:加强不小。这样只比疾风步多5蓝耗了。驱散酸性炸弹,驱散缠绕都更加便利。在其他对抗我们基本不用镜像,只是打暗夜才会用。 牛头践踏:牛头践踏内战会用到一点,对UD和人族用得很多。HvU人族仍然还有些许优势。人族防守为主,爆破法+雷霆一击很难处理。兽族希望能在破法成型之前就结束战斗。践踏是强,但是到最后就只能踩到MK一个单位。当然打男女巫火枪是强,不过到后面破法多了就没那么强了。OvU大多数人觉得兽族稍有优势。有些人觉得优势很大。我个人觉得UD不好打。UD可能是不太容易分单位躲踩。这个改动让剑圣小Y牛头和先知牛头都弱了很多。其实UD有足够的手段对付兽族:冰甲、诅咒、缠绕、光环、新星、埋地,有时还有甲虫开矿。尽管如此UD仍然不好打,因为UD打兽族操作很困难。 这个削弱非常非常大。不考虑平衡的话,我可能会同意这个改动。眩晕不能被驱散,要是一踩踩全家,就可以afk了。不能进行任何操作,这种感觉很不好,所以我可以理解这种削弱。但我不同意3级的这个改动。我觉得如果每级都减个0.5秒甚至1秒,那还可以接受。2/2.5/3或者1.5/2.5/3.5是可以的。而且别忘了1级践踏蛮弱的。一直是3级践踏有点太强。这样全面削弱我认为大方向是错的。不管是剑圣首发还是先知首发,兽族的全部对抗都受到了非常大的削弱。甚至兽族内战也会变得更无聊,大家都会回去玩剑圣小Y。 UD塔:我个人觉得冰塔需要削,红塔需要加强。现在的冰塔,2个侍僧修,8到10个猎头都打不动。总体来讲我觉得这个削弱是好的。 毁灭:现在你召了狼然后立即散开,UD立即驱散的话会空。这样改动之后,就少了这么个小博弈。 (说到这里Grubby说了句:我不知道山丘雷霆一击的削弱在哪呢?人族就这一个改动?山丘敲地板现在仍然压迫性非常大。单靠镜像救不了我们。很多人说HvO还是人族小优,不过这是我个人最佳对抗。看上去大声哭弱的确有帮助。HvO数据上是50%胜率,但是还是有人族哭弱说打不过兽族。然后五五开的对抗,人族加强塔,兽族大削牛头,我觉得很奇怪。) 甲虫埋地:这是Happy建议的,很多人都表示认同。甲虫埋地现在锁在二本了,而且跟暗夜树人也一致。我认为这个改动之后,小强开局的统治地位应该能彻底终结了。不过我并不确定这一轮削弱是不是有必要。大多数高水平UD都在逐渐远离甲虫开矿(至少UvO感觉是这样)。 DK光环:这个改动很奇怪。难道不应该是10%/17.5%/25%吗?具体影响我不是很确定。我觉得UvN影响很大。UvN肯定不会点契约,所以4级肯定会点级光环。对于UvN这个削弱蛮大的。我觉得这个游戏平衡应该以小改动为主。这一下子削掉5%有点过了。我还是觉得10%/17.5%/25%更好。我打了那么多年魔兽,到现在仍然会有新的发现。那些哭弱的人感觉在把能试的都尝试了之前就放弃了。我不是建议他们去尝试血法爆龙鹰,我说的是一些细节上的改动,小技巧的提高。既然还有那么多可提高可尝试的,为什么要有这么大幅度的改动呢? 小精灵自爆:重大削弱。暗夜对人族现在仍然是小劣。NvH到后期需要小精灵自爆去驱散心火,去爆英雄和牧师的蓝。这个削弱非常的大,非常的重。我觉得现在兽族可能会打爆暗夜。这个对抗一直就很不稳定。我一直感觉只需要很小的改动,就能彻底颠覆这个对抗的天平。我认为这个对抗会使暗夜面对不死时防守分矿更加困难,会让对抗人族后期决战近乎不可胜,也会让兽族在这个对抗占据优势。除非暗夜有其他加强,这个削弱几乎可以让NE删族了。 熊:几年前-4,几个月前+1,现在又+1。暴雪说“这将鼓励战术多样性”。噗。 奇美拉:奇美拉在4v4和FFA已经是空军王者,这下真挡不住了。不过1v1暗夜应该是最弱无疑了。 总而言之,人族补丁。而且HvU,很小的改动就能把这个对抗变成人族大优。因为开矿这件事,早一点晚一点影响是非常大的。HvU几乎每局人族都会开矿。UD被迫一整局比赛都要进攻。假如人族有了喘息之机,山丘圣骑2级,骑士就会打爆蜘蛛,飞机会打爆毁灭。UD要么需要不断的骷髅骚扰,或者充分利用光环的机动性,抑或通过小强自己速矿。而这三个都遭到削弱。这补丁之后,UD前期会很难施压,也很难在经济上不落后。人族轻松速矿,每矿1根圣塔(高贵的人族怎么可以需要造两根呢?),8个步兵2级水元压一波,然后3本坦克或者飞机骑士。现在UD在这个对抗里53%的胜率很快就会被逆转。 HvO,前期狼骚扰遭到削弱。你说后期要是能弥补,前期削弱也就罢了,但是我牛头也被削了。现在狼骚扰不动,然后后期人族爆出一大堆破法,我怎么办? OvN,剑圣的加强还算实用。小精灵这个削弱非常巨大。小精灵可能需要削,但这个幅度太大了。而奇美拉加强只在兽族出黑牛的时候有用。 这个补丁要是实装,我觉得兽族会对暗夜优势,人族会对UD优势。就算HvU五五开,UD也无法打出任何多样性的战术,对抗会变得很依赖宝物上的运气。UvO可能会五五开,甚至可能会UD优势。 总的来讲我不觉得这是个好补丁。幅度太大,不顾细节。我觉得如果雷霆一击同时削了,说不定还可以接受。
说个笑话:16级雷诺不算底牌不算小飞机,单站桩就是500DPS 先放干货: 格雷迈恩人形态的0级基础伤害是140.0,攻击速度为1.0,所以DPS为140.0。在W加成下,攻击速度为1.5,DPS为210.0。狼人在团战中保持W不断是基本素养。如果全程终结者,则再加30%,DPS为273.0。 雷诺的基础伤害是101.0,攻击速度为1.25。特质每四下对主目标造成125%额外伤害。这样算下来,每一个周期造成的单体伤害为101.0 * 4 + 101 * 1.25 = 530.25,一个周期的时间是1/1.25 * 4 = 3.2秒,所以DPS为530.25/3.2 = 165.7。如果全程触发底牌有王,额外提高15%,DPS为190.55。 再考虑W的话,由于重置平A的机制还有特质的原因,计算起来较为复杂,但是按照4秒持续时间12秒冷却,1/3的有效时间来粗略估算一下的话,DPS为204.85。因为重置机制的存在,DPS会比这更高,大概能有220左右(W完美重置平A+全程触发底牌有王)。 女妖的基础DPS是84,4%的成长。 再计算几个其他远刺的自动攻击DPS,仅仅做个参考: 维拉(10层特质):225.54 菲尼克斯(全程机关枪,触发1级机动攻势):207.225 泰凯斯:200.0 弗斯塔德:148.7 重锤中士(攻城模式):175.0(主目标)。全程终结者:227.5 猎空(算上 / 不算装弹时间):130.0 / 208.0 除了少数例外,风暴英雄的英雄攻击成长是4%。16级的数据,是基础数据乘以104%的16次方。如此算来,狼人的DPS人形态是262.2,狼形态367.1。维持W不断的话,DPS人形态是393.3,狼形态550.65。理想状态,全程W+终结者的DPS是511.29、狼形态是715.845。 雷诺算上特质,16级站桩输出是310.4。算上小飞机16级157.33的DPS,是467.73。全程底牌有王,是537.85。完美W重置+全程底牌有王的理想状态,按照0级220+84计算,是569.38。 不算底牌不算飞机,16级站桩就是500DPS,这数字真是张口就来。要是近战英雄的输出只能勉强赶得上雷诺在远处点点点,那这游戏设计师是脑袋瓦特了? 现在这个环境雷诺是比格雷迈恩更强更泛用,半点没错。可这种随便拉一泡shi就在这尬吹实在是看不下去。 雷诺靠W和Q的小爆发不需要近战就能打出来,而狼的QEAQA必须近战,这才是关键原因。
棋王对决:卡尔森 vs. 卡鲁亚纳快棋第二场 卡鲁亚纳(白) vs. 卡尔森(黑) 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5 (B33: Sicilian Defense: Open, Lasker-Pelikan Variation) 6. Ndb5 d6 7. Nd5 Nxd5 8. exd5 Ne7 9. c4 Ng6 10. Qa4 Bd7 11. Qb4 Qb8 到目前为止的开局,跟慢棋第12局是一模一样的。直到第11步,卡尔森(11 ... Qb8)是第一个变化,很简单地增援d6兵。12. h4 h5 13. Be3 a6 14. Nc3 a5 15. Qb3 a4 16. Qd1 Be7? 17. g3 Qc8 ± 13 ... a6之后,在黑方这一侧b6格便出现了弱点。白方便很希望把骑士一路从c3 - a4 - c6跳过去。而黑方执意不给白方这个机会,一路推进a兵,抢先控制了a4。不过这样把白后驱赶回了d1,现在她便可以去骚扰黑方王翼,威胁h5兵。因此黑车必须留在h8,一时之内黑方无法王车易位。 16 ... Be7在这个阶段并非好棋,因为卡住了马脚。尤其是17. g3 ... 之后,白方封死了g6黑马所有的出路,这个马的位置便相当糟糕了。软件分析认为到这个位置白方有一定的优势(+1.01)。18. Be2 Bg4 19. Rc1 Bxe2 20. Qxe2 Qf5! 白格象交换之后,20 ... Qf5!是一步好棋。由于没有了白格象的威胁,f5对于黑后来说是个很好的格子,既能够看护h5兵,同时可以支持e兵发展到e4。21. c5? O-O = 21. c5 ... 太过心急了,白方丢掉了优势(软件分析是+0.09)。如果是(21. O-O O-O 22. Nb5 ...),白方仍旧会是优势:g6黑马的位置非常不好而且很难改善,黑方也很难推进e4。白方可以在后翼徐图发展,而避免给黑方反击的机会。卡鲁亚纳可能有些担心黑方(22 ... e4),然后Ne5创造反扑机会,但是在这个情况下,白方可以这样应对:(23. Bd4! Ne5 24. Bxe5! Qxe5 25. Rfe1! ... +-),黑方势必会丢掉e4兵。倘若黑方执迷不悟,f5强行拯救e兵,则会面临白马b5 - c7 - e6的致命打击。 22. c6 bxc6! 23. dxc6 Rfc8! 24. Qc4 Bd8! 25. Nd5 e4! 白方如果能确立c6通路兵,那他应该能凭此取得胜利。只可惜这很难做到。软件推荐的是(22. cxd6 Bxd6 23. O-O ...),这样下来白方还是可以的,但是没有什么长期或短期的胜利条件,大有向和局进展的趋势。考虑到此时卡鲁亚纳已经输了一局,他还是希望能够打得主动一点。 而卡尔森则是好棋连番。24 ... Bd8!之后,白方的c6兵便已经被控制住。倘若(25. O-O ...)则有(25 ... Ne7!),c6兵势必会被端掉,白方的胜算也会随之付诸流水。d5格对于黑方来说是个弱点,因此白马立即开到了这里。然而25. Nd5 ... 放弃了对e4格的控制,卡尔森立即果断推进e兵。刚才看起来还位置非常差的g6黑马突然之间变得非常有杀伤力。虽然长期来讲,白方在后翼有胜算,但是黑方即将在中央展开激烈的反攻。26. c7? Bxc7 27. Nxc7 Ne5 黑方以象换掉白方宝贵的c7兵。27 Nxc7 ... 之后,c线上白方的子力可以说是被串成了羊肉串。而黑马进到e5,顿时变得非常有杀伤力。第26步上,(26. Bd4 ...)是必须的一步,好强行兑掉即将到来的e5黑马。如果白方不小心的话,举个例子:(26. O-O?? Ne5 27. Qb5 Qh3 -+),白王立即面临被击杀的危险。28. Nd5 Kh7 0-1 仅仅28步,执白的卡鲁亚纳认输。卡鲁亚纳的计划可能是:(28 ... Rxc4? 29. Ne7+ Kh7 30. Nxf5 Nd3 31. Kd2 Rxc1 32. Rxc1 Kxc1 ± ),白方两轻子对黑方一车,黑方多1兵,白方有一定的优势。然而卡尔森轻巧地把自己的国王从白马的威胁下走出。这下,卡鲁亚纳既无法解决白后的困境,也无法解决e5黑马。白方不能Qxc8试图以王后换双车,因为f5的黑后还在盯防c8。如果白后从c线让开,那么c线车交换会把白象从d3调走,f2立即变得无比薄弱。比如(29. Qb5 ...),则有:(29 ... Rxc1 30. Bxc1 Nd3+),白方完全崩盘。如果(31. Kf1?? Qxf2#)。如果(31. Kd1 ... 或者31. Ke2),则有(31 ... Qf3+)抽掉h1白车。假如(29. Qe2 ...)防止黑后到f3,那么则有(29 ... Nd3+ 30. Kf1 Nxc1)。不管怎么样,白方都无法避免至少一车的子力劣势。 通过这局执黑的胜利,卡尔森以2-0占据了绝对的上风,后面两局只需保平一局便能成功卫冕。
棋王对决:卡尔森 vs. 卡鲁亚纳快棋第一场 卡尔森(白) vs. 卡鲁亚纳(黑) 1. c4 e5 2. Nc3 Nf6 3. g3 Bb4 (A22: English Opening: Carls-Bremen, Smyslov System) 才3步,便已经是12局慢棋里没有出现过的局面了。 4. e4 O-O 5. Nge2 c6 6. Bg2 a6 7. O-O b5 双方的一大争夺重点是d5格。白方c、e两兵,以及f3马和g2象都在盯着d5。黑方则是选择通过a6 - b5两步来威胁白方c兵,来削弱白方对d5的控制。8. d4! d6 卡尔森的回应避免消极应对黑方对c4的压力,而是反手对e5施压,抢夺中心。卡鲁亚纳不能允许自己的e5兵被拿掉,于是选择d6,同时打开白格象的眼。 9. a3! Bxc3 10. Nxc3 bxc4 11. dxe5 dxe5 卡尔森这里果断弃兵,使自己保有对象。经过交换之后,黑方领先1兵,但是后翼结构薄弱。如果黑方不能保住额外的c4兵,那么情况会对他非常不利。12. Na4 Be6 c5和b6格对于黑方来说目前成为了弱点,如果白马能够走到这些地方会起到相当大的作用,因此先行跳到a4。白方会希望接下来交换王后,然后马到b6威胁a8黑车的同时,端掉黑方的c4兵。因此卡鲁亚纳出动白格象来看护c4的黑兵。 13. Qxd8 Rxd8 14. Be3 Nbd7 15. f3 Rab8! 16. Rac1 Rb3! 王后交换掉之后,双方都继续进行出动。15. f3试图限制f6黑马,但是卡鲁亚纳的车在后翼出动。他意识到c4兵终将难守,但是在丢掉之前,他仍能够削弱白方的后翼结构。17. Rfe1 Ne8 18. Bf1 Nd6 白f3之后,f6黑马在王翼已无所建树,便准备向后翼调整,正好赶上应对18. Bf1对c4的进一步施压。19. Rcd1! Nb5? d6黑马有些薄弱,卡尔森立即以19. Rcd1!施压。黑方突然面临各种战术压力,卡鲁亚纳在此处足足思考了5分多钟。这里正确的应对应该是19 ... Nb7!,争夺c5格。这一步纯属守势,但却是必要的一步。19 ... Nb5?之后,黑方突然面临崩盘的危机。 20. Nc5 Rxb2 21. Nxe6 fxe6 这几步双方都没什么选择余地。白马到c5威胁b3黑车,20 ... Rxb2是必要的一步。紧接着第21步也没有什么悬念。接下来,卡鲁亚纳可能觉得这局面还可以。他在第19步的5分钟内应该是计算到了一些可能情况。如果白方(22. Bg5? ...),则会被报以(22 ... Nd4! -+)。如果白方贪得d8黑车则会被两步杀:(23. Bxd8?? Nxf3+ 24. Kh1 Rxh2#)。就算白方选择车换马,黑方仍旧是胜势:(23. Rxd4 exd4 24. Bxd8 ...),这里黑方虽然落后一个轻子,但是c、d两枚通路连兵已经发展颇深,足以奠定胜局。但是卡尔森没有犯这个错误。22. Bxc4之后,黑方的局面便已经相当不利了。22. Bxc4 Nd4 23. Bxd4 exd4 24. Bxe6+? Kf8 这里Bxe6+并不是最准确的走法。最正确的走法应该是(24. Rxd4 ...)。这个牵制非常致命。黑方势必会应对以(24 ... Kf7 25. Red1 Ne5)。如果白选择吃掉d8黑车则有(26. Rxd8? Nxf3+ 27. Kf1 (27. Kh1?? Rxh2#) Nxh2+ 28. Ke1 Nf3+),黑方得以长将逼和。但是如果白方(25. Kh1!! ~ +-)。白王及时避开黑马的威胁,则黑马便再难逃脱白车的牵制,白方胜势。但是卡尔森没有选择(24. Rxd4 ...),这一步可以说是给了卡鲁亚纳一些喘息之机。 25. Rxd4 Ke7 26. Rxd7+ Rxd7 27. Bxd7 Kxd7 经过一系列交换之后,双方进入了车兵残局。卡尔森领先1兵,双方各有通路兵。白方的优势显著,但是问题在于黑王的位置非常活跃,而白王却被b2黑车牢牢压在底线无法动弹,很难说胜局已定。28. Rd1+ Ke6 29. f4 c5 30. Rd5 Rc2 31. h4 c4 卡尔森推进王翼兵线,试图为自己的车创造一个位置来威胁两枚黑方的后翼兵。黑车到c线拱卫。白方发动h兵,这样解放出白王可以慢慢向c2靠拢来驱赶黑车。 32. f5+ Kf6 33. Rc5 h5 胜利对于卡尔森来说已经颇为渺茫。他的车中规中矩地跑到了黑方通路c兵的后侧,但是他的国王无法参战,而他的王翼兵也被堵截,难以前进。软件认为这是个稳稳和棋的局面。34. Kf1 Rc3? 35. Kg2! Rxa3 36. Rxc4 Ke5 卡鲁亚纳重大失误。第34步可以说是“放开金锁走蛟龙”。白王逃离黑车的拘禁,得以加入战团。面对向后翼踱步的白王,卡鲁亚纳完全可以选择(34 ... c3 35. Ke1 Ra2 36. Rxc3 Ke5),轻松和棋。34 ... Rc3虽然本身并没有直接导致失败,但是给了自己更多失误的空间。此时两名选手时间都所剩无几(不足2分钟),基本上是在下超快棋,因此果不其然,卡鲁亚纳紧接着再犯失误。 37. Rc7 Kxe4?? +- 这一步棋让卡鲁亚纳输掉了比赛。正确的选择应该是:(37 ... Ra2+! 38. Kh3 Kxe4 39. Rxg7 Ra1! 40. Rc7 Rf1!)。黑方得以拿掉白方f兵,同时确保自己的h兵生存,能够继续堵截白方g、h两兵。由此,卡鲁亚纳便能艰难守和。当然,在时间如此紧张的情况下,人脑几乎不可能算得出这条线。38. Re7+! Kxf5 39. Rxg7 Kf6 卡尔森准确地走出正确的抉择,至此黑方败局已定。38. Re7+! ... 黑王无法继续向f3进发。这样,虽然黑方拿掉白方e、f两兵,但是白车紧接下来可以到g5抽掉h5兵。黑方h5兵一丢,便再也无力阻止白方g、h通路连兵的前进,而自己的a兵也无力回天。 40. Rg5 a5 41. Rxh5 a4 42. Ra5 Ra1 43. Kf3 a3 44. Ra6+ Kg7 45. Kg2 Ra2+ 卡尔森之后没有给卡鲁亚纳任何机会。倘若他失误(45. Kg4? ...),则有(45 ... a2 46. Kg5 (46. Kf4?? Rf1+ 47. ~ a1=Q 0-1) Rg1 47. Rxa2 Rxg3 1/2-1/2)。46. Kh3 Ra1 47. h5 Kh7 48. g4 Kg7 49. Kh4 a2 50. Kg5 Kf7 51. h6 Rb1 52. Ra7+ Kg8 53. Rxa2 Rb5+ 54. Kg6 Rb6+ 55. Kh5 1-0 白王与g、h两兵小心翼翼地向前推进,既要避免黑车抽将升变a兵,也要避免黑方强行以a兵兑换自己两兵中的一枚。但是卡尔森毫无失误,终于在第55步上卡鲁亚纳认输。这个局面,黑方已毫无机会:(55 ... Rb5+ 56. g5 Kh7 57. Ra7+ Kg8 58. Re7 Ra5 59. Kg6 Ra6+ 60. Kf5 Ra5+ 61. Kf6 Ra6+ 62. Re6 ...) 白方9步杀。
Leela人工智能发现了新印度防御的新变种? 这是一场两个机器人之间的较量,由Leela Chess Zero ID 395执白对抗Gull 3 (elo约3196)。由于控时是1分钟,所以Gull 3应该达不到这么高的elo。从棋局本身来看,Gull 3也的确出现了失误。 双方以E47新印度防守 - 正常变种,象进攻(Nimzo-Indian Defense, Normal Variation, Bishop Attack)开局:1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马c3 象b4 4.e3 0-0 5.象d3 b6。 新印度防守的一个关键争夺点在于e4格。黑方f6马控制e4,并且用b4黑格象威胁看守e4格的c3白马。第5步,白方象d3同样也在增援e4,而黑方应对的b6则是希望侧翼出动白格象到b7,继续对e4施压,试图阻止白方e4在中央发展三个兵。6.e4 象b7 通常来讲,白方第6步最常见也是最自然的是出动王翼马:6.马f3 ... 或者6.马e2。6.e4 ... 算是比较少见,但也不是闻所未闻。 黑方应对在意料之内,Gull 3选择了象b7对e4的白兵施压。现在双方都是两个子威胁e4,但是如果黑方以b4象换掉c3马,则可净赚一兵。白方第7步可选择的大概有7.f3 ...或者7.后c2,增援e4。这两招应对都有一定的弊端。7.f3 ... 会削弱白方王翼,而7.后c2 ... 虽然大体没有什么问题,但是王后动得有些早,轻子发展会慢一些。当然还有7.象g5 ... 利用黑后牵制f6马。但是经过7 ... h6 8.象xf6 后xf6之后,黑方保有对象,在调动和发展上也有一些优势。 然而lc0根本没考虑增援e4的事。它走了近乎匪夷所思的一步,而且看上去是初学者会犯的重大失误的一步: 7.e5?! 象xg2 不管怎么看,这一步都是大犯忌讳的一步。首先,为什么要先e3,然后e4,然后又e5呢?开局7步里有3步都是在动e兵?而且现在直接后果就是黑方可以7 ... 象xg2,不但白赚一兵,而且在h1的白车也根本无处可逃。用一马换一车一兵,从子力上看是大赚。 8.exf6 g6!这里g6是很重要的一步。初学者可能会贪吃h1的车,但这样会使自己陷入劣势:(8 ... 象xh1? 9.象xh7+! 王xh7 10.后h5+ 王g8 11.fxg7 f6)。白方后h8叫杀,g7兵攻击f8黑车,黑方被迫以f6应对。这样一来,白方追平子力,在位置上也会有相当大的优势。如下图:如果黑后出动吃掉f6兵的话则弊端更大:(8 ... 后xf6? 9.后g4! ...) 威胁g2黑象的同时也对f6后布下陷阱。如果(9 ... 象xh1?? 10.象g5+- ...),黑后将无处可逃。因此黑方必须放弃g2象,这样白方保住h1车还拿掉g2象,在子力上反而占到优势。 9.象g5 象xh1 10.后g4 d5 11.后h4 马d7 白方选择巩固深入的f6兵。注意这个位置,假如白后能瞬间移动到g7便是将死,所以白方紧接着后g4,准备沿着h4 - h6 - g7走到这里,而黑方却并没有什么非常直接的办法去阻止白后。Gull 3这里下得有板有眼,先是吃掉h1车,然后以d5对白方的中央结构进行反击,同时腾出d7,以助后翼马增援王翼。马d7对f6施压,迫使白后停留在h4对f6兵进行看护。这里马d7是很重要的一步。如果黑方想用车来防守g7的话,则会陷入劣势:(11 ... 王h8? 12.后h6 车g8 13.后g7+ 车xg7 14.fxg7+ 王xg7 15.象xd8+- ...),白方抽掉黑后,领先足足一个轻子。 12.f3 车b8?! 13.王f2 dxc4 14.象e4 c5? 白方先是发展f3兵困住h1象,并且准备王f2,手动王车易位。如果能接下来马e2,则a1白车可以消灭被困在h1的黑象。这样一来白方在子力上便可追平。而Gull 3则是继续在后翼推进。12步上车b8有些不明所以,大概是在dxc4之后防止白方象e4威胁a8车。但是鳕鱼分析认为这一步是偏弱的,它推荐的是车e8。 然后是14 ... c5。Gull 3显然认为这是一步好棋。就连鳕鱼的分析,也认为c5是在这个局面下的最优解。c5看似气势汹汹,白方的中央结构在黑方攻势下已经渐趋瓦解。但是这里c5堵住了b4象回援f8的路。Leela立即抓住机会,弃子打开局面: 15.象xg6!! hxg6?鳕鱼根本没有推荐这一步(它推荐的是a3),但是这一步下出来之后,鳕鱼对场上局面的判断从刚下之后的-4(黑方胜势)突然之间变成+2.04(白方优势)。下一步,后xh7将会是将死。黑方如果选择f兵吃象:(15 ... fxg6 16.f7+ 车xf7 17.象xd8 ...),白方抽掉黑后。其实相对来讲,这个局面下,黑方三轻子+双车对白方三轻子+车后,但是兵足足多三个,尤其是后翼兵发展得已大成气候,倒未必不能打。但是Gull 3选择保后而用h兵吃掉g6象,然而下一步: 16.马e4 ... f6的兵得到了马e4的增援,这样一来,便解放了h4白后。黑方已没有任何有效手段阻止白后向g7进发。 16 ... 象d2 17.象xd2 ...到这里,黑方已经无法避免七步内被击杀的命运,不管怎么挣扎也只是拖延时间罢了: 17 ... c3 18.象g5 后c7 19.后h6 后xh2+ 20.后xh2 马e5 21.后h6 马d3+ 22.王g3 c3 23.后g7# 17 ... 马xf6 18.马xf6+ 王g7 19.象h6+ 王h8 20.象xf8# 17 ... 马xf6 18.马xf6+ 后xf6 19.后xf6 王h7 20.象f4 象xf3 21.马xf3 车g8 22.马g5+ 王h6 23.马xe6+ 王h7 24.后h4# 实际对局是17 ... cxd4 18.象g5 后c7 19.后h6 后xh2+ 20.后xh2 马e5 1-0。Gull 3又挣扎了几步(一般AI会这样尽可能拖延不被将死),但最终还是被判负。 Leela作为神经网络,跟Stockfish这种算法有很明显的风格区别。传统的国象算法是把子力评估给分,根据棋子的位置给予其价值。Leela则不一样,它时不时会展现出非常激进的进攻风格。此外,Leela也似乎很喜欢把e兵发展到e5(这一盘以外,还有几局Leela会花费很大代价把e兵发展到e5)。
说91放水的怕不是看不起理赔难韩服6000分 星际这款游戏,差500分你就会输得很难看。TIME跟91差了可不止500分。为什么大将战91兴奋剂扎针扎得枪兵都红血了?他运输机数量并不算少,但是运输机的能量也都用光了。像TIME这种国内最顶尖的职业选手,尤其是攻击性强的人族风格,强行提节奏实力差一点的对手根本跟不上。 云玩家叫嚣出坦克造防空能挡得住TIME的空投…… 根本顾不过来好吗。要是91能造防空出坦克就能防住TIME的空投,那91也能去打黄金职业联赛了。太看不起韩服6000分了。尤其是坦克,落单坦克被一船兵投脸根本就是送。 说91为什么不选虫族的,群殴没有人族前中期会非常难打。就PZ的前期能力,TIME的3兵营死神都没法处理。群殴的Z也并不强。如果不能满地图开矿,神族空军闪电成型会更强一些。 再说下Shana。第一局Shana空投隐刀转空投两白球,其实在3v3里意义并不是很大,反倒正面兵力很薄弱。当然你可以说他还没来得及发育就被两船兵投死了,但其实那个局面要是教练给他资源还不是不能打。他的资源应该交给Shana的,毕竟同样资源的兵在Shana手里比在教练手里要强。 第二局我并不认为Shana有太大问题。那局其实被理赔难已经投得经济很伤了。这种时候就是得憋,航母、虚空都憋出来。尤其是Mayuki出了腐化,光凤凰对空保不住巨像,还是得憋空军闪电,反正3v3虫族不可能什么5矿发育感染大龙。结果他们反而上去冲路口,被对面完美弧形,送了一波。当然他们可能低估了对方的兵力,这属于判断失误,不能说是放水。 真正的失误,也就最后一波P的部队脱节,闪电也被EMP了。
埃及烂调查后续:法国BEA就埃及航空804号事故公开驳斥埃及当局 前情提要: 2016年5月19日,埃及航空804号航班在地中海上空巡航时失事,机上66人全部丧生。12月,埃及民航调查部门将调查转交给检察机关,称遇难者遗体上发现爆炸残留物,已构成足够证据认为失事是人为蓄意造成。 详见:http://tieba.baidu.com/p/5130068751?pid=107411120642 2018年7月6日,法国民航安全调查与分析局(BEA)发布新闻稿,公开驳斥埃及方面的处理。 据BEA称,依照相关国际法规,由埃及主导此次事故的调查,但是法国BEA与美国NTSB作为飞机与发动机的制造国,从一开始也都派出代表参与了调查。 FDR数据等来源显示,此次失事已知以下事实: 1. 飞行记录仪(俗称黑匣子)在飞机37000英尺巡航时便已失效。 2. 飞机系统发送的ACARS讯息显示在洗手间与航电舱有发现烟雾。 3. FDR数据证实了上述ACARS讯息。 4. CVR录音显示,机组提到了机上着火。 5. 打捞的残骸有数块带有高温和灰烬的迹象。 6. 在ACARS信息之后8分钟,出现了紧急定位发射器的信号。 7. 希腊初级雷达数据显示,飞机在撞海之前转弯下降。 从以上事实来看,BEA认为此次失事的最可能的假设是驾驶舱失火并扩散迅速,导致飞机失去控制而坠毁。 然而,埃及民航部门已将调查转交犯罪检察机关。BEA向埃及方面力荐,对残骸和记录的数据进行进一步调查,但据BEA所知,埃及并没有听从。 为了继续进行安全调查,BEA提议与埃及总检察长面谈。2018年5月底,在会谈中,埃及当局告知BEA已有确凿证据显示失事是由人为蓄意造成,因此事故调查已处在司法部门的唯一职权内。 此外,埃及民航调查部门并未就此事故发布最终调查报告,因此BEA也无法按照国际惯例在报告中附上反对意见。 BEA认为,为了吸取教训,避免类似事故再次发生,发布最终调查报告是极有必要的。 同时BEA也对失事原因提出异议。
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