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反向厨力放出——我眼中鸦羽的MasterLove究竟是怎么回事 她不爱你,她只是记得要去爱你—————— 写在最前面:接下来的所有内容皆为本人基于鸦羽的基本人设从另一个角度的解读,纯为个人YY,按目前官方的剧情走向是不会有以下内容出现的(大概),各位可以当作这是同人创作的平行世界中的鸦羽,当然,这种设想势必会引起一些朋友的反感,我在这里先行向感到反感的朋友们道个歉。 实际上这个想法在版本更新的第一天,我在通了剧情后就有所构思了,不过因为这段时间各种乱七八糟的事( 比如老师突然将我们的大作业从一个变成了6个 )( 比如一天出三刀春黑 )一直没去细想,这个周末才抽了些时间来想这个.... PS:本文的一切讨论建立在我认为构造体能够拥有自己的灵魂,且更换机体的同时能够实现灵魂转移的基础上(当然你可以说这个实际上就是意识海) PS2:本文有许多可能牵强或不严谨的地方,还愿各位轻点喷.. PS3:本文在NGA发过一次,因为那边讨论的氛围有点微妙所以想在贴吧再发一次 以下正文: 在打完剧情和看完鸦羽剧情后,我产生了一点疑惑:按道理说,鸦羽与红莲本来应该是同一个人为模子刻出来的,为什么两者在对指挥官情感的表达上有如此大的差别呢? 红莲明明是认真严谨的女孩子( 工具人 ),与指挥官的交流更多是作为下属/战友的身份;而鸦羽却像一个刚交往的,正处于热恋期的小女朋友一样。 用一句话来阐释我对鸦羽的解读,便是开篇的那句话,“她不爱你,她只是记得要去爱你” 这句话源自巫师3的DLC石之心中,欧吉尔德的使魔对欧吉尔德的评价。 欧吉尔德与镜子大师交易,失去了自己的情感,他不再对妻子有爱的感觉,但还是用一些不太正常的方式在对妻子表示“自己依旧是关心着你”的信息。 而这次在打完了最新的剧情以及解锁了鸦羽的好感度剧情和对话后,我就对鸦羽的这种masterlove产生了一种别致的想法————会不会鸦羽实际上也和欧吉尔德有些类似,她只是记得应该去爱你,而不是真正爱你。 接下来我会举一个不太恰当但是性质相似的例子来支撑这个想法 假如我们将每个构造体比作一个鸡蛋,机体比作蛋壳,记忆比作蛋清,灵魂(或者意识海?总归是类似的东西,你能够依靠这个来辨认其个体)比作蛋黄的话...... 那么,面对两个不同的构造体我们就会得到以下的两个鸡蛋 构造体A——鸡蛋A=蛋壳A+蛋清A+蛋黄A 构造体B——鸡蛋B=蛋壳B+蛋清B+蛋黄B 这个时候我们突然反过来想一想,因为构造体是能够实现转移机体甚至清除记忆的,那么我们识别A构造体为A的判断依据是什么呢?我个人认为是灵魂(或者意识海)。如果觉得不太能懂,那我们接下来拿鸡蛋来做个实验 我们将鸡蛋A和B中的三部分各自完全分离,再重新组合,最后获得了新的两种组合—— 拥有蛋壳A+蛋清A+蛋黄B的一号蛋 以及 拥有蛋壳B+蛋清B+蛋黄A的二号蛋 那么在这种情况下,在你的主观视角下,一号蛋和二号蛋谁才是鸡蛋A呢? 在这里我不敢强行要求大家与我的看法一样,不过我个人的看法是认为,二号蛋是鸡蛋A。毕竟以后是二号蛋才会孵出小鸡A嘛(如果这样换还能够孵得出来的话) 好的,看完了上面这个关于鸡蛋的例子,希望大家能够明白我对如何辨认构造体个体的逻辑,我们回归到鸦羽的身上。 拿上面鸡蛋的例子来对比,其实鸦羽的情况应该是 蛋壳(鸦羽)+蛋清(红莲)+蛋黄(鸦羽) 因为完全重置的关系,这个鸡蛋的蛋黄是鸦羽,所以我们将这个新的构造体认作“鸦羽” 但问题是,她的蛋清,也就是记忆部分,实际上是红莲的 这种情况具体来说会是如何呢? 就是她的记忆告诉她:她应该爱你 但她的身体和灵魂(或意识海)都表现为:她不爱你 这种设想某种程度上可以解释为什么鸦羽会与之前的红莲产生那么大的差别,以至于表现出了这种毫不掩饰的masterlove 欧吉尔德在“只记得应该去爱”状态下的表现,包括但不限于把妻子“关”在家里,怕妻子孤独召唤了猫型与狗型的使魔陪伴妻子等等。这些行动的一个特点是:单方面的给予自己想要给予的东西以表现出自己“仍然爱着”对方,却忽略了对方的需求以及对方是否真的需要。 鸦羽的情况某种程度上和欧吉尔德的情况类似:她一反常态的不遗余力的表达自己对你的关心包括但不限于给你做饭,给你送礼物,陪你给别人送礼物,或者口头直接/间接表达她对你的感情等等。 这便是我在上文中提过的那个疑惑——“鸦羽与红莲本来应该是同一个人为模子刻出来的,为什么两者在对指挥官情感的表达上有如此大的差别呢?”的解答。 红莲在之前明明没有表现过特别直球/明显的对你的恋慕,为什么鸦羽反而却对你如此主动呢? 因为她只是“记得”爱你,而她的身体从未与你产生交集,她的灵魂也并未对你有所悸动。 所以她只是按照记忆中的那样去表达对你的爱意,但是由于机体与意识海(主要是后者)的不适应,才做出了与红莲截然不同的举动。 她会对着你露出甜美的笑容, 会勉强自己做吃的给你, 会表露出对你的亲近, 会陪着你给其他伙伴送礼物.... 她会为你做很多。 这些不是因为她爱你 而是因为她的记忆告诉她,她应该表现得像爱你。 这样解读下的这种复杂的masterlove,我认为是比直接“倒贴”要来的有趣(或胃痛)得多的,也有足够的延展性. 比如她会逐渐对自己的这种异样的情感产生疑惑,而后与指挥官挑明,与指挥官关系稍微疏远,再因为与指挥官间新的羁绊而真正地对指挥官产生好感。(略狗血) 在那个时候,她才可以捧着你的手,红着脸对你诉说着爱的告白:“我对指挥官的爱,不是“露西亚”对指挥官的爱,而是我自己的爱“ 再编辑内容:(题外话:这让我想起了人造意识与自我意识中关于爱的冲突,假如你的机器人女友对你的爱,是因为程式设定而非出于她真正的心意(如果她有真正的自我意识的话),你还会平等地将她看作爱人吗?至少我是不能的,我依然会珍爱她,但我也会向她指出问题的所在,希望她能够在彻底认识到问题后再作出答复。只有她和我一样是发自内心的爱着对方,我们才会是平等的恋爱关系不是吗) 当然,这些说到底不过是我个人的YY,按官方目前的剧情走向,应该不会有这么狗血的情节(雾) 再编辑内容:(至少对我来说,我更期望鸦羽是如我设想的一样,直接主动的示好与亲近的伪装下有着她独有的痛苦与纠结。) 写在最后:我并不是说官方的剧情实际上应该是这样子,而是想提出自己的一种特别的设想,如果各位实在无法认同的话,就请把它当作平行世界里的另一个鸦羽与另一个指挥官之间的故事吧。 下附泥潭本文链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D22351454&urlrefer=fd33c50ab82bc2f1f55212c9e66e2f05
某萌新的圣歌试玩报告 本来想上午发的。。。刷圣诞给忘了。。 昨天折腾了一天圣歌的抢先测试,写写感受与吐槽 虽说国内这边26号就开始测试了,但我其实是从27号开始玩的……紧打慢打总算是凑到全蓝了,虽然对应的印痕还没刷齐,没办法,时间不够关闭测试了。。。(其实时间不够主要是因为,大概有3分之1的时间用来重进和加载了,读条是真的恐怖慢) 先说好的方面: 1.帅 确实很帅啊,不同于审美比较硬核且诡异的warframe,至少b测可使用的4个甲都机械感满满且棱角分明,是不同于日式机甲的整洁美感,这种部分机械装置外露,且有一定战损效果的战甲真的很man(圣歌的话,4个甲的视觉引导做的很好,你一眼就能看出来,这是个坦克,这是个刺客,这是个法爷等等,不像wf,视觉引导是真的扭曲。。) 除了甲以外,各种设计效果以及粒子特效也很好看(官方推荐配置1060果然没有骗人呢。。。) 2.爽 机甲的很多动作,包括飞行,喷射助跳,喷射助跑,格斗,砸地板以及大部分技能,都很好的表现出了机械的力量感,配上紧凑且带感的音效,机甲这一块的表现是真的:哇,这才是猛男之选,爽到! 3.画面真的好 这个没什么可以黑的,即便是demo版,画面和建模都是很棒很棒的,不过我自己为了流畅只开了中画,超高画质演示可在b站搜索…… 4.中途退出任务仅重置任务进度,经验和已获得的物品装备会保留 这个真的是好东西,主要我是打demo中的困难难度时,必定会在boss前闪退。。所以我就在这之前主动退出,然后发现之前获得的物品居然也给了我,这个还是很开心的23333 emmmm我想了想,好像好的方面也写不出什么别的了。。。? 好吧,主要还是吐槽,因为这个demo槽点确实是有点多。。。。 ①网络是真的辣鸡 demo版的网,经常会迷之断开,而且加速器居然有负优化,我裸连就可以,开了加速器反而连不上 。。。。 ②bug略多 毕竟是demo版,有bug正常,但如此多的致命bug存在就放出来给玩家玩就有点。。。。忽略部分穿模啊错位啊这些的小bug,我自己遇到的严重的bug,就有,比如困难难度打boss一定会闪退,其中一段过场动画一定会卡死,各种无限加载等等。。。我还没遇到无法领取第二套战甲这个bug,也算是比较幸运的了………… ③下水后差评 下水后的操作据说是映射的主机按键,导致手感异常的沉重,反正用起来确实十分不舒服,而且水下太黑了,配合沉重的手感基本上就是疯狂的“以头抢地尔”……不过正式版会做出修改这一点基本上是确定得了 说完不好的,最后还有些吐槽 圣歌作为一个刷刷刷类的游戏,刷的效率还不够高,至少从demo上看是这样子。 一把游戏大概在20分钟左右,不是车队凑野队的话还要更久,甚至会炸车重来。而且在这长长的一段时间里,你要至少投入70%以上的注意力在游戏上,才能实现比较高的效率完成关卡。这样子相比wf的效率以及结算制度就有些差距了。 不过这也不能说是圣歌做的不好,毕竟wf是刷子游戏中玩家追求极致效率的结果,像泡澡看番,左手挂材料队右手肝fgo这种操作其他刷子游戏确实是很难做到的。。。还有wf的“短时多次”结算机制确实也更能让玩家保持干劲。 重复多次在半小时左右的单局游戏时间投入70%以上的注意力到游戏里,还是很容易造成疲劳和厌烦的,虽然在demo期间我并没有觉得有厌烦的感觉,但时间久了的话就难说了。 扯了这么多,让我总结一下圣歌是否值得买,我只能说:还得观望。因为它的服务器问题和恶性bug已经非常严重的影响了游戏体验,如果在正式版中没有得到很好改善的话游戏体验应该会非常糟糕,而除去这些问题后,游戏本身的素质还是可以的,对得起生软的招牌,就是不知道剧情和故事会讲的怎么样。 如果你对圣歌有兴趣,2月1号(国内为2月2号)会开放免费测试,可以到EA官网下载试玩哦(下载记得改HOST,先行测试版有40g左右,不改host少说要下一天)
萌新的圣歌试玩报告…… 本来想上午发的。。。刷圣诞给忘了。。 昨天折腾了一天圣歌的抢先测试,写写感受与吐槽 虽说国内这边26号就开始测试了,但我其实是从27号开始玩的……紧打慢打总算是凑到全蓝了,虽然对应的印痕还没刷齐,没办法,时间不够关闭测试了。。。(其实时间不够主要是因为,大概有3分之1的时间用来重进和加载了,读条是真的恐怖慢) 先说好的方面: 1.帅 确实很帅啊,不同于审美比较硬核且诡异的warframe,至少b测可使用的4个甲都机械感满满且棱角分明,是不同于日式机甲的整洁美感,这种部分机械装置外露,且有一定战损效果的战甲真的很man(圣歌的话,4个甲的视觉引导做的很好,你一眼就能看出来,这是个坦克,这是个刺客,这是个法爷等等,不像wf,视觉引导是真的扭曲。。) 除了甲以外,各种设计效果以及粒子特效也很好看(官方推荐配置1060果然没有骗人呢。。。) 2.爽 机甲的很多动作,包括飞行,喷射助跳,喷射助跑,格斗,砸地板以及大部分技能,都很好的表现出了机械的力量感,配上紧凑且带感的音效,机甲这一块的表现是真的:哇,这才是猛男之选,爽到! 3.画面真的好 这个没什么可以黑的,即便是demo版,画面和建模都是很棒很棒的,不过我自己为了流畅只开了中画,超高画质演示可在b站搜索…… 4.中途退出任务仅重置任务进度,经验和已获得的物品装备会保留 这个真的是好东西,主要我是打demo中的困难难度时,必定会在boss前闪退。。所以我就在这之前主动退出,然后发现之前获得的物品居然也给了我,这个还是很开心的23333 emmmm我想了想,好像好的方面也写不出什么别的了。。。? 好吧,主要还是吐槽,因为这个demo槽点确实是有点多。。。。 ①网络是真的辣鸡 demo版的网,经常会迷之断开,而且加速器居然有负优化,我裸连就可以,开了加速器反而连不上 。。。。 ②bug略多 毕竟是demo版,有bug正常,但如此多的致命bug存在就放出来给玩家玩就有点。。。。忽略部分穿模啊错位啊这些的小bug,我自己遇到的严重的bug,就有,比如困难难度打boss一定会闪退,其中一段过场动画一定会卡死,各种无限加载等等。。。我还没遇到无法领取第二套战甲这个bug,也算是比较幸运的了………… ③下水后差评 下水后的操作据说是映射的主机按键,导致手感异常的沉重,反正用起来确实十分不舒服,而且水下太黑了,配合沉重的手感基本上就是疯狂的“以头抢地尔”……不过正式版会做出修改这一点基本上是确定得了 说完不好的,最后还有些吐槽 圣歌作为一个刷刷刷类的游戏,刷的效率还不够高,至少从demo上看是这样子。 一把游戏大概在20分钟左右,不是车队凑野队的话还要更久,甚至会炸车重来。而且在这长长的一段时间里,你要至少投入70%以上的注意力在游戏上,才能实现比较高的效率完成关卡。这样子相比wf的效率以及结算制度就有些差距了。 不过这也不能说是圣歌做的不好,毕竟wf是刷子游戏中玩家追求极致效率的结果,像泡澡看番,左手挂材料队右手肝fgo这种操作其他刷子游戏确实是很难做到的。。。还有wf的“短时多次”结算机制确实也更能让玩家保持干劲。 重复多次在半小时左右的单局游戏时间投入70%以上的注意力到游戏里,还是很容易造成疲劳和厌烦的,虽然在demo期间我并没有觉得有厌烦的感觉,但时间久了的话就难说了。 扯了这么多,让我总结一下圣歌是否值得买,我只能说:还得观望。因为它的服务器问题和恶性bug已经非常严重的影响了游戏体验,如果在正式版中没有得到很好改善的话游戏体验应该会非常糟糕,而除去这些问题后,游戏本身的素质还是可以的,对得起生软的招牌,就是不知道剧情和故事会讲的怎么样。 如果你对圣歌有兴趣,2月1号(国内为2月2号)会开放免费测试,可以到EA官网下载试玩哦(下载记得改HOST,先行测试版有40g左右,不改host少说要下一天)
萌新的圣歌试玩报告 本来想上午发的。。。刷圣诞给忘了。。 昨天折腾了一天圣歌的抢先测试,写写感受与吐槽 虽说国内这边26号就开始测试了,但我其实是从27号开始玩的……紧打慢打总算是凑到全蓝了,虽然对应的印痕还没刷齐,没办法,时间不够关闭测试了。。。(其实时间不够主要是因为,大概有3分之1的时间用来重进和加载了,读条是真的恐怖慢) 先说好的方面: 1.帅 确实很帅啊,不同于审美比较硬核且诡异的warframe,至少b测可使用的4个甲都机械感满满且棱角分明,是不同于日式机甲的整洁美感,这种部分机械装置外露,且有一定战损效果的战甲真的很man(圣歌的话,4个甲的视觉引导做的很好,你一眼就能看出来,这是个坦克,这是个刺客,这是个法爷等等,不像wf,视觉引导是真的扭曲。。) 除了甲以外,各种设计效果以及粒子特效也很好看(官方推荐配置1060果然没有骗人呢。。。) 2.爽 机甲的很多动作,包括飞行,喷射助跳,喷射助跑,格斗,砸地板以及大部分技能,都很好的表现出了机械的力量感,配上紧凑且带感的音效,机甲这一块的表现是真的:哇,这才是猛男之选,爽到! 3.画面真的好 这个没什么可以黑的,即便是demo版,画面和建模都是很棒很棒的,不过我自己为了流畅只开了中画,超高画质演示可在b站搜索…… 4.中途退出任务仅重置任务进度,经验和已获得的物品装备会保留 这个真的是好东西,主要我是打demo中的困难难度时,必定会在boss前闪退。。所以我就在这之前主动退出,然后发现之前获得的物品居然也给了我,这个还是很开心的23333 emmmm我想了想,好像好的方面也写不出什么别的了。。。? 好吧,主要还是吐槽,因为这个demo槽点确实是有点多。。。。 ①网络是真的辣鸡 demo版的网,经常会迷之断开,而且加速器居然有负优化,我裸连就可以,开了加速器反而连不上 。。。。 ②bug略多 毕竟是demo版,有bug正常,但如此多的致命bug存在就放出来给玩家玩就有点。。。。忽略部分穿模啊错位啊这些的小bug,我自己遇到的严重的bug,就有,比如困难难度打boss一定会闪退,其中一段过场动画一定会卡死,各种无限加载等等。。。我还没遇到无法领取第二套战甲这个bug,也算是比较幸运的了………… ③下水后差评 下水后的操作据说是映射的主机按键,导致手感异常的沉重,反正用起来确实十分不舒服,而且水下太黑了,配合沉重的手感基本上就是疯狂的“以头抢地尔”……不过正式版会做出修改这一点基本上是确定得了 说完不好的,最后还有些吐槽 圣歌作为一个刷刷刷类的游戏,刷的效率还不够高,至少从demo上看是这样子。 一把游戏大概在20分钟左右,不是车队凑野队的话还要更久,甚至会炸车重来。而且在这长长的一段时间里,你要至少投入70%以上的注意力在游戏上,才能实现比较高的效率完成关卡。这样子相比wf的效率以及结算制度就有些差距了。 不过这也不能说是圣歌做的不好,毕竟wf是刷子游戏中玩家追求极致效率的结果,像泡澡看番,左手挂材料队右手肝fgo这种操作其他刷子游戏确实是很难做到的。。。还有wf的“短时多次”结算机制确实也更能让玩家保持干劲。 重复多次在半小时左右的单局游戏时间投入70%以上的注意力到游戏里,还是很容易造成疲劳和厌烦的,虽然在demo期间我并没有觉得有厌烦的感觉,但时间久了的话就难说了。 扯了这么多,让我总结一下圣歌是否值得买,我只能说:还得观望。因为它的服务器问题和恶性bug已经非常严重的影响了游戏体验,如果在正式版中没有得到很好改善的话游戏体验应该会非常糟糕,而除去这些问题后,游戏本身的素质还是可以的,对得起生软的招牌,就是不知道剧情和故事会讲的怎么样。 如果你对圣歌有兴趣,2月1号(国内为2月2号)会开放免费测试,可以到EA官网下载试玩哦(下载记得改HOST,先行测试版有40g左右,不改host少说要下一天)
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