贴吧用户_Q9S2SE1 ella7254
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一年了,如何情况PS4/Xbox one(转) 一年过去 我们该如何评价国行XBOX ONE/PS4 腾讯数码20小时前 能在国内正规渠道买到 XBOX、PlayStation 游戏机,放在几年前简直是不敢想象的事情。 即将过去的 2015 年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软 XBOX ONE 终于在 3 月份迎来真正的对手索尼 PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。 不过,一年过去了,现实真的像原先预想中一样美好吗? 50 万总销量之下,微软泪崩 不久前,XBOX ONE 和 PS4 的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到 50 万,听起来感觉是个还不错的成绩,而富有喜感的是,其中 PS4 主机销售量突破 41 万,说到这,微软心中的滋味可想而知。 其实,这样一个结果也并不奇怪,因为几乎在世界上销售游戏机的所有区域,PS4 的销量好过 XBOX ONE,早已是不争的事实。 单从产品本身看,PS4 兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行 XBOX ONE 还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国 " 特色 " 的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。 两大主机的国行之旅皆难获肯定 利用系统的 " 备份、还原 " 功能,的确可以将国行 PS4 " 洗成 " 港版,可是,这怎么说也只能算是借着国行主机为 PS4 港服增加用户,所以,要说真正意义上的国行,索尼、微软这一年的努力实则半斤八两。 国行 XBOX ONE 遭到的质疑固然要严重一些,暂且不提没什么竞争力的售价,都是中华民族的同一片天空下,你不支持繁体中文究竟为哪般? 而正当不少用户将最后的希望寄托于 Win10 系统更新时,11 月 12 日,国行 XBOXONE 总算赶上了国外系统升级的步伐,结果却不仅没有迎来万众期待的繁体字库,反而还丢掉了非国行游戏的 " 游戏中心 ",导致国行主机在解锁国际版游戏的成就之后,无法二次查看详情,网络上的 " 砸机 " 风波也是愈演愈烈。 那么,国行 PS4 的表现就好多了?从索尼目前给国行玩家提供的游戏看,可能同样不太乐观。 竞速大作《驾驶俱乐部》确实是实打实的 " 照片级 " 作品,可除此之外,纵览国行 PS4 的其他类型游戏,《纳克大冒险》、《风之旅人》、《撕纸小邮差:拆封》只是港服售价一百多块的轻量级游戏,提的上台面的《讨鬼传:极》、《重力眩晕 重制版》也不过是 PSV 掌机平台的衍生产物,相反,国行 XBOX ONE 现在能玩到的《极限竞速 5》、《光环:士官长合集》、《NBA2K15》倒是更符合大作的称呼。 一个,是对已经解锁的海外版游戏光盘不够友好,另一个,则似乎压根就没把游戏大作引进这件事放在心上,对于这样的国行游戏主机,我们当然不会满意。 国行主机乏力,但国内主机玩家不需要被教育 12 月初,针对国内粉丝和媒体的 XBOX ONE 粉丝见面会在北京召开,微软除了找来一些和国行主机内容压根就没有半毛钱关系的开发者,XBOX 中国区负责人谢恩伟 " 中国玩家需要被教育 " 的观点也是一石激起千层浪,一副 " 城里人看不起乡下人 " 的口吻。 " 中国玩家需要被教育 ",其中的缘由,无外乎指的就是 PC 平台,中国人玩游戏,免费、破解情节较重,这与游戏主机深度正版化的理念格格不入,加上游戏主机在国内长达十几年的发展断层,让微软的负责人觉得,中国玩家搞不好还不一定了解 XBOX 是个什么东西。 但不能忽视的现实状况是,即便在国内,尤其对极具消费能力的 80、90 后而言,XBOX 或 PlaySation 实在算不上是什么新鲜的东西,手柄上的 "XYAB" 和 " 三角方块 " 对国内核心玩家而言始终并不陌生,因为网络代购的存在,不少玩家在国行主机发售之前就拿到了次世代设备,乃至本世代的 PS3/XBOX360 主机也并不是什么难得一见的稀罕玩意,也还是因为这样的特殊销售渠道,《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》等国行主机发售方无法为中国玩家提供的 3A 大作,才不会消失在国内玩家的显示屏上,而玩家们为游戏花费的,也都是正版的价格。 况且,光是从百度贴吧一个讨论社区的数据来看,PS4 吧的关注用户超过 42 万,XBOX ONE 吧也有接近 13 万,用户数总和甚至超过了国行主机一年的销售量,这还不包括其他游戏论坛覆盖的人群,对于压根没有破解、盗版一说的 XBOXONE 和 PS4 主机,你能说几十、上百万中国人的智商还搞不清楚状况吗? 归根结底,相较于海外成熟的游戏主机市场,国行游戏主机的问题还是出在 " 主机 " 和 " 游戏 " 上,已经用一大波 " 手游 " 糊弄国内玩家的微软在这个时候抛出这样一句话,明显不太合适,毕竟这个 " 锅 " 显然不是玩家应该要背的。 审核问题成一座大山," 作弊 " 手段还能支撑多久? " 一切为了玩家 " 的索尼在国行 PS4 诞生之初就没有对光驱运行的游戏光盘作出限制,看着老对手使出 " 杀手锏 ",微软随即也将国行 XBOX ONE 进行光驱解锁,坦白说,这一举措对国行主机年销量最终以 " 万 " 为单位,而不是 " 百 " 或 " 千 " 起到了决定性的作用。 解锁光驱在国行主机而言,绝不是百分之百合乎有关部门规定的做法,这一 " 作弊 " 手段能同时讨好玩家和主机厂商,但实际玩家使用效果和将游戏大作正式引进依然有着较大差距。 游戏光盘在次世代主机上的作用,越来越多的成为身份验证的工具,虽然国行主机能够为国际版游戏提供数据更新,无奈非国行游戏光盘在国行主机上运行只能为玩家呈现游戏本体,DLC 等后续借助设备商店下载的内容是不可能享受的到的。 DLC 很重要吗?看看 XBOX ONE 限时独占的《古墓丽影:崛起》即将发布的 DLC《芭芭雅嘎:神庙巫师》和 PS4 独占游戏《血缘诅咒》的 DLC《老猎人》你就知道,大型游戏的 DLC 称作一款独立的新游戏都毫不为过,如今的游戏开发商对 DLC 的热情也很难减退。 所以,在一个苹果 iPhone 起初引进,都会被阉割 Wi-Fi 模块的国度,稍微刺激点感官的主机游戏大作,通过审查的可能性必然微乎其微,单纯对国行主机的光驱解锁,随着时间的推移,玩家的抱怨声也会越来越大。 等下去,状况会变好吗? 尽管还是不会有很多人向你推荐国行 XBOX ONE 或 PS4 主机,但事情还是在努力朝好的方向发展。 一直忙着游戏审核的微软就曾官方表示,绝不会只给中国玩家带来系列游戏中的某一款作品,暗指《极限竞速 6》和《光环 5》会有国行 XBOX ONE 版本,而索尼则是在《重力眩晕重制版》上开了个好头,首次实现了国行版本 PS4 游戏与国际同步。 遗憾的是,话说回来,等待又成了一个大问题,对于 XBOX ONE 来说,我们等的是国外早就上市好几个月的游戏大作,即便如此,登陆国行还是没有准信,而对于 PS4,终于盼来一个同步发售的游戏了,那什么时候才准备同步一个 3A 大作呢? 当然,老道的玩家或许也没有这些烦恼,国内购买海外版主机的渠道如此便捷,比起国行主机潜在的 " 吃灰 " 可能性,也没有理由纠结什么两年保修了。
一年过去,如何评价PS4/Xbox one(转) 一年过去 我们该如何评价国行XBOX ONE/PS4 腾讯数码20小时前 能在国内正规渠道买到 XBOX、PlayStation 游戏机,放在几年前简直是不敢想象的事情。 即将过去的 2015 年,绝对称得上游戏机产业在中国复苏的转折点,去年登陆国内的微软 XBOX ONE 终于在 3 月份迎来真正的对手索尼 PS4,次世代主机的国行之战正式拉开序幕。 不过,一年过去了,现实真的像原先预想中一样美好吗? 50 万总销量之下,微软泪崩 不久前,XBOX ONE 和 PS4 的中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到 50 万,听起来感觉是个还不错的成绩,而富有喜感的是,其中 PS4 主机销售量突破 41 万,说到这,微软心中的滋味可想而知。 其实,这样一个结果也并不奇怪,因为几乎在世界上销售游戏机的所有区域,PS4 的销量好过 XBOX ONE,早已是不争的事实。 单从产品本身看,PS4 兼顾了更强大的性能以及索尼一贯高水准的设计,独占游戏更加富有吸引力,加上国行 XBOX ONE 还要被诸如游戏界面不支持繁体中文、难以跨服运行等具有中国 " 特色 " 的麻烦缠身,致使两大主机销量上的差距在国内进一步扩大。 两大主机的国行之旅皆难获肯定 利用系统的 " 备份、还原 " 功能,的确可以将国行 PS4 " 洗成 " 港版,可是,这怎么说也只能算是借着国行主机为 PS4 港服增加用户,所以,要说真正意义上的国行,索尼、微软这一年的努力实则半斤八两。 国行 XBOX ONE 遭到的质疑固然要严重一些,暂且不提没什么竞争力的售价,都是中华民族的同一片天空下,你不支持繁体中文究竟为哪般? 而正当不少用户将最后的希望寄托于 Win10 系统更新时,11 月 12 日,国行 XBOXONE 总算赶上了国外系统升级的步伐,结果却不仅没有迎来万众期待的繁体字库,反而还丢掉了非国行游戏的 " 游戏中心 ",导致国行主机在解锁国际版游戏的成就之后,无法二次查看详情,网络上的 " 砸机 " 风波也是愈演愈烈。 那么,国行 PS4 的表现就好多了?从索尼目前给国行玩家提供的游戏看,可能同样不太乐观。 竞速大作《驾驶俱乐部》确实是实打实的 " 照片级 " 作品,可除此之外,纵览国行 PS4 的其他类型游戏,《纳克大冒险》、《风之旅人》、《撕纸小邮差:拆封》只是港服售价一百多块的轻量级游戏,提的上台面的《讨鬼传:极》、《重力眩晕 重制版》也不过是 PSV 掌机平台的衍生产物,相反,国行 XBOX ONE 现在能玩到的《极限竞速 5》、《光环:士官长合集》、《NBA2K15》倒是更符合大作的称呼。 一个,是对已经解锁的海外版游戏光盘不够友好,另一个,则似乎压根就没把游戏大作引进这件事放在心上,对于这样的国行游戏主机,我们当然不会满意。 国行主机乏力,但国内主机玩家不需要被教育 12 月初,针对国内粉丝和媒体的 XBOX ONE 粉丝见面会在北京召开,微软除了找来一些和国行主机内容压根就没有半毛钱关系的开发者,XBOX 中国区负责人谢恩伟 " 中国玩家需要被教育 " 的观点也是一石激起千层浪,一副 " 城里人看不起乡下人 " 的口吻。 " 中国玩家需要被教育 ",其中的缘由,无外乎指的就是 PC 平台,中国人玩游戏,免费、破解情节较重,这与游戏主机深度正版化的理念格格不入,加上游戏主机在国内长达十几年的发展断层,让微软的负责人觉得,中国玩家搞不好还不一定了解 XBOX 是个什么东西。 但不能忽视的现实状况是,即便在国内,尤其对极具消费能力的 80、90 后而言,XBOX 或 PlaySation 实在算不上是什么新鲜的东西,手柄上的 "XYAB" 和 " 三角方块 " 对国内核心玩家而言始终并不陌生,因为网络代购的存在,不少玩家在国行主机发售之前就拿到了次世代设备,乃至本世代的 PS3/XBOX360 主机也并不是什么难得一见的稀罕玩意,也还是因为这样的特殊销售渠道,《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》等国行主机发售方无法为中国玩家提供的 3A 大作,才不会消失在国内玩家的显示屏上,而玩家们为游戏花费的,也都是正版的价格。 况且,光是从百度贴吧一个讨论社区的数据来看,PS4 吧的关注用户超过 42 万,XBOX ONE 吧也有接近 13 万,用户数总和甚至超过了国行主机一年的销售量,这还不包括其他游戏论坛覆盖的人群,对于压根没有破解、盗版一说的 XBOXONE 和 PS4 主机,你能说几十、上百万中国人的智商还搞不清楚状况吗? 归根结底,相较于海外成熟的游戏主机市场,国行游戏主机的问题还是出在 " 主机 " 和 " 游戏 " 上,已经用一大波 " 手游 " 糊弄国内玩家的微软在这个时候抛出这样一句话,明显不太合适,毕竟这个 " 锅 " 显然不是玩家应该要背的。 审核问题成一座大山," 作弊 " 手段还能支撑多久? " 一切为了玩家 " 的索尼在国行 PS4 诞生之初就没有对光驱运行的游戏光盘作出限制,看着老对手使出 " 杀手锏 ",微软随即也将国行 XBOX ONE 进行光驱解锁,坦白说,这一举措对国行主机年销量最终以 " 万 " 为单位,而不是 " 百 " 或 " 千 " 起到了决定性的作用。 解锁光驱在国行主机而言,绝不是百分之百合乎有关部门规定的做法,这一 " 作弊 " 手段能同时讨好玩家和主机厂商,但实际玩家使用效果和将游戏大作正式引进依然有着较大差距。 游戏光盘在次世代主机上的作用,越来越多的成为身份验证的工具,虽然国行主机能够为国际版游戏提供数据更新,无奈非国行游戏光盘在国行主机上运行只能为玩家呈现游戏本体,DLC 等后续借助设备商店下载的内容是不可能享受的到的。 DLC 很重要吗?看看 XBOX ONE 限时独占的《古墓丽影:崛起》即将发布的 DLC《芭芭雅嘎:神庙巫师》和 PS4 独占游戏《血缘诅咒》的 DLC《老猎人》你就知道,大型游戏的 DLC 称作一款独立的新游戏都毫不为过,如今的游戏开发商对 DLC 的热情也很难减退。 所以,在一个苹果 iPhone 起初引进,都会被阉割 Wi-Fi 模块的国度,稍微刺激点感官的主机游戏大作,通过审查的可能性必然微乎其微,单纯对国行主机的光驱解锁,随着时间的推移,玩家的抱怨声也会越来越大。 等下去,状况会变好吗? 尽管还是不会有很多人向你推荐国行 XBOX ONE 或 PS4 主机,但事情还是在努力朝好的方向发展。 一直忙着游戏审核的微软就曾官方表示,绝不会只给中国玩家带来系列游戏中的某一款作品,暗指《极限竞速 6》和《光环 5》会有国行 XBOX ONE 版本,而索尼则是在《重力眩晕重制版》上开了个好头,首次实现了国行版本 PS4 游戏与国际同步。 遗憾的是,话说回来,等待又成了一个大问题,对于 XBOX ONE 来说,我们等的是国外早就上市好几个月的游戏大作,即便如此,登陆国行还是没有准信,而对于 PS4,终于盼来一个同步发售的游戏了,那什么时候才准备同步一个 3A 大作呢? 当然,老道的玩家或许也没有这些烦恼,国内购买海外版主机的渠道如此便捷,比起国行主机潜在的 " 吃灰 " 可能性,也没有理由纠结什么两年保修了。
2015年任天堂3DS第一 三方游戏整容! 3DS的第一方阵容包括:   1、塞尔达传说:姆吉拉的假面3D(2月13日~14日全球发售)   2、乐高都市(欧美早已发售,日版3月5日)   3、马里奥vs大金刚:大家的迷你乐园(双平台解密游戏,美版3月5日,日欧版3月19日)   4、异度之刃3D(日欧版4月2日,美版4月10日,new3DS限定)   5、女生风格3(日版4月,欧美尚未公开)   6、代号STEAM:林肯大战外星人(美版3月13日、日欧版5月14日)   7、节奏天国最新作(日版2015年内,欧美尚未公开)   8、火焰纹章:if(日版2015年内,欧美版已公开,发售时间未知)   9、役满凤凰 (仅日版,已发售,免费游戏)   10、[url]http://口袋妖怪[/url]消消乐(全球已发售,免费游戏)   这个3DS名单列举了10款2015年已公布的游戏,但这十款也是有水分的。其中《乐高都市》是两年前已发售的美版游戏的日文化,《役满凤凰》和《口袋妖怪消消乐》都是免费+课金的[url]http://小游戏[/url],其他游戏如《马里奥vs大金刚:大家的迷你乐园》也是下载版为主的解密小作,《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》和《异度之刃3D》虽都是超大作,但其本质皆是旧作重制版。   总的来说,任天堂第一方的3DS阵容强有力的新作并不多,重制版大作占了很大的重头戏,这也是本文开篇提到的3DS重制热潮的一部分,相信任天堂还会公布数款众望所归的大作发售3DS重制版,以丰富今年的3DS阵容。 (任天堂2015年3DS第三方阵容)   1、恶魔幸存者2重制版(日版1月29日,美版5月5日)   2、世界树不可思议迷宫(日版3月5日,美版4月7日)   3、勇者斗恶龙节奏剧场(日版3月26日,欧美尚未公开)   4、罗罗娜工作室(日版3月26日,欧美尚未公开)   5、勇气原点2(日版4月23日,欧美尚未公开)   6、智龙迷城超级马里奥版(日版4月29日,欧美5月)   7、[url]http://初音未来[/url]歌姬计划DX(日版5月28日,欧美年内确认发售)   8、波波罗牧场物语(日版6月18日,欧美尚未公开)   9、大逆转裁判(日版2015年内,欧美尚未公开)   第三方的3DS游戏列表显得非常的百花齐放,但繁华过后冷静一看,很多都是仅在日本发售的游戏,全球化遥遥无期或需等待很久。和第一方游戏基本保证全球尽量同步相比,日式第三方只满足于日本市场的现象依旧是任天堂全球推广的大阻碍,3DS日版游戏兴旺而海外版游戏阵容不足的现象将会长期存在。
个人观点:近期索尼PS4降价 PS4或可只需2100元 这个标题内容请参考百度,PS4或许只要2100元,PSV更离谱价格500左右! 那么我本人的意见是这个消息多半是假消息!但是可能吗?答案是多半不可能,其实这消息的背后隐含的信息才是值得我们关注的! 回溯过往,还记得3DS和PSV初期发售的时候3DS降价的信息吗?没错,这件事情3DS降价了,狠狠的杀了索尼的威风和打乱了发售计划,当然,PSV卖的不好的根本原因其实是没有多少游戏,佳作不足啊!但是降价的事情还是给PSV造成了巨大的冲击! 现在回到今天,掌机大战任天堂一家独大,PSV沦为手柄!实在是无奈和可悲! 家用机呢?重点开始了,WII U实在是难顶大局,虽然近期佳作爆发,但是任天堂很清楚,多半都已经是落日黄花了,新家用机NX还在紧张的制作中,官方说是2016年才会有新的消息!XOBX ONE不断下调价格,已经毕竟PS4了,让人有种看笑话感觉!离PS4远几条街! 如今家用机方面,相对来说PS4是走的顺风顺水的,发售不错,群众喜欢,游戏大作总体看还是不断的!总体看,形势一片大好!而且PS4将会出现1T硬盘的新机型,值得期待啊! 请问需要降价吗?答案是目前看,似乎不需要!请问有必要降价吗?这个请容我慢慢分析! 还记得我开场说的3DS降价狠狠杀了PSV的威风吗?如果现在降价呢?也狠狠的杀了任天堂的WII U!有可能使WII U雪上加霜,连带收拾XBOX ONE!这点可以说狠狠的让索尼的解气,如果价格合理,PS4又会掀起一场大卖 但是如果只是为了解气就去降价,一场大卖之后恐怕就会滞销了!这显然是划不来的! 如果要降价势必就要狠狠的收拾任天堂,最好能够干翻它,实在不行也要压制对方!在这个基础上还要在短期内大卖,好吧,这样的目的如果能够达到,为什么不降价!看看现在的任天堂,家用机是一片哀嚎,自己研发不利,厂商若即若离,群众大为不满,如果此刻能够给它心窝子插一刀,任天堂不死也要脱成皮! 所以就形势而言,有降价的必要!(我们不谈XBOX ONE,因为PS4在目前已经压制它了!) 只是还差机会,什么时机去降价,不知道?! 有可能是NX发售前夕,有可能是NX发售不久,也有可能和NX发售不沾边,不知道,根本无法预测! 但是只能说索尼PS4降价到2100元不是没有必要!有这个可能性,就看索尼愿不愿意,很不狠心!同时,能不能等到那个机会,干翻任天堂起码脱层皮! 顺道说下NX可能是一种集合体的主机,本身会有新的游戏,但是又能集合WiiU 3DS NDS的一个平台性质的主机!如果真是这样更有必要降价了,因为这样的话任天堂还是要依靠WII U,如果能够对WII U造成巨大冲击,那么索尼的的目的达到了! 但是这个是我本人的猜测,请大家自行考虑,有这个可能性和必要性! 那么必要性又是怎样的呢?即使到现在任天堂还是一家独大,还是最牛B的游戏领域的领头羊,索尼能不能夺得这个掌门的位置,非常的重要!还有一点,最重要最重要的一点是索尼现在要靠PS4翻身!如果万一任天堂又一次赢得了胜利,对于索尼是极为不利的,索尼已经没有多少路可以走了,必须依靠PS4!如果PS4降价,大卖,同时压制任天堂,造成任天堂未来一定时期内产品发售不利的局面,对于索尼是极好的,因为卖一台PS4就可能形成一个PS4+会员 卖一个PSV就可能再卖一个PS4吗,手柄嘛!靠PS+会员是必然的的! 意思说白了,就是让任天堂卖不出东西,大家都来买PS4都去充值PS+会员,让大家觉得索尼游戏更具有吸引力,同时PS4的亏损可以通过后期出货量和PS+会员来弥补!达到一箭多雕的目的! 这样就值得降价了! 所以索尼PS4降价是可能的,只是不知道什么时候降价!而降价到2100元,是面临一个巨大的机遇的降价,提升市场份额,提升PS+会员普及率,提升PSV PS4出货量,狠狠的打击任天堂和微软!你说呢?值得吗?如果能够这样做到的话,那么降价无疑是必然!而且索尼现在的最大问题就是亟待脱困,PS4是索尼的一大王牌,不可能忽视的王牌!反正降价自己肯定大卖又能通过PS+提升自己的市场份额和利润,还可以狠狠打击任天堂和微软,你觉得呢? 或许索尼真的会降价到2100元,如果这样,聪哥要失眠了! 好了,这个就是我的分析!如果我有不足和错误的地方,请大家指正! 我不是乱说的,我是通过一些证据分析的!希望大家公正公开的看待这个事情,或许会降价或许不会!我不知道!希望索尼越来越好!PS4越来越好,而不仅仅是单纯降价! 最后,感谢各位之前的鼓励!感谢吧主和吧务的支持!
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