七夜佣兵 七夜佣兵
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职业特性和分支介绍 佣兵:主要输出之一,分为物理和魔法输出。 富豪:主要负责防御和抽卡,兼容一部分物理输出。 盗贼:主要输出之一,魔法输出,妨碍主要来源,有群体魔法支援能力 歌姬:主要负责支援和治疗,有一定的魔法输出能力。 介绍名词:chain表示4个人在用同属性的卡的时候(自己和自己不算),卡片会有加成,而且某些卡片叠chain有特殊效果。 支援表示提供物理攻击上升和魔法攻击上升的buff。 妨碍表示提供降低对面物理攻击,魔法攻击,物理防御和魔法防御的debuff。 cost:初始3点,回合结束回满并且增加1点上限,卡片都有cost,用出去的卡片合计cost必须小于等于当前回合cost。 抽卡:回合开始给每人5张。回合结束后少于5张则补一张。有额外抽卡效果的卡存在。 下面介绍职业的各种分支(如有错误请指出),分支好坏适用于高难度本,低难度不考虑,而且不同难度的boss不同分支表现也不同。分支也仅供参考,面对不同boss要调整自己的卡组不要盲目的认准分支。 佣兵目前分为物理兵,魔法兵和双休兵。 物理兵就是物理输出的佣兵,卡组由物理输出卡和物理单体支援组成。物理兵为游戏一开始就有的存在,国服估计也应该是主流。 魔法兵就是魔法输出的佣兵,卡组基本由魔法剑和魔法上升支援卡组成。日服后来因为魔法剑诞生而产生的流派,魔法剑和魔法卡基本一样享受魔法buff。国服如果魔法剑同步推出也不用担心魔法剑卡片不足的问题。也许也可以一开始选择这条路。 双修兵就是魔法和物理卡混杂的佣兵,目前来看并不好用,大概可以无视? 佣兵要保证的也就是输出。 富豪目前大概分为大盾壕,叠盾壕和输出壕。 大盾壕,卡组里面优先各种数值很高的防御卡,不过cost大多较高,可能不够灵活。可以在boss发动大额伤害时候有效的减少输出,保护队友避免团灭。 叠盾壕,卡组里面优先那些持续回合较高的防御和那些叠chain加成很高有特效的防御卡。这类卡cost较低,用起来比较灵活,而且也能在中间腾出手来提供物理输出。 输出壕,卡组里面优先物理输出和buff卡。面对需要快速击破的boss或者防御压力不大的本可以考虑,本身物理输出也相当高了。 富豪无论如何也要考虑群体抽卡和防御问题,一定要尽量保证队友手牌足够。群体抽卡和群体防御基本上就靠富豪。当然输出也不能放弃,关键时刻还是需要输出。 盗贼基本只分为妨碍贼,和输出贼。 妨碍贼,卡组里面优先各种妨碍卡,主要负责降低对面输出。和富豪一起能大幅度减少伤害,保全队友。不过专注妨碍会导致魔法输出不足(如果队友是物理兵,那真的很不足了)。国服就要看情况了。 输出贼,卡组优先魔法输出卡和魔法支援卡,可以打出很高的魔法输出,也有群体魔法支援可以配合魔法兵。目前来看是不错,防御交给富豪安心输出提供buff也不错。国服大概也差不多。 歌姬老实说没啥分的了,无非就是调整自己支援,治疗和魔法输出卡的比例问题。歌姬主要负责群体buff和治疗,队友残血死活基本看歌姬,输出爆发也要依赖歌姬的支援。歌姬也能提供一部分魔法输出,叠chain配合队友和支援也能打出伤害。国服大概一开始支援卡还是不足只能先治疗。 歌姬面对不同boss需要仔细的调整自己的卡组。 无论如何,卡组都不是死的。面对不同boss针对性的组成特化型卡组才是最实在的。 而且国服来看一开始卡片肯定不足所以需要一定时间才能找到方向。
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