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我的紫罗兰永恒花园同人小说构思(脑洞) 大致剧情概要如下: 1,《真假薇尔莉特》 特尔西斯大陆还出现了其他独立旅行自动书记人偶打着薇尔莉特的旗号。有一个女孩,外貌和薇尔莉特非常相似,之所以打着薇尔莉特的名义是因为使用薇妹的名义能收取更高的委托费用。她因为手臂不是机械臂,所以被识破了。真薇尔莉特见到了那个假薇尔莉特,得知事情的原委后原谅了她,写了一封信给法庭请求轻判假薇尔莉特。原来那个假薇尔莉特之所以这么做,是为了尽快筹款给战争中失去了双腿的哥哥以及全村从战场归来的伤残兵乡亲们购买假肢。这让薇妹内心受到触动,想到了自己,想到了少校,想到了战争中失去生命、失去身体一部分的人们。 假薇尔莉特知道真薇妹的手臂是机械义肢,于是她出去接委托的时候也会严格戴好手套,不会轻易摘下来,客户要是问就找理由搪塞过去,比如这是工作习惯之类的。但有一次手套因为意外脱落,手被客户看到了,才被识破的。假薇也看过报纸上登过真薇的照片,所以服饰什么的也是完全模仿真薇的,包括那枚绿宝石胸针,她也买了个便宜的赝品模仿。 2,《疫情中的人偶》 历史上一战结束那年,1918年,欧洲和世界发生了大流感疫情。假设这件事发生在京紫世界里。因为流感,特尔西斯大陆很多地方封国、封地,霍金斯的邮政公司遇到了大麻烦,信寄不出去了,自动书记人偶也无法再接委托。邮政公司的大家无事可做,都非常焦急。 到了疫情期间的后期,流感疫情得到了控制但还没完全消灭的时候,防疫政策有所松动。政府允许自动书记人偶严格戴好口罩去接委托。于是我们可以看到戴上了口罩的薇尔莉特。客户虽然能见到她人,但看不到她的美,只能看到她那双蔚蓝的眼睛,在头脑中想象她口罩下的脸究竟有多美(以心理描写的方式)。 这个故事和今天的疫情也能对得上。 3.《薇尔莉特和我》 把我自己和我自己的真实经历代入紫罗兰永恒花园的故事的同人小说。我犯了十分严重的错误,内心非常痛苦。上级要我写检讨,但我感到实在难以下笔,就想请一位自动书记人偶来帮我代写。我就这样见到了薇尔莉特,告诉了她我犯错误这件事的原委。她不仅帮我写好了检讨书,还耐心地安慰了我,抚平了我内心的创伤,帮助我缓解了内心的痛苦。
我理想中的薇尔莉特的性格(被我ooc后的性格) 举例如下,我自己的幻想情节: (有刺客妄图刺杀基尔伯特,被薇尔莉特制服) 薇尔莉特:(用匕首抵住刺客的脖颈)说!谁派你来的?! 刺客(吓坏了,求饶的语气):我说!我说!是xxxx将军派我来的,夫人求您饶了我吧! 薇尔莉特:(严肃地)知道了,谢谢!(立马用匕首抹了刺客的脖子,鲜血四溅!) 基尔伯特:(略震惊地)薇尔莉特…你不是…再也不想杀人的吗? 薇尔莉特:基尔,我没有杀人!我杀的是恶魔!是畜牲! 基尔伯特:薇尔莉特…你好像变了… 薇尔莉特:(坚决果断地)别犹豫了,基尔!咱们赶紧把这家伙的尸体处理掉,赶快离开吧!这里已经不安全了,我们不能在这里待下去了! 薇尔莉特:(内心暗暗发誓)xxxx将军,你给我等着!竟敢伤害基尔伯特,我会让你付出惨重的代价! 我理想中的薇尔莉特,她不是个圣母。对好人,她仍然是个温柔体贴的大姐姐,和原作一样;对坏人,就应该是个女杀神,谁作恶,就惩罚谁,毫不留情。那个坚毅果敢的女战神的灵魂,在这个时候会重新回到她的身上。 我总觉得原著和动画里的薇尔莉特,只懂爱,不懂恨,当她明白人类的感情之后,应该去恨那些曾经把她当做杀人工具,不当人的军方高层。甚至会进一步去恨这个把人扭曲异化为没有感情的杀人工具的罪恶的制度。 当然这只是我的个人观点。我内心投射出的理想型人物的性格,不一定符合该人物所处的具体环境。只是我个人希望(或者说只是幻想)看到一个这样的他/她罢了,并不是大多数观众/读者所期望看到的。
我帮剧场版最后薇妹给基尔伯特的信件作了一些修改,改的还行不? 剧场版的最后一封信原版: 亲爱的吉尔伯特少佐: 这是我给您写的最后一封信。 是您教会了我, 怎么活在这个世界,怎么去理解人心。 感谢您收养了我。 感谢您为我读书,教我识字, 还有很多、很多。 感谢您给我买的胸针。 感谢您总是、总是,陪伴在我身边。 感谢您的「爱」。 您对我说的那句「我爱你」,指引着我人生的前路。 而且因为理解了「爱」,所以愈发 想要把我的「爱」告诉你。 少佐,谢谢你。 我真的十分感谢您一直以来对我的关爱。 我爱您,少佐。 薇鸥莱特·艾娲嘉登 个人修改版: 亲爱的基尔伯特少校: 这是我给您写的最后一封信。 感谢您收养了我,总是陪伴在我身边,教我如何生活,教我读书识字。 感谢您教会了我,活在这个世界上,如何去理解人心。 还有很多、很多。 我永远也忘不了,您为我买的胸针。 我永远也忘不了,您在战场上如何奋不顾身地保护着我。 即使暂时离开战场,您也在竭力为我争取着权益。 从那时起,我就知道,自己决没有跟错人。 感谢您一直以来对我的关爱。因为遇见了您,我才会逐渐变成一个完整的人。 您对我说的那句“我爱你”,指引着我人生的前路,我会终生铭记在心。 经历了这么多,如今我终于理解了“爱”,所以愈发地希望,能向您表达我的感情。 谢谢您,少校。我真的爱您,永远地爱着您。 诚挚地祝您幸福! 薇尔莉特·伊芙加登
虽然mo很多人吹,但我觉得mo的游戏体验不是很好,尤其是对新手 剧情方面没的说,脚本比原版好了太多。 我理解三轮想把任务做的很宏大,很华丽,做出原版没有的大场面。但是这样反而降低了玩家的游戏体验。地图太大(但是地图往往很阴暗,还有的地图有下雨特效,有点画蛇添足,使玩家眼睛不舒服),玩家的基地也大。玩家可操控的部队数量远远多于原版,钱也多,可使用的技能也多,多到眼花缭乱。但是这样反而让玩家感到不知所措(我要使用的技能在哪?要找半天)。在大地图上,四处交火,敌人四处进攻,我要处处防守,太考验玩家的操作能力了,好像默认玩家个个是微操高手常凯申似的,哪里顾得过来?玩家因为经常要分兵四处救火,攒一波也不容易,而且也很难像原版一样一波就能把对手的基地推了。有时候我甚至觉得没有基地的小队渗透任务比有基地的任务更简单,因为不需要精神紧张的多线操作,只要操控一两个英雄,若干个兵就可以了。玩任务(即使是mo的简单难度,也比原版的困难难度更难,我感觉)让玩家感到满头大汗,始终绷紧了弦,而大多数玩家玩游戏的目的是为了休闲,而不是为了受虐。这样给玩家的精神压力太大,反而会导致缩小mo的受众,使更多的原版红警二老玩家望而却步。
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