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制作组你天天调NPC干嘛? 制作组是天天没事就调NPC了,NPC一不跟玩家组队,二不给玩家任何有用东西,你现在的框架,NPC就是个摆设,你就算把它调成阿尔法狗,它是能帮你打BOSS还是能帮你凑升级材料?你没事天天调它干嘛? 现在宗门里天天一个人没有,你要学功法顺便双休还得满地图窜的找人,你要开个其它门派的好感度,它门派里一个人没有,你得满地图找对应门派的人,这就是调整后的AI? 以前升级职位好歹还都大多是跟你同级的,现在你可倒好,NPC是会练功了,你升金丹NPC升具灵,你升具灵NPC升元婴,那你还怎么升职位?非得我练到高出门派一级才能升大长老?我都高出门派级别去了,那我还当什么大长老?你门派里红心法得大长老才能学,那我都高出门派级别去了,那我还去专门练什么低级心法? 制作组你有时间先精简下你们的逆天改命技能数和刷新功法机制不好吗?现在的逆天改命除了那几个技能,剩下一堆都是摆设,除了增加玩家SL时间,没有任何意义,哪怕是洪荒提倡不去SL,但其中80%逆天改命要不是实在点背否则玩家根本不会去选,总不能这些逆天改命设计出来就是为了添堵的吧? 刷新功法你要不想SL,那简直得等到猴年马月才能出来适用的功法,尤其功法又不平衡,一个系里往往就几个技能有用,其它的事倍功半,而且功法出来了,还得看词条,这又增加了找功法的难度…… 现在这玩法完全就是SL、SL、SL、SL、SL、SL、SL……升级得SL刷技能,门派得SL刷功法,高难度下清个据点都得随时准备SL不然分分钟翻车……倒是很契合修仙主题,这叫穿梭两界吗……
感谢HORI,治好了我多年的腿疾—— VLX入手兼隼玄的个人感受详评 前段时间,看到贴吧以及各大论坛里络绎不绝的各种新摇杆开箱,尽管我的V4隼(老版V4)用着还凑合,但还是有一点点心痒难耐,最终没忍住剁手的欲望,于是在VLX和TE2+之间犹豫了几天后,鉴于杆皇的盛名,以及TE还得等,便直接下单了VLX。 买之前,看到很多帖子对如今的VLX有略有微词,原因是不能“一步到位”,买回来还得再贴钱换三合配件,其实我个人不仅没将这当作VLX的缺点,反而认为是它值得购买的原因之一。因为三合件满大街都是,要说多到脚踩脚踏的地步可能有点夸张,但你肯定没有买不到三合件的时候。既然是“杆皇”,又是“引导胜利的最强武器”(虽然这是刃的广告语,但VLX也算跟刃基因相同吧),自然该有它独有的东西,而不是大街小巷都一样的配置。 当然这也算是我认可HORI系列摇杆的品牌追求吧——追求更高速而精准的操作,很有“更高更快更强”的竞技味道;就像灯厂带来了让所有玩家可以更便捷的DIY,TE的适用于任何情形下的任何战斗(“走到哪打到哪的世界战士”),一个品牌总该有自己的东西才能被人铭记。 另题外话,因为我比较喜欢瞎倒腾,我那台V4其实是三合、隼、玄混着在用的,而经过这一年多来的实际检验,我最终的配置是摇杆用隼,6个拳脚键用的三合,剩下2个综合键用的V4上的老版本玄——为什么这么配置在下面的详解中会说出我的具体看法。 此外,之所以不知不觉写了这么多,第一是看到只晒图没干货的摇杆贴太多……没办法,能力越大责任越大,谁让我文笔好呢,只能让我来整个有干货的了~第二是因为,本文是我利用上班时的空闲时间慢慢写的,想到哪写到哪,时间跨度又比较大,等汇总起来才发现写的有点多……图1:老V4和VLX 既然是详评,那就先从框体说起。 框体其实没什么好说的,VLX都卖了好多个版本了,从初版到现在,框体除了面板配色外,好像基本没什么大改动。 据说VLX系列是1:1街机框体的复制,带给玩家与街机台毫无差别的体验,这也是它的卖点之一,但因为我并不喜欢打街机(我认为正是街机导致了格斗游戏的没落),所以我其实对复制不复制街机框体并没什么特别的情节,而它到底复制的像不像,我也并不清楚,我纯是因为VLX和TE2+是目前最好的摇杆选择才打算买它们之一的——其实我最欣赏的是刃的造型,如果有新刃,我肯定会选择新刃。图2:刃的造型实在太惊艳!!!(没有刃所以借用下其它网站的图) VLX到手后第一印象是:稳,太稳,实在稳。其实也就是重量问题,毕竟是达到11斤了。这也是为什么本贴的题目是《治好了我多年的腿疾》…… 我用摇杆喜欢放腿上,因为我特别讨厌玩个游戏还得一本正经,本来就是休闲、放松的途径,所以只要不是特别紧张的对局,我可能会盘腿、抖腿、曲腿、伸腿、左腿右腿来回换腿、来回切换腿的重心等等等等……反正我歇不下来,两腿基本一直处于一个半运动的状态,这样我感觉可以提升我的兴奋度,让我能更集中注意力……而我的V4因为有点轻,所以实际对战的时候,经常是会随着腿的重心转移而移动位置或上下角度的,这导致有时会出现出招偏差的问题,尤其是复杂的操作,常会掉链子,好在咱是娱乐玩家,倒不是很在意这个。 上了VLX后,经过这一段时间的使用,我不得不说,它确实治好了我游戏中抖腿、盘腿、曲腿、伸腿、左腿右腿来回换腿、来回切换腿重心等等等等的各种毛病,为什么?因为它第一是沉,第二是宽(长),沉保证了我如果要是想盘腿、抖腿,得费好大的劲儿,虽然真要说倒也费不了多少劲,但激战中肯定就没这多余精力分配到腿上了,而又因为它框体很长,所以我也不好像以前的V4一样,无聊时拿着它一会往前挪挪一会往后挪挪一会往左挪挪一会往右挪挪的挪到哪就在哪搓招。 所以总结是,真的稳,哪怕你是把它放腿上玩,依然稳,搓招再激烈,也是稳如泰山——就是这么稳。另外,是真能治病,是真治好了我多年的“腿动症”,也算辛苦它的良苦用心了…… 此外,补充一点,之前很多人反映,VLX因为是金属面板+底板,加上内部空间太大,所以用的时候有明显的金属回声,这一点怎么说呢,如果不是事先听说了,我其实是没感觉出来的……因为我游戏时全部是开着游戏音乐的,噼里啪啦音乐声中,完全没注意到摇杆的声音,但事先知道了这一点,于是我特别关掉音乐在静音环境下试了一下,确实是有回声,不过这完全在我个人的接受范围内(需要静音环境的玩家可能还是选择静音类的套件比较好)。 实际应用感受:声音在晚上夜深人静的时候听着会非常明显,而白天即使没开音乐我也不太会注意到摇杆的响声。主要白天我小区里的小朋友们很吵闹。 对了,还有收线盒,据说HORI的产品近来收线盒一直饱受批评,我感觉倒是没什么,就是太不科学,VLX这个收线盒是那种抠开式的,而之前的V4是有个小卡扣按一下打开的,明显V4那种方式更科学,不知道VLX为啥要改成这种抠的,关键还得用力才能抠开。 题外话:如果你想时不时的出门参个赛,例如打算带着装备去EVO旅个游,那基本不要考虑VLX了——尽管它一出场确实霸气有加(自带王霸之气属性~),但11斤的重量,一路搬到赛场,你估计也没那心情继续战斗了…… 框体就这么个情况,下面详细说一下隼和玄(老版玄和新版玄)。 其实隼摇杆也没有什么可说的,大家对隼玄的问题反映,焦点其实是玄这个按键,而不是隼这个杆。基本我了解的用过隼杆的(自己一些朋友以及论坛上咨询的),除了特别认杆的玩家,或者兼职卖摇杆的商家……大多人隼、三合混着使用的——因为两者在性能指标上是没有差距的。我个人也是在三合、隼两者间来回混着用(来回甩锅,哪个输多了就卸了换另一个),虽然最终还是选择了用隼。这也是为什么没等TE2+而是选了VLX的另一大原因。 (此外还有一个原因是,三合用了这么多年,对爱折腾的我来说,说实话有点用腻了,我喜欢尝试新事物,当初选V4也是为了体验下传说中“引导胜利最强武器”的配件。)图3:隼摇杆与新的磨砂玄按键 隼摇杆操控灵敏、定位精准,很符合它“高速精准操作”的制作主旨,看有人发帖,有些游戏用隼摇杆本来成功率不高的出招也变高了一些,他认为是摇杆延迟低的原因,其实这不是延迟问题,而是因为隼摇杆的定位比较精准,这一点在刀魂、VF等对输入精度有要求的游戏里会比较明显。 当然,这不是说三合的杆定位不精准,事实上,输入问题主要是看玩家的输入习惯干不干净,这也是高手无论用哪个杆都照样是高手的原因。纯是我个人感觉隼比三合定位准,感觉两者相比三合更偏向“带一点模糊输入”的味道。 而我之所以选择继续用隼,还一个原因是我之前提到的,我在腿上用摇杆时不老实,会频繁挪动摇杆位置,而经过我实践,隼杆在我不断随机的挪动摇杆位置后,依然能很大程度上保证我输入的精确性,所以在三合和隼之间,我最后是用回了隼。 结论:隼杆手感偏软,操作起来比三合轻;三合手感稍重,大多不适应隼杆的玩家,多是习惯靠摇杆的弹性、力度的回馈来确认方向摇没摇到位,所以感觉隼太软,没“劲”;而习惯隼摇杆的,多是左手比较敏感的玩家,不太需要靠杆来给手太多的回馈,而是需要最大程度上保证方位的精确度。另外清水的杆说也不错,但我个人没用过,所以没法在此综合评价。 下面说一下玄。 首先,玄有两个版本,分别是老版的普通玄,和新出的磨砂玄。这两者不仅仅是材质工艺上的不同,手感上也有不同,新出的磨砂玄在手感上有很大的改变与进步,所以我会分类说一下。 老版玄其实已经体现了HORI追求的“高速精准操作”理念,键程短、反应快、回弹快,可以说在数据上,它并没有任何输于三合的理由,但我用了几天后,还是果断换回了三合的键,为什么?因为它太“硬”了…… 我们都知道,对于格斗游戏来说,手的触感是比眼睛看到的更快的,尤其是高难度0帧目押,这个基本不能纯靠目测来完成,大多老玩家,其实刚搓完招就知道这个连段掉没掉了,而这时屏幕上可能还没出现掉招的结果——这就是手的触感通过按键带回来的反馈。老版玄手感上有点硬,虽然数据上它可能不错,但它带回给手的反馈却非常不明显,这直接带来的影响是:以前培养的手感全没了,你连段到底连没连上——甚至你这招到底用没用出来,在屏幕上看到结果前你都很难通过手感来轻松确认。 而具体来说,以街霸4为例(街霸5其实不好测试摇杆好不好用,因为出招都简单化了,暂时没什么高难度目押也没什么高难度复合指令,不管你是用什么摇杆其实都能打)——老版玄刷键很难确认到底你刷没刷出来,以LP+MP刷MP来说,老玄的手感太硬,你刷键时是没法通过落差触感来反馈到底刷没刷上的;至于春丽、本田等需要钢琴式刷键的,老版玄就更麻烦了,最重要的是如果用老版玄出钢琴刷法,刷多了你会刷的手疼…… 因此,我的V4是将6个主拳脚键全换回了三合,这样适合各种刷键。不过,我的L1L2这两个综合键在经过我的实验,改回了用老版玄:个人感觉玄触发更灵敏,响应也更快。L1L2这两个键我平时多是用小指、无名指轻触,并不需要触感回馈去确认触发没有,而是希望无论我当时用的力气是大还是小、情绪是激动还是不激动,它都能确确实实的被触发,也就是说需要触发的稳定性,老版的玄可能更适合这种工作? 结论:别的游戏我不清楚,反正街霸系列我是没敢在主要按键用老版的玄,本来打的就渣,再用个这,完全是人为增加难度。 下面要说的是新的磨砂玄,我对磨砂玄感觉很惊艳,这完全算是一次告别以往的彻底进化。 在VLX入手前,我在网上看到,磨砂玄比老版玄的键程又短了,当时第一印象是老版玄键程已经算短了,这磨砂玄又短了一些,你这么一路改下去最后岂不是要做成触摸键???而且还是磨砂的,会不会磨手? 不过入手实用后,我不得不说,磨砂玄的手感着实是进化了,相比老版玄有种鸟枪换炮的感觉。 首先最直观的感受是,磨砂玄比老版玄“软”了很多。手感上的软硬程度分别是:三合→磨砂玄→老版玄。 不过这个“软”我说不上到底是真改了轴还是键的材质变化给我一种“软了些”的感官错觉。因为我在摇杆实际使用时,感觉磨砂玄比老版玄要软些,主要体现在按键的确认感提升上,现在的玄能通过手指的触感感受到出招到底发出没发出了,刷键时也能感受到两个键的上下落差了,这是对比老玄的最主要进步。然而当我把两个键拆下来拿在手上做纯粹的按压对比时,又感觉两者软硬程度差别并没有那么明显。 对此,我初步怀疑,如果不是HORI真改了轴(有这可能,官方说是说新玄键程比老玄又短了),那可能确实就是因为按键材质的改变了,使用时给手指的确认反馈其实是来自于按键那轻微的摩擦。 不过,不管“软”的原因具体是为什么,实战测试是最准的。 仍然用回街霸4测试,经过练习模式实验连段,以及实际对战,对我个人来说,用三合能连上的,磨砂玄一样没问题,而高难度连段我用三合也很难连上的……当然磨砂玄照样也很难连上,换个键并不会让我脱胎换骨如有神助……至于钢琴式刷法,新玄确实比老玄有长足的进步,好出的太多了,例如春丽的2HP刷百裂,还有迪卡普莉的2MK刷那个连打拳,新的磨砂玄和三合刷起来并没有太大差别,而老版玄要刷这些,简直是折磨。 至于街霸5,从VLX入手到现在,我一直没把它换成三合。一直是用的原配置。第一街霸5不挑设备,我认为除了少数投系角色外(例如720桑),街霸5就算用键盘打都完全没问题;第二是我喜欢上磨砂玄的触感了,一点轻微的摩擦感,一种手指踏踏实实按在键上正随时准备战斗的实感油然而生。 结论:老版玄还是SAKO监修的,真不知道SAKO手劲得多重,居然监修出这么硬的按键……好在经过更新换代,新的玄按键也总算是能被普通玩家正常使用了。 PS:磨砂玄并不磨手,摸起来很舒服~ 最后:做为非职业格斗爱好者,我个人的感受,现在的新隼玄和三合套件其实用哪个都没问题,无论是数据上还是实战中,基本可以做到手头有什么就用什么。看到很多玩家买HORI系列回来第一时间是换三合套件,我真想说:有这必要吗,你直接整个TE多省事…… 而做为虽然喜欢倒腾但其实并没有深度发烧症状的我,决定先暂时用着新玄——毕竟是磨砂材质,看起来就更高端专业一点。不过听说樱桃有种新轴,也可以用在摇杆按键上,不知道这个怎么样,等哪天如果我能搞到,也会去体验下的。 最后做为评论家以及顾客的我,我认为,HORI你既然下定决心推陈出新,那就必须要做的比老事物有更明显、巨大的优点,就算你做到和三合不相上下,其实也是你输了,因为三合是珠玉在前。你要想现在改变格局,就必须得发掘更巨大的亮点,不然你将只能是追随者而不会成为启蒙者。不过从按键的不断改良以及目前HORI的各种动作来看,再过段时间,它的野望未必不能达成。 ——Fin——
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