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玩到现在,最烦的还是叉子 叉子这卡真的是游戏最恶心的存在。 低技能投入,高收益回报。基本属于唯一一张,你不上别人上,你凉一半。双方上,速度慢的直接凉。 加费,耗火,群伤,驱逐,集所有恶心的机制于一身。常年银河小王。到现在依旧ban位买房 另外两张,月神,神卡。也差不多是大家公认的恶心。 但我感觉月神和神卡设计的很好。(神卡我没养) 1.月神 主要诟病的是,月神只会普攻,没有趣味性。诚然,只能普攻是问题,我请教了一个玩阴阳师的朋友。他看月神技能,就感觉很弱。因为他们不缺火🔥,都是放技能的。但我们不同。我们前两回合,缺🔥严重,月神能直接帮你度过前两回合的缺🔥,然后有🔥的时候再放技能。 但是不属于叉子那种,你速度比人差一点,你就没得玩。月神在练度差不大的情况下,其实效果相差不大。而且不是对方上了,你就一定没法打。觉醒冥瞬+冥羊硬顶也可以的。 2.神卡 不得不说,这张卡我也恨得牙痒痒,因为我不用冰队。冰队也确实恶心,冻住你就没得救,要是一个解控的没有基本无法抗衡。但是如果你阵容常驻死神,ae,冥羊,神牛这些卡,还是有一战之力。一般先打打普卡,第二回合最好ae直接架炮神卡。第三回合神卡出柜瞬秒,这是最优解。当然对面配冥后就难受了。
能不能加个新玩法,比如助力拳进阶——三界战争 可选择主神 海皇 雅典娜 哈迪斯作为助力,并在第七位巨大化,就像boss海皇灵体,每个boss均为圣灵状态 雅典娜 神灵之身 女神的感化(0火):为全员增加一层神圣光辉II 爱之感召(0火):选择一个斗士,并获得2火,该斗士直至战斗结束,用费-1(限一次) 圣 胜利权杖(1火): 为一个角色施加buff,为该斗士增加20%的最终伤害,并且增加10%的双抗性持续两个行动回合,并且增加一次免死(免死上限两个) 女神之姿(0火):为全员增加10%减伤buff,场上第一个死亡的角色将会进入圣灵状态,3回合无敌,己方没阵亡一个角色,该英灵增伤10%,当场上只有灵体时,圣灵消散 哈迪斯 圣灵之体 冥王的馈赠(0火):为一个角色增加20%的吸血,增伤10%持续两回合 冥王之剑 奖惩(1火):将冥王之剑赋予己方一个角色,奖励:该角色永久增伤10%,攻击时可与主目标签订暗世界契约(连线)每场战斗,只能触发一次 惩罚:该斗士该回合耗费+2,效果抵抗-100%持续一回合 伟大的日蚀I(2火) : 削对方全体最大体力上限10%,己方斗士加10%的生命上限并回复最大体力10%。进入伟大的日蚀II(0火),在II下,我方全体增加30%的吸血,溢出吸血量转化为生命上限(最高不超过初始最大体力的30%) 冥界反魂:100%留下魂魄,复活继承35%的最大体力,两回合后消散,并进入嗜血状态,攻击伤害加20%,受伤加深10%
理解了,为什么雅柏菲卡的强弱判断两极分化 弱的角度 :1.首先不用回血斗士,禁疗机制无所谓 2.没有输出技能,普攻只能叠毒,输出参考 蛇夫普攻 3.考虑减伤逆转(奶潘) 4.流血可以被净化 结论:没有任何输出能力,就是简单反手一换 一的fw,机制单一直接挂机,无游戏 乐趣,是个没什么用的输出 强的角度:1.首层叠毒,神辉双层叠毒,对方一回合叠毒 4层毒80%禁疗,所有奶妈都哭了 2.减输出,一回合四层,20%减伤,配合 神牛,冥羊减伤,两回合内会很难出一血 如果再带个风信子,两回合基本没输出了 3.高额的死亡反击:基础600%(开局一层), 若考虑第二回合后,双动鱼,24层2400% 什么概念呢,就是当年阉割的双生紫龙 1500%的系数。神天马也才700% 4.五层流血的伤害,这个系数即使你物防高 物抗高,30%-40%的血也是要没的,就比叉 潘打死灾厄扣的血少一点。 总结:生存能力极强,减伤禁疗系数过高,死 亡反击系数过高,反击后复活。是一个 很恶心的辅助,减伤还摸不得 看问题角度不同,做辅助这个禁疗放在这,纱织看了都哭,做输出双动两回合才能提升伤害,还不是天蝎灭队。 建议改进:1.普攻改为给自己一层流血,给对面全队 一层毒,自己血量百分比越低,免伤越高 2.禁疗减伤下调,每层毒禁疗10%,减伤 3%,不可净化不可逆转 3.深红荆棘改为群体攻击技能,根据叠毒 层数,增加伤害,五层毒时触发额外伤 害 觉得弱的,90%都是觉得没有输出手段,最为首个lc卡没有一个强力的输出能力。不符合动漫形象,流血多此一举。 但是雅柏菲卡给你加debuff你也会很恶心,这样会群攻普攻的没几个,带个风信子,分分钟你就是伤害消失术,等于人人定个拉达减伤再打,真的很恶心
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