粉红桃花射手 粉红桃花射手
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补完了小说《Traces Of Two Pasts》 刚刚看完了《Traces Of Two Pasts》,蒂法篇确实写的出色。之前就看到有吧友表示TOTP对蒂法的背景与性格补充很丰富,自己读完后,小说的细腻程度还是超出了我的预期。内容覆盖了小时候的蒂法对克劳德的感情轨迹、拜师赞甘学武的经历及心路历程、在贫民窟孤独求生的日子、和玛蕾婆婆杰西等人相识并感受温情的心情,以及在第七天堂迈向新生活的过程。细节刻画也很生动,有几处细节我很有触动:一是蒂法和父亲微妙而深沉的关系,可能不如和母亲那般亲密无间无话不谈,但是能深切到感受到父亲对蒂法的宠爱和支持;二是公共浴室被多要钱的窘迫和不安;三是即便友善的玛蕾婆婆,也会直言蒂法的外形可以吸引更多的顾客。我觉得即使没有玩过游戏,只看这篇小说,对蒂法性格的描绘也不会有偏差。出生在落后传统的小村落,幼时虽然玩伴簇拥,性别问题仍然让她自我压抑,性格上温顺。习武之后,精神力量与自信同步增长,面对来信能说出你算老几。再后来遭逢巨变,独自在环境恶劣的贫民窟讨生活,繁重的生活中遇到了善良的玛蕾婆婆和杰西,看到了生活的曙光。因善结缘赞甘,因牵挂杰西与玛蕾婆婆重逢,又因善心结识巴雷特并最终接管第七天堂。 相比之下,爱丽丝篇重点在描述她与两位母亲的关系,以及特殊身份影响下的童年,而对性格成长着墨不多,反而对养母艾米娜的印象更深刻。不过我能隐约感觉到小说中透露爱丽丝性格的一面,虽然知道一些举动不好,但是还是忍不住,这一点在RB中也有表现。两篇小说的对比,加深了我之前的看法:OG时期,制作组对爱丽丝的定位或许并不是粉丝想象的那般高。我是201X年过的OG,已经看过许多作品与设定,很多时候能一眼看出作者的布局和意图。过OG时就感觉一些剧情场景爱丽丝比较活跃,台词比较多,印象最深还是被老萨刀的时候,再就是她整出的几处尴尬场面。她的古代种身份设定对剧情推动也很有限,在最后打老萨时也没发挥啥作用,所以我当时过完OG对她的印象不深。可能是剧情安排留给了爱丽丝这个角色遐想空间,一般情况下主角团角色即使有缺点,玩家也不会刻意往负面方向脑补。然而RB接近影视化的剧情表现,强化了这个角色的人设缺点。虽然RB最后两章谜语人,但我个人觉得,比起OG爱丽丝在能力设定上是会增强的,最后对付老萨她肯定会发挥作用。归根结底,我觉得应该先客观看待制作组在爱丽丝身上整的活,得先承认野岛有意在突出她的缺点,又因为每位玩家容忍度不同,所以会引发争议。但是野岛的目的还是让她放下妄念,并在最终章发挥正面作用。角色评价,还是等最终章展开吧。
谈一下重生里提前预演的生命之流 本人玩OG时比较晚,一来已经接触过很多作品和各种设定,二来OG只有方块人和文本框,连2D表情头像都没有,所以当时我对OG的剧情和设定感触一般,唯独被生命之流的剧情震撼到了。可惜本人没有文笔,不然非得整个小论文,不夸张的说,我就是冲着生命之流才关注重置版。 RB里让蒂法提前进入了生命之流,并因此寻回8岁遇险时克劳德一路守护的记忆,于是苏醒后反过来安慰克劳德不要自责,这个贴心举动让克劳德坦白了自己对劣化的担忧,也让蒂法明白了克劳德精神不稳定的原因。尽管这段剧情加深了克劳德和蒂法的感情,但我还是不太明白为什么要将这段回忆提前。因为OG里正是克劳德引导蒂法找回这段记忆,克劳德才向蒂法揭露了自己深藏多年的暗恋。 不过我又仔细想了下,OG里蒂法找回克劳德的思路是,想让克劳德记起两人共同回忆的细节,细节能对上,那么回忆肯定就是真的(对应克劳德对蒂法说下次对细节),那克劳德肯定就是真的。但蒂法真正解锁的钥匙,是询问克劳德为什么想要去神罗,此时9岁的克劳德出现,并透露心声------渴望变强,渴望吸引蒂法的注意。虽然这段回忆提前想起,但是克劳德心中仍藏着一个未袒露的秘密:蒂法遇险后半个月的昏迷,克劳德一直非常自责,痛恨自己无力和软弱,这正是克劳德决定去神罗的初衷。而5年前回尼村时不与蒂法见面,也是因为觉得自己没有成为强大的1ST,所以无颜面对。所以生命之流找回克劳德的关键钥匙,是让克劳德在蒂法面前展示他最真实的自我------我希望在喜欢多年的你面前出现的是强大有能力保护你的形象,我无法接受在你面前展现软弱无能的自己。所以无论是水塔下星空下的约定,还是在贡加加找回的记忆,或是5年前回尼村的往事,RB里这些记忆在克劳德的脑海里还只是浅层的,或是混乱的,因为他现在在拒绝真实的软弱的自己,这也与克劳德在RE出场时的状态一致。我现在真的太期待最终章生命之流剧情的表现了。 另外,RB里新增了萨菲罗斯试图离间克劳德和蒂法关系的举动,一是铺垫克劳德和蒂法的感情发展,二是修正OG前期蒂法沉默的不合理。我认为这段新增的剧情可以和克劳德在北方大空洞的崩溃完美衔接,实质都是信任危机,只不过RB里是克劳德对蒂法的怀疑,北方大空洞是蒂法对克劳德的疑虑。我个人觉得RB这段加戏还是挺出色的,和北方大空洞的剧情衔接后,整段剧情不仅内容上更加饱满,结构上也更严谨和完整,直到在北方大空洞达到剧情和情感的大爆发。 扎克斯吧友已经讨论过很多,我个人也认同扎克斯的加入主要是解释生命之流,完善世界观。OG生命之流剧情虽然神,但是对生命之流本身设定的解释还是较少,希望在最终章中,针对RB结局的谜团,能给出一个相对全面并符合逻辑的解释。
关于爱丽丝的剧情塑造 关于A的角色塑造问题吧内探讨过很多,我想从人物性格塑造的逻辑角度讨论下这个角色有争议的地方,希望吧友对这个角色还是从剧情表现上讨论,还是避免直接攻击角色本身,毕竟二次元找缺点没法跟角色对话,只能跟制作方反馈了。 1、先说下本人对FF7的了解经历,AC→OG→CC→RE→RB,官方小说在网上只看了一部分没有看全。AC时没什么感觉,可能电影中她的表现画面感觉有圣洁感,性格了解基本0。OG时印象就是一个活泼的少女,因为早就知道她的结局,所以她被S刀时没什么特别感觉。反而印象最深的剧情是ACT被关押在神罗时,她找C聊关于约会的话题,没想到T也在场时的尴尬场面,当时我看到这里就有一种EMMMMM的感觉。CC嘛也是沿袭活泼开朗少女的性格,故事情节主要围绕她与Z的关系展开,所以整体剧情表现比较温馨和谐,没什么争议,主要争议点还是在RB。 2、RB主要的剧情争议点:①人际关系塑造基本围绕C一人,而且剧情也是集中表现撩、约会这些,缺少与团队其他成员的关系塑造,导致像恋爱脑;②明知CT有暧昧不清的关系,仍然多次撩C。我不认为这种行为是什么罪过,但肯定是个争议点,事实上在处理三角或者多角关系的创作中,很多作者是会安排一些前置条件来减轻争议的。③有古代种的身份设定但是成长剧情不够,拿了个救世设定但是无所作为。如何减轻这些争议点吧友已经说得很多我就不赘述了,但是我自己也想过,感觉这些争议点想减轻也是真的难。成长线加强最直接最容易,但是①②想改进就很难了。第②点是OG设定,RB延续这个设定让玩家感受不适的原因,很大原因是新增了AT的友情关系,不管这个友情是否塑料,多了这层关系争议点就会突出,因为有背刺感,但是不加又会影响①的改进。假如A和团队成员都有互动,唯独跟T保持距离,观感依然不好。毕竟主角团成员共同行动是RPG游戏的一大特点,成员之间关系塑造必不可少。此外,如果成长线加强,再安排约会情节也不合适,不然人物开始成长了,却还想着约一个有暧昧对象的人,仍然会觉得割裂。所以在结尾我也能感觉到编剧的用意,就是成长即意味着断掉情感妄念,专心拯救星球。不是给野岛开脱,毕竟OG没有A的成长线,现在既要保持OG是否插足的争议点,又要写成长,确实很难办。当然加强成长经历在目前的剧情上确实大有提升空间。 3、A的剧情争议到底是野岛能力不足,还是有意为之,或者这就是角色本应有的面貌,真的不好讲。A的剧情争议很难崩的一点就是RB里有不少对照组,比如同样活泼开朗的尤菲,她和团队其他成员的互动就非常萌,稳坐可爱第一把交椅;比如西斯内,理智的单恋就很成熟得体;还有在杰西的照片前,T的言行表现就比A要有分寸。这说明编剧有能力展现角色魅力,也能写好人物之间的关系,偏偏A的剧情饱受诟病。另外虽然S在RB里掉B格,但是我觉得主要还是剧情表现的原因,男鬼看多了就不觉得害怕,反而觉得很滑稽,主要责任不在野岛。但是说野岛故意黑A也不太像,毕竟在CC里很讨喜。所以RB里人设有争议的为什么只有A,真的是难评。 4、不得不说现在游戏剧情呈现形式,已远非方块人加文本框这种形式可比拟。OG时我是到生命之流才知道C精神有问题,当时在北方大空洞我以为只是被精神控制了。但是现在这个关键信息不可能隐藏到后期一下直接揭晓,必须要从开篇铺垫。RB后两章C的发病明显越发严重,但是此时A还是先想着约会,OG没有铺垫这点表现不明显,RB铺垫后再看这个剧情,我确实挺无语。 5、最终章AZ重逢已经板上钉钉,就目前的剧情来看,在生命之流写A的成长是最好挽回人设的方式,但是ZA的关系怎么妥善安排却很棘手,感觉怎么写都会有不适,无论怎么写Z多多少少都会受委屈。虽然Z肯定不介意,但是不代表玩家不会替他抱不平。感觉最终章,最大的一个剧情挑战的反而是ZA的收尾方式。
古剑三玩到西陵门口了,说下我对古剑三剧情的一些想法 古剑三激活码买了好几年了,当年卡在无名之地后就中断了,最近休假重新登录游戏竟然轻松过了这关,就继续玩下去了,目前已经玩到了西陵门口,说下我对古剑三剧情的一些想法。 (PS:国内单机游戏玩过仙剑一、三、四,轩辕剑三以及外传、苍之涛、汉之云、古剑一、二、三全玩) 1、剧情在安排上存在明显的问题。虽然台词和节奏比前两部更为紧凑,但进入中后期,剧情进展显得过于仓促,缺少细腻的过渡和展开。如果不是因为找攻略看了一些视频,我都不知道后期天鹿城北洛变身辟邪打怪后还有支线剧情,给云无月送花这段也是在玩家剪辑的视频中才看到的。还有北洛前往栖霞大山深处寻找身世这段剧情,竟然被设置为支线任务,尤其不合理。但是这段好歹还有个提示,至少还能看到然后去把任务做了。但是巽风台的支线剧情,因为是天鹿城剧情之后再返回去补的,羽林的剧情已经错过,王焰剧情即使完成了,剧情体验也大打折扣。 2、北洛塑造上的遗憾。除了将关键的性格和情感转变的剧情内容置于支线中,严重影响北洛性格以及情感剧情发展的连贯性,减弱了玩家的沉浸感外,后期北洛的剧情和性格塑造也没有再进一步深入塑造。前世今生梗虽然用烂了,但我也能接受,主要问题在于北洛了解自己是缙云转世后,没有从北洛视角展开,进行更深层次的性格和情感挖掘。作为玩家,我认为转世、辟邪双王降世、天鹿城危机、与云无月重逢、巫炤复生等等这些剧情设定在同一时间点集中出现,实在过于巧合,而这些巧合是可以有方式编织在一起的。如果能以北洛的视角和情感深入思考并串联,肯定会加强北洛的刻画,而不至于让一些玩家觉得后期更像是缙云,或者像是沦为了岑璎以及姬轩辕的陪衬。尽管北洛的台词风格前后保持了一致性,但后期北洛显然缺乏更深层次的刻画,也难怪有些玩家觉得剧情只有立意,但展开却显得空洞。 3、岑璎和姬轩辕两个角色塑造都不错,姬轩辕中后期正式出场,剧情不多,但是对嫘祖的深情、对人族延续的思考、对神族的立场、对死亡的态度、以及风趣的个性,都在有限的篇幅中恰到好处地展现了。岑璎是我认为在三部古剑中主要女性角色里,刻画最好的一个。一方面她拥有自己的主见,能基于自己的所学所知拿主意,不再只跟随他人,没有挂件或者工具人的感觉,另一方面也有印象深刻的高光剧情以及细腻的情感刻画,最后结尾角色形象更是进一步升华。不过我认为还是有提升的地方,初见原天柿的好奇,不由自主地偷瞄和想摸摸的冲动,非常符合未成年少女的形象,给她的温顺乖巧性格增添了一抹生动的可爱。遗憾的是,后续未能进一步保留这一特质。如果能在角色成长的剧情中,兼具这份纯真可爱,肯定会使角色显得更加亲切、真实,还能让她的剧情和台词不再仅仅是用来紧扣游戏主题,而是成为一个更加有血有肉的角色。毕竟,中后期家园本身也设置了许多原天柿的剧情。 4、云无月的角色塑造因为篇幅限制没有正面展开也是比较遗憾的。我有看到一种说法,像出场时性格已经成熟定型的角色,比如红玉,再进行深入的性格刻画比较困难,因为成长空间有限,这个说法我也认同。但是我认为对于这类角色,重点并不在展现他们的成长过程,而是通过剧情来凸显他们的性格特质。就我个人而言,云无月骄傲、淡然、重视承诺的性格特征还是立起来了的,遗憾的是正面展开的剧情非常少,大部分剧情集中在与北洛的对话中,收夜长庚人头的剧情还给了北洛。而被困自救后反杀囚禁者以及比武约定、霒蚀君历史这些剧情内容都是通过对话带过,效果远不及正面呈现来得震撼,再加上她在城镇以及迷宫中鲜少露面,也难免会让玩家觉得这个角色像塞给男主的官配工具人。不过我是能get到她和北洛的感情线的,不然也不会大晚上打这么多字。我认游戏中两人的感情铺垫基本到位,但是如果能将送花剧情放在主线中,再融入先前提到的北洛后期视角的剧情,两人的感情戏会更加丰满。但可惜的是,云无月的个人剧情还是很难有单独的篇幅正面展现,也没有DLC。后期城镇数量和迷宫类型明显比前两部要少,能感觉出后期无论是剧情还是其他游戏内容,都在赶进度。 5、谈下对某树的看法和对古剑四的想法。我个人认为,某树具备一定的编剧能力,对《山海经》等神话古籍类书籍应该涉猎很广,有一些新颖点子和想法,审美水平也挺不错。但是短板也非常明显,在剧情掌控上,处理单线叙事时游刃有余,比如仙剑四、古剑一,但一旦涉及多场景或视角切换,便容易顾此失彼,有点力不从心。在角色塑造上,某树更擅长塑造文静内敛话少的角色,而一旦要展现角色的活泼开朗,台词便显得过于繁琐,有话痨之感。这或许也与游戏角色呈现的限制有关,相较于影视作品,游戏中角色的动作和表情非常僵硬,影视演员可以通过很多生动的肢体语言和小动作展现活泼,配音也不可能在僵硬的动作和表情上表现得特别跳脱。此外,某树真的对“被逼阴沉型”的BOSS情有独钟。而比起编剧,我更担心2D美术设计能否延续胃妖等人的高水平,我个人很喜欢古剑的美术设计,人物设计兼具美感与个性,迷宫与城镇场景也不乏创意与亮点。至于有没有古剑四,我认为还是会有的,只不过腾讯接管烛龙后,宣传模式和之前相比肯定会有调整,我是古网一测后退坑的(本人夷则粉),不清楚古剑三发行前的宣传模式,但是当年在贴吧全程跟过古剑二的宣传,我印象中当时是先公开城镇/迷宫的画面,然后四主角的剪影,再是宣传动画,放出顺序可能是交叉进行的,具体记不清了。现在宣传策略肯定会有变化,而且备受瞩目的黑悟空马上问世,等这个成品出来后根据作品和市场的反响再策划宣传对策,也是正常的。我目前对腾讯接管烛龙的状况,中立偏积极,腾讯本身旗下手游众多,仙侠武侠类也不少,烛龙的白荆回廊也刚在腾讯上线不久,古剑这个IP价值主要还是在单机,我是觉得腾讯目前没必要停止单机的探索。至于后续前景如何,让古剑四先出了再说,毕竟现在腾讯真的不缺手游制作团队。 11年玩了古剑一后进了古吧,退坑这么久,现在登录连当时的账号密码都不记得了,但是考古到今年一月的帖子,竟然还能看到几个眼熟的ID,有的甚至连头像都没换,还是有点感慨。虽然都说现在仙侠玄幻类作品太多,但是毕竟真的是中国特色,而且也只是各种套路设定用得多,不代表没有新发展,这类题材同样也能与时俱进。不管以后会不会彻底不玩古剑了,我还是希望国内能继续出单机游戏,尤其是仙侠玄幻类的,比起看影视或者动画,我还是更喜欢玩游戏。
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