雪落灬无痕
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火车上一直盯着木耳胸部看,脖子都拧了,是哪位米屌出来报到 这是一个纯屌丝
马上8级狗了,求助攻求给力
学校图书馆掏出黑又硬射女同学一身,这屌丝要逆天
实拍黑木耳打群架,其中一个胸罩都打飞了
米屌们中枪了么?中的点个顶吧,大量JB 一楼度娘
【预测贴】米兰3:1表妹,888 0:0
为什么屌丝都以手拿4s为荣? 一家人聚餐,看到我表弟拿个4s玩的不亦乐乎,尼玛他一个月1100不带保险工作刚半年的纯屌丝。还欠我2000块钱,在那拿着4s狂和人讨论越狱,4s真是搬砖专用手机。
昨天居然坑了移动一把,好高兴啊! 女朋友拿着我手机去外地出出差,晚上给她打了一个小时电话,今天一查移动居然没收漫游费。终于坑了移动一把。
教大家用PS深度美化人物图片,人人都能当P夫 一楼度娘,前段时间发过一个类似的贴,P的很烂,反响也不好,现在重新发个。
【原创】教你简单用ps深度美化人物图片,求P夫不如求自己 一楼度娘,会火么?
关于“求图中女子资料”,要的你懂的
今晚888 1:1平 立贴为证
【技术贴】教你用PS简单处理人物图像,凤姐也能变美女 一楼度娘
怀念啊,神作,魂斗罗破关超级玛丽
【TOP10】盘点非主流最爱用的10大火星文和字符 一楼度娘
教大家无视度娘的屏蔽,打出想打的任何词组 度娘的屏蔽让人蛋疼,是否看过不下10次“谁能打出xxx我吃翔10斤”这样的帖子然后就去尝试,结果每次输入,出来的都是几个蛋疼的星号? 下面教你如何打出想要打出的任何词组。
突然发帖要验证码了是怎么个情况? 日啊
这是哪个屌丝干的,太丧失了,笑死我了
1:0 博阿滕
红宝石来了
踢的表示压力很大
教你如何打出**的汉字,药品警察等不是梦。 一楼度娘,想知道方法的你懂的
屌丝们中枪了木有?
路上遇到一牌局,输了200,求破 斗地主双人局 地主:大王、小王、JJ、999 农民:AAAA、对10、7、6、5、4、3333 双方都是明牌,农民先出,不准3带2,其余规则和QQ上一样,农民咋才能赢
你是我的优乐美啊,自带避雷针
土豆你这是想要逆天啊
史上最内涵的短片,没有之一
一道坑爹的二年级数学题,据说100中有99答错 今天坐公共汽车,第一站上来3个,下去5个;第二站上来7个,下去12个;第三站上来45个,下去23个;第四站上来18个,下去12个;第五站上来9个,下去8个。问:车上至少还有多少?
群雄争霸全人物hard武将模式通关视频 血赵云 他的连技华丽且BT,这里用了猛龙x3和朱雀接探爪等 赵云 他的连技不华丽也不BT,但是速度比血赵云快,所以靠普通攻击就能搞定大多数BOSS,哪怕是真吕如果没小兵用飞天起手也是菜,这里只用了基本技,禁了必杀 关羽 他的火兽阵是秒发且是3条火兽,加上236B可破招,所以可以接很多威力比较大的连技 逆关羽 他的火兽阵和关羽比就是鸡肋,加上236A的特性,除了几个角落用28B破招的技能外就没啥好的连技了,但是关羽A人的判定强,这里和赵云一样禁了必杀 张飞 他用28B的最后一hit破招,操作简单,且能无限续接,威力也不错,就是稍显单调
和这种人玩真伤不起啊 8人场最后剩4个人:忠宋江、内诸葛、我是忠飞燕,主商鞅。 然后商鞅挂上狼牙棒杀了我们3个人各一下,然后奇迹发生了,宋江开始给牌给诸葛,然后杀主,诸葛开始玩命杀我。幸好我挺过两轮爆发出一虎加上商鞅变秒了宋江,最后弄死了诸葛。**,这都什么sb
三国战纪2连技系统详解 三国战纪2的连技系统比三国战纪1更加完善也更加严谨,在首版三国战纪2原版推出后,此连技系统被推广到后续出品的三国战纪2群雄争霸(飞龙在天)以及三国战纪2盖世英雄(横扫千军)中,仅有些许变化。 四招一式 三国战纪2中角色对敌人进行攻击时有“四招一式”的限制,并可以在四招一式打完后对倒地的敌人追加一式。 所有角色的AAAA、必杀技、部分超必杀技、道具攻击、降将的普通攻击和必杀技等算做一招,而“一式”的攻击方式可以理解为一招的第一下hit,特殊地,当某招只有1hit的时候,一式就和一招的攻击效果就等同了,举个例子,如果在四招打完后对敌人用孙权的LV2,因为孙权的LV2是多hits攻击,则只有第一下hit有效,后面的hits都会打空;而如果在四招打完后对敌人用孙权的LV3,因为孙权的LV3只有1hit,则其攻击方式与一招无异。 对敌人进行连击时,一般情况下,“四招”时敌人不能落地,而“一式”时敌人可以在空中也可以在地上,如果此时敌人在地上,进行完一式攻击后敌人将会被打来弹起又落地,这个敌人被一式从地上打来弹起的过程称为“追地”,在三国战纪2系列中只有BOSS司马懿在追地后重新结算四招一式。在一式打完后则可进行最后倒地一式的攻击,特别地,如果四招没有打完敌人就落地了,也可以进行倒地一式的攻击。 举例: 张飞AAAA(第一招)+LV2(第二招)+AA(第三招)+236A(第四招)+LV1(一式)+LV2(倒地一式)。 对司马懿:孙权AAAA(第一招)+66A(第二招)+28A(第三招)+236A(第四招)+66A(一式)(追地重新结算)+66A(重新结算后第一招)+…… 另外,在三国战纪2原版中,敌人一旦被除去冰冻状态与孔明天灯燃烧状态之外的任意属性伤害击中的时候,将不能再进行除去追地一式与倒地一式的任意招式攻击,司马懿例外。在后续的群雄争霸和盖世英雄版本中没有此限制。特别地,孔明庞统的落雷术以及庞统的神将术可以在倒地后进行无限追加。 举例: 庞统AAAA+A+雷电术(第三招,雷电属性伤害)+倒地一式 张飞AAAA+LV2+AA+LV5(第四招,爆炸属性伤害)+LV1(追地一式)+LV2(倒地一式) 孔明AAAA+236Ax3+A(一式)+落雷术(倒地一式)+落雷术(追加)+落雷术+…… 庞统AAAA+236A+雷电术(第三招,雷电属性伤害)+雷电术(第四招,倒地追加)+A(一式)+雷电术(倒地一式)+神将术(倒地追加)+雷电术(倒地追加)+…… 上面例子中,第一个例子的庞统在雷电打完后因为没有完成四招,所以无法进行追地一式,而张飞因为在之前已经打完了四招,所以还可以进行后面追地一式与倒地一式的攻击,而第四个庞统因为雷电神将术可以无限追加,所以即使是倒地了也可以继续进行连技。 招式计算 在上面的四招一式章节中提到了所有角色的AAAA、必杀技、部分超必杀技、道具攻击、降将的普通攻击和必杀技等算做一招,也就是说并不是所有招式都算做一招的,招式的计算在连技中会有很大的作用。 算做0招的招式有:貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的挑拨与混乱符、曹操的心是剑。 算做2招的招式有:马超的LV2兽咬(每种颜色的兽算一招,比如你只被黄色鸟击中,也只算一招)、马超的落石(视具体情况而定)、赵云孙权的枪阵(视具体情况而定)、貂蝉的LV3(视具体情况而定)。 特别地,如果同一招式先后攻击到2个或2个以上的敌人,那么对第一个被攻击的敌人此攻击算它本身该算的招,而对被后攻击到的敌人,此攻击算0招。举个例子,关羽的28A如果先打到某个小兵,再打到BOSS,那么对BOSS而言,此攻击算0招。 群雄和盖世中招式计算有些许不同,就不一一列举了。 破招 破招全称破四招一式,为三国战纪2系列中连技之精华所在,原理就是用一些特定的招式在四招后对敌人进行原本该是“一式”的攻击,只要敌人不落地,击中敌人后四招一式将重新结算。 可以用于破招的招式有: 关羽的LV1、关羽的LV3、张飞的LV4、黄忠的LV3、庞统的6A(群雄争霸与盖世英雄中不行)、孙权的LV1、所有敌将的进场攻击、所有敌将的退场攻击(三国战纪2原版V100版本不行)、甘宁的236A、程昱的28B。 举例: 孙权AAAA+66A+28A+236A+LV1(破招)+66A(第一招)+…… 关羽AAAA+236Ax3+LV3(破招)+28A(第一招)+…… 赵云AAAA+66A+LV3+28A+吕布进场(破招)+吕布AA(第一招)+…… 程昱28B+28B+28B+28B(第四招)+28B(破招)+28B(第一招)+…… 震起 角色对已经打完四招一式的敌人进行倒地一式的时候,如果因为此倒地一式的特殊攻击方式让敌人又重新从倒地状态被打入空中,这个状态叫做震起。如果能对被震起的敌人继续攻击,则四招一式重新结算。 能用于震起的招式有: 貂蝉庞统的雪暴、庞统的风暴、孔明的洪水、孔明的挑拨与混乱符、孔明庞统的落雷术、庞统的神将术。 举例: 貂蝉AAAA+28Ax3+28A(一式)+雪暴(震起,本身算0招)+28A(第一招)+…… 孔明火扇A(第一招)+挑拨(震起,本身算0招)+A(第二招)+混乱(震起,本身算0招)+A(第三招)+落雷术(第四招)+A(一式)+挑拨(震起,本身算0招)+…… 群雄争霸中庞统AAA+转身AAAA+236A+A+6A(一式)+落雷术(震起,本身算1招,第一招)+…… 招式不重复 如果某个角色的一招攻击默认为1hit,一般情况下此招普通攻击不能直接互连,如果中途夹杂着超必杀攻击或者降将攻击或其他角色的攻击,也不能互连,此原则叫招式不重复原则。 举例: 孙权AAAA+66A+28A+66A+LV1(破招)+? 此处不能用66A。 张飞AAAA+236A+B6A+LV1+? 此处不能用LV1。 庞统AAAA+66A+? 此处能用66A,因为庞统66A默认为多hits。 孔明AAAA+236A+A+落雷术+? 此处不能用A。 招式同步 如果同一角色的不同招式同时攻击到同一敌人,那么不管这些不同招式本身算几招,这套“同步攻击”统统算1招。
5人场的菜B伤不起 我选虞姬主,2位李白红桃五谷,打3位,3位打李白,4位抽我,5位潘安给我心,第二轮秒了4位,结果是个内,第三轮李白开个五谷又红桃一个五谷,潘安又给我心,我拿到虎几刀搞死李白,结果是个忠,这菜B还骂我,实在是蛋疼
fq现在的水已经登峰造极了 以前至少每章大标题还符合内容,现在呢,上一大章叫劫甲,和劫甲有几毛关系?现在这章叫尊者,结果lf秒杀无数尊者,屠宇宙之主。
简化出招和连技的两个原则 以下为本人经验总结,且经过验证正确,非来自官方。 从最初的街霸到后来的kof,一切格斗游戏都遵循以下两个原则。只要了解了这两个原则,就可以简化一切指令连技(节奏连技不能简化)。 先介绍几个名词 指令技:需要输入指令才能发出的技能,如八神236A暗勾手,23632A/C八稚女等。 非指令技:与指令技对应,一切只需要输入一次方向键或完全由方向键构成的技能。如八神6A特殊技梦弹,大门3C特殊技,任何人66前冲,任何人8起跳等。 指令技判定时间:在此时间内输入指令可以发出指令技。这个很好理解,如在一秒内输入236A能发暗勾手,在五秒慢慢输入236A是绝对不会发出来的。 基本原则一:指令交换原则 解释:在指令技判定时间内输入的指令技和非指令技可交换和插入,效果不变。 例1: 橘子原地跳燕返8+41236A,其中8为非指令技(就是起跳),41236A为指令技(就是正半圆A),按照规则非指令技和指令技可交换和插入,所以将非指令技8插入到41236与A之间,达到瞬发的效果。412368+A与8后瞬间41236A效果等同。 同理后小跳燕返22+41236A,根据交换插入原则可变化为41236+22A。 例2: KOF97中Clark跑动中抓必杀,指令为66+6324163241+C(前冲+反半圆x2+C),根据以上原则,可变化为63241+66+63241C(先反半圆然后冲过去反半圆+C抓必杀),在时间允许范围内甚至可变化为63241+63241+66C(先反半圆x2然后冲过去直接C),是否操作变得简单多了呢? 例3: KOF中CLACK重手接必杀,C+6324163241C,可变化为63241C+63241C(反半圆+C+反半圆+C)。 例4: KOF中莉安娜前跳重脚接V字锯,操作为9D+23632C,变化为2369D+32C,得到简化。 一切此类连技都可简化。 基本原则二:指令失效原则 解释:按住任意键发指令技则指令技无法发出,转换为满足条件的普通技。 例1: KOF97八神重手+梦弹接八稚女,C+6A+23632C,因为6A极快,所以此招直接发很难,而又无法依据前面规则1那样简化为C+236A+32C,因为236A本身也是一个指令技,这里就需要用到规则2。 当我们按住C键不动(也可以按住B或D),输出236A的时候该指令技失效,转化为非指令技6A。然后依据规则1,C+梦弹接八稚女的指令转换为C+(按住C)236A+(放开C)32A/C(重手且按住+下半圆A同时放开C+反半圆C)。 例2: KOF中草剃的蹲下轻脚+轻拳+无式2B+A+236236A/C,可转换为2B+(B按住)+236A+(B放开)236A/C。是否简单多了呢? 根据这两个规则可以简化一切复杂和操作时间不够的指令技,不过记住最基本的条件——出招的速度必须要在该指令的判定时间内,可以自行摸索。
最爽快的一局破国家队,休闲 一个队友选了ss,一个潘安,我看有吕雉,就选了。结果对方是国家队,两个选将的,瞬间感到蛋疼。潘安先出牌,扔给下家商一个牢,然后抽了他一下,给了上家老板一刀老板没闪,给了我一个红心。然后商开牢带着虎和进攻马砍了我三刀,我手上是决斗,两个杀,一药,到我出牌来个无中来个探,无中来个药和火,我决斗下家西施,然后火,再毒死西施,潘安收牌,ss转老板,老板出杀,商拿我一张杀,笑啊,探了商的进攻马杀ss,她转老板,我再一药,潘安收牌。。。没有然后了,小商一个人暗暗的哭
全方面精辟分析电影中的隐藏要素 百度怎么啥都说有违禁词?我艹
关于赛亚人常态战斗力的分析 我认为在龙珠漫画中赛亚人常态下的战斗力是有一个极限值的,超出这个极限值要提高战斗力必须靠变身,而不是什么常态可以靠锻炼无限增强,这是人类体质决定的,下面就来分析说明。悟空对战魔人贝吉塔一战,势均力敌,两人都是超2极限这点没有人反驳吧?为什么不同的两个人同是超2极限而战斗力会相当呢?只能得出两人常态下战斗力相当的结论。但是完全不同的两个人常态下战斗力完全相当,这是非常不可思议的,除非他们两人都已经到达了常态顶值。同样在此一战中,悟空第一次变身超2初级,贝吉塔暗说,你果然也超越了超级赛亚人的瓶颈,而对战时悟空变身超二极限,贝吉塔说,你已经超越了打沙鲁时期的悟饭。通过这两句话可以分析得出超二极限悟空大于打沙鲁时期的超二中期悟饭,而超二初级的悟空小于当时的悟饭,否则贝吉塔在打魔兽的时候就应该说出超越悟饭之类的话。按照这个推断大约可以得出超二极限悟饭等于超二极限悟空等于超二极限贝吉塔的结论。三人常态下战斗力相当,不是因为他们本身实力相当,而是因为他们常态战斗力已经到达了顶峰。同样打沙鲁一战中超一极限的悟空和悟饭战斗力大致相当,也可以解释上面的假设。这就是为什么悟空在七年修炼之间变成了超三的原因,如果常态可以无限增强,悟空大可以维持超一极限状态不变,把自己常态下战斗力修行到10倍以上,也到达超三等级了,但是他没有这么做,因为赛亚人的体质决定了常态能量有一个极限值,必须靠无限变身来提高能量。这也能够解释为什么能使得能量成倍增加的界王拳在后期不再被使用,因为如果在大能量下使用界王拳能量将超过常态顶峰值,会伤害自己的身体。那么这个顶峰值的战斗力到底是多少呢?对战弗利萨时悟空常态战斗力300W,变身后是常态50倍,官方设定1.5E,但是使用出20倍界王拳的时候悟空并没有变身,说明常态极限战斗力应该大于使用20倍界王拳的战斗力,也就是大于6000W。但是具体是多少,就没有资料说明了。通过这个结论可以知道超1极限的小特天比打沙鲁时候超1极限的空饭还有很大的差距,因为超三悟天克斯只比超三悟空强一点点,从而悟天克斯常态只比悟空常态强一点,而合体人的战斗力是相加再10倍,说明特天的常态并没到达顶值,还有常态修炼的余地,当然和体力没有顶值限制,因为他已经游离在普通人之外了。同样在Z剧场中超二悟吉塔完虐邪念波也可以解释,超三悟天克斯只比超三悟空强一点,为什么同是合体人的悟吉塔只需要超二就可以把玩弄超三悟空的邪念波秒了呢?因为特天的常态战斗力与空贝常态战斗力有相当大的差距,所以悟吉塔常态远大于悟天克斯常态。龙珠GT的设定完全违背了作者的初衷,常态悟空超过Z超三悟空,这是绝对不可能发生的,除非悟空已经不是悟空了,他不再是人类了。但是GT中却有一幕可以诠释上面的推断,小悟空变超赛打野猪,假设他原始战斗力只有1,变了超赛也只有50而已,不打野猪难道还去打弗利萨?
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