从零开始的墨雪吟 吃肉松饼的桃子
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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我来说个副本改动方案,大家看看谁支持谁反对 目前的宝宝巴士难度,日月鹿之前,boss技能都没放完,就寄了。日月鹿要求配合默契,组野队基本地狱难度,外服大佬又感觉用脚都能打。大家都不太满意,也就带打开车收费的笑嘻了 我觉得可以这样子,把副本难度提升到最初版本,然后取消复活限制,复活不是满血复活,而是10%血空蓝,每次死亡,复活cd+5s,上限一分钟。团灭则算失败,这样子,就算再怎么菜鸡,只要肯一直打,总会有通关的希望。 然后死亡次数少于等于3次,获得150%收益,少于等于1次,获得200%收益。零次死亡则可以获得成就称号,团队零次死亡则额外获得一个成就称号。再来一个竞速活动。 这样子,菜鸡追求通关,核心玩家追求尽量不死,高手拿成就称号,氪佬追求速通。死亡复活只有10%的血,则是给血瓶和奶妈生存的空间。 其次,取消副本每周只能打一次的限制,但是收益只能拿一次,不过如果第一次拿的100%收益,下次0死亡就能拿剩下100%收益的差值,鼓励玩家通关后继续磨炼技术。 最后,我觉得可以增加一个系统,就是在已经获得本次副本全部收益后,如果继续打这个副本,且没有死亡,可以获得类似帮助点数的东西,可以换取奖励。鼓励高手带新手(同工会互帮互助) 大家觉得这样子的改动如何呢?不同层次的玩家都能有自己玩下去的理由,而不是说,菜鸡就不配玩游戏
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