南極的鷗鳥
南極的鷗鳥
关注数: 37
粉丝数: 30
发帖数: 9,488
关注贴吧数: 15
為什麼PvP裝的命中會比PVE高? 抱歉問各位一下,這個問題困擾我很久了。 目前PVP跟PVE都穿滿T7。心法沒換,然後仔細檢查PvP裝的每件屬性,都沒有一件特別加命中的。 當我經脈塞了一個會命五十級,切到PvP時命中衝得幅度更高了,而PVE卻沒加多少。 PvP有一件的瓏鑄有加命中,但瓏鑄屬性應該會繼承到PVE裝來才對呀? 只能請教大家了,感謝。
大家是否覺得RPG特別累? 有沒有人跟我感覺一樣,玩其他類的遊戲都能玩到停不下來,但玩RPG就特別累? 有一陣子一直在思考這個問題,直到看到MMORPG玩家的討論時,開始有些想法。 大家把遊戲當工作來做,為了給自己的人物堆功力、屬性押過別人、押過PvE BOSS就能贏。 然後這種屬性卻不能保值,換服之後人物就要重練。 而當大家都滿級時,就會變超無聊,遊戲製作團隊必須每一陣子推出新關卡(副本),提高上限等級, 才能讓玩家有繼續搬磚下去的意願。 而玩其他類遊戲不一樣,例如FPS Online,當我們槍法練起來之後,縱使地圖同一張, 總是那幾種模式,都能一直重複玩,因為遇到的對手不一樣,局勢照樣千變萬化, 自己換了不同槍也能體驗不同樂趣。 而RTS也是一樣,只遊戲團隊掌握住玩家愛玩蓋基地跟產兵反推的特質, 縱使場景關卡隨便做個100關都能讓人玩到停步下來。 唯獨RPG,像是所有玩法的大雜燴,但沒有一種玩法比其他遊戲做得深入的, 各種玩法的調配比例都要仔細拿捏,只要其中一個比例出問題,玩家馬上會感覺疲累。 而且其他遊戲的關卡,破關都控制在一定時間內,而且一開始目標就很明確。 例如FPS的死鬥模式,10分鐘內看你擊殺多少對手。 RTS是滅了對方基地,這一關也差不多要結束了。 隨時可以掌控這場打完是否要繼續的判斷。 唯獨RPG,目標遙遙無期,盲目的跑圖,似乎沒看到結局畫面就無法告一段落似的, 雖然可以隨時存檔休息,但下次重新開檔來玩的心態比其他遊戲低很多。 所以一直在想RPG是不是一種過時的遊戲模式?
90本唐青容的生死傀儡 請問一下,他是必死技嗎? 昨天打本時,隊長(天香)請全隊把生死傀儡傳到我(丐幫)身上。 我自爆了以後,血剩下1/4,然後他站旁邊,再把我的血補滿後就可以繼續打。 所以意味著血量只要夠多,其實中了也可以完全不去裡它? 網路上攻略是寫要傳給天香跟唐門,但其實傳給血多的就行?
現在最需要的是設計一種情緣玩法 做一個獎勵豐富,但是一週內要打很久的雙人本, 不吃戰力但很吃默契。 且按搜尋時,會自動批配異性號。 只要打到通關雙方就很熟那種
例行性開箱文 其實今天中午就到貨,並在公司開箱了。 不過回來還要補寫一篇。 外盒很大,打開看才知道為什麼會需要這麼大,因為鼠墊真的超大,所以這次沒辦法超商取貨。 美術集和音樂CD看起來還是跟之前一樣品質不錯。但是月曆就蠻可惜的,背板很薄,這次一堆紙製品讓人覺得可惜。
自從玩了天刀之後 一直希望在真實世界能遇到這類的女人,理想女友的條件: 1.喝酒打架的溫柔荊湖妹 2.拿着槍動不動就把男友搓起來的氣質大姐 3.拿大刀養老鷹的少女 後來努力找了又找,怎麼都找不到呢?
過去在無涯峰的,一起跟我壓鏢的妹子還在嗎? 雖然我知道你A了快兩年了,希望還能遇到你。
無涯峰的路過 還有多少人在玩啊? 我鹹魚很久了。 喔對了,看到底下幾篇,回想起我就是傷字二盟的。
我是一個鳳凰集的鹹魚 有沒有人願意當我情緣的? 我只愛打海戰,其它的都不愛玩。 對情緣沒什麼要求,能在上線時陪我聊天就行。
通關啦,怎麼還是無法阻止投藥啊? 結束啦。之前打BOSS的時候卡關,打了幾場都打不動後,遊戲就擱著兩個星期,直到前幾天才發現原來還有好幾條大支線沒打,難怪打王時這麼吃力。。。 今天通關時發現,怎麼沒有趙小妹的結局圖啊。且打贏BOSS後還是無法阻止投藥。我幾乎把所有人的好感度都加滿了,還是看不到網路所傳的那張圓滿結局圖。。。
最近在思考遊戲場景更大,真的有比較好玩嗎? 最進一直在思考這個問題,遊戲地圖做得越大,真的就越好玩嗎? 要模仿真實世界,在探索上才有代入感?之前玩過的看門狗,玩到某個任務後就沒動力再完下去了。我不禁開始思考真實世界也是大場景,為何真實世界不會有遊戲探索那種疲乏感? 後來想到遊戲人物終究不是真實人物,真人有生理上的需求,會餓會累,當不舒服的時候,一定要做點什麼變成舒服。肚子餓的時候,吃頓飯就能滿足自己,但一直吃同樣的飯又會膩,膩也是一種不舒服,所以偶爾要走遠一點去好一點的大餐,當吃完了一頓美味後,又是一種舒服,就會讓人又繼續活下去的動力。 每天都要睡覺,只能做有限的事,當累的時候,只要能閉上眼睛,就能將不舒服轉為舒服。 真實世界我們為了追求舒服,所以跑得再遠都沒問題。當被雨淋濕或是累時,會想回家洗澡睡覺,這也是追求舒服而進行的任務。 但是遊戲中我們不知道怎麼模擬這種不舒服跟舒服的感覺,變成了為跑路而跑路,為吃飯而吃飯。縱使玩家建立一個家園,也感覺不到家的感覺,因為遊戲中下雨,人物被淋濕,玩家體驗不到不舒服感。人物跑一段路沒有體力,玩家也體驗不到。 而遊戲系統如果強行設定角色會累會餓,然後逼著玩家吃道具,這樣玩家玩沒多久也會感到厭煩。那遊戲場景設計那麼大,逼玩家跑那麼遠的意義何在? 真實世界玩家追求的是舒服,那遊戲這個虛擬世界是否也要給個讓玩家覺得舒服的獎勵?怎麼想能夠讓玩家獲得滿足感的獎勵,也就只有等級、功力了。但如果角色善用自己的等級、功力來跟虛擬世界的NPC互動的話,這些等級、功力也只是死板板的數值而已,玩家還是很快就膩了。 而且想到後來,都是覺得真實世界比較好玩,為什麼有些人能沉迷在虛擬世界呢?
天命奇御開箱! 早晨五點到貨,下班才去拿!
釣魚釣太爽沒活力啦 最近在釣魚,一不小心把活力用光了。 記得以前簽到就有活力丹,怎麼現在沒啦? 商店菜單打開也沒找到這個道具。。。 所以現在要等兩星期回復嗎?
找咘咘 你看得到我的帖子嗎? 如果行,請留個言,謝謝。
幽冥路的戰鬥也太扯了吧 打鐵叉部那場,我方在兩員重要大將不上場的情況下, 要同時面對天龍教6名頂級BOSS,而且對方式四面八方一起下來。 這場最後是只剩孟婆用風箏方式打贏的(喪門釘狂丟),我打了50多回合吧,超久的。。。 扯的地方在於對方兵多,還不少BOSS附帶散功屬性,這要我們怎麼打? 要能用孟婆風箏死全部,也是要運氣加奇蹟的啊,不然稍為一走錯就被小兵擋住路,然後很快就被圍住了。 下一場也是這兩員大將不上場,又有炮兵拖住隊伍,又有佛母、辟邪老人, 這場雖沒有上一場誇張,但還是蠻扯的。(隊伍被扯散還要打BOSS) 為了玩這些超扯戰鬥,每場之前都要一堆時間練級,有夠煩的。。。 官方製作團隊,你們做完遊戲有試玩一下嗎?還是你們都是調滿等級,數值裝備加滿才玩的?
之前在玩俠前時也遇過,但已經忘記當初怎麼解的了。 看起來像連擊技有BUG。 之前的DLC戰鬥都沒遇到,就到了這場開始,陳公公出完招後,在其他敵方角色卡住。
測試 连续十个表情就有十个昵称币,如此反复即可刷上去。不谢
貼一張主題圖
[問題]不小心推倒了小阿曼
又再一次驗證了之前講的話 現實永遠比遊戲中的故事精彩
[閒聊]大家覺得哪個隊友最好用? 首推不動,那個半徑四格把對方全拉來的技能超爽的。 而且耐打,頂在全隊最前頭都能撐很久。
為什麼戰鬥場景能轉視角一般場景不行? 問個問題,俠客的戰鬥場景看起來像是直接拿一般場景來用的。 但戰鬥場景可以轉視角,為什麼一般場景不行? 而且觸發戰鬥時,為何無法直接將現有場景鋪上六角格就開始打了? 是因為戰鬥場景跟一般場景只是做得像,但其實屬性不共用嗎?(兩份文件)
[討論]武俠是學武功行俠仗義,但仙俠到底是什麼鬼? 是的,本人仙俠黑,但還是覺得這個話題值得討論。 首先修仙是指修自己的內心,那為什麼世界背景必要設定一堆仙妖神鬼這些虛幻的東西? 又為什麼主角群要斬妖除魔?又為何會有一堆兒女情長的劇情? 不管是妖鬼還是人,不都是名跟相?修仙卻又執著於名相,到底在修啥? 而且很多號稱是「仙俠」的遊戲,玩了卻沒有讓玩家法喜充滿, 玩完也不會有想落髮出家的欲望,那是否算是失敗的仙俠作品?
[討論]原始森林密會二 這一關我最後受不了,開了修改器用無限血量過了。 不過在打得過程中,我也注意到這些問題: 1.番僧能夠被攻擊,只有在這種情況: 荊->谷->荊->荊->荊->荊...... 只能荊棘來打,谷衛不能出手,一出手就會攻擊無效+回血,這種設計會造成已方輸出很低。 2.番僧跟佛母都是群攻角色,每次攻擊都會造成兩個以上的人受重傷,而使用物品有CD。 所以衛谷輪流奶荊棘都奶不動。 3.如果攻擊了佛母,又會造成對方攻擊力加倍。 我想討論的是這一關難度是否能下修? 例如增加隊員,或是番僧一被打暈就能群攻他,或是把番僧佛母改成單攻角色等。
[抱怨]俠客前傳的關卡難度 個人覺得任務難度有斷層現象。 有些任務很好打,但有些突然變得很難。 例如初期就接的任務,鐵叉部的羅蛇君那一戰,跟其他任務難度差的也太懸殊了。 害我花了半天一直刷少林試煉。後來過了之後,去打歐陽笑,又是另一個檻。 昨天解決了歐陽笑後,野林遇到了佛母。 難度一個比一個誇張,讓俠前變成了一個浪費時間的「練功遊戲」,這是在折磨玩家的興致。 而且身上的武功秘級越來越短缺,全隊血量4000+後,逐漸找不到新的武功能練了。 越來越多人功力都10級還沒新武功可練,練功也快發生斷層了。 大師兄目前血量快6000,二師兄生命值一直不夠,挨不了佛母的2擊。。。
看不懂前傳屬性 玩了這幾天,有一個感覺,我打對方血都扣的不多,對方打我方卻常常一擊就損一半的生命值。 衛紫陵常是對方仇恨的目標,她常常初期就被圍毆死了。然後變成2打全部,於是二師兄、大師兄陸續倒下,戰鬥就輸了。。。 首先我第一個問題是前傳是不是沒有防禦這種屬性(扣對方攻擊力)?穿的裝備都是加生命值。 這看起來意義是裝備的生命被打掉後就開始扣本體的血,似乎合理又似乎哪裡怪怪的。。。 再來是根骨、身法、力道這些東西,它對氣血、攻擊力的關係是? 看到這些我以為是天刀的模式,結果點了一堆根骨,結果生命值沒變化。。。
史燕到底跑到哪去了? 昨天在森林遇見,手殘不小心給了她一萬錢入隊。 結果我在門派刷屬性時,她被打到殘血,竟然繞跑了。 我以為她只是脫離這次戰鬥而已,下一場在開始打時,才發現她整個跑出隊伍了。 這家伙真令人無言,她該不會回森林去了?還是去了城鎮?
看到大家都在玩前傳了 表示很飢渴。 我們台灣這邊昨天颱風天,貨運沒送。 今天上班才看到到貨了。 下班才能去取貨。。。
PvP裝跟PvE裝究竟差距在哪裡? 長久以來對這兩種裝備一直感覺不到差別。 我現在穿PvP裝時功力1.45,穿PvE裝時戰力1.29。 每次打本時都很猶豫到底要不要切換成PvE來打。 目前打BOSS時都感覺不出有什麼差異。 也很好奇穿PvE裝去打盟戰、掠奪時有什麼劣勢?
遇到沒欲望的妹子怎麼辦? 這個妹子跟我是同鄉,我這邊玩天刀的很少。 既然在同區,在我眼裡地位珍貴,所以一直想拉她一起玩。 但是我注意到她玩了半年多,90級了,卻部份裝備欄位都是空的。 看起來連見聞都沒做完。 每次都是我主動找她一起打本、打糧倉。甚至問她缺不缺錢,她也說不缺。 上一次因為自己缺錢,順便拉她一起來押鏢,結果她連上車都不會。 問她要不要打盟戰掠奪,她說她會害怕。 最奇怪的是,她玩了半年以上,如果是風景黨,應該早A了。 她一直斷斷續續有上線,但我實在是看不懂她到底在玩什麼。。。 但又不好意思直接問她。。。 但因為是同鄉,不希望她有一種被放生的感覺。
獨立開一樓,跟逆向工程樓分開。這樓都是腦中想的原創圖,不過都是實驗品。逆向工程主要是畫照片,有明確的參考點。所以跟這樓的圖差最大的地方就是畫照片時色彩會較豐富,這裏是靠腦中猜測光影是色調。 終於開始練我最愛的帥丐了。這是實驗品一號,因為是邊想邊畫,所以打光很亂。目前丐幫的校服細節我也還沒記清楚,所以先粗略的畫。 最近的練習我已經感覺到用色塊不打稿線的畫法,有某些技術上的極限。主要是複雜的動作,或是重疊的身體軀幹,這些很難在腦中構出身形,然後轉成色塊。就跟數學方程一樣,不同的現象要用不同的方程工具來解問題,每個單一工具都有一些能處理的極限。 大概還會再試玩一陣子這種畫法,之後就要回去練打稿線了。
煩! 老子很討厭明明別人比我更懂某樣任務的,硬要把該任務配給我做。 如果他自己來做,很快就可以搞定。交給我,我就必須問東問西,跑流程被退件後也得等他回來再問他。 一下午事情就這樣卡著動彈不得,然後他又不見蹤影。 但我也不能說什麼,他是我主管。。。
俠客前傳通關後,整個人都不好了
最近感覺 真實世界每天發生的事比遊戲中的還精彩呢?
又到了星期五 工作效率0
一朵小花到底怎麼唱? 有沒有人願意唱出來讓大家聽聽?
快氣瘋了 自從上班後,老子我最最最討厭的就是開會了。 他媽的每次工作都被打斷,尤其是事情都忙不完時,這時一聽到要開會,就想把筆直接丟過去了。。。 為什麼開會這麼令人討厭?因為90%都是在談跟你無關的事,然後人又被綁在那邊不能工作。 我們這團隊真的很誇張,最頂端那位PM出身的,下面還帶了3個PM,還有一個RD leader也被當半個PM用。 他馬的RD/QA都不補人,開發速度就是快不起來,PM那麼多有屁用喔! 偏偏PM最厲害的技能就是抓人來開會,我操!
逆向工程系列 近期要重玩俠客了,趕緊把沒畫完的實驗品都清一清。這張Bucky Barnes只是拿來練側臉的,髮絲、衣服那些細節都沒仔細刻它。
今天是大家的大喜之日啊 趕快去認子。
我有兒子了!我有兒子了~ 喜奔!
再不出DLC我就
新想法,徐大人能否出个侠客风云传空戰版呢 在三維的場景進行狗鬥,更有打擊感!
那麼問題來了,王蓉不喜習武 為什麼她菜刀砍人還是那麼有威力?
淡出天刀還是好 還好被紫色心法坑到,之後再也沒有衝功力的動力。 現在隔個一兩天上線,打坐一下、簡單做個日常,連蕩寇都懶得去。 讓每天下班空出了約1~2小時的時間。 所以最近能夠以每1~2天的頻率生產一張渣圖。
何未峯終於來了 @949330023 你的何未峯我終於畫出來了。
終於又可以休假了 星期五請了一天假,去台東散散心。
新式畫風-實驗品一號 研究新式畫法,拿晴雪來開刀。最近看了一些CG書,發現完全不打稿線這種風格最合我胃口。從第一次練畫開始,我就很不喜歡日式那種粗輪廓線的畫風,之前亂練時就在研究如何降低我的稿線量(反正上色時都會被蓋掉),現在看到這種連稿線都不打的,簡直如魚得水啦!!不過發現這種畫風,一開始用刮刀刮出身體輪廓區域這階段變的很關鍵,區域畫歪之後就從頭歪到尾。 頭髮的部分還是沒有進步,CG書他們用的軟件是CorelPainter,裡面有毛髮型的畫筆,看起來可以輕易畫出流暢的髮線,Linux上的MyPaint找不到對應的,只能用鋼筆筆刷硬上。 而且MyPaint似乎沒有填背景色的選項,竟然得用刮刀來刮。。。
那麼問題來了,魔氣是不是濁氣的一種? 露珠不解
看來我得放棄洛川了 我之前可是連御天都有買來支持的。 但洛川找不到一個可以購買的方式。。。
購買問題 洛川除了官方商城,還有沒有別的購買管道? 因為我沒支付寶,也沒有銀連卡。 想問一下,有沒有其他地方有賣洛川,且支援信用卡的? (我有MasterCard)
貼吧副作用 貼吧玩多了,現在得了一種病,一直治不好。。。 離開貼吧後,去其他的論壇討論事情,都再也正經不起來了。 而且又苦於其他論壇的表情包裡都沒有這幾個經典的表情: 這病怎麼治療呢?
俠吧不能玩了 只好來玩這裡了。。。
對於目前的俠客我只想說 快飛昇了,求助攻!
這周又繼續下雨 上一次東引沒去成,這一次鐵了心訂好船票。 就等明天下班了,急著想搭看看新船。
那麼問題來了,謝衣跟晴雪如果互做菜給對方吃 誰先倒地?
網遊玩到後期總是滿滿的感嘆 剛開服時滿滿人的盛況。 半年後人都走光了,在鬼服裡一點打拼的動力都沒有。。。 又不想去新區重新開始,重練就是一大筆的心力要砸下去。。。
看來我只能買數字版了 鳳凰的商城通常送不到我這兒來
建議未來的家園系統設計 古劍的一二代家園系統設計上太過雞肋,除了生產食物外,沒什麼實質性的用途。 之前玩過一款遊戲:無冬之夜2 (Neverwinter 2) 我覺得這款是做得最好的,它稱為要塞系統或城堡系統。當玩家玩到佔領十字路口要塞後,主角群的上司就將這座城堡交給主角來管,每隔一段時間會獲得一筆資金,玩家可以將它拿來升級城防、建造功能建築(例如教堂、法師塔等,有些位置只能擇一選擇蓋一個)、訓練士兵等。 這個玩家辛苦經營的城堡,之後的劇情它將要面臨反對派帶來大軍攻擊,這時主角群還可以帶著之前訓練出來的士兵(玩家不可控,只會跟隨主角攻擊),組成小隊去打敵人。 整個設計該城堡緊扣著主線劇情,也激勵了玩家努力經營的心態。 如果未來古劍也有類似設計,好玩度會大幅上升。
我就發圖不說話 不服來圖!!
現在還有人在蕩寇嗎? 蕩寇終於做優化了,我已經吃了好幾個月的減負令了。 之前每天日常最浪費時間的就是蕩寇,所以只有蕩寇直接用減負令。 打坐、補償玩法都是實際做,行會日常只有組不到人才用。 以前的蕩寇設計,常常就是打了半天都做不乾淨,閱歷滿了修為還沒滿。 每天至少要進去蕩個四五次,浪費一個多小時,還要專注的操作,裝備被打壞還要花錢修。 投資報酬率最低的日常。。。 現在的改動不曉得改善了多少。。。
1
下一页