南極的鷗鳥 南極的鷗鳥
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大家是否覺得RPG特別累? 有沒有人跟我感覺一樣,玩其他類的遊戲都能玩到停不下來,但玩RPG就特別累? 有一陣子一直在思考這個問題,直到看到MMORPG玩家的討論時,開始有些想法。 大家把遊戲當工作來做,為了給自己的人物堆功力、屬性押過別人、押過PvE BOSS就能贏。 然後這種屬性卻不能保值,換服之後人物就要重練。 而當大家都滿級時,就會變超無聊,遊戲製作團隊必須每一陣子推出新關卡(副本),提高上限等級, 才能讓玩家有繼續搬磚下去的意願。 而玩其他類遊戲不一樣,例如FPS Online,當我們槍法練起來之後,縱使地圖同一張, 總是那幾種模式,都能一直重複玩,因為遇到的對手不一樣,局勢照樣千變萬化, 自己換了不同槍也能體驗不同樂趣。 而RTS也是一樣,只遊戲團隊掌握住玩家愛玩蓋基地跟產兵反推的特質, 縱使場景關卡隨便做個100關都能讓人玩到停步下來。 唯獨RPG,像是所有玩法的大雜燴,但沒有一種玩法比其他遊戲做得深入的, 各種玩法的調配比例都要仔細拿捏,只要其中一個比例出問題,玩家馬上會感覺疲累。 而且其他遊戲的關卡,破關都控制在一定時間內,而且一開始目標就很明確。 例如FPS的死鬥模式,10分鐘內看你擊殺多少對手。 RTS是滅了對方基地,這一關也差不多要結束了。 隨時可以掌控這場打完是否要繼續的判斷。 唯獨RPG,目標遙遙無期,盲目的跑圖,似乎沒看到結局畫面就無法告一段落似的, 雖然可以隨時存檔休息,但下次重新開檔來玩的心態比其他遊戲低很多。 所以一直在想RPG是不是一種過時的遊戲模式?
最近在思考遊戲場景更大,真的有比較好玩嗎? 最進一直在思考這個問題,遊戲地圖做得越大,真的就越好玩嗎? 要模仿真實世界,在探索上才有代入感?之前玩過的看門狗,玩到某個任務後就沒動力再完下去了。我不禁開始思考真實世界也是大場景,為何真實世界不會有遊戲探索那種疲乏感? 後來想到遊戲人物終究不是真實人物,真人有生理上的需求,會餓會累,當不舒服的時候,一定要做點什麼變成舒服。肚子餓的時候,吃頓飯就能滿足自己,但一直吃同樣的飯又會膩,膩也是一種不舒服,所以偶爾要走遠一點去好一點的大餐,當吃完了一頓美味後,又是一種舒服,就會讓人又繼續活下去的動力。 每天都要睡覺,只能做有限的事,當累的時候,只要能閉上眼睛,就能將不舒服轉為舒服。 真實世界我們為了追求舒服,所以跑得再遠都沒問題。當被雨淋濕或是累時,會想回家洗澡睡覺,這也是追求舒服而進行的任務。 但是遊戲中我們不知道怎麼模擬這種不舒服跟舒服的感覺,變成了為跑路而跑路,為吃飯而吃飯。縱使玩家建立一個家園,也感覺不到家的感覺,因為遊戲中下雨,人物被淋濕,玩家體驗不到不舒服感。人物跑一段路沒有體力,玩家也體驗不到。 而遊戲系統如果強行設定角色會累會餓,然後逼著玩家吃道具,這樣玩家玩沒多久也會感到厭煩。那遊戲場景設計那麼大,逼玩家跑那麼遠的意義何在? 真實世界玩家追求的是舒服,那遊戲這個虛擬世界是否也要給個讓玩家覺得舒服的獎勵?怎麼想能夠讓玩家獲得滿足感的獎勵,也就只有等級、功力了。但如果角色善用自己的等級、功力來跟虛擬世界的NPC互動的話,這些等級、功力也只是死板板的數值而已,玩家還是很快就膩了。 而且想到後來,都是覺得真實世界比較好玩,為什麼有些人能沉迷在虛擬世界呢?
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