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【乱击】三国杀斗地主开箱照 配置:52张牌+4角色牌+4身份牌+4杀+4闪,广告1张,说明书1份。除角色牌外,其他牌背面相同。
【巧变】关于国战扩展的新想法 刚刚洗澡的时候想到的,莫神愤~~
【集智】大家是如何处理非故意的非法亮将的 先说我们的,对于故意亮将、在不能发动技能的时候发动技能、亮错将,我们采取的惩罚措施是直到下一轮的这个时候,你才能亮这个将。但是对于流程亮将的问题呢?就像有一次,群雄差一个人就满额了,我暗吕布,出牌的时候“决斗**”然后我们几乎就是同时喊"无双"和"帷幕”,虽然按照流程是他先亮了……但还是很郁闷啊……幸好还有个杀,商量后视为我出杀亮吕布,免除了非法亮将的惩罚……
【集智】点杀流组合在残局的悲剧 点杀流组合:指有足够攻击力干掉一个同状态的对手的组合。 一般如下:关羽张飞、典韦乐进、甘宁丁奉、马腾双雄,等等……与袁绍田丰、太史丁奉等群伤类组合不同,他们爆点更低,干掉一个人没问题,但是难以形成瞬间的全场压制。 因此,很容易进入残局,而进入三国或四国对战的残局后,仇恨值很高,赢的可能很小,但却又能左右游戏最终胜负,感觉是一个很悲催的局面……
马超雄异时,算已死的群雄么 就那个看是否满足+1血的效果
【集智】国战中部分威慑型技能武将如何开局 威慑型武将:即你对其进攻,可能会导致坑自己的,例如:夏侯惇、张角、小乔、以及半个曹操和半个司马。 之所以郭嘉不算,是因为遗计带来的更多的是郭嘉方的隐形收益(说不定还要弃掉),而非自己的显性损失,在国战中,这两个并不完全相同。而曹操是明显的你火攻他他绝对能火攻回来,和郭嘉还是有点区别。
“名士”会不会做成“马术”一样的技能 感觉国战最郁闷就是打个几轮都不见得有人翻将,毕竟有防御技能的武将没那么好选,甚至有些4血武将为了蓄爆,能发动技能都不一定发动。 所以可以见到名士就给配一个“名士”, “名士”做为一个不算逆天但却能极大促进游戏进程的技能,多配给些人~~魏国就算了,蜀和吴可以给什么许靖啊步骘啊什么的~~(这些人也算是介于二线和三线将领之间的人了~~知名度有但不是很高,技能不大好设计,更何况是一来就要俩,配个名士,也算恰如其分了)
武将丙,改变的是整个三国杀的打法 话说,每次出个新武将,都是骂声一片……
新眩惑的发动时机 按照韩神在“龙脉”一文中的描述,摸牌阶段分为开始时、摸牌时、结束时,或者一个笼称“摸牌阶段”的发动时机。 而纵观珍藏版里所有武将,凡是放弃摸牌改为其他方式的突袭、涉猎、双雄、再起都是“摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为****”发动,而裸衣、英姿、好施这些多摸少摸的都是“摸牌阶段摸牌时”发动,这应该是一个在正式版里很统一的描述。 但是,为什么眩惑会直接提前到“摸牌阶段开始时”发动?而不是“摸牌阶段”。 PS:在已有的所有武将中,只有溃围仁是因为要先弃牌,所以在“摸牌阶段开始时”要干活的~
一类技能设想 不知道有没有哪位大神想过这类,即平均性地赋予技能
桌游志居然吐槽草木皆兵…… 是真心不想跟着YOKA混了咩……虽然草木皆兵我也是只玩了两盘就扔一边了……
又发现山包的一个小问题 不知道有没有人发过,关于刘禅的额外回合标记~~今天套牌套的时候发现的~~ 理论上,“令”的正上方是确定了的,以刘禅那边脑袋正放作为牌套的开口方向,但是一转过来就出现问题了,对比之前的延时锦囊,理论上应该是横置之后牌口向右的,但是那个“令”的二血必须了牌口向左,如果向右,勾玉就得反过来看…… 对于完美主义者来说,确实恶心~~ 看分子对称的镜像看傻了啊~~~ 有木有开喷说吹毛求疵的~~~
神武将编号中的LE是嘛意思……英文渣,一直不懂…… leader?沾边的只能想到这个了……
测试换换vs神赵单挑的都是蛋疼啊…… 换换VS神赵一局打了半个小时没打完…… 攒了十几分钟,连弩5杀啊……没杀死赵云啊!!手里闪是闪杀也是闪,剩下的都是桃子啊!!! 又攒了十分钟,受不了了,开始挂闪电……神赵自挂自劈了啊!!!!好happy啊,2个红桃就救回来了啊!!!穿着藤甲,带着丈八赤兔的卢一血空城啊!!!!杀杀不了火攻又火攻不了!!! 神赵也杀不死换换啊,天知道他哪来的闪啊!!!!天知道为什么老是能洗到桃子啊!!!! 果断不测了……话说有发神赵VS华佗的单挑的么……
可以确认是魏关羽了…… 看桌游志微博
致各位DIYer:事实证明在血量上做文章必然被喷死 8血董卓、2血神赵云……出来后一个被喷太强,一个被喷太弱…… 5血神关神布也是杯具……至于目测9血的周泰,呵呵…… 那帮觉醒技就更是从出现到现在一直杯具…… 不管如何搞平衡性,文3、武4是王道……除非你心理承受能力极强……或者你不上贴吧……
半夜玩三国杀果然头脑混乱…… 看着进度条读时间就紧张……顶着闪电砍八卦队友张角……然后脑袋还想着分两次劈下家主公5滴解决问题……观星移来移去都觉得不对劲……想了半天才发现……啥时候变成神·观星能看这么多牌…… 还是怀念面杀啊……慢慢移……一步步来……蜗牛党桑不起啊~~
有华陀给左慈无限补血的话…… RT
据说左慈出了,谁发个文字版啊…… 爪机泪
问个擦边球问题 山包里会放下一个系列的宣传卡不?就和当年一样~~
经此一役,我还是相信这个世界是有奇迹的…… 临睡一把33,看主公0胜率新手,想着带带新人算了……选将没注意(逛贴吧中),亮将后对方冷黄金……咱刚烈主甘宁香香前锋……呃,怎么说呢,咱防御还是可以的是吧,刚烈威慑,甘宁拆武器,香香睡觉……呃,你说对面一波?就不管咯……也只能不管了~~ 对方黄盖苦苦苦,南蛮万箭各种AOE横飞,迅速爆到20+接近30手牌……可怜见的,别说连弩了,连斧子都没拿到……在黄盖爆死的时候,我们这边神一样的居然满血…… 正以为此时游戏将迅速结束……我方老大开始一刀一刀剁郭嘉……剁了大概三四个回合,俩边锋实在受不了了……劝老大剁华佗……倒是听劝,开始准备三个人轮X华佗……然后,因为黄盖临死带走大量杀……三个人加起来每回合只能造成1点输出……幸好有香香睡觉…… 洗牌后,华佗终于被整死了,开始围观郭嘉……郭嘉,南蛮、南蛮、决斗、斧红杀……神装香香被活活一轮秒……正在本人担心是否会被郭嘉继续秒的时候……咱老大三刀剁死了两血八卦郭嘉…… 这个世界还真是有奇迹的……
打了盘对方刚复活就被神吕布架连弩突死的…… 笑得不行了,对方郭嘉小乔吕布,打谁都不是……决定拖平局,打死吕布,六回合后复活,摸到俩无中……吕布就又回去躺六回合了
三国杀中的X值 关于破军的
kayak透露的孙策的称号…… 又是相当DT的“XX的XXX”的句式啊……莫非就不能像标准包一样,轻身为国啊什么听着有feel多了
关于使用、打出、弃置、拼点、重铸 以及包括以后可能出现的动作,有一个统称么? 如果可以的话,甚至可以包括黄天和补益等 很明显在原来设计杨修鸡肋的时候是封禁对方一切明牌动作,谁知道后来又加入了拼点和重铸,现在显然如果在DIY的时候每涉及到封禁就一长串并列很不合适。 各位习惯咋写呢?大神能给个统一的称呼么
一个纯拼点技能咋算 在主技能是回合内摸牌技(期望约为1)的前提下,做为三血武将的副技能OK不……毕竟是回合内的富裕手牌去换对方回合外的防御手牌
微博上说下期会用林包的卡纸…… 下期还送SP???
结算中的牌不是属于“本人的牌”么……CP收死人牌应该可以收啊 A杀张角啊刚烈啊神关啊什么的挂了的时候 否则小乔凭什么黑桃杀仁王……如果说开始了结算就不是“你的牌”了,那么小乔方天黑桃杀三家,破了仁王路人后也能破于禁啊…… 同理用于司马反馈(实例:关羽桃杀三家包括队友司马和对手神关) 好吧,结算中的牌到底是否属于使用/打出者的牌?
突然发现徐庶改回右衽了…… RT
突然很怀疑YOKA从最开始就压根没准备出钟会…… 去掉钟会,三个国家正好各三将,然后故意弄个钟会做为噱头,同时增加玩家对未来的钟会的期待。
据说刚烈在33里要改成可替人承担伤害,求真伪 如此的话,魏延周泰也能这样改? 然后关羽赵云加上可以替人出杀?
为啥三国杀不出天气/地形之类的系统…… 就是无数玩家YY过无数次的什么雷暴啊烈日啊沙地什么的,是因为随机性太大了么?有木有舅舅告知
发动仁王盾特效三次能获得称号…… 今天居然真有这么2的……
【群嘲】挺YOKA派的反击 嗯
2位黄盖苦出连弩的概率是多大来的…… 急需数据……做一次伸手党 我算过一次是带军争(不算小乔郭嘉什么),期望是可过手6+14张牌,觉得好像错了
理论上说,只要留够牌 标准包里,也就只有都督和贯石斧能让你伤血了 即便扩展包里,黄忠、荀彧和典韦,注意好范围和距离也是OK的。 妙脆角嘛,发动的要求比较大 都督V5
关于kayak在网易微薄的讨论 午夜呓语而已
据说现在的袁术非最终版本,求确认…… 忘了在哪个帖子看到的,好像是卤粉说的? 莫非YOKA开始全民互动,来全民测试平衡性了?
游戏的进程不是你想控制就能控制的 码了篇感想,大家将就着看吧,有砖就拍,欢迎指正
出神将的规律都是玩家自己总结出来的吧…… 只从标准出,必须死对头(猪哥和都督在赤壁的时候也不算的说),4种势力人数平衡……有官方承认的规律么? 所有的规律和记录都是为了打破而存在的……
神可以是任何国家的……我说我是晋的 在没出袁术前,实战中势力只分和主公一家还是不是……面杀经常开玩笑,我是汉朝的!大家就默认不和主公一个势力了 现在出了袁术……
袁术真不像大家想象的这么牛 本人曾DIY过一个类似武将,额外摸牌=弃牌,但强制弃牌的,测试实战中相当杯具。 这意味着什么?你一回合使用超过2张牌,你就准备亏吧。其中1张杀,剩下一张是锦囊?装备?桃子? 很多人拿袁术和换换比,换换可以大制衡求关键牌,或者赌一轮爆发。换换倾力输出完手上还可以留闪无懈,袁术就准备彻底白板吧…… 一句话:提前制衡是有代价的。当然,如果把袁术当成稳定出杀的摸牌系来玩,还是比较给力的。
原来七星不是锁定技…… 有人不发动的么……
【diy】修改受到伤害方式 当任意角色受到伤害时,你可以______,使一次多点伤害变为多次一点伤害。 作用:强破白银狮子,防止铁索一次传递多点伤害保护队友,间接增强魏国卖血流(郭嘉被闪电劈,先扣一血,摸两张,再扣一血,摸两张,再扣一血,摸两张;刚烈也可以刚多次) 剩下的没想到…… 这个技能发动代价应该多大?弃一张手牌?毕竟这个技能发动频率不是很高。但作为添头又强了点……
最有争议的两个技能却是游戏最大的乐趣 一张牌,背面向上,放在桌面,一名玩家描述牌面部分信息,翻牌验证,扣血/得牌 三国杀最有争议的技能,反间&蛊惑,喜欢的人视为神级,讨厌的人视为垃圾。但无可否认,是最能调动起场上所有玩家兴趣的互动性技能~~~(乱武虽然影响大,但基本不涉及心理博弈) 面杀经常出现的情况——杀友围着,关注着那张牌,口中喊着自己希望的结果,翻开后~~~~三国杀的乐趣尽显无遗
都说换换单挑BUG 换换单挑确实相当的强,但可以肯定的说,大部分人在OL的n禁模式里,没有用孙换换单挑的经历,或者说有也只是少数。 用换换对付不同武将的不同打法,这个对于很多玩家来说也只是停留在理论上,很少实战经验。手疏了,再NB的武将也NB不起来。 很RP的说……见到用换换单挑的要不被雷劈死要不就是因为战术不当被对方弄死…… 开放禁孙权,对了解不同武将的打法以及相克关系有很大的好处。对于另一方,赢了是相当有成就,输了也不会忒懊恼。有啥好禁的呢? 从不禁孙权的飘过……坐等被喷
【DIY】此处是否该使用锁定技
【DIY】三血武将主技能每回合摸4~5张牌,副技能 两倍多的英姿的主技能,“副技能”要有多“负技能”才对啊? 目前副技能是:你始终横置且回合外不能使用无懈。 测试中相当难限制,回合内输出&补给太高了,三张相当优秀的好手牌加上洗出来的装备,回合外防御也很牛。
哪位看懂了那个平衡木测试给小弟解说一下 纠结啊
桌游志,第三期,63页 采访kayak的时候,问什么时候出山包。 kayak回答,把悬念留到明年。 我没看错吧?明年是指2012年?还是当时说的农历的新年后?
新模式3v3和KOF,是官方认可了还是只是盛大出的 RT
关于闪卡后面的数字 最近又购买了一批YOKA产品,中间有两张闪卡背面在“将”字的下方分别多印了两行东西。一个闪双雄的背面下方是“关羽”然后空格然后15位数字,一张闪庞德的背面下方是“吕蒙+15位数字”有啥意义么?
也问个抢南蛮的问题 南蛮,cc收,小乔天香,cc死,南蛮结算完毕,祝融能拿不?理由?
【DIY】武将自行测试平衡方案 在依靠几个基本定律/规律/规则DIY完了,一般都要进行测试的吧…… 今天设计了一个强中系的武将,想了一个测试方案,不知是否可行? 1、假定牌堆全是杀和闪,杀:闪=2:1 因为使用其他锦囊对于任何强中系武将是一样的,可以假设无影响么? 2、双方武将血量*100,摸牌*100,出牌也乘以100。 为了精确考虑波动值。如果不习惯,看成零点几几也行 3、所有判定情况和摸牌弃牌皆考虑期望值。 在判定的时候尽量考虑期望而非可波动以减少误差。 即假设马超:400血,每轮摸133张杀,67张闪。每回合对白板武将使用100张杀,白板武将扣血50滴且使用50张闪。 在此基本平衡的前提下,再考虑其他基本牌、部分锦囊、武器对强中技能的影响。 是否可行?
三国杀中负数的概念~~~ 除了在周泰的不屈中有一句“0或更低”之外,貌似没有看见有负数的概念出现。不知道以后的设计中是否会有负值出现呢?这样一些本来的正面技能或许会成为负面技能,貌似很有趣~~~ 例:假设某武将体力值>体力上限了,那当前已损失体力就成负数了……被天香一下还要弃牌?
我让你鞭尸,我让你鞭尸! 某局33,两前锋挂了,对方仨都活着。 电脑卡了一下,回来看见对方在鞭尸……看了眼,15s房,然后手中有闪不出卡着,有无懈卡着,出牌卡着,弃牌卡着,QJ斧卡着,QJ剑卡着……无视对方谩骂,我让你鞭尸! 挺对不起对方俩边锋的……怪就怪你们主帅恶心吧
活过前两轮的猪哥绝对是个好用的小内 前两轮调整装备神马的,控控下家牌,假装不小心给下家反贼控了张桃阻止崩盘什么的,顶多被忠臣骂2
偶尔2一点还是很刺激的 很久没有上网杀,手有点生……干了点犯2的事……忏悔啊~~~~ 不过还是挺刺激的,看着劣势重新翻回来
第二期的桌游志会有啥呢…… 除了确定有的sgsOL2.0简介。 莫非还送盒子? SP武将不指望了,给把银月枪我就满足了
曹氏一族与小乔郭嘉的战役…… 一直为无法完克曹丕主而烦恼 一般分为一波爆发和防反两种打法,今天一局一波爆发忒恐怖了……
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